多媒体技术配套习题

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《多媒体技术》配套习题与答案

目录

第一章 多媒体技术概述 ................................................................................................................. 1 第二章 数字图像处理技术 ............................................................................................................. 1 第三章 数字音频处理技术 ............................................................................................................. 1 第四章 动画制作技术 ..................................................................................................................... 2 第五章 视频处理技术 ..................................................................................................................... 2 第六章 Authorware多媒体创作工具 ........................................................................................... 2 第七章 多媒体软件发布与使用 ..................................................................................................... 2 第一章 多媒体技术概述答案 ......................................................................................................... 3 第二章 数字图像处理技术答案 ..................................................................................................... 3 第三章 数字音频处理技术答案 ..................................................................................................... 4 第四章 动画制作技术答案 ............................................................................................................. 5 第五章 视频处理技术答案 ............................................................................................................. 7 第六章 Authorware多媒体创作工具答案 ................................................................................... 7 第七章 多媒体软件发布与使用答案 ............................................................................................. 8

《多媒体技术》配套习题

第一章 多媒体技术概述

一、问答题:

1. 什么是媒体?媒体如何分类?什么是多媒体制作? 2. 举例说明图形与图像的关系?动画与视频的异同? 3. 多媒体制作脚本中主要涉及哪些内容?

二、思考题:

1. 除本章介绍的多媒体软件,想一想,查一查,举例说明其它多媒体制作的软件名称

和用途。

第二章 数字图像处理技术

一、问答题:

1. 色彩的三要素有哪些?图像文件格式有哪些,各应用在哪些方面? 2. 根据所介绍的图像文件格式,分析在制作中什么场合需要的文件格式。

二、思考题:

1. 图像的色彩模式有几种?举例说明一种模式的特点。

第三章 数字音频处理技术

一、问答题

1. 2. 3. 4. 5.

声音的三要素是什么?检验音质的三个指标是什么? 声音的处理包括哪些方面?

音频文件的数据量与哪些因素有关?

对于播放WAV、MIDI、MP3和CD唱片的软件各举两个例子。

有几种常见的获取声音素材的途径?举例说明怎样从CD唱片中截取一段音乐?

二、思考题:

1. 使用“录音机”录制声音时,如果发生录不到声音的现象,应如何解决? 2. 就你所了解的工具软件,举例说明如何将WAV声音转换成MP3格式?

1

3. 声音淡入效果和淡出效果有什么区别?例如GoldWave软件使声音产生淡入淡出效果时,如何选定音轨的范围?

第四章 动画制作技术

一、问答题

1. 与传统动画相比,计算机能够创作出高质量的动画,其主要作用的因素是什么? 2. 动画分为几种基本类型?有几种动画生成技术?各自的特点是什么? 3. 你所知道的常用动画制作软件有哪些?各自擅长于什么?

二、思考题:

1. Ulead COOL 3D Production Studio的时间轴的作用是什么? 2. 什么是动画中的关键帧?关键帧在动画中起到什么作用? 3. Flash的动画类型包括哪几类?各有什么特点?

第五章 视频处理技术

一、问答题:

1. 什么是视频?视频文件的类型有哪些?

二、思考题:

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 举例说明视频与播放器之间的关系?

除本章介绍的多媒体视频播放软件,举例说明其他视频播放器的名称与用途? 视频采集的方式有几种?分别有什么特点?在什么情况下使用?

视频制作软件除了Premiere之处,还有什么其它软件?它们与Premiere的异同? 总结Premiere可以制作出的视频特效。

与Photoshop和Flash相比较,Premiere有哪些优点与不足。 列表比较所学习的各种多媒体制作软件。 项目 文字 图形 音频 视频 Photo shop Flash Premi ere ...

第六章 Authorware多媒体创作工具

一、问答题:

1. Authorware有哪些基本的特点?

2. 如何在多媒体作品建立人机交互?它包括哪些类型?

二、思考题:

1. 2. 3. 4. 5.

多媒体作品的主要特征是什么?如何理解?

如何在多媒体作品中使用文本素材、图形素材、图像素材? 如何在多媒体作品中引用动画素材?其类型分为哪两种?

