追随当代漫画时代的步伐 - 图文

更新时间:2024-06-23 19:53:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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追随当代漫画的步伐

摘要:一部好的漫画在表达着作者想要表现给你的世界,都会带着味道浓厚的个人的风格,以及作者对自己对人身感悟的哲理故事。CLAMP创作了许多优秀的作品,而很多作品中都具有个性鲜明的人物,CLAMP在大胆创作人物角色的同时注入了他们想对读者表达的想法。动漫就从来都不单单只是艺术品,自从手塚治虫的年代开始动画和漫画紧密结合在一起而形成紧密的商业运作。本文从CLAMP对漫画的革命来探讨她们在日本漫画界获得成功的体现。

关键词: CLAMP团体;角色;商业领域;创作风格;创作领域

——谈CLAMP的成功之路

引言

二战结束后,日本一直属于低迷时期,随后开始百废俱兴。他们为世人创造了两大发明一个是已经世界普及了的方便面,而另一个就是家喻户晓漫画。众所周知日本的漫画已经是世界漫画上不可抹灭的一笔巨大财富。作为从初中就接触漫画的漫迷来说,《铁臂阿童木》到最近的《反叛的鲁鲁修》,日本的动漫作品一直是我们喜欢的,日本的动漫甚至以成为日本开展文化交流的最有效的外交手段之一。从初中视如珍宝的几本《美少女战士》到现在令人眼花缭乱的漫画书中,日本近几年来作品数量增加飞快,涌现了许多优秀的作品及创作者,他们的作品随着我一路走来,令我十分难忘。而随着年龄的增长,从喜爱看漫画到开始学着描摹漫画书中的角色,在后来到艺术学院专业学习动漫画的课程,对我来说,CLAMP的作品一直以一股力量诱惑着我,让我开始着迷于想知道为什么它会有如此强大的吸引力?为什么CLAMP的漫画能群雄屹立在日本的漫画界?

“六星陨落,其为背天之暗星。汝等自立与命运之先端。遵照灭绝血族之指示-汝需与稚儿,一同前往。拿稚儿虽善恶未定,却将扭转天界之命运。六星汇集,取之天极。然黑暗之中。有人翩然而降,此人将星之轨道运于掌上,同时操纵暗星与天星,然与吾之星

宿中,亦无法识别此人,汝所孕育之红莲火焰,将烧尽一切邪恶,六星终将,压倒众生,无人能阻,然后-汝等将成为灭天之破。”

以前在书店拿起漫画《圣传》封面的上的这段文字就立刻吸引住了我,《圣传》是一部以古代印度婆罗门教圣典中的一段故事改编而来。讲述星见师九耀在被帝释天囚禁逃出后的一段预言,这个预言使远古的天界,神的领域引发了一场以夜叉王与解开了封印的阿修罗为寻找“六星”以推到帝释天之路的感人故事。而这部作品正是1985年由同人志作品开始发展成现在称为“日本动漫史上的奇迹”,得到“龙卷风”美誉的CLAMP四人合作漫画团体的出道作品。

一. CLAMP的成员介绍

CLAMP团体是由大川绯巴组建,成员最高时达到12人,初期的CLAMP是由六位学生时代的同人团体组成,期间发表了很多同人作品。当时的成员包括:大川绯巴,阿巴巴,猫井三宫,五十岚,圣理沙,秋山玉代。(见图1)

