Minigui移植uClinux

更新时间:2024-04-20 20:21:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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Minigui移植

1. 交叉编译环境

交叉编译环境安装在 ~/nios2-linux/toolchain-mmu/x86-linux2/bin/ 在 .bash_profile 文件中添加 PATH=$PATH:/home/szh/nios2-linux/toolchain-mmu/x86-linux2/bin:$HOME/bin [user]# source . bash_profile

2. 建立源码库

创建以下文件夹

/home/szh/miniGUI/nios2/ 将以下文件解压在该文件夹下 zlib-1.2.3.tar.tar

libpng-1.0.10rc1.tar.gz

jpegsrc.v6b.tar.gz

3. 安装 zlib 库,这个是后面的库的编译基础。

[user]# cd zlib-1.2.3

[user]# CC=nios2-linux-gnu-gcc LDSHARED=〝nios2-linux-gnu-ld -shared〞 ./configure --prefix=/opt/nios2/ --shared [user]# make [user]# su

[root]# make install [root]# exit

安装完后检查一下目录 /usr/local/nios2/nios2-linux/ [include,lib] ,假如 include 中没有 zlib.h 之类的头文件,lib 中没有 libz.so.1.2.3 ,那就自己手动拷到这些目录下去,记着拷的时候把所有的 *.h 都需要拷过去,在拷库的时候用 cp –a libz.* /?./lib 就行,要用上 –a 选项

4. 安装 png 库

这个是用来显示 png 图形的,MiniGUI 里很多图都是 png 的,如果没有这个库,你的 MiniGUI 将无法正常工作,切记切记!库不要用最新的,最新的容易有问题,用这个老一点的就没问题了。

Libpng 不提供有效的 configure 脚本,所以只好自己动手改 Makefile 文件了

[user]# cp scripts/makefile.linux Makefile //把Scripts下的一个makefile 拷出

打开Makefile文件,修改以下部分

CC=nios2-linux-gnu-gcc //修改这里

# where \prefix=/opt/nios2 //修改这里

# Where the zlib library and include files are located #ZLIBLIB=/usr/local/lib #ZLIBINC=/usr/local/include

ZLIBLIB=/opt/nios2/lib //修改这里 ZLIBINC=/opt/nios2/include //修改这里 [user]# make [user]# su

[root]# make install [root]# exit

5. 安装jpeg库

首先在本机上编译一下,主要是它的 configure 文件设计得有问题,得先用 gcc 编译一个 dummy.c 的文件,然后才能后面编译,不然的话就会出现 libtool 找不到之类的错误

[user]# ./configure --enable-shared --enable-static [user]# make

[user]# make clean

[user]# ./configure --prefix=/opt/nios2 CC=nios2-linux-gnu-gcc --enable-shared --enable-static

[user]# make [user]# su

[root]# mkdir –p /opt/nios2/man/man1 [root]# mkdir –p /opt/nios2/ bin [root]# make install [root]# exit

6. 安装 libttf 库

这个是 TrueType 字体的支持库,用来显示文字的。 注意:MiniGUI 的文档说只支持 1.3.1 版本的 ttf 库,不要把版本弄错了 :)

[user]# cd freetype-1.3.1 // 进到目录里去

[user]# mkdir –p libttf/extend // 自己另外建立一个目录 [user]# cp lib/* lib/arch/ansi/* libttf/ // 把有用的东西拷出来

[user]# cp lib/extend/* libttf/extend/ // 把extend目录下的文件也拷出来

注意 cp 命令不要用 –r 选项,因为会把一些没用的东西出拷出来的

拷贝完成了,现在来自己手动编译了 [user]# cd libttf

[user]# nios2-linux-gnu-gcc -c -fPIC -O2 freetype.c // 这个.c文件包括了其它所有的.c 文件

[user]# nios2-linux-gnu-gcc -c -fPIC -O2 -I./ extend/*.c // 把 extend 下所有的 .c 文件全部编译

