维多利亚2自建国教程
更新时间:2023-11-23 03:02:01 阅读量: 教育文库 文档下载
本教程共分为六部分: 1、如何添加新政体 2、如何添加新政党 3、如何添加新文化 4、如何添加新价值观 5、如何制作新旗帜 6、如何新建国家
7、后续教程(外交修改,国家关系,将领添加,省份人口,国名) 8、增补,如何添加新意识形态
补充说明:
1、政党的意识形态如果不是开局就存在的,不到指定时间是不会在列表中出现该政党的,当然开局就执政的除外。所以开局如果没看到你添加的政党,请不要奇怪。
2、cultures.txt含有西欧字符,不要用记事本之类的软件编辑。
3、如果修改旗帜后进游戏显示不出来,则先删除下列几个文件然后再进: flagfiles.tga
flagfiles_communist.tga flagfiles_fascist.tga flagfiles_monarchy.tga flagfiles_republic.tga
flagfiles.txt
flagfiles_communist.txt flagfiles_fascist.txt flagfiles_monarchy.txt flagfiles_republic.txt
1、如何添加新政体
1、打开Victoria 2\\common\\目录下的governments.txt文件。 2、添加如下代码
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Peoples_Republic = #人民共和制 {
#which ideology of parties.
socialist = yes #允许 社会主义 政党 communist = yes #允许 共产主义 政党
election = no #一党制,如为yes则为选举制,则需加一句duration = x来设置选举周期
8. appoint_ruling_party = yes #允许指定政党
9. flagType = communist #旗帜类型更换为communist 10. } 11.
3、修改Victoria 2\\localisation\\目录下的csv文件,添加如下代码
1. Peoples_Republic;人民共和制;;;;;;;;;;;;;;;;x 2. Peoples_Republic_ruler;主席;;;;;;;;;;;;;;;;x
3.
4、开局直接应用新政体,则需修改Victoria 2\\history\\countries\\目录下的对应国家文件。
1. government = Peoples_Republic
5、原版政体与意识形态:
proletarian_dictatorship 无产阶级专政 【共产】 presidential_dictatorship 总统 独裁制 【反动】 bourgeois_dictatorship 资产阶级专政 【无政府】
fascist_dictatorship 法西斯独裁 【法西斯】
absolute_monarchy 专制君主制 【自由、保守、反动】
prussian_constitutionalism 二元君主制 【自由、社会、保守、反动】 hms_government 立宪君主制 【所有】
democracy 民主政体 【所有】
fascist 法西斯主义 出现时间:1905.1.1 reactionary 反动主义 出现时间:开局 conservative 保守主义 出现时间:开局
socialist 社会主义 出现时间:1860.1.1 communist 共产主义 出现时间:1865.1.1 liberal 自由主义 出现时间:开局 anarcho_liberal 无政府主义 出现时间:1848.1.1
6、注意:第三步所说的CSV文件,即是Victoria 2\\localisation\\目录下的任一扩展名为csv的文件。另外,也可以新建一个CSV文件,效果是相同的。
2、如何添加新政党
1、打开Victoria 2\\common\\countries目录下的任一国家文件,我改的是中国,china.txt。 2、添加如下代码
1. party = {
2. name = \后党
3. start_date = 1861.11.11 #辛酉政 变,慈禧垂帘 4. end_date = 1908.11.15 #病逝
5. ideology = reactionary #反动主义。这个没什么异议吧
6. economic_policy = laissez_faire #放任主义。后党几乎没管过什么国家经济
7. trade_policy = free_trade #自由贸易。 设置关税的,这段时间基本被外国人控制了。 8. religious_policy = moralism #伦理。支持义和团?
9. citizenship_policy = residency #有限居留权。少数民族没啥人身权利 10. war_policy = jingoism #沙文主义。向十一国宣战 11. } 12. 13.