图1左1为猫井三宫 、左2为大川绯巴、 右1为阿巴巴 、右2为五十岚

大川绯巴,在以《圣传》出道时就负责每一部作品的故事策划,版面设计和外交公共事宜及游戏的设计。是团队中的“领头羊”,她开创了漫画华丽分格的艺术设计,是CLAMP的灵魂人物。而阿巴巴主要负责作画。猫井三宫,主要负责作画指导及上色方面的创作,而且还有一点在CLAMP中的Q版的故事一般都是猫井设计,而且《圣传》中华丽的衣饰,《X》中令人眩目的少数背景是由她设计的。五十岚在团体中主要负责设计和原稿中的辅助工作,比如各种集中线,背景线,效果线以及大部分场景镜头的设计,彩色上色贴网及涂黑都由她一人完成。圣理沙,最初是CLAMP的主笔,但自从由阿巴巴接手主笔后就销声匿迹了。秋山玉代是大川少年时代的好友,从1993年在CLAMP中单飞后,独自开创自己的世界,在创作上由于有CLAMP的帮助,所以作品的风格很像CLAMP但又略有区别,代表作品有《天宫界》、《银河宇宙女王》等,而最后团体也缩减到了现在的四人,而这一变革不仅没有使CLAMP团队产生消极影响,反尔使四人的分工更加明确。

二. CLAMP的漫画革命

一部好的漫画在表达着作者想要表现给你的世界,都会带着味道浓厚的个人的风格,作者一些对自己对人身感悟的哲理故事。80年代至90年代中期的少女漫画发展滞慢,在面临少年漫画的猛烈冲击和承受部分少女作者的改弦更张和众多读者的指责,那么少女漫画界急切的需要一个革命来改变现状。CLAMP神话的就此出现了,它以通俗又带有自己独特的风格的画面,不断尝试信的漫画表现技法的运用,她们在尝试在茫茫的漫画市场上是否可以让人眼前一亮呢?从既没有什么知名度,也没有足够的资金的来负担制作通人制的费用的同人漫画团体CLAMP到现在已经作为第四代少女漫画的代表,CLAMP的漫画轻而易举的牵动了千万少年少女的心。而让我们看看她们的成功的之处吧,以抓住读者而不失少女漫画独立又富有魅力的风格,CLAMP出现绝非偶然,时代给CLAMP创造了机会。

从具有历史意义的1989年的出道作品《圣传》开始到现在广受好评的《TSUBASA翼》她们一直都在尝试新的创作方式,将自己对于漫画风格转变带给不同的读者。代替衰落的《美少女战士》的《魔法骑士》和以小学生为主要创作对象的《CARD CAPTOR樱》都在国内外获得了相当不错的评价,而她们的创作也没又停滞下来,随后推出的作品也开始大行其道,如描写天使之爱的《WISH》,追求幸福的《CLOVER》,以格斗为主题的《天使领域》,成人向漫画《人形电脑天使心》,以“灵”与“妖怪”为主题的耽美向漫画《合法禁药》,风格诡异的《XXXHOLIC》等。

而在经历了二十年风雨波折后,让我们看看CLAMP是怎样向我们展开一个更广阔的空间。怎样能站在日本漫画界的高峰,而我们应该怎么在漫画中进行创新。

1、明确的团队合作

大多数的少女漫画家都是走助手到主笔的老路,很多都被繁重的流水线式的工作压得喘不过气来,由于CLAMP是由同人志出道的创作团体,所以在创作上分工明确。 大川绯巴毕业于早稻田文大学文学系,曾担任了许多绘本的故事创作。而CLAMP的其他成员说,大川心中有数不完的故事,当要进行某个故事的时候都是在一起商讨通过讲故事的方式来表达的然后综合他们其他3人的意见在进行脚本的完善,以类似小说连感情和表情都写的清清楚楚,所以在她精彩巧妙的剧情构思都可以使CLAMP的漫画锦上添花。而大川在负责创作的同时也负责对作品的宣传和商业化的开发。

阿巴巴在CLAMP一直以主笔为主,她早以拿到了美术系本科的学位,十分熟悉对画面的把握,《圣传》中华丽的设定与《X》中精美的人物,都无法让人们的眼光移开那唯美的画面。

猫井三宫属于气氛助理,后来担任了后期的主笔,前期一般处理漫画中华丽的场景和对某些人物的服装等造型的设计,而猫井也具有一个特别的地方,就是画Q版又属于自己独特的地方,在《圣传》中的最后章节的CLAMP新闻海贼版的章节里面主要是由猫井创作。而97年由,以猫井独立创作的《WISH》连载之后,在读者中受到了好评,《WISH》也正好充分的发挥了猫井画Q版的长处。后期则阿巴巴一起共同创作互相补充各自对漫画创作的不足,同时这样的方式极高的提升了CLAMP对漫画的工作效率,标志性的是在连载《XXXHOLIC》的同时,又连载以他们以前的多个作品集合的同人漫画《TSUBASA翼》。