[user]# nios2-linux-gnu-gcc --shared -o libttf.so *.o // 生成最后的动态链接库 [Root]# mkdir –p /usr/local/nios2/nios2-linux/include/freetype1/freetype [Root]# cp *.h extend/*.h /usr/local/nios2/nios2-linux/include/freetype1/freetype [Root]# cp libttf.so /usr/local/nios2/nios2-linux/lib [root]# exit

7. 编译libminigui

在 libminigui-1.6.10/ 下创建一个脚本文件 buildlib-linux-nios2,输入以下内容:

#!/bin/sh

rm config.cache config.status -f

CC=nios2-linux-gnu-gcc \\ ./configure \\

--prefix=/home/szh/miniGUI/nios2/target \\ --build=i386-linux \\

--host=nios2-unknown-linux \\ --target=nios2-unknown-linux \\ --enable-shared \\ --enable-static \\ --with-osname=linux \\ --with-style=fashion \\ --disable-micemoveable \\ --disable-cursor \\ --enable-newgal \\ --enable-nativegal \\ --enable-galfbcon \\ --enable-fblin4l \\ --enable-textmode \\ --enable-dummyial \\ --enable-autoial \\ --enable-ads7846ial \\ --enable-nativeial \\ --disable-qvfbial \\

--disable-latin9support \\ --disable-big5support \\ --enable-ttfsupport \\ --enable-ttfcache \\ --disable-savebitmap \\ --enable-jpgsupport \\ --enable-pngsupport \\ --disable-imegb2312 \\ --disable-aboutdlg \\ --disable-savescreen \\ --enable-videoshadow \\ --enable-fixedmath \\

[user]# ./buildlib-linux-nios2 [user]# make

[user]# make install

[user]# cd /home/szh/miniGUI/nios2/target [user]# su

[root]# cp –a lib/* /usr/local/nios2/nios2-linux/lib/

[root]# cp –a include/* /usr/local/nios2/nios2-linux/include/ [root]# cp –a etc/* /usr/local/nios2/nios2-linux/etc/ [root]# exit

最后,安装 popt 库,这个库在编译 mde 程序时需要使用,不然编译没法通过 :)

http://gd.tuwien.ac.at/utils/rpm.org/dist/rpm-4.1.x/popt-1.7.tar.gz 我是从这里下载的

[user]# tar zxf popt-1.7.tar.gz [user]# cd popt-1.7 [user]# ./configure --prefix=/usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/ --host=arm-linux --enable-shared --enable-static [user]# make

[Root]# make install

一切很顺利,搞定了。 交叉编译环境设置好了!

OK ,下面是把 minigui 移植到你的板子上去了。

我在 /opt 目录下建立了一个 rootfs 目录,即 /opt/rootfs ,用来建立我的嵌入式系统的根目录,现在我需要把 minigui 的库文件放到里面去,

建立目录

[Root]# mkdir –p /opt/rootfs/usr/local/[lib,etc]

把 /usr/local/arm/2.95.3/arm-linux/lib 中相应的库拷到 /opt/rootfs/usr/local/lib 目录下去

下面是我拷的库文件:

libjpeg.a libmgext-1.3.so.3 libminigui.a libpng.so.2 libttf.a libz.so

libjpeg.la libmgext-1.3.so.3.0.0 libminigui.la libpng.so.2.1.0.10rc1 libttf.so libz.so.1

libjpeg.so libmgext.a libminigui.so libpopt.a libvcongui-1.3.so.3 libz.so.1.2.3

libjpeg.so.62 libmgext.la libm.so libpopt.la libvcongui-1.3.so.3.0.0 minigui

libjpeg.so.62.0.0 libmgext.so libm.so.6 libpopt.so libvcongui.a shared

libm-2.2.3.so libminigui-1.3.so.3 libpng.a libpopt.so.0 libvcongui.la

libm.a libminigui-1.3.so.3.0.0 libpng.so libpopt.so.0.0.0 libvcongui.so

其中一些 .a 的静态库是不需要拷过去的,我图方便,一起拷了,呵,懒人的做法

同时修改 /opt/rootfs/etc/ld.so.conf ,在里面最后新加入一行 /usr/local/lib

然后执行 [Root] ldconfig –r /opt/rootfs //把 rootfs 当成根目录,执行

OK,库文件准备完毕

下面把资源文件也拷过来,还记得吗,在前面 搭建 PC 环境中讲过安装资源文件,它被装在了 /usr/local/lib 目录下,一个叫 minigui 的目录,我们要做的就是把它拷过来

