CATIA V5详细教程--概述 - 图文

更新时间:2023-10-06 16:37:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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CATIA V5教程—概述

一、CATIA V5构架与模块 1、CATIA V5构架总览

构架分为四部分:

(1) CATIA V5主程序:为核心,所有的设计、制图/加工和模拟等操作都是再次构架下

完成。

(2) CATIA V5在线帮助:包含所有主程序模块的时用说明、技术文件和操作实例。 (3) CAA V5:CAA(Component Application Architecture)提供用户在开发的接口,使

用户可以在Microsoft Vistual C++6.0下,通过API调用程序核心,并在此基础上进行开发。

(4) CATIA LUM:是CATIA的License(许可)管理工具,可以管理CATIA的许可使

用,并建立License Server(许可服务器)。2、CATIA V5的模块总览

以CATIA V5.11为例,它提供以下几种模块,每种模块中又有数个子单元。

(1) 基础构架Infrastructure

提供管理整个CATIA 构架的功能,包括Product Structure、Material Library、Catalog Editor、Rendering等:

(2) 机械设计Mechanical Design

包含机械设计的相关单元,主要有以下几部分组成:

(3) 造型Shape

提供曲面与逆向工程设计单元,可以自由塑造不规则曲面,利用手绘草图来构件曲面。

(4) 分析与仿真Analysis & Simulation

提供实体的网格划分(mesh)与静力、共振等有限元分析功能,并可输出网格分割数据共其它分析软件使用。

(5) APC 工厂布局

提供工厂的规划建制功能。 (6) 数控加工NC Manufacturing

包含两轴到五轴加工的编程能力,并支持快速原型功能(STL Rapid Prototyping)。

(7) 数字化仿真Digital Mockup

包含动态机构仿真、装配配合空间分析、产品功能分析与功能优化等。 (8) 设备与系统Equipment and Systems

提供各种系统设备的建置,管路和电线的配置以及电子零件配置等功能。

(9) 制造的数字化过程Digital Process for Manufacturing

提供在三维空间中进行产品的特征、公差与配合标注等功能。

(10)人体工学设计与分析Ergonomics Design&Anaysis

提供人体模型,并可对产品进行人体空间分析。

(11)智能软件Knowledgeware

二、 基本使用环境

本章主要介绍CATIA用户的基本操作界面、使用技巧、树结构(Tree)以及文件File、编辑Edit和视图View等菜单的操作等。

2.1 CATIA 的用户界面CATIA User Interface

操作窗口

菜单及工具条

CATIA对话框的组成

2.2 操作技巧

1. 鼠标的使用

i.

使用三键鼠标,利用鼠标可以完成数种功能,包括选择和编辑对象、移动视角、

右击打开弹出式菜单、旋转视角、物体的缩放等,具体使用如下:

ii. 选择和编辑对象:点击MB1

iii.

移动物体Translate:用MB2,按住中间不放,则物体随鼠标的移动而移动。(移

动物体的视角)

iv. 打开弹处菜单:用MB3,在物体上单击右键,可打开快捷菜单。

v.

旋转物体Rotate:用MB2+MB1或MB2+MB3,现按中键,再按右键或左键不放,移动鼠标即可。点击中键可确定旋转中心。

vi. 物体缩放ZOOM:按中键MB2,再点击右键MB2或左键MB1,向上是放大

物体,向下是缩小。

2. 指南针Compass

指南针(Compass)代表三维坐标系统。帮助用户建立空间概念和了解坐标系统。 You can use a graphic manipulator referred to as the 3D compass to perform a certain number of manipulations on certain objects created and managed by certain applications (for example, Product Structure, Assembly, FreeStyle Shaper, DMU Navigator, etc.). 通过指南针,用户可以在Product Structure, Assembly, FreeStyle Shaper, DMU Navigator等过程中完成一系列的操作,如指定物体左X Y Z三轴的旋转和平移、在XY YZ ZX平面上的移动等,提高操作效率。

The 3D compass lets you:

? manipulate viewpoints using the mouse and compass: this is just another way of

panning and rotating all objects in the document at the same time

? move and rotate non-constrained objects using the mouse and compass

Moving objects in this context means physically moving them so as to redefine their spatial coordinates with respect to the absolute axis system in a document. Moving should not be confused with panning an object, which simply modifies the viewpoint from which you look at an object: the position of the object in the document remains the same. ? move and rotate non-constrained objects using the Edit... contextual command ? lock the compass orientation

? snap the compass automatically onto a selected object

? set the plane in which you move objects parallel to the screen

? switch the privileged plane(优先) to the XZ or YZ planes of the compass

? use the privileged plane as a working plane in applications such as the FreeStyle

Shaper application, for example, when manipulating control point manipulators on planar patches and curves.

注意:You can use the 3D compass to manipulate non-constrained objects, in other

words, objects not linked together by constraints. However, you can manipulate groups of objects in assemblies which are linked to each other by constraints. 使用指南针操作视点(Manipulating Viewpoints)的方法如下: (1) 自由旋转:抓住指南针Z轴顶点,移动鼠标 (2) 旋转:抓住指南针平面上的弧线,移动鼠标

(3) 轴向移动pan along the direction of any axis (X, Y or Z) of the compass:抓住指南

针上的轴线,移动鼠标

(4) 平面移动:抓住指南针上的平面,移动鼠标。

(5) 单一物体的移动:抓住指南针上的红色方块,移动指南针到物体的任何一点,便可

直接对物体进行平移、旋转等操作。在装配时,此功能非常有用。

(6) 快捷菜单:在指南针上单击右键,弹出快捷菜单

? 锁定当前方向Lock Current Orientation:固定当前视角

? 将优先平面的方向锁定为与屏幕平行的方向Lock Privileged Plane Orientation

Parallel to Screen:

? 使XY平面为优先平面Make ZX Plane Privileged Plane:指定XY平面为指南针的

基准面。

? 使YZ平面为优先平面Make ZX Plane Privileged Plane: ? 使ZX平面为优先平面Make ZX Plane Privileged Plane : ? 使优先平面最大程度可见Make Privileged Plane Most Visible:

? 自动抓取选定对象Snap Automatically to Selected Object:但击此项,再单击一个物

体,指南针便指定到确定的物体上

3. 选择物体Select Objects

使用鼠标选择物体常用以下几种方法: (1) 单选Simple Selection:

? 直接用鼠标的MB1单击物体;

? 在左边的“特征树Selection of Geometry of Tree Feature”上单

击物体的名称,即可选择对应的物体,被选择的物体会高亮显示。

Selection of geometry or of feature(s) in the tree

(2) 一次选多个物体Selection of Several Objects (Multi-selection):按Ctrl

键,用鼠标MB1点击多个物体,即可选择多个物体。

(3) 直接用“编辑Edit”菜单中的“搜索Search”,按指定的属性选择有同一

属性的物体。

(4) 利用“选择工具SelectToolbar”拖动鼠标

? Select the Select icon

to enter selection

? ? ?

mode, if it is not already activated. Drag (using the left mouse button).

A bounding outline will appear as you drag:

Drag the bounding outline until the object(s) you want to select is(are) completely inside the bounding outline. (The objects must be completely inside the bounding outline: if not, they will not be selected. ) Release the mouse.

The objects will be highlighted to indicate they have been selected.

? ?

4. 使用层和层过滤器Using Layers and Layer Filters

几何属性工具条(The Graphic Properties toolbar)

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/4l7d.html

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