如何在多媒体作品中引用声音、电影素材?如何设置媒体同步? 如何在多媒体作品使用变量、函数?

第七章 多媒体软件发布与使用

一、问答题:

2

1. 简述Authorware文件打包和发布的方法。 2. 简述Authorware文件网络发布的方法。 3. 简述光盘刻录的方法及过程。

《多媒体技术》配套习题答案

第一章 多媒体技术概述答案

一、问答题:

1. 什么是媒体?媒体如何分类?什么是多媒体制作?

答:媒体是指信息的载体。在计算机行业里,媒体可分为两种:其一是指承载信息的载体,常被我们称为素材,如文本、图形、图像、动画、音频、视频等;其二是指存储信息的载体,如ROM、RAM、磁带、磁盘和光盘等。多媒体制作就是利用计算机多媒体设备和多媒体制作软件将多种媒体素材结合在一起,形成具有一种交互性、多样性的集成系统或软件成品,通过这种系统能达到更好的表达效果。

2. 举例说明图形与图像的关系?动画与视频的异同?

答:图形与图像:图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图,即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等,计算机用一组指令集合来描述图形的内容,描述构成该图的各种元素的位置、形状等;图像是像素点阵构成的位图,用数字任意描述像素点的强度和颜色。二者在很多方面有所区别,例如:图形可任意缩放不会失真,而图像在缩放过程中会损失细节或产生锯齿;图形是使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。图像是将对象以一定的分辨率分辨以后,将每个点的色彩信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示;图形是描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。图像能表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果;图形可通过用Draw程序编辑,产生矢量图形,可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。如常用AutoCAD、CorelDRAW等工具软件。图像用图像处理软件例如Paint、Brush、Photoshop等,对输入的图像进行编辑处理,主要是对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑,但不能对某一部分控制变换。

动画与视频:动画与视频都是利用人的视觉暂留特性,连续播放画面,从而给人一种物体在连续运动的感觉,但他们的数据描述方法和文件类型、以及所使用的软件、渲染的效果等都不尽相同,视频是图像数据的一种,而动画则属于图形数据。

3. 多媒体制作脚本中主要涉及哪些内容?

答:多媒体制作脚本中主要涉及包括文本、图片、影像、配音、创意等画面和声音两方面的内容。

第二章 数字图像处理技术答案

一、问答题:

1. 色彩的三要素有哪些?

答:色彩的三要素是色调、亮度和饱和度。

2. 图像文件格式有哪些,各应用在哪些方面?根据所介绍的图像文件格式,分析在制作中什么场合需要的文件格式。 答:

? PSD格式:PSD格式时使用photoshop软件生成的图像文件格式,这种格式支持

photoshop软件的所有功能,可以保存photoshop文件中的所有的图层,图层效果,通道,参考线,颜色模式等信息。这种格式生成的文件保存时会经过压缩,

3

但如其他的格式文件相比,生成的数据量要大得多,它保存了原图的所有的信息。但正因为由于保存了原图中的大量信息,因而编辑修改方便。所以通常在编辑图像过程中,最好把图像存储为PSD格式,图像编辑好后再转换成其它文件格式。 ? BMP格式:BMP格式是windows系统中的标准文件格式,它有压缩和不压缩两种。

BMP格式支持RGB,索引颜色,灰度和位图颜色模式,它以独立于设备的方法描述位图,大多数图像软件特别是在windows环境下运行的软件,都支持这种格式。 ? JPEG格式JPEG格式是一种高效率的静态图像的文件有损压缩格式,是24位的图

像文件格式。JPEG格式是JPEG(联合图像专家组)的产物,由ISO与CCITT(国际电报电话咨询委员会)共同制定,是一种面向静止图像的压缩标准,生成的文件小,且压缩比可以调整。通过损失少数分辨率,文件的长度可以缩小为原来的50%到2%,但由于压缩技术十分先进,对图像的影响不大,对于普通的用户几乎没有影响,非专业人士几乎看不出它的损失。那些被删除的部分在解码时没办法还原,所以这种文件不适合放大观看。JPEG格式的压缩比根据需要可以调整,是一种流行的文件格式,它支持灰度模式,RGB和CMYK真彩色图像。主要的缺点是压缩和还原的速度慢,由于其标准正在发展演化,可能存在不兼容的地方。 ? TIF格式:TIF格式是Aldus和 Microsoft共同开发的一种用于应用程序和计算机