[Root]# cp –r –a /usr/local/lib/minigui /opt/rootfs/usr/local/ 连目录一起拷过来,目录结构和主机一样

把配置文件也拷过来

[Root]# cp /usr/local/etc/MiniGUI.cfg /opt/rootfs/usr/local/etc/ 记住,保持目录结构的一致

修改 MiniGUI.cfg ,如下

[system] # GAL engine

gal_engine=fbcon //这里修改

# IAL engine

ial_engine=dummy // 这里修改,我不知道你会用什么触摸屏,所以就用dummy肯定不会错

mdev=/dev/touchscreen/0raw //解摸屏,如果前面是 dummy ,则这里改不改无所谓 mtype=none

[fbcon]

defaultmode=240x320-16bpp // 根据你的LCD大小自己设置,设置错误minigui 就启动不了

ial_engine 一开始建议用 dummy ,先让 minigui 跑起来,以后再把 触摸屏 加进去,保证尽可能减少错误的发生

保存,退出。 OK ,你的板子上的系统也搭建完毕了,现在来让真正的图形界面跑起来!:)

注意:你Build 你的 嵌入式 Linux 内核时,在 Console 中一定要先上 FrameBuffer ,从4位色一直到 16 位色的支持,全选上吧,同时把 VGA TextOut 选项勾掉,不要选它!!!!!!!!!!

内核启动时就要激活 FrameBuffer ,不然 minigui 没法启动起来,激活的方法就是给它传内核参数 vga=xxx 之类的。

3.启动你的 MiniGUI 的图形界面

看看你的 Windows 操作系统,左下方是一个 [开始] 按钮,然后是 任务条 ,MiniGUI 也提供了类似的界面,这就是一个叫 mginit 的程序,它启动后就跟widnows的界面很像了,它就在 mde 包里面,还记得最初让你下载的那个程序包吗?? 现在我们就来安装它!!:)

[user]# tar zxf mde-1.3.0.tar.gz [user]# cd mde-1.3.0

//我们先对 mginit 程序做一点小修改,呵

[user]# cd mginit ; vi mginit.c

在 297 行处,把下面代码注释掉

/*************** AboutMiniGUI (); AboutMDE (); **************/ 保存,退出即可。

因为我们没有 触摸屏 现在,没法点它的 确认 按钮,所以把这些 About 信息去掉:)

好了,现在来编译吧,在mde-1.3.0 目录里

[user]# ./configure --prefix=/opt/rootfs/usr/local --host=arm-linux [user]# make

如果你发现 mginit 目录下的程序没有被编译,那就说明你的 libminigui 配置不正确,记住,你必须是配置为 Lite 模式,这个程序才会被编译

[user]# make install

事实上证明,make install,根本没用,它什么都没做,do nothing 所以还是我们自己动手来做吧,呵

[Root]# mkdir –p /opt/rootfs/usr/local/lib/shared/miniguiapps //建立了一个我们自己的目录,好长,呵

[Root]# cp –r –a mde-1.3.0/* /opt/rootfs/usr/local/lib/shared/miniguiapps

直接全部拷过去,然后到 /opt/rootfs/usr/local/lib/shared/miniguiapps 的各个程序目录下去,比如 mginit , bomb , painter 之类的,把不用的 .c .h .o Makefile 之类的全删除掉,保留 可执行文件和相应的 res 目录下的资源

