Unity 模型导入 - 3Dmax

更新时间:2023-08-31 11:58:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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学习如何导入3Dmax模型

推荐使用PNG 大小为 2的N次方

16*16 32*32 128*128等

静态模型

步骤一 单位设置

3Dmax 菜单栏选择

Customize - Units Setup 将单位设置为Meters 然后 选择System Unit Setup 将1 Unit 设为1 Centimeters

步骤二 完成模型与贴图制作,确定模型正面面向Front视窗。 步骤三 如果没有特别需要,将模型底边中心对齐到世界坐标原点(0,0,0)。

在Hierarchy 面板选择Affect Pivot Only, 将模型轴心点对齐到世界坐标原点的位置(0,0,0)。

步骤四 Utilities 面板选择Reset XForm将模型坐标信息初始化。 步骤五 在Modify 窗口单机右键,选择Collapese ALL将模型修改信息全部塌陷

步骤六 按M键 打开材质编辑器 确保材质名与贴图名一致

学习如何导入3Dmax模型

步骤七 选中要导出的模型, 选择 File - Export - Export Selected 打开导出设置窗口 取消Animation 确定单位设为Centimeters , 打开Advanced Options - Axis Cversion - Up Axis 设为Y-up

动画模型

步骤一 单位设置

3Dmax 菜单栏选择

Customize - Units Setup 将单位设置为Meters 然后 选择System Unit Setup 将1 Unit 设为1 Centimeters

步骤二 完成模型与贴图制作,确定模型正面面向Front视窗。文章来自【】

步骤三 如果没有特别需要,将模型底边中心对齐到世界坐标原点(0,0,0)。

在Hierarchy 面板选择Affect Pivot Only, 将模型轴心点对齐到世界坐标原点的位置(0,0,0)。

步骤四 Utilities 面板选择Reset XForm将模型坐标信息初始化。

学习如何导入3Dmax模型

步骤五 在Modify 窗口单机右键,选择Collapese ALL将模型修改信息全部塌陷

步骤六 按M键 打开材质编辑器 确保材质名与贴图名一致 步骤七 使用Skin绑定模型。

步骤八 创建一个Helper 物体(如 Point) 放在场景任意位置 ,目的是 导出的模型和动画层级结构一致。

步骤九 选择模型,骨骼,Helper物体,打开 File - Export - Export Selected 打开导出设置窗口选中 Animation 。确定单位设为

Centimeters , 打开Advanced Options - Axis Cversion - Up Axis设为 Y-up

优化

1 移动平台,模型定点控制在100,000 以内。 PC平台控制在在几百万以内。

2 减少UV接缝 和 硬边的数量。

3 将使用相同Material的多个模型合并一起,(如果material不同,合并没有意义)。 DrawCall 在移动平台上控制在数百个以内,PC控制在数千个以内。

4 尽可能减少角色模型骨骼数量

5 避免在unity中使用 IK动画。

学习如何导入3Dmax模型

6 减少Material 数量。尽可能将多张贴图拼成一张贴图,多个模型共享一个Material。

7 尽可能压缩贴图,将贴图设置为16位。

8 尽可能为贴图使用Generate Mip Maps 功能,除非贴图总是 1:1 渲染显示。

9 首选使用Movile 或 Unlit 的Shader。

10 Fog(雾) 对性能造成的影响较大。

12 带Alpha 效果的Shader 会对性能造成较大影响

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/3sxi.html

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