平台之间交换的文件格式,最初用于扫描仪和桌面出版业,是一种工业标准,目前大多数图像处理软件都支持这种格式。这种格式的文件支持的色彩可以达到16位,有压缩和非压缩两种,存储的图像质量高,占用的存储空间大,其大小是相应的JPEG文件的10倍,但他的细节信息较多,有利于原稿阶调与色彩的复制。 ? GIF格式:GIF格式(图形交换文件格式)是由Compuserver公司创建的一种各种

平台的各种图像处理软件均能处理、经过压缩的一种图像文件格式。它支持黑白图像、16色和256色的彩色图像,不能存储真彩色图像。由于它是经过压缩的文件格式,所以常用在网络传输上,传输速度要比其它格式要快。是网页上通用的一种文件格式。

? PCD格式:PCD格式是KODAK公司的一项专门技术,是Photo CD的专用存储格式。

PCD格式可将照片扫描保存到photo CD光盘中。PCD图像文件支持从专业摄影到普通显示用的多种图像分辨率。 二、思考题:

1. 图像的色彩模型有几种?举例说明一种模式的特点。

提示:图像的色彩模型有9种,他们各具特点,例如CMYK模型,是一种减色模型,利用物体吸收一种颜色而反射其他的颜色的原理来生成图像颜色,是针对印刷而设计的一种颜色模型。(参看教材P19-22)

第三章 数字音频处理技术答案

一、问答题

1. 声音的三要素是什么?检验音质的三个指标是什么?

答:声音的三要素是音调、音色和音强,检验音质的三个指标是采样频率、采样位数、声道类型。

2. 声音的处理包括哪些方面?

答:声音的处理包括数字录音采样、简单音频编辑、声道编辑、淡如淡出、频率均衡控制、混响时间、特殊音效、时间调整、响度控制、音频合成等方面。

3. 音频文件的数据量与哪些因素有关?

答:对声音三要素要求越高,形成的声音文件就越大。一般的,每秒声音文件的数据量可以通过下面的公式计算:数据量= 采样频率 × 采样位数 × 声道数 / 8

4. 对于播放WAV、MIDI、MP3和CD唱片的软件各举两个例子。

4

答:“录音机”、“CD播放器”都可播放WAV格式文件,“媒体播放器”可播放MIDI格式文件,“媒体播放器”和Winamp可播放MP3音乐,“CD播放器”和“豪杰超机解霸”可播放CD唱片。

5. 有几种常见的获取声音素材的途径?举例说明怎样从CD唱片中截取一段音乐? 答:有三种常见的获取声音素材的途径:插入现成的声音文件、截取与转换声音片断、和录制声音。例如,我们可以使用“媒体播放器”截取CD唱片中的声音片断,操作方法如下:

步骤1:将CD插入CD-ROM驱动器。

步骤2:单击任务栏中的“从CD复制”按钮。如果以前没有从该CD复制过曲目,将自动选中所有曲目进行复制。如果不需要复制(翻录)某些曲目,请清除这些曲目旁的复选框。也可以选中列表顶部的复选框(

)来清除或选中所有曲目旁边的复选框。

步骤3:单击“复制音乐”按钮,则开始复制。首次单击“复制音乐”按钮时,会显示一条消息询问是否希望对音乐进行副本保护。

步骤4:开始复制后,“复制”按钮变为“停止”按钮,单击“停止”按钮,可随时停止复制。

二、思考题:

1. 使用“录音机”录制声音时,如果发生录不到声音的现象,应如何解决?

提示:检查话筒是否插入声卡的MIC插口中,话筒是否打开,话筒是否与计算机上的声卡相配合;检查与录音有关的参数是否调整到位,确定音量内容不为“静音”状态;注意录音机最长的录制时间不会超过60秒。

2. 就你所了解的工具软件,举例说明如何将WAV声音转换成MP3格式?(略) 3. 声音淡入效果和淡出效果有什么区别?例如GoldWave软件使声音产生淡入淡出效果时,如何选定音轨的范围?

