浅谈定格动画中的后期制作

更新时间:2023-11-10 14:33:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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浅谈定格动画中的后期制作

摘要

后期制作是定格动画制作流程中具有极其重要性的一个环节,对于定格动画有举足轻重的作用,定格动画可以通过后期制作使一些有或没有生命的东西拟人化,夸张化,赋予其人类的一切表情与动作,使其真实化,对于定格动画有了更大的发展空间。作为一种特殊的电影摄影技术,定格格动画摄影不仅可以作为电影特殊视觉效果的技术手段,而且也可以作为一种独立的动画艺术门类存在。在计算机三维图形动画(简称CGI)尚未诞生之前,定格偶形动画片一直是仅有的三维立体动画影片。但是早期的定格动画特效手段大多是通过模型制作、特技摄影、光学手段等等传统技术完成的。在计算机迅速发展的今天,在神奇般的后期制作中,传统的定格动画制作技术受到现代电脑制作技术的强烈的冲击,洗礼着定格动画逐步走向辉煌。拥有高新的电脑制作、拍摄方式、以及辅助工具的制作技术,将为定格动画的制作大大节省了时间和制作成本,更能够为定格动画的画面视觉、视听、渲染提高到想象中的境界。计算机的使用为定格动画的后期制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特效可以通过计算机后期技术来完成。在电影诞生后的百年光阴里,众多的动画艺术家不断地尝试来完善定格动画片的后期制作技术,使它的艺术表现形式日臻完美。

关键词: 定格 动画 后期制作

Abstract

Stop-action animation is post-production process plays importance for a link, a decisive role stop-action animation stop-action animation, through post-production make some with or without the living things, exaggeration, given the personified the human all expression and action, make the jump to animation, a larger development space. As a special kind of movie photography technology, fixed lattice animation photography can not only as a movie special visual effect technology, but also as a independent animation art categories exist. In computer 3d graphics animation (hereinafter referred to as CGI) has not yet born before, fixed lattice accidentally form has been the only animated 3d animation films. But early stop-action animation effects means are mostly through prototype, stunt photography, optical instruments and so on the traditional technology finish. In computer rapid development today, in a magical, in post-production, animation technology of traditional frame made by

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modern computer technology, the impact of the strong stop-action animation gradually baptism to glory. Have high new computer production, shooting mode, and the auxiliary tool for fabricating technology, will make stop-action animation greatly saves the time and cost of making stop-action animation, more capable to provide the picture vision, audio-visual, rendering the state raised to imagine. The use of computers stop-action animation for the post-production provides more and better instrument, also make many past must use model and photography means of special effects can be completed through the computer technology to complete. Late In the movie in the hundred years after the birth of time, many animation artist continually trying to perfect the post-production stop-action animation technique, make its artistic form gradually perfect.

Keywords: stop-action animation post-production

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目录

摘要............................................................................1 Abstract ...........................................................1 第一章 绪论.....................................................................4

1.1研究背景..............................................................4

1.2定格动画的发展历程....................................................5 1.3后期制作的发展与现状..................................................5 1.4 研究方法..............................................................5 1.5 研究意义..............................................................5 第二章 定格动画..................................................................6 2.1定格动画的概念与分类...................................................6 2.2定格动画的特点.........................................................6 2.3定格动画的制作流程.....................................................7 第三章 后期制作..................................................................7 3.1动画后期制作的概念.....................................................8 3.2动画后期制作的作用.....................................................8 3.3动画后期制作中常用软件及其运用.........................................8 3.4定格动画后期制作的概述.................................................9 第四章 定格动画中的后期制作......................................................9 3.1定格动画中的镜头剪辑...................................................9 3.2定格动画中的后期合成..................................................10 3.3定格动画中的音效......................................................10 3.4定格动画中的语音和口型对位............................................11 3.5定格动画中的视觉特效..................................................12 第五章 总结.....................................................................12 参考文献........................................................................13 致谢............................................................................13 注释............................................................................13

