2016年-动画模型设计-教学大纲

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2016年-动画模型设计-教学大纲

《动画模型设计》课程教学大纲

课程编号:

课程名称:动画模型设计

总学时数:70学时

实验或上机学时:

先修课及后续课

一、 说明部分

1.课程性质:动画模型设计是动画专业必须具备的实践学科,在动画创作中,模型角色是动画的主要表现对象,是引领动画节奏旋律的关键所在。对于动画来说,角色模型的塑造更是摆在一个非常重要的位置。从某方面说,动画之魅力则是体现各种角色模型的设定。

2.教学目标及意义:动画模型系统可以说是指对动画片中所有的角色形象、服装服饰、常用道具等进行的创造与设定,学习利用软件来进行形象化的制作各种角色模型,并且让角色模型充满生动性、故事性、情节性。

3.教学内容及教学要求:了解和掌握动画模型制作技巧,动画模型系统中的角色背景、角色人物关系、培养学生对角色及动画全局观的把握,让学生知道角色模型设定的重要性以及为什么这样设定角色。

4.教学重点、难点:一般三维动画设计创作过程按照顺序大致可分为五个单元:建造模型、材质编辑、运动控制、渲染着色、合成序列。本课程重点则是怎样建造富有戏剧性、情节性的人物角色模型,以及怎样表现角色的身体结构特征和质感元素是本章的重难点。

5.教学方法与手段:采用现场讲授和案例教学的方法,首先将收集好的动画模型案例在课堂讲授并分析,组织学生观摩讨论模型的设定手法、表现方式、最后归纳总结并借鉴;引导教学:提出问题或者实践教学中发现问题,引导学生系统地、综合地运用基础知识和专业知识来分析问题,即培养学生运用所学知识提高分析问题的能力,从而对作品进行选材和创作的借鉴;辅助教学:以各种影像模型、多媒体等辅助教学。

6.教材及主要参考书

[1] 胡铮.三维动画模型设计与制作.机械工业出版社2011.

[2] 北京华夏树人数码科技有限公司.三维动画模型设计<精典实例篇>.北京中电电子出版社.2010.

2016年-动画模型设计-教学大纲

[3] 靳治刚.奥斯卡动画短片(模型篇).天津大学出版社.2011.

[4] 程大鹏.三维模型设计与表现.天津大学出版社.2009.

二、正文部分

第一章 动画模型设计的概念

一、教学要求

了解在动画制作中角色模型的重要性及模型设计的概念,掌握好制作动画角色模型的软件,应用3Dmax(Maya)软件关于角色及动画的构思和制作方法。

二、教学内容

第一节 3Dmax软件界面布局

知识要点:3Dmax软件的基本界面布局,基本工具栏的使用

第二节 3Dmax软件中的基本操作工具

知识要点:软件基本工具的熟悉

三、本章学时数6学时

第二章 动画模型设计中软件常用工具使用

一、教学要求

了解在3Dmax软件中怎样使用和熟悉各种操作工具,利用各种工具进行简单建模并熟练应用。

二、教学内容

第一节 3Dmax中各种操作工具的使用

知识要点:选择工具、复制工具、移动工具、缩放工具等使用方法

第二节 3Dmax中软件建模的概念

知识要点:让学生熟悉三维概念

三、本章学时数8学时

第三章 动画模型中物体的创建

一、教学要求

了解动画模型角色的大体构成方式、角色的表现形式、外表塑造方式,能在3Dmax中进行简单的二维和三维物体创建。

二、教学内容

2016年-动画模型设计-教学大纲

第一节 创建工具

知识要点:熟悉软件中二维物体的构造方法和创建过程

第二节 动画模型角色的构成方式

知识要点:讲解构成方式及初级建模概念,并让学生创建各种简单物体

三、本章学时数8学时

第四章 动画模型制作中修改器的使用

一、教学要求

熟悉3Dmax中各种修改器的使用,在上一章的基础上配合各种修改器的应用来完善角色,让学生理解各种修改器的作用及适用范围,为制作动画模型做好铺垫。

二、教学内容

第一节 3Dmax中修改器的学习

知识要点:编辑样条曲线、延伸、旋转、倒角、倒角木线等修改器的使用。

第二节 物体创建结合修改器

知识要点:简易物体的创建结合修改器应用来制作角色。

三、本章学时数8学时

第五章 动画模型制作中的建模

一、教学要求

了解基础建模的概念并配合修改器使用

二、教学内容

第一节 3Dmax中建模的应用

知识要点:基础建模和修改器、构造简易物体的创建。

第二节 各种建模方式的使用

知识要点:合成建模和放样建模等建模方式的使用。

三、 本章学时数8学时

第六章 材质的设定类型及贴图类型

一、教学要求

了解材质和贴图的概念,并知道怎样使用材质编辑,调整材质及贴图参数

2016年-动画模型设计-教学大纲

二、教学内容

第一节 材质的概念

知识要点:建模后材质的应用及设定。

第二节 贴图的概念及类型

知识要点:各种材质参数讲解及贴图类型及参数分析。

三、本章学时数14学时

第七章 动画模型的创建

一、教学要求

熟练使用软件,结合各种修改器和编辑器来进行角色的创建,了解角色创建的流程。

二、教学内容

第一节 材质的概念

知识要点:建模后材质的应用及设定。

第二节 贴图的概念及类型

知识要点:各种材质参数讲解及贴图类型及参数分析。

三、本章学时数8学时

第八章 动画模型的表情与动作

一、教学要求

了解动画模型的动作规律、表情特征、结构构造等,并结合软件来进行角色模型的渲染。

二、教学内容

第一节 动画模型的角色设定

知识要点:动画模型的身体比例构造特征、外观特征、表情特征等。

第二节 动作表情系统设定

知识要点:关于动画模型的各种动作设定及颜色设定,让角色模型充满生动性、故事性、情节性。

三、本章学时数8学时

教研室:XXX 执笔人:XXX 系主任审核签名:XXX

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/4f04.html

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