提示:淡入效果使声音从无到有、由弱渐强。而淡出效果则正好相反,声音逐渐消失。设置淡入效果时,初始音量为0时,声音从无到有,初始音量不为0时,声音从某个微小的声音逐渐变强;设置淡出效果时,滑块位于100%的位置时,最终音量为0;小于100%时,最终音量不为0。

第四章 动画制作技术答案

一、问答题

1. 与传统动画相比,计算机能够创作出高质量的动画,其主要作用的因素是什么? 答:主要作用的因素是计算机的性能越来越高,尤其是运算速度。

2. 动画分为几种基本类型?有几种动画生成技术?各自的特点是什么? 答:从空间角度可划分为二维动画和三维动画;从生成动画的技术可划分为造型动画和帧动画;如果按照创作动画的工具软件来划分,一种不同的文件扩展名就是一种动画类型,可分为FIF、MAX、FLA等类型。

目前,经常被创作人员采用的动画生成技术有5种:

? 关键帧动画技术。关键帧动画来源于二维卡通动画。首先,必须设计出整个动画过

程中的几个对全局影响比较的关键帧画面,然后,再分段设计出每两个关键帧之间的过渡画面。在计算机二维动画制作中,采用关键帧技术可以使操作简单,提高工作效率。只要设计人员设计并制作出关键帧,两个关键帧之间的一系列过渡画面可以由计算机采用一定的算法自动生成。比如,在网页动画制作软件Flash中就应用了关键帧技术。

? 运动路径动画技术。创作运动路径动画时,首先要确定运动对象的移动轨迹,并且

指定在移动工程中还需要怎样改变旋转方向、色彩及形状等,其他大量的计算工作

5

由计算机完成,这种技术很容易产生多变的动画效果。

? 变形动画技术。变形动画适合模拟形状变化频繁的人物、动物、场景及自然现象,

适用于两种场合,一种是模拟自然界或生活中实际的动作,另一种是模拟虚幻的、夸张的动作,比如科幻电影中经常采用这种制作技术。在Flash中,需要逐帧绘制出每一幅画面,才能制作出非常逼真的动画片断。 ? 物理模型技术。基于物理模型技术来制作三维动画是实行起来难度最大的一种动画

技术,但它代表了动画的发展趋势,其产品占据了市场的主流。采用这种技术制作出来的动画,不但体现了当前最先进的艺术、文化、科学与技术,还尽量从外形、颜色、灯光、纹理、材质等多方面模拟真实物体的各种物理属性,以便使制作出来的动画效果更加真实,如3D Studio的材质、颜色、表面变形等功能。除此之外,对设计与制作动画的人员提出了更高的要求,他们不但应该具有绘画技术,还应该具备以下材料学的知识;不但要懂得动力学原理,还应该知道一定的生理学知识,只有这样,才能够创作出形象逼真、动作自然、特技效果奇妙的动画。体现这种技术的代表软件是3D Studio。 ? 逐帧动画技术。逐帧动画是通过一帧一帧的绘制每一幅画面,然后把它们依据先后

顺序排列起来播放,用以产生难以预测的动画效果。这种动画是最耗时的一种动画,但是,正是如此,才使得这种动画最能够产时复杂的、离奇的效果。 3. 你所知道的常用动画制作软件有哪些?各自擅长于什么?

答:

? 三维动画软件3D Studio MAX:该软件同时兼顾制作二维和三维动画的双重功能,

尤其是它制作出来的三维动画,可以与电影相似,甚至于超过电影的特技效果。3D Studio MAX提供多种途径的造型方法,使得像人体模型、动物仿真等比较高级的建模过程变得简单。在3D Studio MAX环境中制作动画简直是一种享受,它能够把对象模型的产生、对象形状的变化、对象材质的变化等高级过程都变成动画,同时,配合以生动、真实的渲染效果,可以使创作出来的三维动画达到登峰造极的地步。