注意,保持目录的结构,mginit.rc 文件不要删了,这个对mginit 程序很重要

OK,最后一步了,修改配置文件

[Root]# vi /opt/rootfs/linuxrc 文件

一般你配置嵌入式系统的时候都会有这个文件,用来执行一些系统的初始化工作,如果没有,就在你相应的初始化脚本(例如 etc/inittab)中加入下面的语句

mknod /dev/ttyp5 c 3 5 mknod /dev/ptyp5 c 2 5

cd /usr/local/lib/shared/miniguiapps/mginit ./mginit

注意:最后执行 mginit 命令的方式,先进入到它所在的目录,然后再执行,千万不要只写成

/usr/local/lib/shared/miniguiapps/mginit/mginit

因为 mginit 执行时在“当前目录”的res文件夹下搜索显示的资源,这种写法则“当前目录”为 / 根目录,所以会找不到 res 文件夹,于是显示错误 “ Can not create taskbar! ” 就退出了!

如果运行时显示没有 mknod 命令,请检查一下你的 busybox 的配置 :)

切记切记!

好了,一切成功了,现在放到你的板子上去试试吧:)

[Root]# cd /opt

[Root]# mkcramfs rootfs root.cramfs 制作根文件系统镜像,把 root.cramfs 烧到你的板子里面就OK了,启动,就可以看到 minigui 的图形界面启动了 :)

注意: 因为你的 minigui 是按 Lite 模式编译的,如果必须 mginit 首先运行起来,你其它的程序(比如 bomb ,或是 helloword)才能执行,如果 mginit 没有运行起来你就执行 helloword 的话,就会显示错误

“ Can not attach shared resource ! ”

4.为 minigui 开发程序

环境配好了,现在是开发自己的程序了,呵呵,写个简单的 Helloword 程序 /*

** $Id: helloworld.c,v 1.7 2003/06/13 07:15:49 weiym Exp $ **

** Listing 2.1 **

** helloworld.c: Sample program for MiniGUI Programming Guide ** The first MiniGUI application. **

** Copyright (C) 2003 Feynman Software. **

** License: GPL */

#include

#include #include #include #include

static int HelloWinProc(HWND hWnd, int message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

HDC hdc;

switch (message) { case MSG_PAINT:

hdc = BeginPaint (hWnd);

TextOut (hdc, 100, 100, \ EndPaint (hWnd, hdc); return 0;

case MSG_CLOSE:

DestroyMainWindow (hWnd); PostQuitMessage (hWnd); return 0; }

return DefaultMainWinProc(hWnd, message, wParam, lParam); }

int MiniGUIMain (int argc, const char* argv[]) {

MSG Msg;

HWND hMainWnd;

MAINWINCREATE CreateInfo;

#ifdef _LITE_VERSION

SetDesktopRect(0, 0, 1024, 768); #endif

CreateInfo.dwstyle = WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_CAPTION; CreateInfo.dwExstyle = WS_EX_NONE; CreateInfo.spCaption = \ CreateInfo.hMenu = 0;

CreateInfo.hCursor = GetSystemCursor(0); CreateInfo.hIcon = 0;

CreateInfo.MainWindowProc = HelloWinProc; CreateInfo.lx = 0; CreateInfo.ty = 0; CreateInfo.rx = 320; CreateInfo.by = 240;

CreateInfo.iBkColor = COLOR_lightwhite; CreateInfo.dwAddData = 0;

CreateInfo.hHosting = HWND_DESKTOP;

hMainWnd = CreateMainWindow (&CreateInfo);

if (hMainWnd == HWND_INVALID) return -1;

ShowWindow(hMainWnd, SW_SHOWNORMAL);

while (GetMessage(&Msg, hMainWnd)) { TranslateMessage(&Msg); DispatchMessage(&Msg); }

MainWindowThreadCleanup (hMainWnd);

return 0; }

#ifndef _LITE_VERSION #include #endif

首先在 PC 上编译,验证通过!

[user]# gcc -o helloword helloword.c -lminigui –lmgext

如果没有错误,运行 qvfb ,按前面说的设置好,然后执行 [user]# ./helloword

一切正常,没有错误,现在就要把它放到我们的 板子上去跑了

[user]# arm-linux-gcc –O2 –o helloword helloword.c –lminigui –lmgext

编译完后,把它烧到板子的某个目录下,就可以在 板子上跑了!

