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更新时间:2023-08-12 23:37:01 阅读量: 初中教育 文档下载

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1.介绍

本向导的目的在于分类和描述通过GAMBIT GUI有效的操作。本向导的逻辑结构遵从Operation工具框和与之相关的子工具框。也就是说,章节、部分和子部分的组织反应了GUI上命令按钮的层次。例如,第二章、第三章、第四章和第五章分别阐述了与命令按钮Geometry、Mesh、Zones和Tools相关的操作,它反应了这些命令按钮在Operation工具框中显示的顺序(如图1所示)。

图1-1:Operation工具框

类似的,Blend Volumes操作的详细说明在Volume Boolean操作说明之后,因为在Geometry/ Volume子工具框中它的命令按钮工具框位于Boolean命令按钮的右边(如图1-2所示)。 图1-2:Geometry/Volume子工具框

1.1格式和字体的规定

GAMBIT User's Guide的第一章阐述了用于整个向导的基本格式和字体的规定。为了方便起见,在此再次说明格式和字体的规定。

1.1.1格式的规定

本向导使用两种标准格式。

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图形格式 版面格式

图形格式决定了在GAMBIT GUI中用于代表控制单元和命令按钮的符号类型。版面格式决定了GAMBIT设定窗口的描述结构。

图形格式

使用了两种基本类型的用户界面组件。

控制单元

工具框命令按钮

以下的部分详细说明用于整个文件中的规定来阐述上面列举的组件。

控制单元

GAMBIT GUI使用诸如命令按钮、选择按钮和文本框等控制单元来使用户进行诸如执行动作、选择选项设置和输入字母数据等操作。用于本向导的图形格式规定提供了如下的

GAMBIT GUI控制单元。

控制单元

命令按钮

示例 图形格式

Command

功能

执行按钮标题所指示的命令。

选择按钮

Option 1 Option 2 … Value

从互斥选项菜单中选择。

文本框 从键盘上接受字符数据。

窗口标题

Heading:

指定按钮和选项组的一般功能

单选按钮

Option

从显示的互斥选项菜单中选择。

复选框

Option

打开或关闭程序选项。

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GAMBIT MODELING GUIDE:1.简介

选择列表框 滚动列表

List

从选择列表窗口中选择选项。

List

显示可以滚动的列表

滑动条

Parameter -- 在连续的范围内选择参数值。

要了解关于GUI控制单元的功能和操作的详细完整的说明,请参阅GAMBIT User's Guide第三章。

工具框命令按钮

除了上面列举的控制单元之外,GAMBIT在操作执行中还使用了工具框按钮。工具框命令按钮用于执行诸如打开其它工具框和设定窗口等操作,并且也用于控制GUI显示特点,例如屏幕布局和图形窗口中的原始模型。

工具框命令按钮显示在GUI右部上面和虾米昂的工具框内。每个工具框命令按钮包含一个代表该按钮功能的图标。例如,Examine Mesh命令按钮如下:

在本向导中,所有工具框命令按钮都由包含适合于本按钮的图标的按钮开关来代表。

版面格式

在整个向导中,设定窗口的说明遵循一个版面格式规定,在这个规定中,说明控制单元亚群的段落与它们相应的标题或者组有密切关系。例如,关于Create Straight Edge窗口(见2.3.1部分)的说明如下所示。

使用Create Straight Edge窗口

要打开Create Straight Edge窗口(如图1-3),点击Geometry/Edge子工具框中的Create Straight Edge命令按钮即可。

图1-3:Create Straight Edge窗口

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Create Straight Edge窗口包含如下详细设定。

Vertices

指定组成边端点的顶点。

Type:

——————————————————————————————————————

Real

指定生成实边。

Virtual

设定生成虚边。如果用户选择了Virtual选项,用户也可以为这个虚边设定一个寄主边、面或者容积。

Host

设定任何生成的虚边都以现有的容积、面或者边为寄主。

Volume

Face Edge Volume Face Edge Label

设定寄主实体类型。

设定寄主实体名称。

为新的边设定标签(见2.1.1部分)。

注意:Real和Virtual单选按钮说明与Type:标题密切相关,因为它们组成了这个标题的子构件。

1.2.2字体

一下字体规定应用于整个向导来指示用户输入数据,窗口和命令按钮的标题,以及模型对象例如拓扑实体和坐标轴系统的名称。

字体

Courier

详细说明

用户键盘输入如命令行变量和文件名。

示例

gambit value

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命令行选项Century Schoolbook,

Italic

Arial Narrow, Bold

按钮、选择器和窗口区域的标题

filename vertex Model Volume Vertex Interval size Lower topology edge.1 vertex.1 c_sys.1 b_layer.1

Arial Narrow

选项和命令的标题

Arial Narrow, Italic

GAMBIT拓扑实体、坐标系统和边界层的名称。

1.2Modeling Guide——梗概

下表总结了本向导的内容。

章节

1

标题 详细说明

介绍

本向导的简要介绍

2

创建几何结构 模型的网格划分 设定区域类型

结合结构操作,例如生成容积和分割或者融合边或面

网格化分操作例如设定边界条件和设定面定点类型

与设定边界层和连续类型相关的操作

3

4

5

与GAMBIT程序如建立坐标系统或者活化节点灯

相关的操作 应用模型工具 虚拟

几何结构

虚拟几何结构操作综述

Appendix

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2.5 体积命令

以下命令在Geometry/Volume子工具框中可用。

图标

命令 详细说明

Form Volume 通过现有的面或者边生成体积

Create Volume

生成具有几个基本形状之一的一个体积

Boolean Operations

合并、交叉或者删除体积

Blend Volumes

弄圆和/或者修整体积边

Modify Volume Color Modify Volume Label

更改体积颜色;更改体积标签

Move/Copy Volumes Align Volumes

移动和/或者复制体积;校准体积和相连的几何结构

Split Volume Merge Volumes

分割或者融合体积

Heal Real Volume Convert Volumes

修整实际的体积几何结构的问题;将非实际体转换为实体

Summarize Volumes Check Volumes Query Volumes Total Entities

显示体积摘要信息;检查拓扑结构和几何结构的有效性;打开体积查询列表;显示实体总数

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Delete Volumes 删除实际的或者虚拟的体积

2.5.1 形成体积

Form Volume命令按钮允许用户进行以下操作。

图标

操作

详细说明

Stitch Faces

从现有的一组面生成体积

Sweep Real Faces

通过沿着指定的路径扫描一个面生成一个体积

Revolve Real Faces

通过把一个面旋转一个指定的角度生成一个体积

Form Real Volume 通过一组现有的边生成一个体积 From Wireframe

以下部分将详细说明执行上面列举的操作的步骤和要求的设定。

缝合面

Stitch Faces命令允许用户从一组现有的平面生成一个体积。

要通过Stitch Faces命令生成一个体积,用户必须设定如下信息:

构成该体积的侧面的一组面 体积的类型

指定面

要缝合面来构成一个体积,用户必须设定构成该体积侧面的一组面。这些面不一定要是平面,但是必须有公共边使得该组面确定一个完全封闭的体积。

指定体积类型

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GAMBIT允许用户通过Stitch Faces命令生成一个实际的或者虚拟的体积。要生成一个实际的体积,用户必须仅仅设定实面。要生成一个虚拟的体积,用户可以指定实面或者虚面。

如果用户指定生成一个虚拟的体积,用户还可以指定一个Tolerance值。该Tolerance值允许用户从一组边不是准确重合的面生成一个体积。

使用Stitch Faces窗口

要打开Stitch Faces窗口(如下图),点击Geometry/Volume子工具框中的Stitch Faces命令按钮即可。

Stitch Faces窗口包含如下详细设定。 Faces

Type: Real Virtual Tolerance Label

扫描实面

指定用于生成体积的面。

-------------------------指定生成实际的体积。 指定生成一个虚拟体积。

指定所指定的一组面的重合边界边之间的最大允许距离。 为新体积指定标签。(见2.1.1部分。)

Sweep Real Faces命令允许用户通过沿着指定的路径扫描面来生成体积。

要通过Sweep Real Faces命令生成一个或者多个体积,用户必须指定将要进行的扫描的廓线、路径和类型。廓线由一个或者多个被扫描面构成。路径提供了扫描操作的轨迹。类型决定了生成体积与这些扫描廓线和路径的相关的最终形状和方位。

