网页制作技术教程-第五章 Flash 动画设计

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第5章

Flash 动画设计

第五章 Flash 动画设计

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本章教学目的① ② ③ ④ ⑤ 掌握Flash 的基本操作 掌握Flash 基础绘图 熟练掌握元件和实例创建和编辑方法 熟练掌握简单动画的创建方法 掌握交互动画的创建方法

第五章 Flash动画设计

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目 录

第一讲 Flash 概述与基础绘图 第二讲 Flash简单动画制作 第三讲 Flash交互动画制作

第五章 Flash动画设计

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第一讲 Flash 概述与基础绘图[教学内容] 5.1.1 Flash 8简介 5.1.2 开始页 5.1.3 Flash 8的工作窗口 5.2.1 基础绘图 5.2.2 时间轴 5.2.3 元件与库 5.2.4 创建文本与导入素材 [教学重点和难点] 线条与图形的绘制与属性设置、时间轴 的操作、元件的创建与实例化、文本 的创建、导入素材第五章 Flash动画设计

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5.1 Flash概述5.1.1 Flash 8简介 5.1.2 开始页 5.1.3 Flash 8的工作窗口

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5.1.1 Flash 8简介Flash 8是由美国Macromedia公司于2005年推出的一 款交互式矢量动画制作软件。可使用它来创建包含图形、动 画、声音、视频、演示文稿和包含丰富媒体的交互式矢量动 画,这种文件占用存储空间非常小,便于网上传播。 Flash可以制作出一种扩展名为.SWf的动画文件,它可以 插入到网页中,也可以单独成为网页。Flash与 Dreamweaver、Fireworks等软件配合使用,可以快速制作 精彩的网页、创建出有特色的网站。Flash采用“流”的播 放形式,可以边下载边观看。这些都是它迅速广泛流行的重 要原因。Flash制作的动画在安装了Flash Player插件的浏 览器中才可以播放。Flash可以在使用很小内存的情况下, 实现高质量的矢量图形和交互式动画的制作。第五章 Flash动画设计

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5.1.2 开始页

列出了Flash 最近打开过 的项目,单 击其中任何 一个项目名 称,即可快 速调出相应 的Flash文档。

列出了一些Flash 8提供的模板类型, 单击其中一个模 板类型的图标按 钮或名称,即可 弹出“从模板新 建”对话框

列出了可以创建的项目,单 击“Flash文档”项目,即可 新建一个普通的Flash文档, 进入Flash 8的工作环境。

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5.1.3 Flash 8的工作窗口

标题栏 主工具栏 文档选项卡 工具箱

菜单栏 面板 时间轴

舞台工作区

“库”面板

“动作”面板 “属性”面 板

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5.1.3 Flash 8的工作窗口1.主工具栏主工具栏有15个按钮,如图所示。主工具栏中各按钮的作用如表所示。 将鼠标指针移到各按钮之上,会显示该按钮的中文名称。

保存 新建

剪切

粘贴

重做

平滑

旋转 与倾 斜

对齐

打开

打印

复制

撤消

对齐对象

伸直

缩放

2.工具箱工具箱提供了用于图形绘制和图形编辑的各种工具。将鼠标指针移到各 按钮之上,

会显示该按钮的中文名称。其中各工具按钮的名称与作用如下表所 示。第五章 Flash动画设计

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5.1.3 Flash 8的工作窗口

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5.1.3 Flash 8的工作窗口3.舞台工作区在创建或编辑一段Flash影片时离不开舞台,像导演指挥演员演戏一样, 要给演员一个排练演出的场所,这在Flash中被称为舞台。新建一个Flash文档 时,窗口中有一个白色的矩形区域,就是舞台工作区,只有在舞台工作区内的

对象才能够作为影片输出和打印。舞台工作区是绘制图形和输入文字、编辑图 形、文字和图像等对象的矩形区域,也是创建动画的区域。图形、文字、图像 画面和动画等对象的展示也可以在舞台工作区中进行。

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【任务5-1-1】新建文档与舞台属性的设置

【操作要求】 在D:\root\unit5文件夹中新建文件夹,名称为 y5-01。新建一个帧频为20fps,影片大小为400像 素×300像素,背景色为黄色(#FFFF00)的影片 源文件,以y5-01.fla为文件名保存到 D:\root\unit5\y5-01\文件夹下。

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5.2 Flash的基本操作5.2.1 5.2.2 5.2.3 5.2.4 5.2.5 5.2.6 5.2.7 基础绘图 时间轴 元件与库 创建文本与导入素材 动作补间动画 形状补间动画 路径动画

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5.2.1 基础绘图Flash除了具备优秀的动画处理功能外,它还具备出 色的矢量绘图功能。1.绘制线条绘制线条可以使用“线条工具”按钮、“钢笔工具”按钮、“铅笔工具” 按钮等。

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【任务5-1-2】绘制线条

【操作要求】 在D:\root\unit5\y5-01\文件夹下的y5-01.fla文 件的舞台工作区中绘制一条直线,一条曲线。直线 要求水平,长度为175像素、笔触颜色为黑色(# 000000)、笔触样式为“极细”;曲线为上弦弧线, 线粗为2个像素。

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5.2.1 基础绘图2.绘制图形通常在使用椭圆、矩形和多角星形工具绘图前应先设置笔触属性。 使用铅笔和线条工具绘制出的是一个对象,而用椭圆、矩形和多角星形工具 绘制出的有填充的图形由两个对象组成:一个是轮廓线,另一个是填充。这 两个对象是独立的,可以分离,分别操作。例如画完一个多边形图形后,单 击工具箱中的“选择工具”按钮,再将鼠标指针移到椭圆内,单击选中填充 后拖动鼠标,即可把填充移开,如图所示。

在对象绘制模式下绘制的图形,自动组合成一个整体, 不会出现上述现象,当选中对象时,对象的四周出现一 个蓝色的框。在工具箱的选项栏中单击“对象绘制”按钮 如右图所示,即可进入对象绘制模式。 对象绘制模式第五章 Flash动画设计

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【任务5-1-3】绘制基本图形

【操作要求】

在D:\root\unit5\y5-01\文件夹下y5-01.fla文件 的舞台工作区中添加如图5-2-9所示图形,并以原文 件名进行保存。

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5.2.2 时间轴时间轴又称时间线,用来贯穿和组织每个影片内容, 而使之成为一个完整流畅的动画。与电影中的胶片一样, Flash影片播放的基本单位叫做帧。一帧就是一幅画面, 一帧帧画面按一定的速率播放,就形成动画。影片中的图 层就像很多层叠在一起包含图像的透明玻璃一样,每个图 层都包含一个或多个显示在舞台中的不同图像,而一部复 杂的Flash影片可以包含各种功能不同的图层。时间轴的 具体工作就是将这些层和层中的帧进行有机的组合,进而 控制影片的正常播放。 帧频在Flash动画中用来衡量动画播放的速度,通常 以每秒播放的帧数为单位(fps,帧/秒)。Flash8的默认 帧率是12帧/秒。第五章 Flash动画设计

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【任务5-2-1】图层操作

【操作要求】 在D:\root\unit5文件夹中新建文件夹,名称为 y5-02。新建一个帧频为20fps,影片大小为400像 素×300像素,背景色为白色(#FFFFFF)的影片 源文件,在时间轴中添加3个图层,从上到下分别命 名为“按钮”、“小球”、“背景”,并将“背景” 层进行锁定,“小球”层进行隐藏,以y5-02.fla为 文件名保存到D:\root\unit5\y5-02\文件夹下。第五章 Flash动画设计

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