? 人体动画软件Poser:这种软件是专门来设计和制作人体动画的,其逼真的人体造

型和优美的运动姿态简直发展到了以假乱真的地步,预定的人体模型能够满足扮演各种角色的需要,丰富的服装可以使动画人物的形象更具特色。此外,Poser几乎有了目前图象设计领域的所有有影响的软件格式,由于在兼容性方面的优势,使该软件大大增强了自己本身的实用性。利用Poser设计的人物具有高度的仿生效果,人体的各个关节都能够像万向节一样自由活动,能够方便地生成自然、和谐的人体动画,表现跑步、翻腾、投掷、争斗等仿生动作。利用Poser制作出来的人体动画在完成站立、起卧、行走、跑跳的动作时潇洒自如、栩栩如生,鉴于Poser软件的独到之处,人们可以利用它来创作游戏软件、服装试穿软件、体育教学课件、木偶戏节目等作品。另外,Poser扩展了制作动物动画的功能,如制作猫、狗、马、牛、鱼及海豚等动物的动画。更令人欣赏的是Poser可以将人体和动物离奇地结合在一起,能够生成美人鱼、人头马、四不像等在神话中出现的虚幻形体。

? 标题动画软件Ulead COOL 3D Production Studio:Ulead COOL 3D Production

Studio不但具有基本的效果渲染功能和直观的操作途径,最突出的独到之处是它为操作者提供了不可定论的创造潜力,人的思维成为作品最终效果的重要因素。利用路径编辑器可以创建矢量图形;利用几何工具栏可以插入与编辑立体几何对象;增加的外挂特效功能可以扩展操作者的创意空间,快速创作出变幻莫测的字体和图形标题;通过对象管理器可以将多个对象组合在一起,产生复合动画效应;创造的

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标题动画可以以多种输出方式保存到磁盘,生成不同格式的文件,并能够方便的用到Web页中。

? 二维动画软件Flash:擅长制作矢量图形动画,是一个具有显著亲和性的多媒体软

件,与Authorware、Director、Freehand等著名的多媒体软件形成联盟,它们所加工出来的产品可以搭配使用。设计者可以在Flash中导入在其他工具软件中创作的作品,如图片、音乐或动画等,经过透明、变形等处理,添加交互、声音伴随等功能,最后,组合成新的二维动画。

? GIF动画软件Animator:是专门制作GIF类型动画的工具软件,它也是起源于网

页设计,利用简单的拖放式操作界面,帮助网页设计者快速制作GIF动画。GIF Animator作品的输出方式多种多样,既可以将完成后的动画作品保存为GIF文件,又能生成AVI文件,还可以生成能够在Quick Time中播放的影片文件,更方便之处是可以直接将动画打包,生成可以直接在Windows中运行的扩展名为.exe的可执行文件,极大地方便了动画作品的交流。 二、思考题:

1. Ulead COOL 3D Production Studio的时间轴的作用是什么? 提示:参看教材P109实例一。

2. 什么是动画中的关键帧?关键帧在动画中起到什么作用?

提示:关键帧是与他前面和后面的帧内容都不相同的帧,时间轴上实心的圆圈代表了有内容的关键帧。其作用可参看教材P115-117。

3. Flash的动画类型包括哪几类?各有什么特点?(略)

第五章 视频处理技术答案

一、问答题:

1. 什么是视频?视频文件的类型有哪些?

答:视频文件细分起来可以分两类,即动画文件和影像文件:动画文件指由相互关联的若干帧静止图像所组成的图像序列,这些静止图像连续播放便形成一组动画,通常用来完成简单的动态过程演示;影像文件,主要指那些包含了实时的音频、视频信息的多媒体文件,其多媒体信息通常来源于现成视频素材库、视频输入设备或视频制作软件,由于同时包含了大量的音频、视频信息,影像文件往往相当庞大,从几兆字节甚至到几十兆字节。视频文件的类型有AVI文件、QuickTime文件-MOV格式、RealVideo文件-RM格式、MPEG文件、ASF文件、WMV等。

二、思考题:(略)

第六章 Authorware多媒体创作工具答案 一、问答题:

1. Authorware有哪些基本的特点? 答:Authorware的基本特点:

? Authorware是一种基于流程的图标式多媒体制作工具。 ? Authorware支持丰富的多媒体信息。 ? Authorware提供多样化的交互手段。 ? Authorware具有很高的开发效率。 ? Authorware具有强大的程序扩展功能。

2. 如何在多媒体作品建立人机交互?它包括哪些类型?各有什么特点?