3、修改Victoria 2\\localisation\\目录下的csv文件,添加如下代码
1. CHI_Monarchy_Qing_Dowager;后党;;;;;;;;;;;;;x
4、如果要这个政党开局便执政,则需修改Victoria 2\\history\\countries\\目录下的对应国家文件。
1. ruling_party = CHI_Monarchy_Qing_Dowager
5、原版政党议案 经济政策
laissez_faire 自由放任政策 interventionism 政府干预政策 state_capitalism 国家资本政策 planned_economy 计划经济政策
贸易政策
protectionism 贸易保护 free_trade 贸易自由
宗教政策
pro_atheism 无神论 secularized 世俗化 pluralism 多元化 moralism 伦理主义
民权政策
residency 居留权 limited_citizenship 有限公民权 full_citizenship 完整公民权
战争政策
jingoism 沙文主义 pro_military 扩军主义 anti_military 裁军主义 pacifism 和平主义
6、注意:政党的意识形态如果不是开局就存在的,不到指定时间是不会在列表中出现该政党的,当然开局就执政的除外。
3、如何添加新文化
1、确定你所添加的文化群的属群,我这里准备给东亚添加一个新文化群--琉球人,原版居然没有,琉球上都是日本人。为了支持琉球独 立运动,咱自己加一个。
2、打开Victoria 2\\common\\目录下的cultures.txt文件,照如下代码添加
1. 2. 3. 4. 5. 6.
east_asian = { #文化属群
leader = asian #将领头像图片的类型 unit = ChineseGC #模组的类型
......
7. ryukyuan = { #琉球人
8. color = {90 138 133} #饼图里的颜色
9. first_names = { #将领的姓。偷懒,直接用日本人的。 10. Aritomo
11. Goro Gentaro Gonnohyoe
12. Heihachiro Hiroshi Hikonojo Hyoe Hayao 13. Iwao
14. Jiro Jinzaburo
15. Kiyotaka Kuranosuke Kozo Kantaro
16. Maresuke Masujiro Michisura Masatake Mitsuomi Mitsue Mineo 17. Nariaki Nobuyoshi 18. Rokuro
19. Sukeyuki Sukenori Shoin Sumiyoshi
20. Takayoshi Takamori Toshimichi Tsugumichi 21. Yoshika Yoshinobu Yoshimichi Yoshida 22. }
23. last_names = { #将领的名
24. Arisugawa Arichi Akiyama Araki 25. Dewa 26. Enomoto
27. Hasegawa Honjo
28. Ito Inoue Ichinohe Itagaki
29. Kido Kuroda Katsura Kodama Kabayama 30. Makino Muto Minami Masaki Matsudaira 31. Nakamuta Nogi Nire Nozu 32. Okubo Oyama Omura Oku Okada
33. Saigo Suzuki Sato Sakura Shibayama 34. Togo Takashima Tsuboi Tachibana 35. Uehara Uryu Ugaki Ueda 36. Yamagata Yamamoto Yamakawa 37. } 38. } 39.
40. first_names = { 41. }
42. last_names = { 43. } 44. } 45. 46.
3、修改Victoria 2\\localisation\\目录下的csv文件,添加如下代码
ryukyuan;琉球人;;;;;;;;;;;;;;;;x
4、如欲在国家内添加该文化,则需修改Victoria 2\\history\\countries\\目录下的对应国家文件。
primary_culture = ryukyuan #作为主体民族
或
culture = ryukyuan #作为可接纳民族
5、原版的部分文化
beifaren 北方人 nanfaren 南方人 korean 朝鲜人 hakka 客家人 miao 苗人 min 闽人 zhuang 壮人 yi 彝人 yue 粤人 manchu 满人 mongol 蒙古人 uighur 维吾尔人 tibetan 西藏人
6、注意:cultures.txt含有西欧字符,不要用记事本之类的软件编辑,推荐UltraEdit。
4、如何添加新价值观
1、打开Victoria 2\\common\\目录下的nationalvalues.txt文件。 2、添加如下代码
1. 2. 3. 4.
