桥牌基础

更新时间:2023-12-31 06:41:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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桥 牌 基 础

桥牌作为一项高雅、文明、竞技性很强的体育运动风靡全球,并以它特有的魅力而称雄于各类牌戏。目前桥牌已经成为2002年亚运会和2004年奥运会的表演项目,并有望进入2008年冬季奥运会。 现代桥牌是由一种叫“惠斯特”的牌戏发展来的。惠斯特是十七世纪以后流行于英国的一种四人扑克牌打法,据说三名驻扎印度的英国军官因牌手不够,把一家牌摊开于桌上,由对家打,于是“惠斯特桥牌”产生了。 术语介绍 牌

桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,为块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色 ,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下: A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果你做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。 叫牌

发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫两个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或

无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。 叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。 在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的

内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,“-”代表双方无局。 定约

所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩。

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。 加倍

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。

现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用“x”表示,再加倍的符号用“xx”表示。

综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

打牌

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。 计分

桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。

基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。 奖分分为完成定约和超额完成定约两大类: 超额完成定约每一墩奖分

局况 未加倍 加倍 再加倍 无局 方块、梅花=20红心 、

黑桃、无将=30 100 200 有局 方块、梅花=20红心、

黑桃、无将=30 200 400 完成定约奖分表

局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯 无局 50 300 500 1000 有局 50 500 750 1500

如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还

要乘4。 如何估量你的牌

为了正确叫牌,必须知道你手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。你手上牌的真正实力取决于以下条件: 大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;这种不可知性正是桥牌的魅力之一。 完不成定约通常都得罚分: 未加倍无局每墩50分 未加倍有局每墩100分 加倍无局第一墩100分 每增加一墩200分 加倍有局第一墩200分 每增加一墩300分 再加倍加倍分数的两倍 满贯

若完成十二墩(小满贯)或全部十三墩(大满贯)定约,有特别奖分: 小满贯无局500分 大满贯有局750分 大满贯无局1000分 大满贯有局1500分

如果叫的是大满贯,即使你拿到十二墩也不得分(因为你宕了一墩牌还得丢分)。 为了正确叫牌,必须知道你手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。你手上牌的真正实力取决于以下条件: ·大牌 ·长短花色

·与同伴的牌搭配得好不好 ·敌方持有大牌的位置 ·与同伴打牌水平的高低 ·敌方打牌水平的高低

由于这下原因,请不要期待一个现成的估量实力讨论(或者任何一个与此有关的讨论)。

如果你是桥牌新手,在几分钟内这一章就能给你一个有效的指导;如果你已经是一位有经验的老手,就可能从中得到值得参考的资料和一两点提示,而这些都能提高你打牌的技巧,增加玩牌的乐趣。 牌点计算

大多数牌手用4-3-2-1牌点来算出一手牌的实力,它是所有初学者须要掌握的,也是一位有经验牌手的良好基础。 大牌

每张A---------------------------------------------------4点 每张K---------------------------------------------------3点 每张Q---------------------------------------------------2点 每张J--------------------------------------------------- 1点 短花色

缺门---------------------------------------------------- -3点 (某一门花色一张牌也没有) 单张------------------------------------------------------2点 (一门花色有一张) 双张------------------------------------------------------1点 (一门花色有二张) 估量无将牌实力时不计算短花色点数。 例如:

大牌 牌型 S KJ83 4 — H AQ94 6 — D 8 — 2 C QJ76313 — 3

花色定约这手牌的总实力是15点,无将定约总实力则只有13点。 怎样使用牌点

叫牌时报出你手上牌的大约点数,你的同伴叫牌时也同样这样做。

如果采用一个好的叫牌方法,通过交换信息,可以使你在大多数情况下选择一个好的定约。 记住下列关键数字: 26点──高级花色和无将局 29点──低级花色局 33点──小满贯

37点──大满贯

并不表示在同伴双方有26点时就一定能打成高级花色局或无将局,通常只表示你有理由打局。如果不适合打高级花色,而打无将又完全不可有,则即使有26点牌也可能打不成局。 小满贯、大满贯的情况也是如此,谁也不能包你一定成功。双方有了合适的点数,你们就有理由打满贯。这些关键数字略有伸缩性。打局需要有26点,而常常是25点甚至24点也可以,但不能差得太远,否则适得其反。 第一步,常识(一)

桥牌是四个人打,用一副扑克牌(大小王去掉),每人分到十三张牌,对面而坐的是你的同伴,你们与另一对同伴对抗和比赛。

打牌时,每人每次都要按顺序地打出一张牌。四个人按顺序各打一张牌成为一“墩”。请牢记墩的概念,它是桥牌的重要术语,是和其它牌戏明显不同之处(说它是桥牌的象征也不为过)。

将牌(也可称为“王牌”或“主牌”)在打牌期间比其它花色的牌大,性质和升级(或拖拉机)中的主牌基本一致。

“跟牌”。每个人要按这一墩的第一张牌的花色,跟着出花色相同的牌。 “领出”。一墩牌中,出第一张牌称为\领出\。赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。

“赢墩”。同一花色的牌,大小顺序是AKQJ1098765432。一墩牌中,牌大的可以赢得这一墩。

“将吃”。手上没有与领出牌张相同的花色时,出将牌称为“将吃”,这一性质和升级(或拖拉机)中的枪毙一样。

“垫牌”。手上没有与领出牌张相同的花色时,出其它不是将牌的花色称为“垫牌”。垫牌不能赢墩。

桥牌的轮转方向是顺时针方向。整副牌的第一张牌由庄家的左边的一家(即下家)出。这里,庄家是北(注意按实际庄家的方向来解释),他的左边是东。头一张牌出什么,由当事人决定。第一张出了以后,庄家的同伴(南)把他自己的牌亮出来,让其他三人都看到,称为“明手亮牌”。明手亮牌以后,他就无事可做了,直到这副牌结束为止。打牌期间,明手的牌由庄家来打。在打牌过程中,有一个人(明手)的牌是亮出来的,所以,每个牌手都可以看见两手牌,庄家可以看见自己和同伴的牌,并且由自己来指挥这两手牌怎样打。而

防守方看不到同伴的牌,也不能指挥同伴打牌,只能看到自己下家(或自己上家)的牌,并以此做为参考来打自己的牌。 第二步:常识(二)

桥牌按其过程的先后,它可分为叫牌、打牌、计算分数三个阶段。 叫牌----打牌----计分

每副牌先经过叫牌阶段,确定打牌阶段打什么定约(这是桥牌术语,它代表打牌阶段的任务以及这副牌以什么花色为将牌等内容),然后才开始打牌的。我们刚才已经看见了叫牌,现在来解释叫牌是怎么回事。

叫牌是给打牌阶段订任务,这个任务可以是1、2、3NT、4、6等等。 叫牌是与其它牌戏特别不同之处。1读做一方块, 2读做二红心等,这些东西如果是打牌阶段的任务的话,都叫做定约(定约桥牌的名称由此而来)。叫牌过程是定约产生的过程。

打牌是检验定约是否能完成,完成的可以得分,完不成的被罚分。在打牌阶段,庄家要努力完成自己在叫牌阶段制定的任务(即定约);防守方则应当尽力阻止庄家完成定约,以便为自己一方挣得分数。

打牌过程结束后,数一下庄家一方得墩的数字,如果庄家得墩的数字 = 6 + 定约的数字,那么表示庄家完成了他的定约,可以得分。不管是否完成定约都要把结果记录下来,接着进入计分阶段。在网络桥牌中,记录哪一方得多少墩,由电脑进行,结果也由电脑记录,这和现实的比赛有差别。

计分是根据打牌所得的结果,给某一方算分(和其它牌戏明显不同的是,打牌未结束时无法算分)。定约完成的可以得分,完不成则失分(被罚分)。网络桥牌的计分由电脑完成,而实际的比赛中,计分的完成由参赛牌手来进行。

叫牌过程由一个个具体的\叫牌\构成,具体的叫牌是由牌手当众\叫\出某一个专用的词构成。这些专用的词有些表示任命主牌,有的表示通过别人的任命或不发表意见,还有的表示要多算分等等。前面已说过,叫牌阶段是制定打牌阶段的定约,所以,叫牌过程通常是一个\叫定约名称\的过程。例如某人在叫牌过程中叫\1\(这个\1\是一个专用的词),表示任命做主牌,并准备拿七墩。如果其它三人都\通过\了这个叫出的\1\,那么打牌阶段就以为主牌。因此,叫定约名称的这一部分叫牌有\任命主牌\的含义。从未接触过桥牌的人如会打升级,则叫牌可以暂时理解为\叫主\(这个比喻不很确切),和升级(或拖拉机)中确定主牌类似。

定约桥牌的叫牌有三个特点:

1.牌手当众\叫\出一个专用的词构成一个具体的叫牌。叫牌专用的词有:

1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 1NT 2NT 3NT 4NT 5NT 6NT 7NT

\加倍(Dbl)\再加倍(Redbl)\(\是\无将[或无主]\的简写,无将[或

无主]表示在打牌过程中谁都没有将牌[或主牌],不存在\将吃[或枪毙]\)

共三十八个,它们称为\叫品\,叫出这些叫品的动作(或行为)称为\叫牌\。叫牌只能使用有限的三十八个叫品,其他词或语言均不得使用。

2.叫牌依次轮流进行,每个人都有机会叫牌。由于这一规定,使每个人在一般情况下都有权力任命主牌(或无主)。并且,当你叫定约叫品(相当于叫主)时,同时取代了别人在前面叫出的定约叫品,相当于否定了别人的任命。在网络打桥牌,要\叫\定约时,先点一个数字,然后点一个花色(或NT)。

3.叫牌只能\叫\出专用的词,想任命主牌就必须叫出定约的名称。因此,叫定约虽然能起任命主牌的作用,同时却要承担一个拿若干墩牌的任务。例如你叫2是许诺要拿八墩牌,一旦其它三人\通过\,八墩牌的重任就落到了你的肩上。这无形中极大地限制了随意的叫牌,因为所叫定约完不成时要被罚分。

叫牌由发牌人开始,即发牌人先叫,接着按顺时针方向,按顺序一个接一个地叫牌,叫牌之前首先发牌(发牌人是轮流的),第一张发给左边的一家,第二张发给同伴,第三张发给右边的一家,第四张发给自己。如此周而复始,直到发完。每人发到十三张牌,然后进入叫牌阶段。在网络桥牌中,发牌由电脑完成,发牌过程也看不到。

不能抢先叫。每个人在轮到自己叫牌时,可以“叫”主牌,也可以“叫”无主;如

果不反对别人的意见,也不打算自己任命主牌,就必须叫“Pass”(音译“派司”,意译“通过”,也称为“不叫”)。在网络桥牌中,叫“Pass”就是用鼠标点一下标有“Pass”的那个按钮。

发牌人享有优先开叫(头一个叫定约称为“开叫”)的权力,如果发牌人叫Pass,则开叫权自动让给下一家。假定某人得到开叫权,他持

?K4 ?KQJ1076 ◇K53 ?63,

若想确定?为主牌,必须叫出多少多少?。这时最低可以叫“1?”,最高可叫“7?”,若愿意叫“2?”、“3?”、??、“6?”也是规则允许的。所叫定约的数字,与手中的牌是否有这个数字无关。例如某人叫2?时,他手里可以有、也可以没有?2这张牌,因为2?是一个定约叫品,而?2是一张牌,两者之间没有必然的联系。很明显,所叫的定约叫品的数字越大,自己的打牌任务就越重。因此,通常开叫一阶的定约叫品,这样,打牌的任务不重,同时也有利于听听同伴的意见,也可以观察敌方有何动静,以便将来采取比较正确的行动。

虽然每人都有任命主牌的权力,但这是有条件的:

1、如果前面没有人叫定约,那么你叫什么都行。即开叫人(头一个叫定约叫品的人)叫什么定约叫品都行。例如,有开叫权时,持

?AKJ106 ?QJ3 ◇32 ?K83,

无论叫1?,或者1◇、1?、1?、1NT,都是规则允许的(有约定卡除外),若觉得来劲,也可以叫7?、7◇、7?、7?、7NT。

2、后叫的定约叫牌取代前面的定约叫牌。亦即,若想否定别人的任命,也必须叫定约,并且要满足“超过”才行。“超过”有两种:①数字超过;②数字相同时的级别超过。无主和花色的等级从大到小依次为 NT ? ? ◇ ? 例如,别人已叫了1?,你持

?AK542 ?842 ◇——— ?KQJ108,

若想确定?为主牌,必须叫出多少多少?。?的等级比?高,叫“1?”就满足超过的条件了;若觉得开心,叫6?未尝不可,至于能否完成,是你自己的事;也许你愿意用?做主牌,那就必须叫多少多少?,?的等级比?高,你至少要叫“2?”才满足超过的条件;也许你突然心血来潮,想以◇为主牌,这时必须叫“2◇”才满足最低的超过条件。在网络桥牌中,叫牌的“超过”由程序控制,牌手打牌不会因此违反规定,这和现实中打桥牌有点差别。

叫牌轮流进行,并不意味着每个人都有义务去否定别人的任命。从规则来说,是否要否定别人的任命,是叫牌人自己的事。当他不否定别人的任命时,必须叫Pass。在叫牌中若想叫牌,就应当在轮到自己叫牌时叫出来,其余时间不得对叫牌过程表示满意或不满;不管拿到好牌还是坏牌,均不得在言谈或表情上有所表示,任何暗示都要受到处罚。

叫牌不是无休止地进行下去,一个定约叫出以后,一旦出现连续的三个Pass,叫牌即告结束,最后叫的那个定约被承认了,它成为打牌阶段的定约。若一开始就出现四个Pass,则这副牌结束,双方的基本分均为0,接着打下一副牌。

为了帮助初学者理解叫牌,下面把一个牌例的叫牌过程模拟如下:

北 J 9 3 K Q J 7 5 K Q 4 K 3

西 7 5 4 9 6 2 A 8 7 3 10 7 5

A K Q 8 2 A 4

J 6 5 9 8 4

南 10 6

10 8 3 10 9 2 A Q J 6 2

做为主牌都没关系,所以他叫“Pass”,把开叫权让给北。

西叫了牌以后轮到北叫,北有一个较好的?长套,他的牌看上去可以拿几墩,因此他开叫“1?”,希望别人同意他任命?做主牌。北叫以后轮到东叫。

东有一个较好的?长套,他的牌看上去也可以拿几墩,并且他不愿意用?做主牌,叫出“1?”(在级别上超过1?),否定了北用红心做主牌的任命(即1?取代了1?),希望任命?做主牌的愿望能实现。