在CLAMP漫画中的色彩上色和大多数的背景都是由五十岚完成。《圣传》中天界的王宫的宏大场景与《X》中对都市的破坏都是按照以前的照片根据大川的脚本细心的描绘的。因此CLAMP漫画团体中有着充实的高素质的创作人员,各自明确的分工,及极高的工作效

率,以及能对每个人单一的能力互相补足,都提高了对于漫画的创作。

大川曾说过,就像他们只靠一个人做出来的作品,但是靠四个人来一起创作就能发挥出比一个人创作还要精华的作品。虽然在团队中会暴露出自己的缺点,但是作为团队的一员,会慢慢从团队其他成员的意见而改变起来,不断的加强自己,这就是她们团队的秘诀。

2 、具有鲜明特色的角色以及漫画的理念

CLAMP创作了许多优秀的作品,而很多作品中都具有个性鲜明的人物,CLAMP在大胆创作人物角色的同时注入了他们想对读者表达的想法。

图2 CLAMP的出道作品《圣传》共10册

《圣传》(见图2)作为CLAMP颠覆旧派少女漫画格局为目的的出道作品凝结了CLAMP当初对于漫画的热情。大量的出场人物都是按照古代印度神话的原型而进行的2次创作。阿修罗在古代印度神话中指恶魔,与帝释天是天敌,CLAMP在故事中以占星师的预言正好验证了这个传说。作品的主角以一个小孩的形象被夜叉王所救,最后集结六星推翻帝释天的统治,他的战争是一种在表达维护自己的权益,关注事态的发展的战争,在与夜叉王结伴的途中,阿修罗建立了与夜叉不可分割的情谊,而最后阿修罗必须面对要杀死夜叉王的命运。CLAMP倾力的表现人性化的变革,加深了对该角色的印象并在故事中激烈的讨论什么才是和平与怎么样才能获得和平。同时也倾注了CLAMP对佛教的倾爱,并“人生并非天定”为理念,说出一切的命运都要靠自己的努力,而这些也是在CLAMP作品中反复对读者说的道理。

《CARD CAPTOR樱》(见图3)使CLAMP的人气推向了高峰的作品。主角樱也被称为了“史上最赚钱的罗莉”她一举拿下了32届的星云大赏。而正是这部漫画,使更多的人了解了CLAMP,真正的把CLAMP推向了“国家级漫画家”的经典作品。《CARD CAPTOR樱》以魔法少女为题材,故事针对低龄的少女漫画故事模式,各种谜团及精心设计的有趣故事情节,配合了个性鲜明的许多可爱人物。主角小樱经常说其的名句“绝对没有问题”也成了少女们的口头禅。《CARD CAPTOR樱》讲述小学女生难以理解的“爱的方式”而一般以小学

女生为对象的作品都会加以回避,但CLAMP以一种自然,轻松的手法,不加以回避的进行了大胆的描写。某人会喜欢某人——这种情感,不是用年龄与性别以及年龄来区分的,而不在乎事物的外表,只追求事物的本质是 CLAMP作品所有的共同特点。看过《CARD CAPTOR樱》的女孩们,都会不自觉的学会“不受偏见的拘束,认识事物的本质,真实的表现自己”。另一方面,《CARD CAPTOR樱》的成功也取决于取材与日本传统的人气题材“魔法少女故事”谱系有着很大关系。这种题材的先驱是《魔法使者沙璃》,这个作品成功的射中了少女们的心,而《魔法少女故事》的历史就是从这里开始的。从《魔法少女故事》的角度看《CARD CAPTOR樱》,很容易的注意到故事加强了“战斗少女”的要素。从以前的魔法少女在“变身”之后,解决家庭,学校以及日常生活之中的麻烦,而在《CARD CAPTOR樱》中,将这种模式转换成了“为封印丢失的克洛牌而进行的战斗”。在故事进行中不断的设下谜团,跟随故事的发展,不时又露出谜团的端倪,不时又埋下更多的谜团。小樱一直保持着她自己的身份,不用进行变身,以作为一个一直努力想要变得更强保护身边的人们的樱,更加的拉拢了少女们的心,真正的成为了少女们崇拜的对象。而我们也注意到,CLAMP在樱每次出场的服装上也花了很多心思,在故事冲创作了一个以羽毛与蛋等东西为主题的虚拟牌子,并设定樱很喜欢这个牌子,而每一词出场的服装也设计的十分可爱,正好的弥补了魔法少女不能变身的单调的角色造型。