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正文

第一章 绪论 1.1 研究背景

当前,作为动画艺术的一个重要分支,定格动画片几乎已经淡出了我国观众的视线。定格动画艺术之所以被边缘化,最主要的原因还是我国的动画艺术家对定格动画艺术缺乏足够的认识和研究,也很少进行定格动画片的创作,导致大众对定格动画艺术缺乏足够的接触和了解。单独对于定格动画来说,前人的研究成果就有很多,如曹莹的《新世纪以来粘土动画的艺术魅力》,米高峰的《泥偶定格动画的制作工艺流程》,苍憨南的《粘土定格动画的角色造型效果的实证与研究》等。大多数都是针对定格动画的艺术特点和它的前期制作展开研究,很少深入研究它的后期制作。单独对于后期制作来说,前人的研究也不少,如闫萍 、李雪的《影视动画后期制作发展浅谈》,朱媛的《浅谈影视后期制作技术》等。对于有关后期制作的影视作品研究范围比较广,也没有深入提及到定格动画这一分支。也许大家已经被现在震撼的二维、三维动画计算机后期制作技术所倾倒。对定格动画已然没有了兴趣。更别提它的后期又有怎样的制作技术。然而,我国的定格动画艺术的根基并非一片空白,早在20世纪50年代到60年代,我国的动画工作者就创作出了《崂山道士》、《神笔马民》等一批优秀的逐格动画短片,80年代还创作出直到今天还脍炙人口的定格动画系列短片《阿凡提的故事》。放眼世界,尽管计算机三维动画技术的诞生和兴起对有着悠久历史的定格动画艺术造成了不小的冲击,但是定格动画艺术不但没有因此而停止前进的步伐,而且还借助技术进步的东风提高了自身的动画表现潜力,以美国经典影片《圣诞夜惊魂》和《小鸡快跑》为代表的一批优秀定格动画大片为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。但是我们在欣赏影片不可思议的美妙画面的同时却又在惊叹这些没有生命的东西是怎样变得这般活灵活现的呢?这就是作者想要深入研究的地方。

1.2 定格动画的发展历程

“1907年,在美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头,如《闹鬼的旅馆》。当时的欧洲人还不了解这种动画拍摄技术,他们在惊奇之余称之为“美国活动法”。法国高蒙公司的爱米尔·科尔发现了这个秘诀以后拍摄了很多动画片。其中《小浮士德》是一部首先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片,堪称定格动画的早期杰作。在20世纪初期,定格偶动画在日益完善的卡通动画的光芒下有些暗淡无光,随着美国几大成功的商业卡通形象风靡世界,“动画片”的定义似乎已经被手绘动画所独占。20-30年代,定格动画一直在一些小型制作和先锋派的实验性电影中徘徊。其中让·班勒维和雷内·贝特郎使用一些活动的着色石膏像,创造了一部惊人的影片《蓝胡子》(1937

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年),它结合了雕像和木偶的特色加上戏剧性的活动照明效果,开辟了定格木偶动画的新方向。 在20世纪80年代末电脑动画开始主宰电影特技以前,定格动画是制造人演员无法扮演的幻想型角色的唯一手段。像80年代的著名科幻片《帝国反击战》 中巨大的机械兽形战车就是模型定格特技拍摄的。之后,由于电脑动画技术日益完善,非常接近真实生物的电脑角色渐渐取代了定格动画在特摄电影中的地位,例如导演斯皮尔伯格曾经试图用仿真定格模型拍摄《侏罗纪公园》,但定格动画师们无法制作出动作完全真实的恐龙,最后还是采用了令该片大出风头的电脑技术。可以说定格动画的黄金时代自此划上了一个句号。 但这种动画形式不可替代的魅力仍然被一些导演青睐。其中有以拍摄哥特式幻想题材出名的鬼才——美国的蒂姆·伯顿。他于1993年推出了效果十分惊人的《圣诞夜惊魂》:至今尚无人能够超越其中百老汇音乐剧和造型绝妙的木偶的完美结合。 80年代末,在英国,阿德曼公司的尼克·帕克创造了风靡全球的《华莱士和阿高》系列,再次掀起制作定格动画的高潮。”[1]