提示:使用交互图标可在多媒体作品建立人机交互,Authorware提供了11种交互方式:

? 按钮交互:在演示窗口中出现按钮,用户单击后执行相应的内容。 ? 热区交互:在演示窗口中设置一矩形区域(运行时该区域是不可见的),当用户在

区域内单击、双击或指向区域时执行相应的操作。

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? 热对象交互:设置一个可见的对象为交互对象,当用户单击、双击或指向对象上时

执行相应的内容。 ? 目标区交互:设置一个对象的指定区域,当用户把对象拖放到指定区域内则执行相

应的内容,如果在指定区域外,则返回原来位置。

? 下拉菜单交互:设置下拉菜单方式的交互,是最常见的一种交互类型。用户通过选

择某个下拉菜单的某个命令执行相应的操作。

? 条件交互:根据设置的变量或表达式进行判断,当通过条件时执行相应的操作。 ? 文本输入交互:设置文本框中的输入内容,如果用户输入的内容与设置的内容相匹

配,则执行相应的操作。

? 按键交互:用户按下键盘上的某个键如果与设置的按键匹配时则执行相应的操作。 ? 时间交互:设置用户交互的时间,超过规定的时间后执行相应的内容。 ? 次数交互:设置用户的相应次数,超过规定的次数后执行相应的内容。

? 事件交互:通过设置的ActiveX控件来响应某一个操作,当用户单击、双击控件时

触发事件,执行相应的分支。

在设置作品的交互性时要灵活运用这11种交互方式,充分发挥名自的优点,使作品具有强大的交互功能。

二、思考题:

1. 多媒体作品的主要特征是什么?如何理解?

提示:多媒体作品的主要特征是多样性、交互性。多媒体技术作为计算机科学领域中发展最快、最热门的技术之一。无论是多媒体教学、多媒体书籍、光盘休闲音乐还是多媒体查询系统、电子商务等,它都无处不在地影响着我们的生活、工作和学习方式,使得多媒体作品的开发的制作不再只是专业技术人员的领域。非专业人员使用多媒体制作工具就可以将声音、文本、图形、图像、动画等多种媒体信息集成在一起,制作一套完整、简单直观、易于操作的作品。

2. 如何在多媒体作品中使用文本素材、图形素材、图像素材?

提示:我们在开发一个多媒体作品时,就要采用多种媒体素材来表现主题,突出主题,力争图文并茂,声像俱备。在Authorware中是通过显示图标来实现对文本、图形、图像素材的处理。可以使用文本工具进行文本的输入、,以及字体样式、大小和颜色的设置、文本风格的定义;使用绘图工具箱可以绘制简单的图形;多媒体作品中还可以导入图像素材并进行简单的设置。

3. 如何在多媒体作品中引用动画素材?其类型分为哪两种?

提示:在多媒体作品中引用动画素材,分内部动画和外部动画两种。外部动画的使用主要包括Flash动画和Gif动画。Flash动画是通过[Macromedia Flash Asset Xtra]中的xtra插件实现,Gif动画是通过[MacromediaAnimated GIF Xtra]中的插件实现的。内部动画则是在Authorware中动由“移动图标”来完成的。使用“移动图标”完成被移动的对象和“移动图标”的设置两方面的内容,按照多种方式控制屏幕上对象的移动,制作出各种动画效果。

4. 如何在多媒体作品中引用声音、电影素材?如何设置媒体同步?

提示:在多媒体作品中,分别使用声音图标和电影图标来引入声音和插入电影。导入媒体并设置好属性之后,将“标题”等群组图标群组,命名为“主程序”,拖放到声音图标或电影图标的右侧,双击媒体同步器,可设置主程序与媒体播放到第0秒时同步。

5. 如何在多媒体作品使用变量、函数?