东叫牌以后轮到南,他有一个较好的?长套,他不愿意用?做主牌,考虑到北曾叫过1?,估计他可以帮助自己拿几墩,所以叫出“2?”(数字超过1?),任命?做主牌,同时否定了东的任命,即2?取代了1?。

南叫了牌后轮到西,西仍是一本初衷,叫Pass,不否定南的任命,也不提出建议。 西叫了以后轮到北,北不愿意用?做主牌,叫出“2?”(相同数字上的级别超过),否定了南的任命,即2?取代了2?。下面轮到东叫牌。

东虽然不愿意用?做主牌,但担心拿不到八墩,因此不敢叫2?,而是叫Pass,不否定北的任命。下面轮到南叫牌。

南听到北叫了两次?,估计他的?不少,加上自己的三张,合起来也至少八张,所以不必再叫?了,叫出Pass。下面又轮到西叫牌。

西在南叫Pass之后,也叫Pass。到此,出现连续的三个Pass,叫牌结束。2?成为打牌阶段北的任务。全部叫牌过程如下 西 北 东 南 第一轮叫牌 / 1H 1S 2C 第二轮叫牌 / 2H / / 第三轮叫牌 / “/”表示Pass

“H ”是红心Heart 的头一个字母 “S ”是黑桃Spade 的头一个字母 “C ”是梅花Club 的头一个字母

上面只是一个解说,在实际的叫牌过程中,一个牌手只能看见自己的牌,他人的牌是看不到的。

叫出最后一个定约叫品的这一家,他们一方获得这个定约。但是,庄家不一定是最后叫定约的人。规则规定:获得定约的这一方的两个人中,最先叫出该种花色(或无主)的那个牌手是庄家。例如下面的叫牌过程 北 东 南 西 / 1C 1H 1S

2H / / /

最后定约是2?,在南北这一方中,南最先叫出?,而北叫的2?是支持南而叫的,所以南是庄家。

庄家确定之后,他的左边一家自动获得首攻的权力。应当提醒的是,首攻在前,明手摊牌在后,次序不能颠倒。也就是说,首攻的牌张到达桌面后,庄家的同伴才把他自己的全部亮出来,四种花色各排成一列放在自己的面前,将牌(即主牌)放在右边,然后按庄家的指示打牌。在网络桥牌中,摊牌是自动进行的,明手摊牌后,就处于无事可做的状态,由庄家来打自己和同伴的牌,直到这副牌结束。

每打完一墩牌,各个牌手必须把打过的牌张翻暗,即把牌面朝下放好,横或直地放在自己的面前,并且在打了下一墩就不能再查看。如果自己一方赢得这一墩,要把这张牌直向自己的同伴;若是敌方赢得这一墩,则这张牌直向敌方(即横在自己的面前)。打过的牌要按顺序整齐地叠着放在自己的面前,使他人能看出第几墩是输还是赢,便于打牌出现问题时检查核对。在网络中打牌不用考虑这个问题,打过的牌程序自动放好,当前得了多少墩和失掉多少墩也会在屏幕上显示出来。

在谁做庄的问题上,有少数人容易产生错误的理解。例如,下面两个叫牌过程 北 东 南 西 北 东 南 西 1C 2C 2D 3C / 1H 2NT 3NT 3D / / 4C / / / / / /

“D ”是方块Diamond 的头一个字母

左边这个过程的庄家是东而不是北。最后叫定约的是西,定约是东西方的,庄家应该在东西中找,北虽最早叫出?,但他不属于东西方,所以他不是庄家。右边的这个过程,庄家是西而不是南,理由同上。也可以从反面来理解,如果左边一个过程的庄家是北,而右边的那个的庄家是南的话,就等于说敌方可以“帮”你把定约叫到最高限度,就会导致没有人敢开叫(不管你开叫多少,我做为敌方都“能”帮你叫到7),桥牌就没有意义了。在网络中打桥牌,庄家的确认由程序完成,牌手可以不必操心。

第四步,进入牌室实习。如果学员人数是两个,教师通常应当做为旁观者出现,让学

员有充分的实习机会,体会实际的感受。

在实习过程中,不要介绍大牌点,也不要灌输叫牌法的任何约定,就让学员有什么就叫什么好了。在最初阶段,“桥牌盲”需要的不是技术,而是要获得亲临现场的体会,不要给他们太多技术上的约束,那样的话,他们的兴趣会受到压抑,不利于提高积极性。 对于牌力的判断,只要简单地解释:“大牌太少”、“大牌较多”、“有一些大牌”等,有一个粗略的牌力概念就可以了,过早教大牌点意义不大,对一些不会排除无用信息的人来说,先教大牌点会产生某种程度上的误导,就象教从未摸过乒乓球的人,在他能不能击中球都无法保证的情况下,教他如何高抛发球是没有意义的。

对套的评价,在适当的时机用:“你有X张,叫一次,看看我是否有支持”、“叫两次的花色一般有六张”“我支持你的花色表示至少有X张”、“我叫的花色你有四张,你应该支持我打这个花色,因为我至少有四张,加上你的四张至少八张,敌人最多五张,8:5已占较大优势”、“叫主应该叫长套,而不是叫大牌,因为有大牌的花色,其张数不多的话,一般不会遭到枪毙,当副牌一样可以得墩。叫张数多的花色做主,主牌吊完后,大的副牌依然是大的”等词句。注意引导他们在适当的时机支持同伴,以及有两个套要叫出来,便于同伴进行选择。

对于实习阶段中,在叫牌阶段第一次碰到有经验的敌方叫出的加倍,不管是技术加倍还是惩罚加倍,解释都是“要求多算分”。头一次不要企图对技术加倍多做解释,这往往会使初学者摸不着头脑。第二次碰到一阶的技术性加倍时,解说词是“不论哪一方打一阶定约,要想得分,都必须要拿七墩,既然如此,想得分的话与其让敌方打一阶定约,不如自己一方抢打一阶的定约,因此这个加倍就是告诉同伴――我支持你进行争抢定约”。

在解释叫牌的过程中,不必主动讲解“加倍”和“再加倍”的含义,一直等到实战中出现敌方加倍以后再解释,而且要在这一副牌结束后解释。加倍的解说词是:

无论定约是否完成,有了“加倍”以后,分数的变化相当大。从规则的意义上讲,“加倍”和“再加倍”的含义是:“要求翻倍算分”或“要求多算分”。规则规定:“加倍”只能针对敌方的定约。即在叫牌过程中,敌方叫出定约时,我方才可以叫“加倍”。前面的定约为同伴所叫时,你不能叫“加倍”。假定持有 SAK4 HAK93 ◇KQ6 C654,当敌方叫4S时,你估计这手牌可以拿到五墩,敌方完不成4S定约,即可叫“加倍”,一旦打牌结果表明敌方宕了,你方的得分就比没有加倍的多得一些分数。加倍是否总是有利呢,不是。当被加倍的定约完成时,得分也会增加,所以,没有一定的把握,最好不叫加倍,以免造成送分给敌方。

规则规定:“再加倍”只能针对敌方的加倍,如果前面未出现“加倍”,则“再加倍”不能叫;若前面的加倍为同伴所叫,你不能跟着叫“再加倍”。记录再加倍的符号是两个乘号“××”。在正式比赛中,出现再加倍的次数不多,因为一个再加倍的定约宕了,每个宕墩分是加倍的两倍。通常,定约方较有把握完成定约时才叫再加倍,这样可以多得很多分数,有时有天壤之别。

规则规定: 和叫定约之后一样, 加倍和再加倍的后面出现连续的三个Pass,则叫牌结束。加倍和再加倍与Pass一样,是没有级别的,它们不影响定约叫牌的“超过”。例如某人加倍1◇,他的下家仍可以叫1H。它们也不影响打牌的墩数,例如3NT×,仍是要拿到九墩才算完成。

关于加倍和再加倍在现实中是比较容易教的,在网上则效果差得多。这是要求不要主动向学员讲解加倍的原因之一。

在实习过程中,在适当的时机简略讲一讲大牌赢墩道理和长套赢墩道理,首攻出连张大牌或攻同伴叫过的花色等简单的原理。例如:“有KQ时,送出K,然后Q可得一墩”、“有QJ10,送QJ给AK以后,10可得一墩”、“你有一个长套,送出两轮(或三轮)别人都打光了这个花色的牌,你的这个花色的小牌自动成为和A一样大的牌”。

简易1CNF叫牌法

近代自然叫牌法无一不是自然的强二叫牌法,即2C体系(Two Club System )。2C体系即开叫2C是唯一表示强牌的迫叫性开叫,长套暂不表达。好手们使用的通常是“五张高花制”, 即1H或1S开叫保证是五张套。不过,初学者在短期内不易理解和掌握好手所用的“五张高花制”的原理,即使是多年使用的人,也非人人都能吃透其中的精神。这里介绍的“简易1CNF叫牌法”比较接近好手用的“五张高花制”。在这个叫牌法中,省略掉一些开叫和某些类型的应叫,这些被省略掉的开叫和应叫,恰好是使用率比较低的,而且这里面的变化和人为改动的现象比较普遍。这些容易产生歧义理解的叫品,对初学者是不合适的,容易搞乱他们的思维、增加他们的负担,而且早早教给他们结果也不见得好。在熟练了常用的开叫和应叫以后,学习和使用那些被省略的开叫和应叫就非常容易上手了。

在初学阶段,初学者在各方面需要学的东西都很多,不能把专门用于比赛的一整套叫牌方法一古脑地塞给他们,简易1CNF叫牌法相对比较适合网上的初学者。即使有人用它之后不再增加新的内容,也勉强可以应付三缺一的状况。

一、 开叫概况

1?和1?=13至21点大牌,所叫花色至少五张。如果长套很长或有两个长套,大牌可降低1个或2个点。

1?和1?=13至21点大牌,所叫花色至少三张。如果长套很长或有两个长套,大牌可降低1个或2个点。

1NT=大牌16—18点,牌型平均,低花(?或?)有五张的5332型也算平均型。 2NT=大牌21至22点,平均牌型。有时允许有五张高花或六张低花套。

注意,以上的开叫都包含两个信息。一个是大牌的信息,另一个是花色的信息,注意不要超出范围来开叫,否则可能会导致同伴做出错误的判断,造成错误的定约。

三阶花色开叫=阻击开叫,大牌不多(一般在6-10点之间),不够开叫一阶花色的牌力,所叫花色至少七张。阻击开叫的规定主要是在赢张方面的限制较严,大牌的限制不是主要的,一定要在赢张数上满足“二三定律”,不一定有了七张套就要阻击开叫。 2C=牌力很强的开叫,有三种情况可以开叫2C:

①有九个赢张和至少18个大牌点,这里,九个赢张的主要的; ②均型,23~24点(或更多的大牌);

③大牌至少22点,赢张不足九个。这种情况很少。

简易1CNF叫牌法的开叫就这些,准备用我的方法来教学生的教师不要感到恐惧,省略那么多个开叫并不会导致教学效果变差,相反,在有限的时间内,把使用率高的开叫和应叫弄得非常娴熟,学员的基础知识和基础理论才会比较扎实,而1C至1NT和三阶的阻击开叫刚好是适合讲解叫牌原理的典型开叫(注意,2C不是适合讲解叫牌原理的典型开叫,所以这个开叫的讲解在教学中要放到比较靠后的位置)。

那些被省略掉的开叫及其应叫,无非是多个约定的集合,如果认为桥牌的叫牌就是约定,那么,把这些约定都教完无可非议。但是,学桥牌只要学约定就能够保证把叫牌技术学到的话,这桥牌的叫牌是不是也太简单了。学约定和教约定都不难,但是,能够正确地运用就不简单哪。高手懂得很多约定这是事实,但是懂得很多约定就能成为高手吗?多年来我的体会是,在教学中有所为和有所不为是取得好效果的有效途径,不管是天分好的学生还是天分略差一些的学生,只要基础知识和基础理论扎实,新的内容都很容易兼并吸收,反映在实际中就是:在实战中遇到合适该类的开叫,在打完这副牌以后一解释,就很容易理解和接受,下一次也就能够运用了,为什么一定要预先教呢。仔细地考察一阶开叫和三阶花色开叫,大

量的叫牌原理是不是都在其中,如果认为是,那么,用较多的精力围绕它们来讲解叫牌,是合理还是不合理呢。

从另一方面看,开叫和应叫并不能代表整个叫牌技术,因为敌方也要开叫应叫或者干扰你们的叫牌的,因此必须抽一部分时间来讲解防守叫牌和自由叫牌,这一切都不能通过介绍所有的开叫及其应叫来代替,于是,要想早出成果,有意识地省略一些开叫及其应叫就成为必然。 二、 应 叫

应叫,有“响应同伴的叫牌”之意,所以,同伴开叫之后,你除了叫Pass之外的叫牌都是应叫。

一个叫牌体制的各种开叫有不同的规定,与之相应的是,持相同的一手牌,对不同的开叫往往要做不同的应叫。也就是说,不同阶数的开叫,其应叫的规定是不同的。无将开叫和花色开叫差别很大,它们的应叫也有较大差别。不同阶数的花色开叫,开叫规定差别比较大,它们的应叫有较大差别,并无相同的应叫标准。例如,持 ?J8 ?Q432 ◇976 ?10875 ,

同伴开叫一阶花色,你可以Pass;如果同伴是开叫2?,你决不能Pass,因为同伴的2?是迫叫性开叫,要给他一个再叫的机会才行。对此类应叫规定不相同的问题,初学者早期要多加注意,避免张冠李戴。下面一个表展示各种开叫的应叫特点: 开 叫 一阶花色 1NT 2? 2NT 三阶花色 应 叫 特 点 0~5 点可以Pass 均型时0~7点可以Pass, 非均型时另有安排 0点也不能Pass 均型时0~2点可以Pass, 非均型时另有安排 根据快速赢张决定 应叫人在同伴开叫之后,头一件事不是决定自己该如何应叫,而是估计联手牌力是否够进局。如果了解到联手已够26点(例如同伴做了一阶花色开叫,你持13点或更多,则联手已够26点),就一定要叫到局才能停。开叫人开叫通常传达两个信息,一是有多少大牌,二是有什么长套。与此相应,多数的应叫也传达两个信息——长套和大牌点。因此,开叫人和应叫人都不要超出规定范围来叫牌,以免向同伴传递错误的信息。一旦传递了错误信息,叫牌很容易发生灾难性的结果。