1.3 后期制作的发展与现状

后期制作一开始的意义在于利用实际拍摄所得到的一些素材通过三维动画和合成技术制作特技=效镜头,然后把镜头都剪辑到一起形成一部完整的影片,最后再为影片配上声音。我们可以看到传统的剪辑方法虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大减低了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在烦琐的操作过程当中。基于计算机科技的数字化非线性编辑技术使剪辑的方法得到很大的进步发展的空间。这种技术将素材记录到计算机磁盘中,利用计算机的运算与数据读取与储存进行剪辑的过程。它采用了电影剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标及键盘操作替代了剪刀和浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放观看,所以大大提升了制作的效率。动画后期制作的发展历程直至今时今日也有了一段不算短暂的历史,目前,随着计算机技术的普及,许多导演开始使用数字非线性编辑。从80年代开始,数字非线性编辑在国外的影视动画中开始取代传统的后期剪辑方式,成为动画后期剪辑的标准方法,我国利用数字非线性编辑进行电影剪辑才几年,但是发展却十分迅速,目前大多数动画制作者已经都已经认识到它的优越性,越来越多的后期制作软件也被应用在动画的后期制作中。

1.4 研究方法

在提笔写这篇论文之前,笔者搜集了有关影视动画后期制作的大量论文资料,去图书馆和书店做了一些摘抄,上网了解了后期制作的概念、定义、分工、作用等,为了深入理解后期制作的详细过程,观赏了很多部经典的定格动画。以及一些后期制作的视频花絮并且记载下来,通过整理分类以及实例应用做了本文的研究。然而,研究、阅读大量的外文资料、观摩了大量影片之后你会发现,这个看似简单平常的领域竟然别有洞天,定格动画制作领域不仅包含了大量知识和技术,且还曾经创造过许许多多的视觉奇观。仿佛闯进一个陌生的神奇世界,不断得到令人欣喜的新体验。

1.5 研究意义

对于定格动画的后期制作,大多数人都并不怎么了解,相关的书籍也比较少,而且一般也只关心画面内容,而对于定格动画后期制作的基本流程和原理却不是

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着礼物盒子的幽灵们在空中飞过的特效镜头。

4.3定格动画的音效

配乐是定格动画后期制作的重头戏,这不仅仅是因为音乐是影片的灵魂,还因为影片配乐的场面在后期制作阶段是最繁杂的,乐队、指挥、歌乎和录衡师等庞大的配乐队伍会聚在录音棚里,录音棚里挂着大荧幕,荧幕上放映着剪辑好的影片,音乐指导和指挥根据影片的剧情设汁音乐的节奏和乐队的配器乐队指挥再根据影片一的叙事节奏,并按照作曲家创作好的乐谱指挥乐队演奏,就这样一个段落、一个段落地录制影片配乐。当然,对于一些逐格动画短片来说.乐队就太奢侈了〕通常短片的配乐往往会由一个音乐制作人或是动画制作者独立完成。 影片音效是动画片不可或缺的部分,音效的采集有两种形式:音效采集和模拟音效、音效采集是录音师根据剧情需要,前往能产生相关声音的地点进行声音的现场录制的过程模拟音效也称为拟音,是拟音师运用想象力在录音棚里创造出剧情所需要的声响的过程。