图3《CARD CAPTOR樱》使更多的人认识了CLAMP共12册

CLAMP的每一部作品都表达出他们的个人主义的风格,《X》约定的代价,红色的樱花是代表对生命的哀叹的《东京巴比伦》还是青春活力的少女《CARD CAPTOR樱》,或者是张开了翅膀追寻自己幸福的《CLOVER》,这些都能打动读者内心深处的思考,而CLAMP正是他们的守护者。

3、成熟的商业运作

日本动漫是日本的第三大产业,据三菱研究所调查,动漫产业年营业额为230万亿日元,动漫杂志、单行本已占其总的杂志和图书发行量的45%,而日本本土有87%的人喜欢漫画,84%的人拥有动漫的相关产品。

而动漫从来就不单单只是艺术品,自从手塚治虫的年代开始动画和漫画紧密结合在一起形成精密的商业运作,可能是由于CLAMP是从同人漫画开始的,从当时头痛的同人志制

作到现在市场上到处可见的CLAMP作品的周边各种商品。而CLAMP的作品基本都被动画化。92年的《圣传》以第2卷《双城炎雷篇》开始了CLAMP的第一个OVA动画,后来的作品就持续的取得了动画化。《X》可以说是CLAMP 成熟时代的商业作品,《X》延续着CLAMP《圣传》的华丽的画风并发展到了登峰造极的地步,层次众多的网点、精雕细刻的背景,从92年宣布《X》将动画化到 96年《X》剧场版搬上了屏幕,并且获得了当年动画票房的第7位,票房达到6亿。CLAMP变一鼓作气继续推出了《魔法骑士》《CLAMP学院侦探团》、《Wish》、、《天使领域》、《CARD CAPTOR樱》以及现在《XXXHOLIC》和《TSUBASA翼》的TV动画和剧场版。并接发表了纪念剧场版等发售的原创周边(见图4),无论从坐垫,香水,贴纸,环保文件袋,便条纸,笔记本,只要是我们日常生活中可以用到的东西无一不变成CLAMP赚钱的利器。

而CLAMP对漫画的周边开发运作也十分成功,在她们的漫画的纪念时或者动画的首映都会附赠限量版本的周边产品等。大川在采访中这样说过,无论是什么样的品他们都都一个真诚的心去对待,她们都属于CLAMP创作的一个作品,是她们创作的心血,而购买她们的产品的人都是拿了自己很重要的钱去买的,不能忘记购买这些周边作品的人们的心情。正因为如此,CLAMP受到了FANS的极大支持。不仅使漫画得到了商业的增值,也同时促进了漫画本身的渗透和销售。

图4 CLAMP的周边产品涉及了各个领域

4、多变的漫画创作风格

CLAMP的画风都以唯美为主。传统的少女漫画的作者都是以一种到两种固定的创作风格来创作作品,在作品中总是会出现只是换了发型的角色,让读者看上去总是显得有点单调。而在CLAMP的20年的创作作品中画风也在不断的创新,根据不同的漫画特点改变着相对应的画风。而CLAMP的漫画大致可以分为四个阶段。