§2.1 对一阶花色开叫的应叫 敌方不参与叫牌时的应叫:

一阶花色开叫的应叫通用原则:大牌不足6点不做应叫,即使在同伴开叫的花色中的张数很少时也无必要应叫。如果开叫人的大牌比较少,用较少的大牌来应叫时,可能会导致定约过高而宕掉。 对1C开叫的应叫:

一盖一花色应叫:一盖一花色应叫是迫叫,牌力的上限没有限制,所叫花色至少四张。在极少数情况下,有时1D应叫可能只有三张(而1H和1S应叫必须保证四张,就象1H和1S开叫必须有五张一样)。

1NT应叫=6-9(10)点,没有高花四张套,比较平均的牌。10点在括号里面,表示质量不好的10点才这样叫。

单加叫:单加叫的牌力是6-9(10)点,至少四张支持,没有四张的高花套。 双加叫:双加叫属于较强的邀叫,大多数时候可以把它当做迫叫看待。同样,这种应叫是没有高花四张的。

上述两个应叫,在很多高手中是颠倒使用的,即单加叫为迫叫,而双加叫为不迫叫,称为“低花反加叫”,效果不错。但是效果不错的约定很多,不能把它们都向初学者传授,不属于“简单内容”的东西,不宜向初学者传授,以免负担过重。

2NT应叫=至少13点,迫叫到局。可能是比较平均的牌,可以有一个高花四张,但不能有两个高花四张。

2D、2H、2S=好牌。迫叫。在牌力上保证联手足够进局,所叫花色至少是好的五张套。 1D开叫的应叫:

1H应叫、1S应叫、1NT应叫、单加叫、双加叫、2NT应叫、2H应叫以及2S应叫,都和1C开叫后的应叫基本相同。

2C应叫=至少10点大牌,C至少五张(少数情况下四张),迫叫一轮。这种在二阶用新花色盖过一阶花色开叫,称为“二盖一花色应叫”,简称“二盖一”。 1H和1S开叫的应叫:

单加叫=牌力6-9(10)点,至少三张支持。 双加叫=总牌力11-12点,至少三张支持,邀请。

跳加开叫花色到局=大牌不到10点,牌型好,将牌好支持,至少有一个旁门花色是单张或缺门。

二盖一应叫=迫叫,至少11(或好的10点)大牌,所叫花色一般五张(低花有时可以四张,但是用2H应叫1S一定要保证五张,这样叫占用空间很大,没有五张的保证显得叫牌不合理)。

2NT=迫叫到局,13-15点,比较平均的牌。

1NT=迫叫一轮,一般是6(5)-12点大牌,可能不是均型的牌。这一点和一阶低花开叫的1NT应叫(不迫叫)完全不一样,做为初学者,是很容易搞混这一点的。对1H或1S的开叫应叫1NT,所持的牌刚好是不适合上述各种应叫的要求,但是大牌又至少6点的牌。例如,有长套但是牌力不够二盖一; 有三张支持,但牌力又不在上述单加叫和双加叫的范围,所以只好应叫1NT。特别需要说明的是,开叫人在开叫1H或1S后听到同伴的1NT应叫,这时,开叫人的优先行动次序是:A.叫出另一个四张套(不包括黑桃),B.叫原开叫的六张套的花色,C.如果是5-3-3-2型,要叫三张的低级花色。由于1NT应叫只迫叫一轮,当开叫人再叫的花色,不能和应叫人配合上,应叫人再叫时叫出的花色应该是至少六张,而且牌力比较低,即使配合比较差,开叫人一般不再维持叫牌。

1H开叫以后,一盖一应叫只有1S;而1S开叫之后是没有一盖一应叫的,所以,开叫1S以后,经常会碰到1NT应叫。

§2.2 同伴一阶花色开叫后,右敌争叫,我怎么办 这种情况下的应叫称为“自由应叫”。

大多数自由叫和正常的义务叫牌(指在右敌叫Pass后的叫牌)是不一样的。各种义务叫牌的设计,一般以右敌的牌没有什么特点为基础。现在,右敌做了叫牌,说明他的牌肯定有某种特点,所以,你和你的同伴就不应该“以不变对万变”了。现代叫牌的理论和经验都表明“以变对变”比较有利。

先来看什么是负加倍。负加倍是开叫人及其同伴对付争叫所用的一种加倍,这种加倍的意图不是惩罚,所以它有“负加倍”、“否定性加倍”等名称。它的基本含义是:在未叫

过的花色中有好的支持(使用负加倍时应有两个花色未叫过),至少对未叫过的高花有四张支持。负加倍属于技术性的加倍,它要求同伴继续叫牌,规定一般是:

1.敌争叫超过4◇之后,不再使用负加倍(较多的牌手约定敌争叫超过2S之后不用负加倍);

2.应叫人最低大牌点与敌争叫的阶数关系,一阶时最少7点(或好的6点),二阶时最少8点,三四阶不应少于9点;

3.未叫过的花色有好的支持张,如果有一门高花未叫过,则这门花色应该至少有四张; 4.在敌争叫的花色中一般不超过三张,而且对开叫人的高花无好的支持(对低花则不一定没有好的支持张)。

右敌参与叫牌无非是争叫花色(或无将)和加倍,下面分别讨论: 一.右敌争叫花色时

1.加叫开叫人的花色到二阶:7~10点(包括短套牌型点),至少三张支持,加叫低花一般不应少于四张支持。如果是4333牌型,则不一定必须加叫,四张套是同伴的花色时才可以考虑加叫。有人主张有8点大牌才可以自由加叫到二阶,经验表明这样容易失去相当多的不进局定约,因为统计数字表明,联手18~19点大牌,并且将牌配合,能打成二阶定约的为数不少。所以,在有足够的支持张时,有时大牌比较少反而应该叫出来。

2.平加开叫人的花色到三阶:这是右敌阻击争叫才可能出现的叫品,仅仅是竞争性加叫,希望做三阶的这个定约,支持张一般不能少于四张,大牌不多,一般不到10点。 3.跳加开叫人的高花到三阶:此为邀叫,大牌10点左右,支持不少于四张。 4.跳加开叫人的花色到局:此为止叫,大牌不多,牌型好,不一定要保证能做成才这样叫,也有可能是阻击。

5.一盖一:可以保持不变,但一般应该是五张(因为有负加倍可表示未叫过的花色有四张)。

6.二盖一(或二盖二):这样的叫牌是否迫叫,在牌手们中有较大的分歧,一部分人赞成用迫叫,另一部分人赞成不迫叫。我倾向不迫叫。倾向不迫叫是为了大牌少也能叫,主要是为了争夺不进局定约,有时是为了打防守时给同伴指示攻牌方向(因此有连张是重要的),有时也可迷惑敌方,以为我方有较多大牌。

7.扣叫右敌争叫的花色:这不是表示持有这个花色的长套,而是表示牌力较强(联手牌力强到能够保证叫下一个定约时不会有很大危险)。也可能对开叫人的花色有好的支持,

牌力不低。开叫人如果有敌争叫花色的止张时可以叫无将。扣叫这一叫品初学者掌握得不好,要谨慎使用,以防同伴误解。

8.叫Pass:可能是拿着敌争叫花色的长套,也可能只有0~7点,没什么可叫。 9.加倍:此为负加倍,但是加倍敌人的无将争叫只是表明联手已具有惩罚他的无将定约的大牌牌力,不一定在未叫过的花色中有好的支持张。

10.叫无将:敌叫花色有止张,其他两门应该有止(叫1NT时,有一门可以只有半止)。叫1NT为8~10点;不跳叫的2NT为10~11点;跳叫的2NT为12~13点;3NT为止叫,但不一定是14点以上的大牌才这样叫,可以是依赖一个好的低花长套(能拿好几墩)。注意,无论同伴开叫的是低花还是高花,1NT应叫均表示愿意打无将,并且大牌的低限是8点(因为只有6或7点大牌时,同伴是低限开叫牌的话,1NT可能完不成),1NT的牌力范围比正常应叫时缩小,有利于开叫人判断联手是否有足够的牌力进局)。 二.右敌加倍时

1.再加倍:表示大牌8(9)点以上,牌型不论。这种加倍称为“示强再加倍”,几乎所有的叫牌制都是这样安排的。规定大牌8点以上,保证了联手的大牌比敌方多,占有大牌优势,不一定保证对开叫花色有好的支持。如果敌方加倍一阶花色代表惩罚加倍,这个再加倍一般会使他陷入困境,因为联手有21点以上的大牌时,即使将牌不多,一阶定约也不难完成。

2.叫1NT:8~10点,基本是均型牌,未叫过的花色应该有止张。

3.加叫开叫人的花色:非迫叫,大牌不多,含阻击(也称为“关煞”)性质。只要有好的支持张,即可加叫,大牌可低至3~4点。

4.叫新花:非迫叫,主要是叫出长套(在一阶上叫应该至少有五张),准备争夺不进局定约,或为牺牲做准备。因为敌方至少有不进局定约可做,牌力较弱时叫出长套是可取的,仅有有小部分叫新花是为了逃叫。

5.叫Pass;牌型平均,没有什么可叫的。

§2.3 1NT开叫的应叫

前面已经说过,无将开叫和花色开叫的条件不一样,应叫也大不一样。在这里,我们可以看到无将的应叫和花色的应叫有极大差别之处。

Pass=0~7点,平均牌型。(对花色开叫有6点就必须应叫,而且不管牌型) 2C=问高套。(花色开叫可没有这一说)

2D、2H、2S、3C=转移叫。(花色开叫后根本不可能出现这样的叫品)

转移叫的一个重要功能是,把定约停在一个较低的阶数上,当应叫人的牌力很低,而且只有一个长套(至少五张)时尤为适用,因为应叫人的牌力很低时,进手张缺少,长套树立好以后也没办法兑现,不如打有将定约。需要特别强调的是,在有敌方参与叫牌(除了Pass之外的叫牌,无论是开叫还是争叫等)的情况下,不使用转移叫。 2NT=邀叫。对高花定约没兴趣,8~9点大牌,一般是均型。 3NT=止叫。对高花定约没兴趣,10~14点。一般是均型。

1NT开叫后,紧接的叫C都是问高套。在1NT开叫后问高套至少应该有8点大牌,如果开叫人有四张的高花套,就把它叫出来,如果高花都是四张,应该先叫2H(同伴配合熟练后,也可商定有双高套时先叫哪一门,或者用其它的答叫方式来显示高花的情况,但是,开叫1NT的概率不是很高,用复杂的答叫对初学者来说是不利的,在初学阶段应该避免)。应叫人有两个四张高花套时,比较适合问高套,如果只有一个高花的四张套,是否要问高套,应该视牌型而定(这要结合做庄经验判断)。

转移叫的低限牌力是没有限制的,对转移叫唯一的限制就是必须有一个至少五张的套。如果应叫人持一个长套而且是非均型的牌,牌力越弱越要叫,因为牌力越弱打无将时能进手的可能就越小,即使长套能树立好,也没有进手张兑现它,而用这个长套做将牌打有将定约,就不愁将牌兑现不了。

转移叫的具体做法是:当开叫人开叫1NT以后,应叫人叫2D、2H、2S、3C其中的一个,表示转移叫,要求开叫人在此基础上叫高一级的花色,开叫人叫出的这个花色就是应叫人的长套。由于应叫人的长套由开叫人叫出来,“转移叫”因此得名。从这里可以看出,转移叫既是一个特殊的止叫,又是一个特殊的迫叫,因此,当应叫人持有好牌时,完全可以使用转移叫,根本不会出现麻烦。

由于开叫人的牌表达得比较清楚,不管应叫人使用问高套还是转移叫,叫牌进程由应叫人掌握,而不是由开叫人掌握。要邀、要停完全由应叫人说了算。应叫人在很低的阶数下叫出新花色时,开叫人不能Pass。

开叫2NT以后,叫牌空间被占用了许多,如果全部仿照开叫1NT以后的应叫,就会出现占用满贯叫牌空间的现象。因此,很多叫牌制在2NT开叫后的应叫都很不统一,所以,建议(仅仅是建议)开叫2NT以后只用三个约定,即2C为问高套、2D和2H为转移叫。至于有低级花色的弱牌长套时,要么Pass,要么就叫3NT好了。因为2NT开叫的概率比较低,在一个使用率比较低的开叫上花费太多精力,对一般的桥牌爱好者来说是不值得的。

三 阻击开叫及其应叫

阻击开叫是一种表示持有长套的阻击性叫牌。大牌实力不强,不足以开叫一阶花色,但是保证有足够的赢张,三阶的阻击开叫所叫的花色往往是七张或更长。由于阻击开叫一开始就把叫牌空间占去许多,使OPP不能方便地在低阶交换信息,导致叫牌发生困难,有可能致使他们错过局或满贯,也可能把定约叫得过高,或未找到合适的定约。足迹开叫虽然对OPP有妨碍作用,但也要考虑到一旦被OPP加倍的可能,如果被加倍后宕得过多也不合算。因此,阻击开叫有一定的限制。这个限制通常是赢张的多少,而不是大牌的多少,这和一阶花色的开叫有很大的区别。通常,赢张的多少应该符合“二三定律”,“二三定律”的含义是,开叫人手中的赢张按赢墩算,无局时最多宕三墩,有局时最多宕两墩。这样,即使阻击开叫被加倍而打宕了,最多丢失500 分,不致于太惨,如果OPP有一个局可做的话,这500分并不会导致额外的损失。叫牌工具通常都是双面刃,在阻击OPP的同时,可能也会把同伴的好牌给阻击掉。因此开叫人按“二三定律”来开叫,应叫人的计算就有了比较可靠的根据,如果他持有好牌,想打局或满贯,也比较容易判断。

