U时代背景下休闲消费行为研究

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U时代背景下休闲消费行为研究

作者:陈臻祯

来源:《经济研究导刊》2013年第16期

摘 要:随着大众休闲时代的到来,休闲消费已经触及到多个产业领域,成为经济发展的重要推动力。而在新的时代——U时代的背景之下,人们的休闲消费观念,消费模式正发生改变,休闲消费正呈现出新的特征。通过文献研究、逻辑分析等方法,对U时代背景下休闲消费行为的特点、影响休闲消费行为的因素以及休闲消费模型进行研究。 关键词:U时代;休闲消费行为;影响因素;消费模型

中图分类号:F590 文献标志码:A 文章编号:1673-291X(2013)16-0140-03

美国著名的未来学者艾伦·格林菲尔德在《无所不在的信息时代来临前的黎明》一书中,提出了“Everyware”的概念。他认为,在网络无线连接的环境中,计算机将融入我们的生活。无所不在的计算技术及移动通信技术的发展成熟完成了E时代向U时代的完美过渡。在这样的“U时代”中,网络变得无所不在。现在我们正处于这样一个网络无处不在的时代,网络的普及使其在人们的日常休闲生活与消费中扮演越发重要的角色,并在一定程度上改变了人们的消费观念、消费模式等,休闲消费正呈现出新的特征。 一、网络环境下休闲消费行为的特征

1.休闲信息搜寻获取高效化。在这个网络无处不在的时代,休闲消费者的信息搜寻方式发生了改变,由以往的被动接受信息,例如通过报刊、电视、广播等,转变为现在的积极主动搜寻信息,尽可能多地获取、占有信息。借助于网络,消费者可以快速、便捷、低成本地获取各自的所需信息,并且在各个消费者之间有较强的互动性,这些都为休闲消费者的决策、消费提供了便利。

2.休闲消费即时性。休闲消费应具备三个条件:有休闲消费的欲望;有一定的收入水平作为基础,特别是可自由支配收入的水平;有充足的闲暇时间。随着中国社会经济的告诉发展,中国居民的收入水平已有显著地提高,但时间正成为最稀缺的资源。当今社会互联网的普及,不仅仅改变了人们的工作方式、生活方式,同时也改变了休闲消费的方式。人们的工作状态和休闲状态不再是独立的,而是逐渐融合。由于网络的无处不在,人们常常在日常工作的“缝隙时间”,通过网络平台进行休闲活动,例如刷微博、人人、购物、阅读、游戏等多种方式,随时随地进行休闲活动。

3.休闲消费载体网络化。休闲消费活动要依托一定的对象作为载体,以往的休闲消费载体一般都是物质载体,例如风景区、影院、健身活动中心、棋牌室、咖啡厅等等。在网络时代背景下,无处不在的网络已经成为当今人们休闲消费活动的新型载体,休闲消费已呈现出网络化

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