nv_harmony = {
mobilisation_size = 0.05 #该价值观下所能动员的规模 mobilisation_economy_impact = 0.75 #动员造成的影响 }
3、修改Victoria 2\\localisation\\目录下的csv文件,添加如下代码
nv_harmony;和谐;;;;;;;;;;;;;x
4、开局直接应用新价值观,则需修改Victoria 2\\history\\countries\\目录下的对应国家文件。
nationalvalue = nv_harmony
5、原版价值观: nv_order 秩序 nv_liberty 自由 nv_equality 平等
5、如何制作新旗帜
1、准备工作,我们需要用到下面两个软件,都比较常用了,当然各位有自己趁手的更好:
2、我们首先要有一个旗帜,绘图好的完全可以自己绘制。教程3里曾经提到过琉球,这里就添加琉球国旗。可以上维基找: 3、用光影魔术手打开下载的旗帜,点击裁剪,如下设置:然后进行缩放,缩放成93*64大小,然后保存,如下:
4、打开ACDSee,对缩放好的图像适用转换:
5、将转换好的TGA文件命名,命名格式为[TAG{_communist,_fascist,_monarchy,_republic}],放入Victoria 2\\gfx\\flags\\目录下。 6、注意:如果进游戏显示不出来,则先删除下列几个文件然后再进: flagfiles.tga
flagfiles_communist.tga flagfiles_fascist.tga flagfiles_monarchy.tga flagfiles_republic.tga
flagfiles.txt
flagfiles_communist.txt flagfiles_fascist.txt flagfiles_monarchy.txt flagfiles_republic.txt
6、如何新建国家
我们将在江西建立一个新国家,这个国家实行的是“人民共和制”,国家价值观为“和谐”,主体由“中华民族”构成:
1、确定你的国家名字和缩写(三个字母,不能重复),这里是PRC(呵呵:020] )。 2、建立国家基础文件:
打开Victoria 2\\common\\countries目录,新建一个PRC.txt文件,内容如下:
1.
2. color = { 200 50 50 } # 国家颜色。红色 3. graphical_culture = ChineseGC # 兵模造型。中国的淮勇造型 4.
5. party = { # 政党。修改见教程2。 6. name = \7. start_date = 1836.1.1 8. end_date = 2010.1.1 9.
10. ideology = communist 11.
12. economic_policy = planned_economy 13. trade_policy = protectionism 14. religious_policy = pro_atheism
15. citizenship_policy = full_citizenship 16. war_policy = pro_military 17. } 18.
19. party = {
20. name = \21. start_date = 1836.1.1 22. end_date = 2010.1.1 23.
24. ideology = socialist 25.
26. economic_policy = interventionism
27. trade_policy = protectionism 28. religious_policy = secularized
29. citizenship_policy = full_citizenship 30. war_policy = anti_military 31. } 32. 33. ?? 34.
35. unit_names = { # 舰艇名称。 36. dreadnought = {
37. \
Swei\
38. \
Ching\
39. \40. 41. }
42. ironclad = {
43. \
Swei\
44. \
Ching\
45. \46. }
47. manowar = {
48. \
Swei\
49. \
Ching\
50. \51. }
52. cruiser = {
53. \
Swei\
54. \
Ching\
55. \56. }
57. frigate = {
58. \
Swei\
59. \
Ching\
60. \61. }
62. monitor = {
63. \
Swei\
64. \
Ching\
65. \66. }
67. clipper_transport = { 68. 69. }
70. steam_transport = { 71. 72. }
73. commerce_raider = {
74. \
Swei\
75. \
Ching\
76. \77. } 78. } 79. 80.
3、引用国家基础文件:打开Victoria 2\\common目录下的countries.txt文件,添加如下内容:
PRC = \
4、新建国家旗帜:
见教程5,这里直接拿游戏里CHI的旗帜来用。 5、新建国家设置文件:
打开Victoria 2\\history\\countries目录,新建一个PRC - PRChina.txt【格式为[TAG - CountryName.txt]】文件,内容如下:
1. capital = 1548 # 首都。 2.
3. primary_culture = chihan # 主体民族。痴汉(玩过EU3的都知道意思),见教程3 4. culture = beifaren # 接纳民族。 5. culture = nanfaren 6. culture = hakka 7. culture = min 8. culture = yue 9. culture = manchu 10. culture = mongol 11. culture = uighur 12. culture = tibetan 13. culture = korean 14. culture = miao 15. culture = zhuang 16. culture = yi
17. religion = mahayana # 信仰。
18. government = people_s_republic # 政体。人民共和制,见教程1。 19. plurality = 5 # 多样性。
20. nationalvalue = nv_harmony # 国家价值观。和谐,见教程4。 21. literacy = 0.80 # 识字率。
22. civilized = yes # 是否开化。未开化国家无此句。 23.