阻击开叫基于赢张的多少,阻击开叫需要的赢张取决于大牌赢张和长套赢张。 一.大牌赢张。大牌赢张不是独立地算,而是把同一花色中的大牌组合起来估算: AKQ 3赢张 AQ× 1.5赢张 KJ× 1赢张 AKJ 2.5赢张 AJ× 1+赢张 QJ10 1赢张 AK× 2赢张 KQJ 2赢张 QJ 0.5+赢张 AQJ 2+赢张 KQ10 1.5赢张 Q10× 0.5赢张 AQ10 1.5+赢张 KQ× 1+赢张 K× 0.5赢张 AJ10 1.5赢张 KJ10 1+赢张 Q× + 赢张 (注:“+”可看作1/4赢张。)

二. 长套赢张。长套赢张从第四张开始算,是靠长度来赢墩的。各种叫牌指导书提供的长套赢张都不太一样,但相差都不多,一致的地方是四张套的第四张算半个赢张。 关于长套赢张的计算,我国著名的桥牌界人士周麒是这样描述的:“五张套的第四张算1/4 个失张,第五张算一个赢张,也即这两张算1又3/4赢张。六张套则第四、五、六张都算赢张,即三个赢张,余类推。也即第四张算半个失张,每增加一张减去1/4失张。” 周麒先生没有详细介绍具体的计算过程(因为他的学生都很聪明。^_^),按我的理解,周麒先生关于长套赢张的计算方法是这样的:将四到九张的套都从左向右列出来,第一行是四张套,第二行是五张套,第三行是六张套,..,按左边对齐排在一起(便于观察),

赢张有两部分:第一部分是从第五张往右算,一直到长套的最末尾一张都是赢张;第二部分从第四张开始往左算,长套每多一张,就在上一个长度的基础上增加1/4个赢张。 例如,五张套。第一部分是长套的第五张以后有一张,是一个赢张。第二部分,因为四张套的第四张是半个赢张,比半个赢张多1/4就是3/4,所以五张套的第二部分算3/4个赢张。于是五张套的长套赢张是1又3/4个赢张。

又如,六张套。第一部分有:长套的第五张和第六张两个赢张;第二部分,因上一个长度是五张套,它的第二部分是3/4赢张,比3/4多1/4就是1,所以,六张套的第二部分算一个赢张。于是六张套的长套赢张是三个赢张。

拿到一手牌,首先应该看看是否有足够的理由来开叫一阶花色,牌力不足以开叫一阶花色的话,再看看这个长套是否适合阻击开叫,不应该一开始就考虑阻击开叫。另外,双套型的牌(另一个套有五张),不宜做阻击开叫,因为有两个套时,和同伴有一个配合得上的机会仍不小,有可能因为阻击而把另一个套的配合阻击掉。

要想阻击开叫先计算赢张,将长套赢张和大牌赢张相加,即得出这手牌的赢张数。 持有:

SK65 H8 ◇KQ107642 C92

方块有五个半赢张,加上黑桃半个赢张,无局时可以开叫3◇。(赢张未达到有局开叫3D的要求)。 持有:

SQJ109765 H76 ◇82 CA5

黑桃有五个赢张,加上CA共六个赢张,无局时可以开叫3S。(赢张未达到有局方开叫3S的要求。) 持有:

S852 HAKQ9762

◇4 C108

红心有七个赢张,即使有局也可以开叫3H。 持有:

S KQ109642 H 8 ◇ 4 C A943

黑桃大牌一个半赢张、长套四个赢张,草花半个长套赢张,CA一个赢张共七个赢张,可以开叫3S。 持有:

S A5 H 4 ◇ A1086432 C A75

大牌12点,方块七张套,开叫1D。从赢张方面考虑,方块五个赢张,加上SA和CA,共七个赢张,按赢张数可以满足有局方开叫3◇,但是大牌实力已经足够开叫1D,不宜开叫3D。手上有三个A(防守墩多),OPP有一个局的可能性下降,因此阻击的意义不大。当敌方不能做成一个局时,你使用阻击叫很容易吃亏,因为敌方能做成一个不进局定约仅得一百多分,而你阻击叫遭到加倍宕两墩会送给敌方三百以上的分数。 持有:

S KQJ1096 H 74 ◇ A2 C 1085

黑桃长套是相当坚实的六张,只输一墩给SA,有五个赢张,加上◇A共六个赢张,无局时可以开叫3S。从这个例子看,如果长套非常好,则开叫三阶花色不一定就是七张。这

个例子有大牌10点,接近开叫1S的实力,如果出于战略战术的要求,也可以开叫1S。做为一个有经验的牌手,这种牌可以根据不同的赛制做出不同的选择。

由于开叫条件主要限于赢张,所以,应叫的根据也是以赢张为主,而不是以大牌的多少为主,当应叫人判断出赢张足够进局时,大多可以叫到局(此为止叫)。开叫的是高花还是低花对应叫也有影响,因为低花要进局得拿11墩才行,所以应叫人有较多赢张时,面对同伴的低花三阶阻击开叫,不优先考虑低花局。

由于三阶花色开叫已有七张,如果应叫人手上有两张就算相当好的支持了,单张A是很好的支持,单张K或Q,其价值也比较高,类似于用三张小牌来支持同伴的一阶高花开叫,当然这个比喻不太恰当,因为单张将牌没有将吃价值,只是保证将牌的强度而已。 应叫人根据手中的快速赢张(不要计算长套赢张),加上开叫人的赢张即可做出联手是否可以进局的判断。

同伴开叫3H,怎么办: S AK83 H 75 ◇ KQ62 C A53

大牌有四个赢张,同伴无局方开叫3H至少六个赢张,足够打4H定约,应该叫4H。如果同伴是有局方开叫那就更不要怀疑了,肯定要叫4H。 同伴开叫3H,下面这牌怎么办 S AQ7 H 842 ◇ 543 C AQ62

黑桃和草花各有一个半赢张,共三个赢张,如自己一方为有局方,可以叫4H;若自己一方为无局方,则开叫三阶花色只保证六个赢张,联手赢张不足10个,可以Pass。如果认为自己的三张小H在很大程度上帮助了同伴的H(例如同伴是AK领头的七张),也可以冒险叫4H(从这里可以知道,用很烂的套来阻击开叫给同伴的判断会带来不利影响)。 同伴无局开叫3◇,下面这牌怎样应叫? S KQ76 H 4

◇ A76 C AK1073

有四个快速赢张,加上同伴的六个赢张有十个赢张,自己的红心是单张,只要同伴的红心不是单张,就可利用将吃多得一墩,5◇有望,可以叫5◇。 同伴无局开叫3◇,下面这手牌怎么办? S AJ94 H QJ104 ◇ 642 C AQ

除方块外,其它三门花色都有很好的止张,三张方块保证了与同伴联络的桥梁,可以叫3NT,由于叫3NT后CAQ是在暗手,不担心OPP首攻C。这牌打3NT应该比打5◇要优越一些。

总的来说,三阶开叫的应叫比较简单:①平叫新花为迫叫;②叫到局(不管是无将还是花色)为止叫;③加叫开叫花色为非迫叫。必须注意,应叫是根据手中的快速赢张来决定,而不是根据牌点来估计,这是因为开叫和赢张关系很密切,主要以赢张衡量是否开叫的缘故。计算赢张对初学者来说并非易事,他们需要在打牌中积累经验,短期内掌握不好三阶开叫及其应叫是必然的,不必急于求成。

也许你觉得三阶花色开叫的条件太模糊,那么请记住三个要点:①有一个不少于七张的较好长套,如果长套的连张大牌较多,则六张套也可以,反之,连张大牌较少时,要有张数作为补偿;②一手牌的总赢张符合“二三定律”,即有局最多宕二墩,无局最多宕三墩;③大牌不达到开叫一阶花色的条件,通常为8(7)~10点,要求不太严,如果套很长或连张很多,大牌少些亦可,一般没有两个以上防守赢张(所以有两个A的牌一般不宜开叫三阶花色)。

四 2C开叫

2C开叫是一个使用率很低的开叫,这个开叫的理论相对其它一阶开叫来说比较深一些,等到一阶的开叫和应叫有了一定的基础以后,学2C开叫比较容易理解和接受,无论对教师还是学员来说都是减轻负担的良好选择,即使不传授2C的内容,初学者在熟练一阶开叫和应叫以后,稍加点拨,就很容易上手了,用不着早早灌输给学员。由于知道牌力强应该叫高一些,所以在初学者有经验以后,拿到2C开叫的牌即使开叫不正确,他们也会尽量叫到局的(除非同伴未应叫)。

算赢张是好手估计牌力的常用方法。赢张为理论上可以赢得牌墩的牌张,即理论上的赢墩。大牌点是较为模糊的东西,不直接与墩有联系。例如,2个Q不一定顶得上1个A,所以在牌力估计方面,赢张往往比牌点准确一些。赢张的估算比牌点的计算略复杂、困难一些,特别是在叫牌过程中,计算联手的赢张比计算联手的牌点困难得多。所以,初学叫牌技术时,不必过多考虑它,先从牌点入手比较现实一些。积累了足够的经验之后,计算赢张才可望获得较好的叫牌结果。 有三种情况可以开叫2C:

①有九个赢张和至少18个大牌点,这里,九个赢张的主要的,如果赢张不足九个,即使有20点大牌,也不要开叫2C,反之有了九个赢张,大牌略低于18点也可以开叫2C; ②均型,23~24点(或更多的大牌);

③大牌超过22(含22)点,赢张不足九个。这种情况比较少,这种牌要开叫2C的理由是,同伴有大牌4、5点的概率较大,如果开叫一阶花色,一旦同伴Pass,容易丢失一局;而且,这样的牌开叫一阶花色后,根本没有合适的手段把至少22点大牌叫出来。 防守赢张,也称为快速赢张或快速赢墩,是假设自己面对OPP打有将定约时,能由大牌来赢墩的旁门赢张,一般是指前二轮所能赢得的赢张。 AK 2赢张 KJ× 0.5+赢张 K× 0.5 赢张 AQ 1.5赢张 QJ× 0.5赢张 Q× 0.25赢张 KQ 1赢张

初看上去,大牌赢张和防守赢张一样,但是实际上是有差别的,计算大牌赢张是从做庄的角度来观察可以考虑到第三轮甚至第四轮,而防守赢张是从防守的角度来观察,一般都不算到第三轮,因此略有些差别,例如长套中的大牌连张应该视长套的长度来打折扣,长套越长,折扣越大,甚至不能计算。

虽说有九个赢张是主要的,但是有了九个赢张并非就可以开叫2C,如果防守赢张太少,还是应该考虑其它开叫,通常防守赢张至少三个。因为2C开叫表示好牌,当你的长套不能和同伴配合时,你的防守赢张可以对同伴的长套构成好的配合,依然可以保证联手是好牌。只有当开叫人的牌是较高程度畸形的双套型(5-4在这里不能算高度畸形的双套型)时,才可以稍稍偏离对防守赢张的要求。 §4.1 2C开叫的应叫

2D=弱牌,0~7点。这个叫品称为示弱应叫,因为2C是一个示强开叫,与此相对应,有个示弱应叫,这个应叫与方块的长度无关。有些牌随虽有一些大牌点但不好应叫,也可以

用2D过渡一下,例如4441牌型有8、9点大牌,但是没有长套,可以叫2D,看看开叫的有何行动再说。或者是有较差的低花套为防止占用空间过多,也可以先叫2D,可以保持比较低的叫牌阶数,不难找到配合。

2NT=8~10点,均型或比较平均的牌型。

2H/2S/3C/3D=至少8点,实叫。下限是8点,基本保证联手的牌力足够进局。 §4.2 2C开叫人的再叫

2H/2S/3C/3D=实叫。迫叫一轮(0点大牌不能成为Pass的理由),如果开叫人第三次叫牌又叫出新花色,应叫人暂时还不能Pass。理由很简单,如果你持有 SAKJ862 HAKQ83 D--- CAK或者 SAKJ32 HAKJ72 DA CAK

开叫2C,同伴2D,你2S,同伴3C,你3H以后,同伴把你撂在3H上,你会怎样想?这种牌不得到同伴的支持,根本不知道该打无将还是有将!所以0点不是第三轮Pass的理由!!所以0点大牌必须叫出自己的六张套(因为0点牌没进手张,只能以弱牌长套进局),或者在同伴的两个花色中有一个花色有三张支持的必须做出选择(加叫到局,而不是在3NT之下叫Pass)。有些桥牌爱好者持一手大牌点极低的牌时,在叫牌过程中(不是指第一次应叫的的情况)不假思索地叫Pass,但是这并不能说明每一次Pass都正确。 2NT=23~24点,均型。以后的叫牌进程,可以参考开叫2NT以后的方法。 应叫人2D应叫后,开叫人持4441牌型最不好处理,可以考虑叫2NT或2H/2S(不是太理想),但也没有好的解决方法(跳叫单张占用空间过多)。

五 一阶花色开叫后,开叫人怎样显示自己 的牌力和牌型( 开叫人的再叫) 从开叫条件知道,一阶花色开叫的牌力范围是13~21点,这个范围的高低限之差有8点,接近拿三墩牌的牌力,不可谓不大。如果应叫人的牌力较低时,立即估计联手牌力是否足够进局有较大困难。(例如应叫人有7大牌点,他不能肯定联手牌可做成一局,因为开叫人可能有19点,也可能只有13点,这样联手牌力高的可到26点,足够进局,但低的也只有20点,只相当于整副牌的平均数)。如果开叫人没有办法来显示他的牌力范围,那么,应叫人就缺少比较可靠的根据来确定联手的定约应该定多高。于是,一个现实的问题就摆在了我们的面前,应叫人怎样才能知道开叫人的牌力?