指定扫描廓线

扫描廓线由一组现有的面构成。GAMBIT生成一个相对于廓线中的每个面独立的体积。每一种扫描操作类型都有它自己的一组控制一个面是否构成有效的廓线的原则。然而一般情况下,GAMBIT不允许用户指定与扫描路径平行的廓线面。

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指定扫描路径

GAMBIT允许用户用以下两种方式之一说明扫描路径:

通过设定一条边 通过设定一个矢量

当用户通过指定一条边来描述扫描路径时,GAMBIT分别根据指定边的形状、长度和方向来确定扫描路径。用户可以通过Sweep Real Faces窗口中的Reverse选项相对于指定边的方向来反转扫描路径的方向。

当用户通过指定一个矢量来描述扫描路径时,GAMBIT将确定扫描路径为具有指定矢量大小和方向的直线。用户必须通过窗口来区定该矢量(见214部分中的“使用Vector )。

指定扫描类型

GAMBIT使用两种基本类型的扫描操作:

Rigid

Perpendicular

当用户指定rigid扫描时,GAMBIT将沿着指定路径的整个长度扫描廓线而不该边廓线的方位。当用户指定perpendicular扫描时,GAMBIT将沿着路径的长度更改廓线的方位。

执行Rigid扫描

当用户指定rigid扫描操作时,GAMBIT沿着指定路径的整个长度上投影廓线而不该边廓线的大小和形状。通过rigid扫描操作产生的任何体积的形状和方位依赖于两个因素:

廓线面的形状和它相对于路径的方位 路径的形状和方向

任何廓线面的边可以是直线或者曲线,并且该面不一定要是平面。然而,GAMBIT对于用于面扫描操作的廓线和路径有以下两个限定:

廓线面不能有任何一个边与路径平行 面的法线不能垂直于路径

图2-79给出了路径和廓线面的三种组合,只有一种组合构成了对于面扫描操作有效的组合。

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图2-79:对于扫描面允许的面布置方式

突2-79(a)中所示的组合是无效的,因为边CD平行于路径(AB)。图2-79(b)中所示的组合是有效的,因为没有一条边平行于路径。图2-79(c)中所示的组合是无效的,因为面(CDE)的法线在路径的起点(A)处垂直于路径。

如果用户指定了一条边来确定路径,该路径可以是直线或者曲线——取决于该边的形状。如果用户指定了一个矢量来确定路径,该路径被定义为直线,因为所有的矢量都是直线。

图2-80显示了通过扫描操作产生的两个体积。在图2-80(a)中,廓线面的一条边是曲线,并且路径是直线。在图2-80(c)中,廓线面只包含直边,并且路径为曲线。

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GAMBIT MODELING GUIDE:

2.生成几何结构

图2-80:Rigid面扫描,曲线廓线和路径

进行垂直扫描

当用户进行垂直扫描操作时,GAMBIT将在路径方向投影廓线端点。然而,与rigid扫描操作不同,垂直扫描操作将截断生成的体积和/或者沿着路径长度该边廓线的大小和方向。

垂直扫描方法

GAMBIT提供一下两种进行垂直扫描操作的方法:

绘图法 扭曲法

绘图法对于被投影廓线在路径端点处垂直于路径的情况生车公一个体积。扭曲法允许用户沿着路径长度将廓线转过一个指定的角度。

绘图法

当用户通过绘图法生成一个体积时,GAMBIT将廓线边的端点投影到位于路径端点处

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GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构

与路径垂直的一个平面上。为了构成一个对于绘图扫描操作有效的组合,廓线和路径必须符合以下条件:

廓线必须是平面

路径的起点必须位于廓线平面内 该面法线不能垂直于路径

图2-81显示了包括与图2-80(a)中相同的廓线和边界的垂直扫描操作。注意,生成的体积被投影平面截断。

图2-81:垂直面扫描——绘图法

绘图角度的影响

当用户通过绘图法进行一次垂直面扫描操作时,GAMBIT允许用户指定生成面的绘图角度。绘图角度表示体积的扫描边相对于那些原始廓线增长或者缩短的长度。

图2-82显示了绘图角度对于通过沿着直线垂直路径扫描方形廓线生成的一个体积的形状的影响。当用户指定了正的绘图角度时,廓线经沿着路径长度扩展(如图2-82(b))。当用户指定了负的绘图角度时,廓线将沿着路径长度缩短(如图2-82(c))。

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GAMBIT MODELING GUIDE:

2.生成几何结构

图2-82:非零扫描角度,方形廓线

绘图类型的影响

当用户通过垂直扫描法扫描一个面并通过正的绘图角度扩展廓线时,GAMBIT允许用户为扩展廓线类型指定以下选项:

Extended Rounded Mixed

图2-83中显示了绘图类型对于通过与图2-82(a)相同的廓线和路径生成的体积形状的影响。extended选项扩展廓线的同时改变了它的基本形状(如图2-83(a))。round选项如图2-83(b))所示圆滑廓线的方角。(注意:mixed选项目前尚未实施。)

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GAMBIT MODELING GUIDE:

2.生成几何结构

图2-83:垂直面扫描,绘图法——绘图类型的影响

扭曲法

当用户通过扭曲法执行一次垂直扫描操作时,GAMBIT将沿着路径长度旋转廓线通过一个指定的角度。廓线和路径可以是直线或者曲线,但是GAMBIT对于它们相互的方向施加了限定,这与对于绘图扫描中廓线和路径的限定相同。也就是说,为了使廓线和路径构成对于垂直扭曲操作有效的组合,它们必须符合以下原则:

廓线必须是平面

路径的起点必须位于廓线平面内 该面法线不能垂直于路径

图2-84显示了通过垂直面扫描扭曲法对于一个三角形面和两个不同类型的路径生成的两个体积。在图2-84(a)中,路径为直线,扭曲角度设定为-45度。在图2-84(c)中,路径为曲线,扭曲角度设定为45度。

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GAMBIT MODELING GUIDE:

2.生成几何结构

图2-84:垂直面扫描,扭曲法

使用Sweep Real Faces窗口

要打开Sweep Real Faces窗口(如下图),点击Geometry/Volume子工具框中的Sweep Real Faces命令按钮即可。

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GAMBIT MODELING GUIDE:

2.生成几何结构

Sweep Real Faces窗口包含如下详细设定。 Faces Path: Edge Edge Reverse Vector

指定作为扫描廓线的一个或者多个面。 --------------------------------------

指定由一个现有边长度、方位和方向描述路径。 指定作为扫描路径的边。

指定路径的方向关于指定边的方向相反。 指定由一个矢量描述路径。

当用户选择了Vector选项时,GAMBIT 将显示一个标题为Define Vector的命令按钮。当用户点击Define Vector命令按钮时,GAMBIT将打开Vector Definition窗口,该窗口允许用户指定区定路径矢量的参数。关于使用Vector Definition窗口的指导,请参阅214部分中的“使用Vector Definition窗口”。

Type:

--------------------------------------

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GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构

Rigid Perpendicular Option: Draft Twist Angle Type: Extended Round Mixed Label

旋转实面

指定rigid扫描操作。 指定垂直扫描操作。 --------------------------------- 指定垂直绘图法。 指定垂直扭曲法。 指定绘图或者扭曲角度。 -------------------------------

指定反映廓线基本形状的扩展的廓线投影。 指定一个扩展的的廓线投影包含圆滑的边。 (目前没有实施)

为新体积指定标签。(见2.1.1部分。)

Revolve Real Faces命令允许用户通过旋转一个面通过一个指定角度来生成一个体积。 要通过Revolve Real Faces选项生成一个体积,用户必须指定以下参数:

要旋转的一个或者多个面 旋转轴线

该面围绕轴线旋转通过的角度 绘图角度和类型

旋转轴线不是一定要与旋转边界的一个边重合,但是必须与廓线面位于同一个平面内(如图2-85)。

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GAMBIT MODELING GUIDE:

2.生成几何结构

图2-85:面旋转参数

指定被旋转面

要通过Revolve Real Faces窗口生成一个体积,用户必须指定一个或者多个要围绕旋转轴线旋转的面。每个指定的面可能包含直边和曲线边的任意组合,只要所有构成该面的变在一个平面内。

指定旋转轴

为了给面旋转操作构造一个有效的旋转轴,该转轴必须与该面位于同意平面内。要指定旋转轴,用户必须通过Vector Definition窗口定义该轴。关于Vector Definition窗口的详细说明和操作,请参阅2.1.4部分中的“使用Vector Definition窗口”。控制Revolve Real Faces操作旋转角度的规定与214部分中的“旋转实体”中描述的相同。

指定旋转角度

旋转角度根据相对于旋转轴矢量方向的右手规则确定。也就是说,当旋转轴的定向使得它的矢量指向离开观察者的方向时,顺时针方向扫描的角度定义为正(见上面的图2-85)。

指定绘图角度和类型

当用户通过旋转一个面生成一个体积时,GAMBIT允许用户指定一个绘图角度和方向用于与面的旋转配合。绘图角度规定了当该面旋转后廓线扩展或者紧缩的程度。绘图类型决定了扩展后的廓线的边是否在生成体积的过程中进行圆滑。

图2-86显示了通过旋转一个长方形面并设定正向绘图角度——也就是说,廓线的扩展生成的两个体积。在图2-86(a)中,绘图类型为extended,因此面的形状在旋转时没有改变。在图2-86(b)中,绘图类型为round,因此被旋转面的方角相对于原始廓线被圆滑了。

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GAMBIT MODELING GUIDE:

2.生成几何结构

图2-86:旋转面——绘图角度和类型的影响

使用Revolve Real Faces窗口

要打开Revolve Real Faces窗口(如下图),点击Geometry/Volume子工具框中的Revolve Real Faces命令按钮即可。

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Revolve Real Faces窗口包含如下详细设定。 Faces

Angle Deg Rad Axis:

指定要旋转的一个或者多个面。 指定该面要旋转通过的角度。

指定旋转角度的单位,角度(Deg)或者弧度(Rad)。

包括两个部分:

一个Define命令按钮,允许用户定义该面旋转围绕的轴

确定旋转轴矢量的起点和终点的坐标

Draft: Extended Round Angle Label

--------------------------------------

设定根据指定的角度在旋转时扩展或者紧缩廓线面。 指定圆滑扩展的廓线的方角。 指定绘图角度。

为新体积指定标签。(见2.1.1部分。)

从方框生成实际的体积

Form Real Volume From Wireframe命令允许用户从一组现有的边生成一个体积。

要通过Form Real Volume From Wireframe选项生成一个体积,用户必须指定一组边来确定该体积。边的设定受到以下限制的约束:

该组边必须构成一个完整的封闭体积

所有指定的边必须至少有一个端点与该组中另外一条边的一个端点重合 所有边的回路必须被连接成整个回路组

GAMBIT不要求为方框指定的边在端点处相连。在生成过程中,GAMBIT将删除重合点,然后连接这些边用来构造体积。

图2-87显示了四组不同的边,其中仅有一组构成了通过Form Real Volume From Wireframe窗口生成体积有效的边框。每一组构成长方体边框的边只有一点区别。图2-87中所示的组因为以下原因有效或者无效:

1. 容许的——所有边至少有一个端点与至少另外一条边的一个端点重合;没有任何一

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个边完全位于长方体内部

2. 不允许的——圆柱区域的圆形边不能与构成该长方体的任何其它部分边相连 3. 不允许的——该组中有四条边不能与长方体的变相连

4. 不允许的——该锥状区域存在完全位于长方体边表示的体积之内的边

图2-87:有效的边框设置

如果GAMBIT不能将指定的一组边生成一个有效的体积,它将在生成过程中在Transcript窗口中显示所有可能的警告信息——包括在生成面的过程中。

使用Form Real Volume From Wireframe窗口

要打开Form Real Volume From Wireframe窗口(如下图),点击Geometry/ Volume子工具框中的Form Real Volume From Wireframe命令按钮即可。

Form Real Volume From Wireframe窗口包含如下详细设定。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/4rjj.html

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