模拟音效的创造过程很有趣。在录音棚里,拟音师面对着荧幕,运用各种稀奇古怪的工具制造荧幕上剧情所需要的声音。录音师录制这此声响,并进行编辑,鼓后合成到影片中。这是一项非常有意思的工作,因为你将会发现任何东西都能创造出你意想不到的奇特声音。 《小鸡快跑》是一部非常搞笑非常精彩的定格动画片,动画片的主人公“洛奇”,“金婕”还有一帮羽毛朋友证明了他们除了鸡之外的所有事情。当我深入到影片的幕后制作中发现,其实摄制制作结束之后,影片还在无声的时候就很出色,虽然出色但还是处在哑巴状态,可是当配音演员和动画师加上完美的声音还有效果音乐之后,这部定格动画就堪称完美了。所有的配音演员必须熟悉每个角色的性格特征,让自己置身于影片中体会情感给泥偶们赋予“血肉”。好莱坞的超级明星梅尔-吉布森在片中为美国鸡Rocky配音,他喝亮的嗓音大有“雄鸡一唱天下白”的味道,为影片增添了无限亮点。当这些动画师的前期拍摄工作一完成,在录音室里的工作就马上开始了,声音的效果在给表演带来真实性,现实性方面尤其扮演着至关重要的作用。动画制作就是对话的部分是没有感情色彩的,所以什么事情都要考虑,所有的细节都要融入到人物当中,配音演员们必须要跟对所有的细节,影片音效也要做的让人信服。影片中洛奇在叫小母鸡们飞行的时候,有一只小母鸡说:嘿嘿,你们看到了吗?我飞起来了。除了配音演员本身风趣幽默以及独特的高音配音外,同时母鸡又从屋顶上掉了下来这个片段有一系列的撞击身音,关门的声音,栅栏的金属声音,动画师们运用了所有物体的撞击产生的噪音,从中进行挑选,找到最适合画面的音效。影片中像这样制作音效的方式还有很多,比如农夫在放置制作鸡肉派的机器时,动画师运用铁链慢慢垂落地面的声效来模仿机器发出的吱吱的声响。还有很多小细节方面的音效,比如,几根长条树叶的抽动形成了洛奇摆动尾巴的声音,用手指划过气球表面的声音形成了洛奇抚摸他的鸡冠时发出的声音,橡皮手套甩动的声音形成了他飞行时拍动翅膀发出的声音,还有小鸡们的鸡爪踏地的声音是动画师们用自己的手和脚拍打地板模仿出来的音效,这也是一项非常有趣的工作,我觉得这是非常伟大的发现。

4.4定格动画的语音和口型对位

在定格动画中每个角色都由后期的配音演员进行配音,所有的角色的活力都

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取决于后期的配音,根据后期配音所配出来的角色声音,所有的区别都会从声音中表现出来,让观众清楚的了解到角色在做什么。所以有时配音演员会把一句台词重复很多次以便更贴合角色的需要。也许你会觉得很辛苦,但是通常一个好的配音就能塑造一个好的角色形象,所以我觉得每一个配音演员都是充满激情的。那么这些配音工作又是如何进行的呢?在拍摄角色偶形说话的镜头之前,动画师已利用创建的音节和口型的对照库编辑了语音和口型动作的预演动画,并且每格动画的拍摄都参照了预演动画.这是一个用画面去找声音的过程。一般来说,这种方法能准确地制作出能够完美再现角色说话情景的镜头,然而,这种制作方法烦琐复杂,难免会出现差错,而且在影片拍摄当中有时也会做小规模的修改,因此在后期制作中要对这些不恰当之处做一些修补工作。

语音和口型对位将会在后期编辑系统中进行,与前段的语音和口型对位操作相反,这次是用声音去找画面。非线性编辑系统在这方面的作用显得更加突出,在操作界面中,声音的波形图像非常直观地显示在音轨上,并且这声音文件可以沿着音轨自由地前后移动,搜寻准确的位置。如果镜头画格数与声音的波形有差异,软件还可以方便地通过增加或是删减画格来确保声音和画面的准确对位。

4.5定格动画的视觉特效

逐格动画摄影技术本身就是电影特殊视觉效果制作的一种技术手段。可是,对于逐格动画影片而言,视觉效果制作却有另一种含义,它是在逐格动画摄影台卜无法进行的各种活动的视觉元素的制作技术手段。由于逐格动画片是在摄影台上一格一格拍摄成的,因此若要表现动画影片中的各种各样的自然变化,即便是拍摄像下雨、刮风、流水或燃烧这样口常景象的动画都会变得特别具有挑战性,并且需要富有创造力的解决方案。