开叫之后,开叫人和应叫人的第二次叫牌以及以后的叫牌都是“再叫”。无将开叫可以用一次开叫把牌力和牌型限制在一个比较小到范围内,但是,开叫一阶花色以后,开叫人只能利用再叫的机会让应叫人了解自己究竟是13~15点,还是16~18点或是19~21点。

有时,应叫人还关心开叫人是否有别的长套,或者开叫花色的质量是较好还是较差,这些信息都应该通过再叫来传达。一阶花色开叫的牌力大致分为13~15、16~18、19~21三档。 我们已经知道可用的叫品只有30多个,但是实际可用的叫品很少,因为高阶的叫品通常都不能用,由于它们的阶数太高,要叫的话,联手的牌力可能已经不能完成那么高的定约,所以通常只有一二阶的叫品可供使用。在这种有限范围下,只能利用叫品的排列来显示牌力,我们知道在三个不同的花色,它们所构成的排列远远超过三个,因此可以在相当大的范围内满足开叫人用来显示牌力(和牌型)。

在敌方不参与叫牌的情况下,开叫人再叫的一般原则:

一、逆叫、跳叫新花色、三阶叫新花色、跳叫NT表示好牌,并且迫叫一轮。 二、顺叫、平叫原花色、叫1NT、单加叫应叫人的花色,不跳叫地叫无将,通常是低限牌。表示13~15点。

三、接受或不接受同伴的加叫或(加叫)邀请。

四、其余的还有:跳叫原开叫花色、在一阶叫新花色、Pass、双加叫应叫人的花色等。 如果有敌方参与叫牌,上述情况会稍有变化,并且随着敌方叫牌的变化而变化,不要为此感到烦恼,桥牌的乐趣正在于能够随机应变和敌变我变,企图将桥牌简单化,企图以不变应万变,也许就不能称之为桥牌了,还是去玩其它游戏简单明了一些。

顺叫和逆叫:开叫一阶花色,同伴应叫,然后你在二阶叫出一个新花色,如果你在二阶叫出的这个新花色,其等级比开叫花色低,则你先后两次叫牌的行动叫做“顺叫”;反之,你在二阶叫出的花色的等级比开叫花色高,你的行动称为“逆叫”。先高后低为“顺叫”,有顺着重力向下之意;先低后高为“逆叫”,有逆着重力向上之意。比较省力的当然没有多少力量,所以顺叫的牌力不多(13~15点),而逆叫的牌力较多(至少17点)。另外,顺叫持非均型的可能性大一些(要不就应该叫1NT了)。逆叫就不一定了,因为有时需要迫叫一轮,平均的牌也有可能要逆叫。

虽说顺叫和逆叫可以显示牌力,但是,花色的长度也有比较多的限制。在1C-1X-2S中,开叫人的S不会是五张(X也不能是S,否则2S只是加叫同伴花色,这也是前面说到的叫品排列的影响),因为有五张S要开叫1S;当然也不会是三张(叫四张套是寻找4-4配合,所以叫三张套意义不大);而C一般不少于四张,也可能会是五张甚至六张。 在1H-1X-2D的叫牌进程中,D不会少于四张,当然也有可能是五张。叫花色有寻找配合之意,开叫人在二阶的再叫不会少于四张。

顺叫和逆叫是使用率比较高的两种,但是,显示牌力强并非只有逆叫一种,显示牌力弱也并非只有顺叫一种。

1C(或1D)-1X-1NT:表示比较平均的牌,13~15点。在这里,开叫的低级花色是三到五张,不应该是六张,如果应叫人的X是高级花色,这样叫还表示没有X花色的四张支持(这里有一个逻辑判断的问题,懒于做逻辑推理的话,可能要吃亏)。

不跳叫地叫无将:表示低限,比较平均的牌,13~15点。这种情况和上一种情况有些类似,只是多用于应叫人的应叫占用空间较多的时候,例如,1D-2C-2NT以及1H-2D-2NT等等。

1C(或1D)-1X-2NT:表示比较平均的牌,19~20点。这里,开叫的低级花色是三到五张,如果X是高级花色,这样叫还表示没有X花色的四张支持。当开叫人有20点的均型牌时,他完全可以叫3NT的,因为联手已经有了26点大牌。做为固定的、已经不是初学者的PD而言,对于这时的2NT和3NT完全应该有自己的约定。

平叫原花色和跳叫原花色:平叫原开叫花色,表示低限牌(13~15点)。至于花色长度,高花和低花有所差别,由于低花开叫只保证三张,所以,平叫原花色时可以只有五张。同样,这里也存在一个逻辑判断的问题,如果叫牌进程是:1C-1NT-2C,我们完全有理由认为开叫人不是六张C就是非均型牌,否则他完全应该Pass掉1NT而不是叫2C,有不少初学者在类似的情况下不知道该采取什么行动,原因就在于没有计算联手的牌力,而是一直在考虑自己应该怎样叫。开叫一阶高花保证五张,只要你一开叫高花,同伴就知道了,你只有五张时在轮到再叫的时候又叫回原花色没有多大意义,同伴不会因为你再叫时叫了别的什么就认为你开叫的高级花色不足五张,因此,你平叫原开叫的高级花色时,这个花色原则上应该是六张。跳叫原开叫花色,不管是低级花色还是高级花色,都必须是六张,因为在没有得到同伴支持的情况下,用五张套叫到三阶是相当危险的。跳叫原开叫花色的牌力是中限,为16~18点,这样的叫品不含迫叫性质,只是显示一个六张的花色和相应的牌力。 跳叫新花色或在三阶叫出新花色:逆叫和顺叫都是叫出新花色,其中顺叫肯定不是跳叫,逆叫不管是否形成跳叫,都在二阶(例如1C-1S-2H或1D-1H-2S),不会在三阶(除非敌方参与了叫牌);而这里所说的“跳叫新花色”却是特指跳叫出的花色刚好在三阶,并且第二门花色的级别肯定比开叫花色低,(例如1S-1NT-3D或1D-1S-3C等等)。下面讲解三阶叫新花色,为什么会出现三阶叫新花色又不是跳叫?这是当开叫人开叫的是高级花色、应叫人的花色离开叫人的花色比较远的缘故。例如,1S-2H-3C或1H-2D-3C等,只有四种。三阶叫(不管是否跳叫)新花色和逆叫的性质都是表示好牌,但在开叫花色上的长度有不一样

的地方。逆叫的开叫花色可以和第二花色一样长(但第二花色不能比开叫花色长),并且可以是四张(所以肯定不是高花);三阶叫新花的花色可能只有四张,但是开叫的花色肯定至少五张(不管是高花还是方块),在相当多情况下,第二花色和开叫花色一样长,在极少数情况下,第二花色有可能比第一花色长(6-5双套,不宜用逆叫),至于是哪种情况,要由开叫人的第三次叫牌来表达(或判断)。

加叫应叫人的高级花色:加叫一阶为低限(13~15点),加二为中限(16~18点),加叫到局为高限(19~20点)。加叫开叫人的花色有一个逻辑判断的问题,首先,如果加叫的是同伴一盖一叫出的高级花色,那么必须有四张支持,因为同伴的一盖一应叫只保证四张(一盖一应叫只保证四张的理由是寻找4-4配合,因此开叫人有四张才支持很正常),所以三张支持是不宜立刻加叫的(有些牌有同伴应叫花色的三张,但做其它应叫不合适,最后才可考虑以三张来支持应叫人的花色,并且应该保证有一两个将牌顶张和一定的将吃价值)。如果在应叫人跳叫出的高级花色(如2H或2S)中有三张小牌,完全可以加叫,因为应叫人的花色肯定至少五张。如果2H或2S不是跳叫(例如OPP用二盖一花色争叫,导致同伴的2H或2S不是跳叫),仍然可以在只有三张的情况下加叫同伴的花色,同伴的2H或2S都必须是五张,因为四张套这样叫比较危险,而且四张高花可以用负加倍来显示)。在这里,加二实际上是邀叫,因为应叫人的低限是6~9点,如果开叫人有17点,那么他知道应叫人只有6点时不能成局,而有9点时可以成局,可是开叫人不能肯定应叫人是6点还是9点,所以他只能把应叫人的花色加二(叫到3H或3S),如果应叫人只有6~7点时可以Pass,有至少9点就应该接受邀请叫成局。接受邀请并不是牌点很高才接受邀请,而是当你不是那一档叫品的低限(如一盖一叫品的低限是6点,二盖一叫品的低限是10点,都是低限,但绝对值完全不一样),就应该接受邀请。加叫应叫人的花色,牌型点是应该计算的,这与其它的再叫有所不同。计算牌型点以后,整手牌力应该以总牌力来描述,而不是仅仅用大牌点来表示。

加叫应叫人的低级花色:加叫一阶为低限(13~15点)。为什么只有一种情况,第一是因为低限的情况最多,第二是因为多数情况下仍然有很多其它的叫品可供使用,加叫低级花色往往是最后一个无可奈何的选择,而且,这里存在几个需要逻辑判断的地方。如果加叫的是同伴一盖一叫出的1D,那么首先,开叫人应该没有四张的高花套(因为寻找高花的4-4配合是重要的),其次,开叫人要么不是均型,要么就是高花有一门可能是双张小牌没止张,不敢叫无将,第三,开叫的D必须有四张支持,因为同伴的一盖一应叫只保证四张(极

少数情况下甚至可能是三张)。加叫应叫人在二阶叫出的低级花色(不管是C还是D)可以只有三张。

接受或不接受同伴的加叫或(加叫)邀请:同伴把你开叫的花色加高一阶,表示大牌有限(6~9点),这时你要做的就是判断联手是否有足够的牌力来进局,而不是回忆该怎样叫之后才考虑是否可以进局,这是两个步骤的先后非常重要,天分好的牌手常会自觉不自觉地采用前面一个步骤,做为桥牌教师,有责任把学生引导到正确的思维方式上来,否则学员的进步十分缓慢。由于同伴支持了你的花色,因此,你的短套还可以增值,整手牌的应该以总牌力来描述,而不仅仅是用大牌点表示。同伴单加叫时,如果开叫人的牌力不高,很容易算出联手牌力不足进局,于是可以Pass。在相当多的情况下,往往算出联手的牌力比较高,高限可以足够进局,但是低限又不足进局,这时,应该对应叫人进行邀请,希望他持有高限牌力时叫到局。例如,开叫人有18点(包括牌型点),那么他知道应叫人只有6点时不能成局,而有9点时可以成局,可是开叫人不能肯定应叫人是6点还是9点,所以他只能把自己的花色加高一阶,叫到三阶(3H或3S),这就是邀叫,如果应叫人只有6~7点时可以Pass,有至少9点就应该接受邀请叫成局。接受邀请并不是牌点很高才接受邀请,而是当叫牌人不是前面那个叫品的低限(如一盖一叫品的低限是6点,二盖一叫品的低限是10点,都是低限,但绝对值完全不一样)时,就应该接受邀请。

应叫人双加叫你开叫的花色时,表示邀请你进局,他这样叫的含义是表示他不能保证联手有足够的牌力进局,在这种情况下开叫人的牌力是低限就没有必要进局了,只要开叫人不是低限的13、14点(包括牌型点),一般都应该接受邀请。应该注意的是,应叫人已经支持了你的花色,所以你的短套可以增值,不要仅仅注意大牌点,不少本来应该进局的牌就是因为没有计算牌型点而Pass掉,导致错失良机。

总的来说,有一个叫品可以显示低限牌,这就是Pass。怎么,不怕漏掉一个局吗?当然怕的。所以,这样叫应该由开叫人来肯定不会漏掉一个局。也就是说,开叫人从应叫人的应叫知道联手的牌力已经不够进局,并且当前的叫品是一个比较合适的定约,除了当应叫人是单加叫才能这样叫外,如果开叫人是1C或1D开叫时,对应叫的1NT也可以叫Pass,这时开叫人应该基本上是均型牌。注意,开叫人是一阶高花开叫的话,不可以Pass掉应叫人的1NT。

一个特别的再叫是,当开叫人开叫一阶高花,应叫是1NT,这时再叫有一些小小的变化。先说应叫人的情况,有不少牌,牌力比较低,对开叫人的高花的支持不到三张,因此不能单加叫,有一个长套,又因牌力低而不能二盖一叫出,所以只能叫1NT,但是这种1NT并

不是想打1NT而是要求开叫人叫牌(所以这种1NT是迫叫)。开叫人通常的应对方法略有些不同常规:

1.叫出四张的C为优先(即使高花六张也不一定要叫2S)。

2.强牌的5-5套可以象往常一样叫出(因此1H-1NT-3D一定是5-5),强牌的5-4套不一定必须跳叫(以免占空间过多,有D四张时最好不跳叫,同伴可能是C长套,并且可能面临失配)。弱牌的5-5套,是否应该叫出另一套,很难下定论,要叫的出来的话就看运气好不好了。

3.比较平均的牌,没有另外的四张套,大牌有19、20点可以叫3NT,大牌18(17)点叫2NT,大牌不到17点的平均牌应该叫三张的梅花,如果没有三张的梅花要叫三张的方块(低花都是三张要叫2C)。

4.高花七张,低花四张怎么办。如果持低限牌,低花是四张,叫2C可能是好的选择,因为同伴的长套可能是六张的D,你叫2C以后他可以在二阶上叫出他的长套,那时再考虑是否Pass掉,或者再叫你的高花七张。总之碰上这种叫牌进程都是头痛的,只能希望运气好一点,不要太失配。

在一阶再叫新花:一阶叫新花色只有1C-1D-1H、1D-1H-1S等四种,从叫牌花色上看,是先低后高,好象是逆叫,但这并不算逆叫,原因是“一阶无逆叫”。这样的叫法低限可以只有13点,高限可以是15点(或坏的16点)。

特别强调,开叫人的右边的OPP叫牌以后,开叫人只有13、14点,而且持的牌没什么特点,绝对应该Pass,这样,同伴就知道你除了开叫时传达的信息外,不会再有额外的牌力和牌型。此时不示弱,同伴不知道你是低限,对整个局势进行判断没有比较可靠的依据,一旦采取了比较进取的行动,可能会导致灾难。至于其它的情况,属于自由叫牌的范畴,不在此叙述。

综上所述,我们可以从牌力角度来看怎样显示牌力和牌型: 一. 低限(13~15点)

1.平加同伴应叫出的新花色:对一盖一应叫进行加叫时一般应当有四张支持,对二盖一应叫有三张支持即可。

2.平叫原开叫花色:一般是六张或较好的五张。如果开叫的是低花,应叫的是1NT,则这一平叫原花色的再叫明显地表示不太适合打无将定约(即开叫人持不平均牌型),否则停叫最合适。如果应叫是叫新花,则开叫人这一平叫原花色还隐含表示对同伴的一盖一应叫花色不可能有好的支持,但不排除有三张小牌。