所以这里就是说,minigui 提供了让你在 PC 上就可以调试和运行程序的方法(使用qvfb ),等你保证程序正确了以后,只需要把它重新编译一下,放到板子上去就行了!

5.一些常见的问题

这几天遇到不一些问题,发现论坛上也基本上没人回答我,所以只好自己解决了,这里把一些问题写出来,方便有需要的人:

问题1:在板子上跑的程序都显示 can not find qvfb ? 之类,可是我只是想让它在板子上跑在 FrameBuffer 之上啊?

解决:在编译 libminigui 的时候,把

[ ] Use incore (built-in) resource //建议不要选这个,老有问题

[ ] NEWGAL engine on Qt Virtual FrameBuffer //建议不要选这个,不然老让你用qvfb

问题2:编译的时候老出现 unreferenced to vbf_Courier8x8() 之类的问题

解决:

[ ] Var bitmap font //千万不要选这个,不然会出现 unreferenced vfb_Courier8x8() 之类的错误

问题3:一切都搞定了,可是执行 mginit() 的时候就崩溃了,把所有的寄存器值打印了出来,然后显示了个 Abort() 就退出了!

解决:

[ ] IME (GB2312) Intelligent Pinyin module //千万不要选这个,不然后面你的 mginit 程序一启动就崩溃了

问题4: 为什么我执行 helloword 就显示 “Can not attach shared resource!”

解决:

注意: 因为你的 minigui 是按 Lite 模式编译的,如果必须 mginit 首先运行起来,你其它的程序(比如 bomb ,或是 helloword)才能执行,如果 mginit 没有运行起来你就执行 helloword 的话,就会显示错误

“ Can not attach shared resource ! ”

问题5:怎么把自己的程序加到 minigui 的 taskbar 上去,并且排在前面??

解决:

查看 mginit 目录下的 mginit.rc 文件,里面就是配置,我想你能看明白的 :)

问题6:为什么我的程序显示 can not find libminigui.so ??

解决:你是否忘了在 etc/ld.so.conf 中加入 /usr/local/lib ,并且执行 ldconfig 程序? 看前面说的方法

好了,就写这么多吧,希望对新手有所帮助!

Singlewolfyu (大漠孤狼) 写于 清华 FIT 4-305 2006-11-7

yuqiang0107@126.com

把我写的另一篇关于 IAL 校正的文章也归并到这个贴子里来,算是做个汇总吧,原贴可以在论坛中搜 singlewolfyu 的文章就可以找到,原贴里有一些我上传的附件,有兴趣可以去下载,这里就不上传了! 希望这篇文章能对大家有用!

带屏幕校正功能的 2410 的 IAL

作者:大漠孤狼 E-MAIL:yuqiang0107@126.com

前几天成功的把 MiniGUI 移植到板子上了,顺利的跑起来了。我用的是 SMDK2410 的 IAL 程序,可是还有一些问题,如下:

1:点在触摸屏上不动,可以见到 Cusor 在点的位置附近老是跳动,而且点的位置不准,

2:经常点 MiniGUI 的菜单或是按钮的时候,MiniGUI 没有反应,经printf 出来,发现菜单有时候收不到 MSG_COMMAND 消息,有时候能收到,就是说很不稳定 3:经常点击触摸屏的手离开后,Cursor 就消失了

经过调试后发现了原因,如下:

1:由于用的触摸屏是比较便宜的那种,所谓便宜没好货,触摸屏的采样很不稳定,我的屏是 3 寸屏,分辨率是 240x320 16-pp 的那种,可是我点击触摸屏从驱动读出来的值却是 900 多,800 多,而且还不是简单的线性关系,比如我点 X 轴 120 处,值为 400 ,我点X轴 239 处值为 900 ,晕死,如果用原来的 SMDK 2410 IAL 程序,根本无法正常工作