24. # 国家实行的政治改革 25. slavery = no_slavery
26. upper_house_composition = appointed 27. vote_franschise = none_voting 28. public_meetings = yes_meeting 29. press_rights = state_press 30. trade_unions = no_trade_unions
31. voting_system = first_past_the_post 32. political_parties = underground_parties 33.
34. # 国家实行的社会改革
35. wage_reform = no_minimum_wage 36. work_hours = no_work_hour_limit 37. safety_regulations = no_safety 38. health_care = no_health_care
39. unemployment_subsidies = no_subsidies 40. pensions = no_pensions 41.
42. ruling_party = PRC_CPC_S # 执政党。见教程2 43. upper_house = { # 上议院构成。总和为100。 44. fascist = 0 45. liberal = 10
46. conservative = 10 47. reactionary = 5 48. anarcho_liberal = 5 49. socialist = 40 50. communist = 30 51. } 52.
53. # 拥有的科技
54. post_napoleonic_thought = 1 55. flintlock_rifles = 1
56. bronze_muzzle_loaded_artillery = 1 57. military_staff_system = 1 58. army_command_principle = 1 59. post_nelsonian_thought = 1 60. clipper_design = 1
61. naval_design_bureaus = 1
62. alphabetic_flag_signaling = 1 63. the_command_principle = 1
64. classicism_n_early_romanticism = 1 65. late_enlightenment_philosophy = 1 66. malthusian_thought = 1 67. enlightenment_thought = 1 68. introspectionism = 1 69. private_banks = 1 70. no_standard = 1
71. early_classical_theory_and_critique = 1
72. freedom_of_trade = 1
73. guild_based_production = 1 74. water_wheel_power = 1 75. publishing_industry = 1 76. mechanized_mining = 1 77. basic_chemistry = 1
78. battleship_column_doctrine = 1 79. steamers = 1
80. practical_steam_engine = 1 81. experimental_railroad = 1 82.
83. # 已触发的发明
84. authoritarianism = yes 85. hierarchical_order = yes 86. traditionalism = yes 87. political_religion = yes 88. paternalism = yes 89.
90. # 开始的觉醒度 91. consciousness = 0
92. nonstate_consciousness = 0 93.
94. schools = industrial_tech_school # 科研的学院派别。 95.
96. oob = \部队配置。 97. 98.
6、新建国家部队配置文件:
打开Victoria 2\\history\%units目录,新建一个PRC_oob.txt【格式为[TAG_oob.txt]】文件,内容如下:
1. army = { # 一组部队。 2. name = \部队名称。
3. location = 1548 # 部队驻地。 4. regiment = { # 营。 5. name= \营名称。 6. type = infantry # 营类型。
7. home = 1548 # 征召地,该地必须有士兵POP。 8. } 9. } 10.
7、修改Victoria 2\\localisation\\目录下的csv文件,添加如下代码:
1. PRC;PRC;;;;;;;;;;;;;x 2. PRC_ADJ;PRC;;;;;;;;;;;;;x
8、实际上新建国家到这里就可以结束了。但要想在游戏里存在,则需要更改省份历史文件。
打开Victoria 2\\history\\provinces\\china目录下的1548 - Jianchang.txt【格式为[ProvincesID - ProvincesName.txt】文件,修改如下内容:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
owner = PRC # 省份拥有者。 controller = PRC # 省份控制者。 add_core = PRC # 核心。 add_core = CHI
trade_goods = tea # 物产。
life_rating = 35 # 生活环境。
7、后续教程(外交修改、国家关系、外交修改,国家关系,将领添加,省份人口,国名)
前篇我们在江西建立了一个由“中华民族”构成的新国家,实行“人民共和制”,国家价值观为“和谐”。当然这只是国家的初始,要想在这个世界生存,还必须有其他的东西,好比与一个国家进行外交,好比提拔一个带兵的将领,还有关注那些生存在其土地上的人民。
(这里我没有继续拿PRC这个国家来说明,而是以一个在做的MOD来举例。)
一、外交修改
我们来给大清添加一些传统属国(游戏里的附属国还是与朝贡国有很大区别的,MOD里还是不建议如此设定。),比如朝鲜、琉球(原版没有,在教程3里露过面),越南等。 打开Victoria2\\history\\diplomacy目录,在其下任选一TXT文件(呃,多说一句,也就是文本文件,被人问过“localisation目录下的csv文件”是什么文件),也可以自己新建一个。编写如下代码:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
vassal = { #宗属关系,其他还有联盟alliance,联统union(似乎游戏内没效果) first = CHI #宗主国 second = RYU #附属国
start_date = 1646.1.1 #开始时间,只影响历史,开局后无关。 end_date = 1879.3.30 #结束时间,只影响历史,开局后无关。 }
二、国家关系
国家之间的关系还有一种用数值所表示的——友好度,以及国家的态度,和列强的影响。 打开Victoria2\\history\%units目录,在相应的国家文件内编写如下代码:
1. 2. 3. 4. 5. 6.