3.顺叫:如果开叫人是1D开叫,应叫是1NT,则这一再叫包含有持不平均牌型的意思。如果同伴是应叫新花色,这一再叫一般表示没有好支持张。如果同伴是二盖一应叫,则顺叫应该迫叫一轮。

4.叫1NT:平均牌型的可能性居多,对同伴应叫的花色没有四张支持。

5.在一阶上叫新花:在一阶上叫新花不是逆叫,同时这一再叫可以只有四张,并且对同伴叫出的高花不会有四张支持。

6.叫Pass:开叫人这样叫必须肯定不会漏掉一个局。也就是说,开叫人从应叫人的应叫知道联手的牌力已经不够进局,并且当前的叫品是一个比较合适的定约,因此,当应叫人是单加叫才能这样叫(已能算出联手大牌不超过25点,进局无望,维持叫牌并无好处,停在低阶上算了,以免定约太高完不成)。如果开叫人是1C或1D开叫时,对应叫1NT也是可以叫Pass的,开叫人应该基本上是均型牌。注意,开叫人是一阶高花开叫的话,不可以Pass掉应叫人的1NT。

7.对跳应叫不考虑顺叫和逆叫,根据实际情况维持叫牌即可(但对跳叫到局不一定必须维持叫牌)。

8.不跳叫地叫无将:这一再叫通常保证未叫过的花色有止张,不一定必须是均型牌。 二. 中限(16~18点) 1.逆叫:大牌不少于17点。

2.在一阶叫新花:这一再叫可以只有四张,一般不到18点。 3.跳叫原开叫花色:一般是较好的六张。 4.跳加同伴的花色:至少有四张支持。

5.应叫是1NT时加叫到2NT:可能是近似均型。

6.三阶叫新花:指开叫1?/1?,应叫2◇,再叫3?。或者开叫1?,应叫2?,再叫3?/3◇。

7.同伴单加叫时邀叫或直接叫到局:邀叫是指简单地把叫牌的阶数加高但又不到成局水平。

三. 高限(19~21点) 1.逆叫和跳叫新花色。 2.跳叫无将。

3.跳叫到局:有跳加同伴的花色到局、跳加无将到局、跳叫无将到局、在同伴单加叫后跳叫到局。

上面说的都是一般原则,都不能绝对化的,要注意适当地灵活使用。

知道利用再叫显示牌力和牌型以后,就知道选择再叫很重要,这是正确传达信息的关键所在。正确的方法是在开叫之前,先策划一下再叫(即使策划得不好,也比不策划要好得多),很多人的叫牌不好,和在开叫前没有策划再叫有很大的关系。开叫以后再策划再叫,除非牌力比较强,否则大多都会遇到难以进行再叫的局面(任何再叫都容易导致传达错误的信息),叫牌技术也难以提高。所以,一定要养成先策划好再叫以后才进行开叫的习惯,一旦开叫以后发觉不妥,往往已经无法弥补开叫的错误了。由于局面是变化着的,在再叫之前,先计算一下联手的牌力,估计一下同伴的牌型,再考虑选择什么再叫就更容易些,也许还可以稍稍弥补开叫的过失。 开叫人的负加倍

开叫人做了一阶花色开叫之后,左敌跟着争叫,接下来是两个Pass,这种情况并非罕见。在这种情况下,开叫人也可使用负加倍来表示未叫过的花色有好的支持。有时,开叫人的大牌较多,未叫过的花色的支持张略次一些,也可使用负加倍,这样可免去害怕因叫得过高而且又失配的担心。为保证安全性,开叫人负加倍的适用范围(阶数),可以定得比应叫人的负加倍为低,一般不超过二阶。

持S AK43 H 7 ◇ KQ52 C Q954,开叫1◇,左敌争叫1H,跟着两个Pass。这时叫1S并非不可,但使用负加倍效果更好。叫1S的话,同伴怎么会知道你有四张C呢?如果同伴的牌是

S Q9 H K843 ◆ 863 C 10862, 或S J62 H Q1084 ◆ 10 CJ8762, 他怎么知道2C是较好的定约呢。

持SA3 HAK75 ◆KQJ CKJ64,开叫1C,右敌争叫1S之后,一般来说都会跟着两个Pass,这时使用负加倍比叫2NT正确。甚至敌方不是争叫1S而是争叫2S时,负加倍仍比2NT正确。从做庄的角度来看,这手牌打无将定约时,S只有一个止张;而做花色定约时,几乎不必担心敌方连攻S。这样,你的负加倍就为寻求花色定约铺平了道路。

持SAQ7 H86 ◇KQ75 CKJ42, 开叫1◇,左敌争叫1H,跟着两个Pass,使用负加倍不太理想(S只有三张),但仍比叫2C好些。

持SAQJ10 HQ ◇KQJ5 CAJ87,开叫1◇,左敌争叫1H,同伴Pass,右敌叫2H,你仍应当用负加倍,不必可惜那很好的四张S,而去逆叫2S,同伴的S是四张和C是三张时,联手仍会做S定约的。

实用防守叫牌

敌方开叫后,我方的叫牌(除Pass外)称为“防守叫牌”。关于防守叫牌的概述,请参阅“初者成为初级牌手之路”中的“防守叫牌概述”一栏(一定要阅读!重要!重要!!),这里不赘述。

这里介绍使用率较高的防守叫牌,因而具有较大的实用性,一些不太常用的防守叫牌亦有介绍,以保持整个防守叫牌的大框架。这里介绍的防守叫牌适用于对付自然体制,大部分也适用于对付其它的叫牌体制。掌握这些知识可保证你在相当大的桥牌圈子内,占据防守叫牌的领先地位。相对那些只注重开叫和应叫的牌手,你绝对占有叫牌优势。如果目标是成为中级牌手,那么,还有更多的防守叫牌武器等着你去学。

本栏目内容是根据本人的《叫牌初级教程》的相关章节改编的。

第一章 直接花色争叫

某人开叫后,他的下一家立刻盖叫一个花色定约称为“直接花色争叫”。这种争叫很常用,也比较容易引起灾难(包括明显的失分和不易觉察地给了敌方某些便利),其原因往往是争叫人未能正确地使用这一武器。沿用开叫的规定就是不能正确使用这一武器的突出表现。

限制争叫的因素很多,其中主要的一条却不是要求有多少多少大牌点,而是要求争叫的花色质量要好。也就是说烂套不争叫、好套才争叫。正常的开叫和应叫均可叫烂套,在那里,传达有多少大牌点和有什么套是重要的。

开叫一阶花色通常要求有13点大牌,对争叫并无此要求,一手牌有13点无法保证有一个质量好的长套,如果规定有13点就争叫的话,必将出现烂套争叫的局面。

S AJ3 H Q752 ◇ K43 C K65;

S 103 H KQJ54 ◇ 54 C 6432。

前一手牌13点,后一手牌6点。当右敌开叫1◇时,宁可用后一手牌争叫H,也不要用前一手牌来争叫1H。长套不好,万一抢不到定约,同伴攻H对你并无好处。很多爱好者在很长时间内不接受“烂套不争叫”的理论,因为他们的打牌技术太差,无法体会到烂套争叫的害处。加上“歪打正着”的现象很普遍,一个争叫的错误往往被敌方更大的错误所掩盖和取代,形成了那个错误的争叫是一个很好的行动这样的假象。为什么很多人的叫牌技术长期没有长进,其中一个重要的原因就在这里。 §1.1 一盖一争叫

争叫条件:1.所叫花色的质量不能太差,一般至少五张套,应当有两个 连张大牌,如果没有连张,则必须有长度(不少于六张)做为补偿,如果连张大牌多,则四张套也可以叫;2.大牌一般不超过15点,少则可只有6~7点,主要看长套质量,长套好的话,大牌少些亦无妨。

持SAQ1074 H73 ◇Q1085 C65, 右敌开叫1C,勉强可以争叫1S,如果S10换成S6,以不争叫为好。

持SA93 H108732 ◇K109 CA4, 右敌开叫1C,只能不叫。在争叫和技术加倍这两个错误中,后者要比前者正确得多。

持SA3 H9432 ◇AKQ2 C853, 右敌开叫1C,可以争叫1◇。 持S95 H95 ◇AQJ107 C8532, 右敌开叫1C,可以争叫1◇。 大牌少,一般抢不到定约,一旦敌方做庄,同伴的攻牌就有了明确的方向。

持S K9543 H Q6 ◇ Q32 C A65, 虽有11点大牌和一个五张套,但长套质量不好,不管右敌开叫一阶什么花色,均以暂时不叫为宜。初学者有很强的叫牌欲望,总想叫些什么出来才舒服,生怕不叫的话,别人会把他当做哑巴卖掉。因此他们持这一手牌在右敌开叫1C/1◇/1H时,一定会争叫1S,并希望同伴有好的支持。这种愿望是好的,但是,除你之外,还有三个人拿牌,其中同伴只是三个人中的一个,他拿好S的可能性不会比敌方拿好S的可能性大吧?

§1.2 二盖一争叫

符合一盖一争叫的牌不一定符合二盖一争叫的要求。打一阶定约,无论定约方还是防守方,若想得分,均至少要拿7墩;而打二阶定约,定约方要拿8墩才能得分,防守方只要拿6墩即可得分了。因此,敌方一般不愿意惩罚一阶花色定约,而宁可争抢一阶的定约来做。

使争叫二阶定约有被惩罚加倍的可能性比一阶定约为大,从而导致“二盖一”比“一盖一”所冒的风险为大,因此不能轻率决定进行二盖一争叫。

二盖一争叫一般遵守下列原则:1.必须是较好的五张套,绝不可用四张套来争叫;2.应当按“二三定律”核对赢张数;3.大牌一般不超过15点,最好也不低于10点。 持 SQ103 H8 ◇AQJ1072 CK42,右敌开叫1H/1S,无论局况如何,均可争叫2◇。

持 SA3 H9432 ◇AKQ5 C853,右敌开叫1S,不可争叫2◇,宁可叫“Pass”或加倍(技术加倍),也不应该叫2◇,因为不仅是长套太短,而且赢张也太少。有些爱好者不管这一套,经常用四张套来做二盖一争叫,而且还自豪地说:“我一贯都这样叫,不会出什么问题的。”之所以如此,完全在于他们总是记住这样叫得到好处的几次(主要是敌方不会处理或者冒叫掩盖了这种错误),而造成灾难(或在某些方面帮助了敌方)的无数次却当做根本没有发生过一样。长此以往,叫牌技术怎能提高呢?

持 SKQ3 HQ2 ◇J32 CAQ432,右敌开叫1◇时,不能争叫,虽有大牌14点但C质量不好;也不宜叫加倍(技术加倍),同伴有H套的可能性较大。这手牌以暂时不叫为上策。如果右敌是开叫1H,叫加倍比叫2C正确。

持 SKJ10 H32 ◇85 CAJ10943,右敌开叫1◇,无局时可以争叫2C,有局时应当不争叫。但有局时每次用这样的牌来争叫,不会总是碰上灾难,因为同伴可能有几张对你有帮助的牌;一旦同伴的牌对你无帮助,就在劫难逃了。

持 SA32 HJ7 ◇A7543 CA32,右敌开叫1S,不论是否有局,均不可争叫2◇。长套质量太差,大牌均是防守赢张,打防守较好,不大适合做庄。如果右敌开叫1H,此牌叫加倍(技术加倍)虽然不理想,却比叫2◇好得多。

持 SQJ72 HK85 ◇6 CAK532,右敌开叫1S,无论是否有局,暂时不叫。持有敌开叫花色长套时,争叫危险性较大,不必急于显示C套,等待一下再说。 持 S98 HA82 ◇AK432 CJ75,右敌开叫1◇,只好不叫,不可争叫2◇,此牌在右敌开叫1◇之后几乎根本无法完成2◇定约,而且这时叫2◇应当是别的含义。也不能叫加倍,因为加倍一阶花色开叫都是技术加倍。此牌在右敌开叫1◇时的正确行动就是不叫,以后,右敌可能会叫1NT或2C,那时你仍不可以叫2◇,理由还是无法拿到8墩牌来完成定约。叫牌并不是叫出长套就了事,还要考虑到别人都不叫时,自己将承担做庄的任务。当你勇敢地叫出2◇,很可能会被敌方加倍,此牌由你做2◇宕2墩看来不难,那么无局时罚300 分,有局则罚500 分,而让敌方做成一个一阶或二阶的定约,他们只能得

一百多分。两者一比较,该不该叫就很清楚了。持有敌方开叫花色的长套时应当不叫,应该由“平衡”来解决。

§1.3 同伴争叫后,我怎样叫

同伴的争叫表示有一个好的长套,所以,没有必要叫一个破烂的长套去盖过同伴的争叫。同伴争叫时,一般很少希望你去改叫别的花色(否则他应做技术加倍或是有两个长套),所以你的第一个想法应当是加叫同伴的花色,而不是考虑叫其它的定约。只有同伴所叫花色的单张,自然不必加叫,但也不要叫K7532这样的长套,否则容易失去同伴的信任。大牌少,支持张少时一般要叫Pass,但有7~9点时也不一定必须维持叫牌。 同伴一盖一争叫后,常用应叫有:

1.平加叫:6~10点,不少于3张支持,这个应叫和一阶花色开叫的应叫极相似,如果支持张多,大牌可以酌减。虽然同伴争叫可能只有8点左右,但联手做有配合的二阶定约并不危险,一是因为联手有18点大牌时可做成有配合的低阶定约,二是敌方一般也会有一个不成局定约。当你用6点大牌时对同伴进行加叫,后来发现同伴只有6~8点大牌,则敌方极可能有一个局可做成!因此,现在就及时地加叫,可以增加他们的困难,否则他们容易在低阶找到配合,那时再加叫同伴的花色容易增加损失;

2.跳加叫:有好的支持张,较好的牌型,10~12点(包括短套牌型点),是保持阻击作用,二是邀叫局。这种叫品不是很容易掌握的,初学者使用时要谨慎,如果经验丰富,什么时候该这样叫就不成问题;

3.跳叫到局:有很好的支持张,好牌型,即使同伴是低限争叫的牌,也可能做成局;如果局况有利,也可能是阻击叫;