2:便宜屏还有个问题,就是在刚开始按触摸屏和快要放手时,这一头一尾两种情况下,采样值根本就是错误的,比如我按在 X 轴 120 处,刚开始得到的值是 230 ,然后是 250,400 ,401,398,403 ??402,100,101 ,这样的序号,可以看到,在刚开始和快结束时采到的值根本是错误的,这就是为什么我说“手一离开触摸屏,Cusor就消失”的原因为了,因为这时候 Cusor 跑到错误的坐标值上去了,当然就消失了

3:经常点 MiniGUI 的菜单却没有响应,其实还是上面 2 的原因,菜单的响应是当你的手离开触摸屏后,会产生一个 MSG_LBUTTONUP 消息,在这个消息中会调用 PtInRect()检查这时候的点击位置是否在菜单上,如果在的话,菜单就会触发一个 MSG_COMMAND 消息,于时菜单就会显示出来,其实 MiniGUI 中对所有的点击都是这样处理的。(自己看看 MiniGUI 的源代码就会明白了)。因为我的便宜屏在手快要离开触摸屏时得到的坐标是错误的,所以这时候 PtInRect() 就会返回错误的值,就好像我点在屏的别的地方了一样,所以这时候菜单根本得不到消息。

根据以上原因,我对 MiniGUI 1.3.3 版本中的 2410 的 IAL 程序进行了修改,使得它在我的 便宜屏 上一样可以正常工作。它提供了去抖动功能,就是点击时一头一尾那两下的不准确的值不能要,同时提供了一个方便的屏幕校准程序,你只需要做小小的修改就可以校准让它在你的 便宜屏 上很好的正常工作了。

新程序的使用方法:

在 2410.c 中定义了两个数组,如下

typedef struct mPoint { int x, y ; } mPOINT ;

static mPOINT ts_position[4]={ {940,926},{940,102},{96,104},{120,940} }; static mPOINT display_position[4]={ {0,0},{0,319},{239,319},{239,0} };

ts_position 意思为 TouchScreen 的 位置 display_position 意思为屏幕上显示的 位置

比如我前面说的,我的屏幕是 240x320 的,我点四个角 {0,0},{0,319},{239,319},{239,0} ,从触屏上读出来的数据分别为 {940,926},{940,102},{96,104},{120,940} ,填入这两个数就行

所以使用方法就是,你自己取四个点(其实只要3个点就够了,呵),点这四个点,得到相应的触摸屏读出来的值,把这些数据填到这两个数组中,OK,你的 触摸屏 就可以正常工作了 :)

后面附一个 readpos.c 的程序,你可以执行它,然后点击触摸屏,它会显示出触摸屏读出来的值。

程序: 2410_带触摸屏校正功能.c /*

** $Id: 2410.c,v 1.4 2003/11/21 12:15:37 weiym Exp $ **

** 2410.c: Low Level Input Engine for SMDK2410 Dev Board. **

** Copyright (C) 2003 Feynman Software. */ /*

** This program is free software; you can redistribute it and/or modify ** it under the terms of the GNU General Public License as published by ** the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or ** (at your option) any later version. **

** This program is distributed in the hope that it will be useful, ** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of ** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the ** GNU General Public License for more details. **

** You should have received a copy of the GNU General Public License ** along with this program; if not, write to the Free Software

** Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA */

#include #include #include #include #include

#include \

#ifdef _SMDK2410_IAL

#include #include #include #include #include

#include /* i add it here */ #include #include #include

#include \#include \

typedef struct mPoint {

int x, y ; } mPOINT ;

static mPOINT ts_position[4]={ {940,926},{940,102},{96,104},{120,940}

};

static mPOINT display_position[4]={ {0,0},{0,319},{239,319},{239,0} };

typedef struct Matrix {

/* This arrangement of values facilitates * calculations within getDisplayPoint() */

int An, /* A = An/Divider */ Bn, /* B = Bn/Divider */ Cn, /* C = Cn/Divider */ Dn, /* D = Dn/Divider */ En, /* E = En/Divider */ Fn, /* F = Fn/Divider */ Divider ; } mMATRIX ;

static mMATRIX m_matrix;

int setCalibrationMatrix( mPOINT * display, mPOINT * screen, mMATRIX * matrix) ;

int getDisplayPoint( mPOINT * display, mPOINT * screen, mMATRIX * matrix ) ;