图5左起开始分别为《东京巴比伦》、《CLAMP学院侦探团》、《魔法骑士》

(1)从开始的《圣传》,从画技、人物面相直到背景的处置,均有着华美神秘的气息,网点的使用繁复精密,电影般的镜头切换更为作品平添了许多魅力。虽然还可以看出当时CLAMP的作品还不够成熟,但是到《X》开始,可以看出CLAMP的华丽风正走向成熟,当时的人物特色主要是以大眼,尖下巴与超出常人的肩宽。而在漫画处理中经常可以看见羽毛,齿轮,缎带等各种飘逸的道具。而当时仍然在CLAMP的圣理沙的《刑事双星》, 秋山玉代的《天宫界》、《怪盗千面人》、《学院特警杜克莱恩》、《白姬抄》、《东京巴比伦》、《CLAMP学院侦探团》、《美幸梦游仙境》、《魔法骑士》(见图5)都是属于这个时期的作品。而这个时期漫画的主笔应该是阿巴巴。

图6左起分别为《X》、《CLOVER》及漫画分镜

(2)由于93年底,分别由2位主笔担任绘画。由猫井创作的《少女情怀总是诗》到了不错的好评,正式的走上了主笔之路,最为擅长的三头身画法Q版的猫井,在《Wish》中得到了读者的充分肯定。画面也变得干净漂亮,省去了繁华的网点,以简洁,流畅的线条

吸引了读者,身体比例在Q版的三头身与\正常\的8头身间转换,男性肩膀也更宽大,女性的脸也显得更为修长。而《CARD CAPTOR樱》也正式这个时期的代表作品。而另一位主笔阿巴巴则创作了注重黑白对比的《CLOVER》,在这一个阶段上继续由阿巴巴主笔的《X》(见图6)的画面也变得清爽,省去了不需要的网点。为后来的第3个阶段的风格也奠定了实现的基础。这个阶段的漫画处理中融入了更多的花的表现形式,以不同的花表现出人物等不同的心里变化,描述着人物的心里和心情。

(3)这个阶段也是作品涉及方面最广的时期,而这个阶段的作画是由猫井完成的,在人物造型特点上从尖下巴改为较为圆脸,眼睛也转变为黑豆眼,身体结构也恢复到正常的7头身,从《CHOBITS》(人形电脑天使心)可以看出在场景的绘制上也尽量以建筑实景为主,省去了繁复的网点,人物的线条处理也更接近少年漫画。注重了黑白的大关系。《天使领域》、《喜欢就是喜欢》、《合法禁药》(见图7)也是这一时期的作品。

图7左起分别为《CHOBITS》、《天使领域》、《合法禁药》

(4)这个阶段在吸取了上个阶段的经验后,进一部做出了调整,在作画上更加的体现出简洁和流畅,人物上集合了2阶段和3阶段的特点,圆脸但又是尖下巴,肩宽但又是完美的8头身。这个阶段的画面处理上喜欢用到一些繁复的花纹,一些云雾的烟,一些残破的碎片。现在CLAMP人气一直飙升的由阿巴巴和猫井共同创作的《XXXHOLIC》和《TSUBASA翼》是这个时期的代表作,而最近还担任热播动画《反叛的鲁鲁修》的角色设定等,也是动漫迷谈论的焦点。

这是因为CLAMP在不同的时期对应了不同的创作手法,每次都能使读者眼前一亮,每次都能给读者更多的期盼,正好的区别于传统的少女漫画和香港漫画风格雷同,造型单一的弊病。

5、广阔的创作领域

日本的漫画分类有两种,一种是以漫画的题材内容作为分类依据,而另一种则是按照漫画的目标读者群,将漫画作品分为少年漫画、少女漫画、青年漫画、女性漫画、成人漫画而后一种是目前比较常见的分类方法。

CLAMP虽然出道时是以少女漫画而踏入的门槛,但从圣传中就可以看出她们显然不向大多数作者那样将自己的创作路线用一种模式固定下来,随着《东京巴比伦》的连载,CLAMP为前三代少女漫画的结束画下了最后一个休止符,同时也吹响了少女漫画向少年漫画转