4.叫1NT:8~12点,敌叫花色有止张,牌型比较平均。牌点的低限只是一个参考值,有时有8~9点,且同伴的花色只有1~2张,却不一定必须叫1NT,你的8~9点大牌可能就是保证同伴的一阶定约完成的力量,而你做1NT 则有可能完不成, 或者是敌方抢到定约时,你这个只有8点的1NT叫品正好给敌方的做庄指出了正确的方向;

5.盖叫新花色:要求与争叫相同,但大牌不多,对同伴的支持张也少。这是初学者最容易用错的一个叫品,因为它是不迫叫的,而很多人往往把它当做迫叫来使用。 不常用的应叫有:

1.扣叫(即平叫敌开叫的花色):表示不少于10点大牌,将牌有很好的支持,联手不怕做高一阶的定约(同伴争叫的花色);或者是要争叫人在敌叫花色中有止张时叫NT,联

手好做3NT定约(通常可以持有一个好的低花长套);也可能是应叫人有很好的牌,不扣叫的话,同伴会Pass;

2.跳叫2NT:应有13点左右的大牌,敌叫花色有好的止张,不迫叫;

3.跳叫到3NT:止叫,敌叫花色有止张。此跳叫有时不一定是靠16点左右的大牌,也可能是靠一个很好的低花长套来取得足够的牌墩;

4.跳叫新花色:仅是显示一个很好的长套,有接近开叫的牌力,不迫叫;争叫人容易根据这一情况决定自己一方的最终叫牌。

需要特别提醒的是,无论争叫人还是争叫人的同伴,都不需要有“一盖一”或“二盖一”这一类应叫的概念,因为你们进行的是防守叫牌,而不是进行正常的开叫及应叫。有一些人喜欢在同伴的一阶争叫之后,用“二盖一”叫新花来表示迫叫,这是一种好处很有限的做法,这一做法在某副牌上可能会得到很大利益,从概率上说,长期这样用是肯定要吃亏的。 对同伴的二盖一争叫的应叫,可以参照对一盖一争叫的应叫之原则,来指导自己的应叫。这时的应叫必须谨慎一些,不能因为你在同伴所叫的花色上是单张或缺门,就轻率地改叫其它花色或无将(在一阶上这样做危险不大,而打2NT定约,通常联手有22点大牌才行)。很多人在同伴争叫后经常改叫其它的花色,这是一个不好的习惯(这是沿用正常开叫及应叫规定的突出表现,他们本人也常用烂套争叫),在一阶上这样做的危险不太太,因为敌方不一定甘心你做一阶定约,而在二阶上改就容易出问题。同伴的二盖一争叫被惩罚加倍时,如果你认为他的争叫是严格按照要求来争叫的话,就不必逃叫,否则容易失去同伴的信任。 叫牌之前要对当时敌我双方的大牌实力对比做一估计,然后再对牌型分布做一大略的估计,才能比较容易做出正确的决定。不要不经过考虑就贸然参与争叫。在成局线以下是否要加叫或竞争性加叫(指右敌加叫他同伴开叫的花色,你加叫同伴争叫的花色),不要以“二三法则”为准,最好以“最多宕一墩”为尺度来衡量是否加叫。除非坚信敌方能做成一局,否则你的竞争性加叫会成为有名无实的牺牲,也就是说敌方本来不可能做成一局,而你的加叫引出了敌人的加倍,损失500 分是很不值得的,因为敌方本来最多只能做成一个只值一百来分的不成局定约。

左敌开叫1◇, 同伴争叫1H,右敌Pass,你持 S62 HQ62 ◇863CAJ872,应当叫2H,即使同伴的H只有AKJ4,这2H也不会太坏。

左敌开叫1C, 同伴争1◇, 右敌Pass,你持 SK973 H1064◇86CA763,应当不叫,叫1S是很不好的行动。叫Pass之后,同伴很可能会依赖你的SK和CA,从而完成1◇定约。

左敌开叫1◇, 同伴争叫1S,右敌Pass,你持S6 HAJ9653◇AK86 C73, 怎么办?最好Pass,持有敌开叫花色的长套,又只有同伴长套的单张,可能双方都没有配合(即失配),叫2H有危险,如果左敌不同意打1S,那么他很可能会陷入泥潭;万一就打1S,你的2个A和一个K看来就是完成1S定约的保障。

叫牌过程同上,你持 S53 HA9865 ◇J64 CA73,应该Pass,虽有9点,但不一定要叫1NT,因为有A而无中间张不太适合打无将。

左敌开叫1H, 同伴争2◇,右敌叫2H,你持SK98654 H982 ◇1085 CA,无论是否有局,均可叫3◇,而决不要去叫那破烂的S套,因为联手已有好的八张◇配合,S配合与否却是未知数。

左敌开叫1◇,同伴争1H,右敌Pass,你持S106 H1082 ◇A10965CKQJ,尽管有敌开叫花色的五张,但有三张同伴所叫花色的牌,加叫到2H危险不大。 叫牌过程同上, 你持SKJ6 HJ7 ◇Q1084 CA1064,可叫1NT,牌力足够,不叫是错误的。如果同伴有14点左右,可望做成3NT。

左敌开叫1C,同伴争叫1S,右敌Pass,你持 S64 HAK9862 ◇Q62 C62,可叫2H,这仅是显示一个好套,如果同伴的H太少,他也可以停止叫牌。 §1.4 有两个长套怎么办

有5-5 两个长套是争叫的有利条件,只要同伴能配合上其中的一个(不少于三张支持),就不难做成不进局定约。部分两套型的牌可用“特殊无将”和“迈克尔扣叫”来显示,其它的两套型只能用直接争叫的办法(有少数可用技术加倍过渡)。有不少人不喜欢太多的约定,当拿到两套牌时,也只能用直接争叫的办法。通常,当两个花色的长度相等时,应当先叫级别较高的一个花色;长度不等时则叫较长的一个花色。至于下次是否一定要出另一个长套,要根据当时的叫牌阶数,敌我双方的情况以及这两个长套的做牌赢墩是否足够来考虑,不便事先做出统一的规定。另外,少数牌力比较集中的5-4型,有时也可当做两套型对待。 “烂套不直接争叫,好套才直接争叫”,这只是对单套型而言,如有5-5以上的两个长套,质量差些也无妨。大牌一般不宜超过15点,这和单套型的要求一样。

持SK10765 HK3 ◇Q10632 CA, 右敌开叫1H时,此牌不符合迈克尔扣叫的条件(因为短套中的大牌太多),只能争叫1S,下一轮可根据叫牌过程决定是否叫出◇套。若右敌开叫1C,那么在一阶上可显示出◇套。按理论要求应先叫1S,但是在实战中先叫1◇也不见得总是不好。

持SAJ HQ ◇A8643 CQ10753, 右敌开叫1H/1S,此牌不符合“特殊2NT争叫”的条件(短套中的大牌太多),如要争叫,只好叫2◇,下一轮根据叫牌过程决定是否叫出C套。此牌叫2◇不是好的行动,如果局况不利,应当Pass,不必可惜这两个5张套。

持SK10643 HQJ1042 ◇AQ C6, 右敌开叫1C/1◇,此牌不宜用迈克尔扣叫(短套中大牌太多),可争叫1S,下次在二阶上叫出H,便于同伴在相同阶数上做出S/H的选择。

持SQJ932HKQ2◇——CK8532,右敌开叫1◇,可以争叫1S,如果S的Q与C的8对调,争叫2C稍好。若右敌开叫1H,此牌不宜用迈克尔扣叫(因为H的大牌太多),只能争叫1S。如果右敌开叫1S怎么办?正确的行动是不叫,敌开叫的花色长套也是自己的长套,立刻争叫要冒较大的风险。那么,右敌开叫1C时是否也不叫呢?不一定,因为开叫1C可能只有三张,而且敌方不大可能让你做一阶的定约,争叫1S所冒的风险略小一些。

持S2 HAQ1093 ◇KQ109 CJ108, 右敌开叫1C,此牌勉强可看做两套型,先争叫1H,下一轮可于二阶上叫出◇,如果二阶无法叫出◇,则应当叫Pass,在三阶上叫◇较冒险。

持SA9763 H9 ◇J CK109853, 右敌开叫1◇,此牌可争叫1S,下一轮应当叫出C套。此牌做牌牌墩较丰富,防守赢张甚少,打低阶的防守没有便宜可得,争低阶定约来做是上策。 第二章 技 术 加 倍

技术加倍是防守叫牌中应用广泛、效果良好的武器,不重视技术加倍的作用和用法,不正确地使用技术加倍,是很容易吃亏的。

技术加倍的基本含义,是要同伴在未叫过的花色中做出一个选择,也就是说,叫技术加倍的人,他在未叫过的花色中一般都有好的支持张。本章主要介绍敌方开叫一阶花色时,我方立刻叫“加倍”的这一种。有些人喜欢用加倍一阶花色开叫来表示持有开叫花色的长套,如果让他们了解到技术加倍的好处(表示敌开叫花色对应手中的短套),相信他们会改变原来的做法。在了解这些好处以前,先看看不用加倍一阶花色开叫来表示持有该花色长套的理由:

1. 这种机会很少;

2.仅依靠将牌长套来击宕一阶定约的可能性不大;

3.一阶定约很少会宕二三墩,如果真能宕二三墩,则防守方的联手方往往可做成3NT,在得分上与加倍宕二三墩差不多;

4.敌方如觉得不安全,他们常可在一阶上逃到另一个花色,或是逃到1NT,总之可逃到更好的定约;

5.做一阶定约时,要想得分的得话,无论防守方还是定约方,均要拿7墩才行,此外做庄还有一定的有利条件,既然如此,为什么不想办法争做一阶定约,而要惩罚敌方的一阶定约呢?

§2.1 适合叫技术加倍的牌

1.大牌点至少相当于开叫一阶花色的牌力,并且敌开叫花色是单张或缺门, 其它花色有好的支持张,一般是 4-4-4-1 牌型以及在4441基础上的轻微变形。

持 SKQ64 HQ752 ◇7 CAJ65,右敌开叫1◇时,可叫加倍。 持 SQJ85 H8 ◇K1083 CAKJ4,右敌开叫1H时,可叫加倍。这样,一次叫牌就可以表示有三个套和开叫牌力,何乐而不为呢?

有时,牌点较多或其它花色的支持张较好,也可以用4-4-3-2 的牌来叫加倍。例如,持 SAQ105 HA1082◇KQJ C87,右敌开叫1C,可以叫加倍;

2.大牌不少于16~17点,敌叫花色为短套,另有一个好长套或两个不太差的长套。 持 SKQ HAKJ1064 ◇1086 CA,右敌开叫1C/1◇时,均可叫加倍,下轮叫出H套,表示大牌不少于16点的一手牌。加倍之后再叫出新花色,是有好牌的表示;如果牌力较低,不可以加倍之后再叫出自己的长套, 应该采用直接争叫。持 SA10984 HQ ◇AK1083CK8,右敌开叫1C或1H时,均可叫加倍。但右敌开叫1◇或1S时,只能Pass,等待同伴的平衡叫牌;

3.大牌不少于19点的均型牌(有16~18点,并且敌叫花色有止张的均型牌可直接争叫1NT,详见第四章),等第二轮叫牌时再作强烈的表示。例如,持 SKQJ6 HAJ ◇KQ4CKJ106,大牌20点,右敌开叫1S时,可叫加倍,下一轮叫2NT。持 SKJ83 HKJ4 ◇AQ CAK107,右敌开叫1C时,可叫加倍,下轮可跳加同伴可能叫出的S;若同伴应叫1C/1H时,可跳叫2NT。

从上述几条规定可看出,如果加倍人不能保证每门未叫过的花色都有好的支持张,则他应当拥有强大的牌力来维持下一轮叫牌。因此当牌力非常强大时,叫技术加倍不一定必须持敌开叫花色的短套。使用技术加倍必须注意条件,牌型和大牌点必须符合条件,否则容易把事情弄糟。

持SJ1053 HKQJ64 ◇—— CAJ53, 右敌开叫1◇时,应当叫加倍,有人喜欢叫1H,说是把有一个长套的信息告诉同伴,但是,用技术加倍告诉同伴你有三个长套不是更好吗?