/* for data reading from /dev/ts */ typedef struct {

unsigned short pressure; unsigned short x; unsigned short y; unsigned short pad; } TS_EVENT;

static unsigned char state [NR_KEYS]; static int ts = -1; static int mousex = 0; static int mousey = 0; static TS_EVENT ts_event;

#undef _DEBUG

/************************ Low Level Input Operations **********************/ /*

* Mouse operations -- Event */

static int mouse_update(void)

{

return 1; }

static void mouse_getxy(int *x, int* y) {

#ifdef _DEBUG

printf (\#endif

if (mousex < 0) mousex = 0; if (mousey < 0) mousey = 0; if (mousex > 239) mousex = 239; if (mousey > 319) mousey = 319;

*x = mousex; *y = mousey; }

static int mouse_getbutton(void) {

return ts_event.pressure; }

#ifdef _LITE_VERSION

static int wait_event (int which, int maxfd, fd_set *in, fd_set *out, fd_set *except, struct timeval *timeout) #else

static int wait_event (int which, fd_set *in, fd_set *out, fd_set *except, struct timeval *timeout) #endif {

fd_set rfds;

int retvalue = 0;

int e;

static int last_pressure=0;

if (!in) {

in = &rfds; FD_ZERO (in); }

if ((which & IAL_MOUSEEVENT) && ts >= 0) { FD_SET (ts, in); #ifdef _LITE_VERSION

if (ts > maxfd) maxfd = ts; #endif }

#ifdef _LITE_VERSION

e = select (maxfd + 1, in, out, except, timeout) ; #else

e = select (FD_SETSIZE, in, out, except, timeout) ; #endif

if (e > 0) {

if (ts >= 0 && FD_ISSET (ts, in) ) { FD_CLR (ts, in); ts_event.x=0; ts_event.y=0;

read (ts, &ts_event, sizeof (TS_EVENT));

if(last_pressure==0) {

read(ts,&ts_event,sizeof(TS_EVENT)); read(ts,&ts_event,sizeof(TS_EVENT)); }

if (ts_event.pressure > 0 ) {

int new_x; int new_y;

mPOINT ts_point,display_point;

ts_point.x=ts_event.x; ts_point.y=ts_event.y;

getDisplayPoint(&display_point,&ts_point,&m_matrix);

new_x = display_point.x; new_y = display_point.y;

if(last_pressure==0 || (last_pressure>0 && abs(new_x-mousex)<7)) mousex=new_x;

if(last_pressure==0 || (last_pressure>0 && abs(new_y-mousey)<7)) mousey=new_y; /*

printf(\printf(\*/

}

#ifdef _DEBUG

if (ts_event.pressure > 0) {

printf (\down: ts_event.x = %d, ts_event.y = %d\\n\ts_event.x, ts_event.y); } #endif

ts_event.pressure = ( ts_event.pressure > 0 ? IAL_MOUSE_LEFTBUTTON : 0);

last_pressure=ts_event.pressure; /*

printf(\*/

retvalue |= IAL_MOUSEEVENT; } }

else if (e < 0) { return -1; }

return retvalue; }

BOOL Init2410Input (INPUT* input, const char* mdev, const char* mtype) {

ts = open (\ if (ts < 0) {

fprintf (stderr, \ return FALSE; }

input->update_mouse = mouse_update; input->get_mouse_xy = mouse_getxy; input->set_mouse_xy = NULL;

input->get_mouse_button = mouse_getbutton; input->set_mouse_range = NULL;

input->wait_event = wait_event; mousex = 0; mousey = 0;

ts_event.x = ts_event.y = ts_event.pressure = 0;

setCalibrationMatrix(&display_position,&ts_position,&m_matrix); return TRUE; }

void Term2410Input(void) {

if (ts >= 0)

close(ts); }

#endif /* _SMDK2410_IAL */

int setCalibrationMatrix( mPOINT * displayPtr, mPOINT * screenPtr, mMATRIX * matrixPtr) {

int retvalue = 0 ;

matrixPtr->Divider = ((screenPtr[0].x - screenPtr[2].x) * (screenPtr[1].y - screenPtr[2].y)) -