提示:在多媒体作品中,在计算图标中可以输入变量、函数及程序代码,使用简单但功能非常强大。参看教材P264

第七章 多媒体软件发布与使用答案

一、问答题:

8

1. 简述Authorware文件打包和发布的方法。

答:打包文件:打开源程序文件,选择“文件”|“发布”|“打包”命令。在“打包发送”对话框中进行属性设置:

? “无需Runtime”:文件打包时与Runtime环境分开,只生成扩展名为a7r的文

件,这是Authorware所特有的文件格式。打包后该文件不能直接运行,需要提供Runtime环境,即文件发布时附带runa7w32.exe文件。

? “应用平台WindowsXP,NT和98”:文件打包时与Runtime环境集成,生成扩展

名为exe的文件,这个文件可以在Windows XP、WindowsNT和Windows 98环境下可直接独立运行。

? “运行时重组无效的链接”复选框:选中此项后,在打包文件时Authorware自

动修复被断开的链接,保证程序正常运行。

? “打包时包含全部的内部库”复选框:选中此项后,将库文件中所有链接到程序

的素材文件与源程序一同打包。如果不选择此项,则库文件要单独打包后提供给用户。

? “打包时包含外部之媒体”复选框:选中此项后,将所有以外部链接方式存储的

媒体(数字电影除外)与源程序一同打包,无需再提供这些素材。而对于数字电影素材要提供用户。如果不选择此项,所有链接文件要提供给用户。

? “打包时使用默认文件名”复选框:选中此项后,打包文件路径和文件名与原文

件完全相同。

属性设置好后,单击“保存文件并打包”按钮,即可。

发布文件:选择“文件”|“发布”|“发布设置”命令。打开“一键发布”对话框,设置一下各项内容:

? “格式”选项卡:设置本地打包的路径,及是否集成Runtime环境,是否复制运行

文件。与文件打包相同,选择集成Runtime环境生成exe文件,能独立运行。不选择集成Runtime环境生成a7r文件,发布时附带runa7w32.exe文件。选择复制支持文件,即在发布时程序自动搜索需要的运行文件并复制到发行文件夹中。 ? “打包”选项卡:

? “打包所有库在内”复选框:与此程序文件相关的库文件打包到发布文件

中,减少库文件打包的过程。

? “打包外部媒体在内”复选框:以外部链接方式链接的各种媒体打包到发布

文件中。

? “仅引用图标”复选框:与库文件有关。

? “重组在Runtime断开的链接”复选框:发布时自动恢复断开的链接。 ? “文件”选项卡:

? “关连的本地和Web发布格式”单选项:选择此选项将新添加的文件发布到与本

地发布的路径相同。

? “另存为”单选项:选择是否集成环境。

? “定制”单选项:手工设置添加文件的目标位置。

所有选项设置好以后,单击“确定”按钮,再按 F12键,即可将源程序文件在本地进行发布。

2. 简述Authorware文件网络发布的方法。

答:打开源程序文件,选择“文件”|“发布”|“发布设置”命令。打开“一键发布”对话框中“格式”选项卡警醒以下设置:

? “Web播放器”复选项:为网络播放器格式进行发布,生成aam格式。运行时需

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要Authorware7web player支持。 ? “Web页”复选项:将源程序文件发布成网页形式,运行时也需要Authorware7web

player支持。

? “用于Web播放器”选项卡。

选项设置好后,单击“确定”按钮,按F12键,即可实现一键发布 3. 简述光盘刻录的方法及过程。

答:Nero-Burning Rom软件是由德国的AHEAD公司出品的一种光盘刻录程序,支持中文长文件名刻录,也支持ATAPI(IDE)的光盘刻录机。其刻录过程:

? 启动Nero软件,选择“开始”|“程序”| Nero | Nero Start Smart命令,打

开Nero软件界面;

? 选择“制作数据光盘”选项,打开界面,单击“添加”按钮,在刻录文件列表中

添加要刻录的文件,选中要刻录的文件夹名称,单击“添加”按钮,再单击“已完成”按钮。如果想添加其他文件,可以单击“添加”按钮,继续进行。

? 文件添加完毕后单击“下一步”按钮,对刻录机的刻录速度、刻录机的型号、光

盘的名字进行选择和设定。

属性设置好以后,单击“刻录”按钮,即可开始对光盘进行刻录。

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本文来源:https://www.bwwdw.com/article/3wzg.html

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