KOR = {
value = 180 #友好度
level = 4 #3 友好的,4 亲切的,5 势力范围;列强有效 influence_value = 90 #影响度;列强有效 }
三、将领添加
一代里有许多历史将领,而二代由于设计理念的改变,取消了这些。不过没关系,我们可以自己添加,这里就以一代为模本,添加一个将领——“曾国藩”。
同样是打开Victoria2\\history\%units目录,在相应的国家文件内编写如下代码:
1. leader = {
2. name = \姓名
3. date = 1853.1.1 #出现时间,V1.1中此行无效果
4. 5. 6. 7. type = land #类型,陆军;海军为sea personality = rising_star #个性 background = audacious #背景 }
四、省份人口
教程3里说了如何添加新民族,但要让其生活在自己的国土上还是要做些修改的,这里补充一下。
打开Victoria2\\history\\pops\\1836.1.1目录,在相应的文件内(基本以国家分,这里是japan.txt)编写如下代码:
1. 1678 = { #琉球本岛 2. aristocrats = { #贵族 3. culture = ryukyuan #民族 4. religion = mahayana #信仰 5. size = 850 #POP大小 6. } 7.
8. bureaucrats = { 9. culture = ryukyuan 10. religion = mahayana 11. size = 45 12. } 13. ?? 14. } 15.
五、国名修改
这代的国名可以根据政体变换了,不用像一代那样,想改个名只能新建一个tag再切换。不过二代也有很多国家没有内置国名,好比法国,通篇就一个国名,这也太没历史代入感了,不过不要紧,我们这里来改一下。【格式为[TAG_Government][国家简写_政体名称]】
修改Victoria 2\\localisation\\目录下的csv文件,添加如下代码:
1. FRA_hms_government;法兰西王国;;;;;;;;;;;;;;;;x 2. FRA_democracy;法兰西共和国;;;;;;;;;;;;;;;;x
8、增补,如何添加新意识形态
1、确定好你想添加的意识形态,我这里是添加“英社”,政见什么的还是自己去领会吧。 2、打开Victoria 2\\common\\目录下的ideologies.txt文件,照如下代码添加
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
ingsoc_group = { #形态组 ingsoc = { #意识形态(英社)
color = { 150 0 0 } #饼图里显示的颜色 date = 1984.5.21 #出现的时间
can_reduce_militancy = yes #信仰者会减低斗争性 add_political_reform = { #增强政改的条件 factor = 0 modifier = {
10. factor = 1
11. NOT = { ruling_party_ideology = ingsoc } 12. } 13. }
14. remove_political_reform = { #削弱政改的条件 15. factor = 1 16. modifier = { 17. factor = 0
18. NOT = { ruling_party_ideology = ingsoc } 19. } 20. }
21. add_social_reform = { #增强社改的条件 22. factor = 0 23. modifier = { 24. factor = 1
25. NOT = { ruling_party_ideology = ingsoc } 26. } 27. }
28. remove_social_reform = { #削弱社改的条件 29. factor = 1 30. modifier = { 31. factor = 0
32. NOT = { ruling_party_ideology = ingsoc } 33. } 34. } 35. } 36. }
3、修改Victoria 2\\localisation\\目录下的csv文件,添加如下代码
1. ingsoc_dictatorship;英社;;;;;;;;;;;;;x
2. ingsoc_dictatorship_ruler;老大哥;;;;;;;;;;;;;x
4、如欲在游戏内添加该意识形态,则需修改Victoria 2\\common\\countries\\目录下的各国的党派
1.
2. party = {
3. name = \4. start_date = 1836.1.1 5. end_date = 1935.12.31 6.
7. ideology = ingsoc 8.
9. ?? 10. }
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