((screenPtr[1].x - screenPtr[2].x) * (screenPtr[0].y - screenPtr[2].y)) ;

if( matrixPtr->Divider == 0 ) {

retvalue = -1 ; } else {

matrixPtr->An = ((displayPtr[0].x - displayPtr[2].x) * (screenPtr[1].y - screenPtr[2].y)) -

((displayPtr[1].x - displayPtr[2].x) * (screenPtr[0].y - screenPtr[2].y)) ;

matrixPtr->Bn = ((screenPtr[0].x - screenPtr[2].x) * (displayPtr[1].x - displayPtr[2].x)) -

((displayPtr[0].x - displayPtr[2].x) * (screenPtr[1].x - screenPtr[2].x)) ;

matrixPtr->Cn = (screenPtr[2].x * displayPtr[1].x - screenPtr[1].x * displayPtr[2].x) * screenPtr[0].y +

(screenPtr[0].x * displayPtr[2].x - screenPtr[2].x * displayPtr[0].x) * screenPtr[1].y +

(screenPtr[1].x * displayPtr[0].x - screenPtr[0].x * displayPtr[1].x) * screenPtr[2].y ;

matrixPtr->Dn = ((displayPtr[0].y - displayPtr[2].y) * (screenPtr[1].y - screenPtr[2].y)) -

((displayPtr[1].y - displayPtr[2].y) * (screenPtr[0].y - screenPtr[2].y)) ;

matrixPtr->En = ((screenPtr[0].x - screenPtr[2].x) * (displayPtr[1].y - displayPtr[2].y)) -

((displayPtr[0].y - displayPtr[2].y) * (screenPtr[1].x - screenPtr[2].x)) ;

matrixPtr->Fn = (screenPtr[2].x * displayPtr[1].y - screenPtr[1].x * displayPtr[2].y) * screenPtr[0].y +

(screenPtr[0].x * displayPtr[2].y - screenPtr[2].x * displayPtr[0].y) * screenPtr[1].y +

(screenPtr[1].x * displayPtr[0].y - screenPtr[0].x * displayPtr[1].y) * screenPtr[2].y ; }

return( retvalue ) ;

} /* end of setCalibrationMatrix() */

int getDisplayPoint( mPOINT * displayPtr, mPOINT * screenPtr, mMATRIX * matrixPtr ) {

int retvalue = 0 ;

if( matrixPtr->Divider != 0 ) {

/* Operation order is important since we are doing integer */ /* math. Make sure you add all terms together before */ /* dividing, so that the remainder is not rounded off */ /* prematurely. */

displayPtr->x = ( (matrixPtr->An * screenPtr->x) + (matrixPtr->Bn * screenPtr->y) + matrixPtr->Cn

) / matrixPtr->Divider ;

displayPtr->y = ( (matrixPtr->Dn * screenPtr->x) + (matrixPtr->En * screenPtr->y) + matrixPtr->Fn

) / matrixPtr->Divider ; } else {

retvalue = -1 ; }

return( retvalue ) ;

} /* end of getDisplayPoint() */

Readpos.c 程序,帮助你读取触摸屏的值

#include

typedef struct {

unsigned short pressure; unsigned short x; unsigned short y; unsigned short pad; } TS_EVENT;

static TS_EVENT ts_event;

static int ts;

int main() {

ts = open (\ if (ts < 0) {

fprintf (stderr, \ return 0; }

while(1) {

if( read (ts, &ts_event, sizeof (TS_EVENT))) {

printf(\ } } }

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/3y5p.html

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