化。《东京巴比伦》直接反映出当时日本普遍存在的社会现象,使读者不得不正视身边已经发生正在发生还会发生的一切问题。这种作品形式不仅是以往少女漫画中从未出现过的,并且连当时的少年漫画也不曾涉及,这使当时的读者对少女漫画做出了肯定,而CLAMP尝试创新的形式并没有停滞下来。以吸引女性群体为代表的《CLAMP学院侦探团》,结合RPG的设定与形式为男性群体创作的《魔法骑士》,以低年龄为对象的《CARD CAPTOR樱》更是在在日本漫画界世人皆知,以成人向杂志为对象的《CHOBITS》(人形电脑天使心),后来又以格斗为主的少年漫画作品《天使领域》,CLAMP就这样一直在创作着作品。而在CLAMP的作品中我更喜欢的是《CLOVER》,《CLOVER》中CLAMP提倡了新的表现方法。它最大的特点就是它的每一页,每一格,每一稿都进过了精心的设计,如同电影般的切换分镜。在背景设计上,参考了古旧电影,以画出颓废的,一种旧感的德国及欧洲建筑气息。在构图方面,极力的想带出一种音乐及电影的感觉。由也心太这样评价《CLOVER》,说《CLOVER》是一部诗一般的作品,他解释到诗是可以将人类的语言无法说明的东西说明出来的载体。他说在《CLOVER》里面及其简洁,在里面看不到集中线,网点纸等效果,也找不到虚拟音以及效果音,整页的黑与白,完全的超越了框,而舍弃一切的《CLOVER》用出场人物的心来表现,这样画面等于出场人物,这样的状态正是“诗”。这种惊艳的视觉效果使CLAMP在漫画届地位有所上升。

CLAMP的作品可以清新自然也可以血腥灵异,可以浪漫唯美也可以针砭时弊,可以这样说,CLAMP至今为止创作的作品无论是创作立意还是表现形式上是没有相同的。

结论

在日本漫画圈占据相当位置的这个团体,她们的作品每次都能令读者享受到不同的趣味。日本作家田中芳树这样说过“优秀的创作者有一个义务,那就是不能安定于在原地踏步”。是的CLAMP的作品类型在涉及少女,少年,青年,耽美等多个领域以后,还会一直扩大,并影响了其后的很多漫画作者。回想CLAMP二十余年来,如果当初没有组合成整体的同人志,而是一般少女漫画家的老路,也许早被流水线式的繁重劳作压迫得半路夭折,无法成就今日的事业。被冠上“后美形主义”的称号的CLAMP的成功之处,正是在于她们在她们的时代、她们的国度、她们的漫画环境中选择了适合她们发展的道路。在不断变化的时代中,不断的改变着自己,集合着众人的力量,发挥每个人的所成,CLAMP才会有今天飞黄腾达的成就。

作为一个热爱漫画的创作者,借鉴着CLAMP成功的道路,有助于我把握对动漫创作中的规律,现代动漫艺术已经是一个系统的文化产业,二战后的崛起日本动漫,以 “日本模式 ”的动漫发展启示着我们。而CLAMP作为第4代少女漫画家的代表,她们的作品对我创作和发展动漫事业的有着很大的参考价值。

这就是CLAMP给我们的启示,她们的神话还在继续。

参考文献:

1《映画传奇——当代日本卡通纵览》刘健编著 百苑文艺出版社 出版年:2003年1月 2《CLAMP的奇迹 》 中/日文版 日本讲谈社出版 出版年:2004年9月22日

3 21世纪文化产业前沿丛书《动漫产业》谭玲 殷俊编著 四川大学出版社 出版年: 2006-05-01 4《彩色袖珍动漫百科1》 金城编著 北京妇女儿童出版社 出版年:2002年 5《漫画创作技法》 丁理华编著 海洋出版社 出版年:2006年9月 6网络CLAMP百度百科:http://baike.http://www.wodefanwen.com//view/19197.htm 7CLAMP中文动漫论坛:http://www.tsubasa2005.com/bbs/index.php

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/4iv3.html

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