为逐格动画片制作视觉效果,最常用到的是多重曝光、抠像合成、二维动画效果和二维动画效果这几种视觉效果制作技术,应川这些技术儿乎可以创造出任何想得到的影像。

上面的章节介绍到由于逐格动画片是在摄影台上一格一格拍摄成的,因此若要表现动画影片中的各种各样的自然变化,即便是拍摄像下雨、刮风、流水或燃烧这样口常景象的动画都会变得特别具有挑战性,并且需要富有创造力的解决方案。比如在《圣诞夜惊魂》中,雪的效果制作可以利用三维动画软件的粒子系统来生成。如果要用传统的方法来制作的话,在黑色背景之前搭建洒雪的筛漏。把筛漏水平放置,照明灯光要安排在侧逆光方向,准备好摄影机开拍之后,往筛漏里连续撒入聚苯乙烯泡沫颗粒,雪就从成排的小眼里跑出来出形成一偏偏雪花。聚苯乙烯材料的表面被喷洒上反光的细粉末,在灯光照射下会发出像雪花反射般的点点星光,非常逼真。为了表现风对雪花的影响,在背景的旁边要设置一台电风扇,时不时地吹动一下飘落的“雪花”,制造出风雪交加的情形。拍摄好的素材经过抠像处理合成到镜头里,就可以使用了。是不是非常的神奇呢。

第五章 总结

在此我想借用鬼才导演提姆伯顿的话来做个总结,他说:“我最喜欢定格动画了,制作定格动画的是艺术家同时也是演员,正因为如此,我才给怪物弗兰肯施泰因和匹诺曹这种没有生命的东西注入灵魂,要让观众一看到作品就能切身感受到艺术家的才能和技术,这是刺激潜意识的东西,是语言无法形容的,这一点很吸引我,是用嘴巴说不清楚的,我想定格动画的乐趣就在于此,但是我并不是说

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二维动画和三维动画没有乐趣,实际上,这些也很有趣,只是,定格动画有种手制的感觉,要我来说,这就是明显的与二维动画不同的地方,定格动画里有种神秘感和魔法,那就是人物的皮肤感和手制感,就是这些动摇了我的心,也许这些引起了我的乡愁,不过它的魅力并不仅如此,我从心底相信定格动画拥有的力量”。

经过了一段时间的研究学习,我深入了解到了定格动画后期制作的定义,作用,分工,以及它在定格动画制作过程中的重要性。定格动画后期制作是融入声音,画面,特效,合成,编辑等多种试听手段于一体的高度综合创作,是影视节目制作的最后一道工序,同影视动画前期制作一样重要,好的后期制作能为影视动画节目增色不少,对于观众的视听感受起到锦上添花的作用,有的时候甚至能取决于一部定格动画作品的精彩与否。我希望更多的定格动画制作人员可以通过后期制作出更多更精彩的定格动画。

致谢

随着本次论文的结束,我的大学四年生涯划上了一个完美的句号,在此感谢此次课程中所有的任课老师教会我有关于动画设计的知识。

特别感谢我的指导老师李佳在大学生涯的最后一段时间里对我的悉心指导,感谢我的小组同学金干忠搜集大量的资料,感谢我的父母给予了我精神和物质上的支持与配合。

参考文献 【1】《定格动画》百度百科

【2】分享 互联网《定格动画方面的资料》

【3】[定格动画资料][Stop.Motion.Animation.Data]圣诞夜惊魂.花絮1(8月 31日)

【4】[定格动画资料][Stop.Motion.Animation.Data]《逐格动画技法》

【5】[定格动画资料][Stop.Motion.Animation.Data]《小鸡快跑》花絮-中国定 格动画论坛

【6】闫萍 李雪 影视动画后期制作发展浅谈 《中南论坛:综合版》2010年第 五卷第二期

注释

[1]百度百科 《定格动画

[2]豆瓣 【动画】动画技术分类

[3]百度文库 三维动画片后期制作 [4]百度文库 三维动画片后期制作

[5]《影视后期制作的定义》 影像资料馆 DCC数字技术论坛

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本文来源:https://www.bwwdw.com/article/3pzv.html

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