持SAQ432 H64 ◇AJ3 CAJ3, 右敌开叫1H,很多人会争叫1S,而叫加倍才是正确的。虽然低花的支持张不是非常理想,但这手牌已有16大牌点,如果直接争叫1S,同伴根本不会想到到你会有那么多的防守赢张和相当不错的低花支持张,如果他有一个较弱的低花五张套和双张S小牌,你直接争叫1S后,你们就不大可能叫到一个低花的不进局定约。

持SAQ84 H9 ◇KJ65 CA432, 右敌开叫1S时,只好Pass,不能叫加倍,因为敌开叫花色不是短套,如果叫了加倍,同伴叫出的长套很可能是H,那时就不好办了(再叫2NT则是传递错误的信息)。

持S8432 HKQ752 ◇—— CQ965, 右敌开叫1◇,不能叫加倍。虽然牌型符合要求,但大牌太少,还是不要向同伴传递错误的信息为好。争叫1H倒可以考虑。 持SKQ4 H8653 ◇AJ7 CKQJ, 右敌开叫1H时,虽然牌点够争叫1NT,但敌叫花色无止张,只好叫加倍。这手牌对未叫过的花色都有不错的支持张,大牌不少,叫加倍是正确的。

持SKQ4 HA8 ◇Q976 CK432, 右敌开叫1S时,争叫及加倍的条件均不符合,只好Pass,等待同伴的平衡叫牌。有14点牌并没有什么了不起,它仅比四手牌的平均值多一个A的牌力,远未达到“强大牌力”这一范围。如果这手牌再增加一个Q或两个J,就可争叫1NT了。

持SAKQJ H8542 ◇K432 C9, 右敌开叫1C时,一定不要叫1S,而应当叫加倍,尽管H没有大牌,但它的张数有四张,完全符合要求,如果同伴有四张H,那么联手做H定约很合适。当你争叫1S时,即使同伴有五张H,他也不大可能叫得出来(条件不够)。恰如其分地叫牌无论是对增进同伴间的信任,还是对提高叫牌技术都是有益的。 持SA1053 HKQ96 ◇987 CKQ, 右敌开叫1C时,可以叫加倍,不要叫1H,虽然◇只有三张,但两个高花均有很好的四张,足以补偿,如果同伴是4-3-3-3 且◇是4张而叫出1◇,联手打1◇并不是坏定约。若右敌不是开叫1C而是开叫1◇。叫加倍仍比叫1H要正确,理由是如果同伴持4-3-3-3 牌型,他一般应在一阶上选择叫三张的花色;如果他有7~8点大牌, 且敌叫花色有止张,可叫1NT;万一他是5-3-3-2且C五张,叫了2C,这也不是太坏的定约。

持S1052 HAKJ9 ◇AJ C10762, 右敌开叫1C时,应当叫1H,叫加倍不合适,S和◇的支持张均较少,而且敌叫花色不短,牌力也很低。如果右敌是开叫1◇,此牌处于叫加倍和叫1H的边缘,不过著者倾向叫加倍。若右敌是开叫1S,此牌只好Pass,不能叫加倍,因◇支持张太少,且同伴已不可能在一阶上选择做花色定约;你争叫2H也是完全不符合条件的。

持SJ974 H—— ◇K864 CAKQ53, 右敌开叫1H,绝对应当叫加倍,而不应当叫2C,尽管C套很好,但它仅有五张,更重要的还在于S和◇均有四张,是技术加倍的有利条件,不必只盯住C这个好套,不管同伴有S四张还是◇四张,都容易在低阶数上找到配合,如果你直接争叫2C后,同伴叫四张的S或◇就是很大的冒险,也是不合理的叫牌;当你叫加倍后,同伴的S或◇的四张套可以理直气壮地叫出,不必担惊受怕。 §2.2 同伴技术加倍,我怎样叫

同伴的加倍是要求你叫出长套(当然不包括敌方开叫的花色),不能因为手上只有二三点大牌就不叫,绝不可像一阶开叫的应叫那样,0~5点就Pass;相反,牌力越弱就越不能Pass,因为敌方往往可做成这个被加倍的一阶定约。 常用的应叫有:

1.平叫新花色:0~8点,一般是叫未叫过的花色中,张数最多的花色,有时无可奈何只好叫三张的花色。持 SK83 H8762 ◇J97 CQ75,同伴加倍1◇,你应当叫1H,而不是叫1S;

2.跳叫新花色:跳叫高花色至少是好的四张,低花至少五张,9~11点,如果牌型不好, 有9点时并且高花只有四张也不一定要跳叫。持 SA8732 H763 ◇A CQ762,同伴加倍1H,你可跳叫2S;

3. 叫1NT:7~10点,大致是平均型,敌叫花色有止张。例如,持 S1086HKJ84 ◇K64 C842,同伴加倍1H,你可叫1NT。同伴加倍1H,应能在未叫过的花色中有牌力(或适当的张数),你不必担心未叫过的花色。

技术加倍是不提高叫牌阶数而传递多一些信息,而它的应叫却不同,一般要叫到联手牌恰如其分的定约(或阶数)上。同伴技术加倍,多数是第一种类型的牌,并且持13点左右大牌的机会居多。常用的应叫,就是以这为基础的。假如拿不定主意怎么应叫,那么应把逻辑推理建立在上面这个基础上,就比较容易做出正确的决定。

持 SQ852 H87642 ◇107 C93,同伴加倍1◇时,不可以因为只有2点大牌就叫Pass,必须叫1H,不要叫1S,虽然S有大牌,但H比S多一张,同伴除◇外均有支持,为什么要害怕做H定约呢?

持 SJ10 HK7653 ◇8654 CAJ,同伴加倍1◇时,应当叫2H,把好消息告诉同伴,如果只叫1H,同伴很可能会认为你是无可奈何的叫牌。再说,同伴加倍1◇,一般能保证其它花色有好的支持,且有一定牌力,联手不怕做2H定约。

持 SAQ642 H1073 ◇J64 CQ5,同伴加倍1S,你可应叫1NT(你负责守S,同伴可守其它三门)。

持 SQ83 H1042 ◇87543 CQ4,同伴加倍1◇时,应当叫1H,不能Pass,◇套太差,不足以把技术加倍转成惩罚。不叫1S的的原因是, 如果同伴是SAK5 HA9875 ◇J CQ953,叫1S可不是好定约; 若同伴是SAJ732 HAK5 ◇J CQ953,在你的1H应叫后,他勉强够牌力来改叫1S,如果是前者,就不能改2H(因牌力不够)。

持SAQJ5 H5 ◇842 CA10943, 同伴加倍1◇时,可以跳叫2S,按牌情也够格跳3C,但选择高花配合是一般原则,如果同伴的S和C均有四张,联手仍以做4S进局为好。

持SQJ85 HJ53 ◇864 C1086, 同伴加倍1S,只能叫2C,尽管有S止张仍不可以叫1NT,因为牌力不够。这手牌几乎没有进手张,打无将定约时所有的牌都得从同伴手里领出,是很容易吃亏的。当每门花色都是三张时,且牌力甚低,应该叫最“便宜”的花色,以避免叫牌阶数升得太高;若有5-5两套,且6~8点,应当先叫级别高的花色,牌力少时仍应叫最便宜的花色。

持 SK52 H864 ◇J9 CAQ986,同伴加倍1H时,要跳叫3C,叫2C显示不出那么多牌力。联手肯定有二十多点牌力,做3C并无危险。

持 SJ876 H986 ◇Q5432 C10,同伴加倍1H时,应该叫1S,牌力太低,以尽量不提高叫牌阶数为好,同伴有4张S时,联手做1S不见得比做5-3配合的2◇差。

不常用的应叫有:

1.跳叫2NT:10(11)~12(13)点大牌,带括号为质量不好的点,敌叫花色有止张,均型。例如:持SAJ7 HQJ108 ◇Q654 CJ10,同伴加倍1H,你可叫2NT;

2.跳叫3NT:13(14)~15点,均型牌,敌叫花色有止张,但有时不一定是靠大牌点,而是依赖一个好的低花长套可以拿好几墩才这样叫。例如,持 SKQ9HAQ ◇J842 CQ1064,或 SAQ H842 ◇Q4CKQ10953,在同伴加倍1S之后均可跳叫3NT;

3.扣叫:表示有好牌,大牌一般不少于12点,足以保证联手再叫一次仍在安全范围内,有少数时侯不一定必须具备很多大牌,只是用其它叫品不易表达清楚牌情才这样叫而已。持 SA1093 HKQ86 ◇7 CKJ65,同伴加倍1◇,你可扣叫2◇,让同伴在未叫过的花色中去选择,而不是想打◇定约;

4.高阶数的跳叫:这种跳叫并不是表示有好的牌力,相反,是表示牌力不多,但拥有一个较长的套,又不适合防守的牌(防守赢张少);

5.不叫:把技术加倍转成惩罚加倍,一般要有敌开叫花色好的六张,并保证能得三墩将牌,而且旁门的防守赢张还不能等于0,否则应当考虑叫牌。这个叫品和上一个叫品的使用率是很低很低的。

持 S65 HQ65 ◇KJ2 CKQ763,同伴加倍1◇,你应当叫2NT,虽然叫3C也符合条件,但同伴并不知道你有◇止张。为什么S是双张小牌也可以叫无将?同伴牌力不多时,他没有S牌力是难以想象的(否则他不该叫加倍)。如果同伴的S牌张甚少,大牌也少,那么他就有足够的牌力叫出他自己的花色长套(请参阅技术加倍的三种类型)。 持SK63 H76 ◇102 CAKQ642, 同伴加倍1S,可叫3NT,有理由相信C可拿6墩(同伴有J3或三张小牌即可,对叫技术加倍的人来说,这个要求很低),只要同伴能拿2.5~3墩,3NT大有希望。

持SK63 H92 ◇KJ10764 C85, 同伴加倍1◇,可以叫Pass,把技术加倍转成惩罚,如果S的K换成小牌(即没有旁套防守赢张),以叫1S为好。

持SQ9852 HA9632 ◇A64 C——, 同伴加倍1◇,应当叫2◇(扣叫),虽然只有10点大牌,但有 5-5两套足以补偿,不知跳叫哪个高花才合适,所以用扣叫让同伴自己去叫出高花,然后你可加叫到局。看来同伴在扣叫之后,叫3C可能性较大,那时只好再叫3◇,希望同伴叫出三张的高花套,你仍加叫到局。

持SQJ109632 H2 ◇QJ63 C8, 同伴加倍1C,这手牌应该叫4S。同伴可能与你有好的◇配合,或是有好的H套,但是无论何者只要同伴有单张S大牌或双张小牌,联手的进局定约看来还是在4S上,因为有两套配合时,以哪一套做将牌差别不大。

持S4 HQJ107653 ◇J32 C42, 同伴加倍1C/1◇,可以跳叫3H,此牌根本没有防守力量,做庄倒有好几墩可稳拿,3H不是坏定约,而且敌方可能有S或低花的配合,跳叫3H可使他们发生困难。为什么不跳4H?因为输张太多,不能希望同伴有太多的AK,如果他真有较多的AK,他自会加叫到4H。代为叫出同伴的牌力是很冒险的,一旦他没有你希望的牌力,你们只好蒙受损失;如果叫4H时,同伴恰好有你希望的牌力,你的行动不值得赞赏,因为这个4H本应由正确的途径叫到,歪打正着过多对提高叫牌技术不利。

§2.3 加倍人的再叫

在叫出技术加倍之后,该采取怎样的行动,大多数人往往处理不好,一些有若干年“桥龄”并且打牌技术不错的爱好者也是如此。原因之一是沿用正常开叫及应叫的规定或类似的规定;其二是这种机会较少碰得上,经验不足,临时决定采取某种行动,又容易发生错误。为了处理好加倍人的再叫,加倍人应该这样提醒自己:“同伴的叫牌是在我的加倍‘压迫’下做出来的,他可能没有多少牌力,甚至可能只有三四点大牌。我必须好好分析联手的牌力才容易做出正确的决定。”

由于持低限牌力(11~15点)做技术加倍在所有叫加倍的牌中占的比重较大,有不少于40%的牌在同伴应叫之后应当叫Pass!在同伴不跳叫应叫的花色中有四张支持且有两个大牌也不值得激动,因为他可能仅是4-3-3-3 牌型中的四张套,甚至还可能仅是三张(四张套是敌开叫花色时)!!当同伴不甘心敌方的低阶定约又叫出另一花色时,你仍不可大喜过望,他仅是希望你在这两套中选择其一而已。在同伴所应叫的花色中支持张不太好而改叫其它花色,也是一个最常见的错误,因为加倍之后又叫出新花色是表示有好牌,如果加倍人仅13点左右的牌力,在同伴的非迫叫之后,绝大多数应该叫Pass。虽然在一阶上的更改允许只有15点大牌和一个五张套,但仍以少做这种更改为好,过多的更改只能失去同伴的信任,叫牌技术也不会提高。桥牌有35%的运气因素,歪打正着也许可以解救不少次叫牌错误,但它终究不能永远保证你不受到灾难性的惩罚。

由于以上各种原因,加倍之后的基本再叫就是Pass。当你对上面这种不叫有了一点“感情”之后,才能掌握好其它的再叫:

1.加叫同伴的花色:当同伴的应叫不是跳叫,则这一加叫至少有16点牌力;若同伴的应叫是跳应叫,则持有不太低的牌力就可加叫,由于同伴跳应叫高花可以只有四张,所以有四张支持才加叫比较合适;

2.跳加同伴的花色:何种牌适合跳加同伴的花色是不难估计的,只要做庄技术比较熟练,以及对同伴应叫的低限牌力有所警惕,该不该跳叫就基本上心中有数。所以当同伴的应叫不是跳叫时,你的跳加叫没有18~19点(包括牌型点)、没有四张好的将牌支持做保证是不行的,因为同伴可能只有三四点大牌(甚至可能0点),而且所叫花色可能仅有四张(甚至可能只有三张)。

3.叫新花色:如果同伴的应叫不是跳叫或扣叫,加倍人叫新花总是表示持有好牌,否则应当叫Pass。不可以持低限且对同伴应叫的花色中只有三张支持时,去改叫其它花色。加倍人若是跳叫新花色,则表示这是好的六张套,邀请同伴进局;

4.叫1NT:表示15~18大牌点,敌叫花色有止张,对同伴所叫花色没有四张支持,但在另两个未叫过的花色有好的支持(否则,技术加倍就用得不对);

5.叫2NT:如果是跳叫的2NT,应有19~20大牌点,敌叫花色有止张;若同伴不是跳叫,你的2NT也仅是平叫,则低限牌力可以稍小,敌叫花色也有止张;若同伴是叫1NT,那么你的2NT就是邀叫,当然,同伴先叫无将,你自然不一定必须在敌叫花色中有止张,大牌应当约有16~17点左右(因为同伴是7~10点);

6.叫3NT:这相当于2NT开叫的牌;如果同伴的应叫是1NT,则这3NT可以只有18点,如果牌点还要少于18点的话,应该有一个好低花套做为保障;

7.扣叫:在叫技术加倍之后,又扣叫敌方的花色,是有好牌的表示,有时为了让同伴进一步叫明他的牌情,也可以使用扣叫。扣叫右敌开叫的花色并不是希望做这个定约,因为当你叫技术加倍时,已表示不准备做这个花色的定约;

8.重复加倍:加倍人在第二轮叫牌时还是叫加倍,表示持有一手好牌。如果同伴曾做过应叫,这个加倍是惩罚加倍;若同伴未做过应叫,这个加倍仍是技术加倍。

无论是加倍人还是加倍人的同伴,在技术加倍之后的叫牌,都不需要保留正常一阶开叫的应叫中那种“一盖一”和“二盖一”的概念,如果有的话,只能起妨碍你们叫牌的作用。因为在防守叫牌中,传递信息几乎完全是另一套办法,沿用正常开叫及应叫的规定是十分有害的。西持 SJ2 HKQ6◇A984 CKQ53, 南开叫1S,西加倍,北不叫,东叫2H。如果按“二盖一”的概念,西再叫4H是合格的,但是,东真的有10点以上的大牌吗?请读者不要翻前面介绍应叫的规定,而试着从叫技术加倍的性质来寻找答案。如果还记得技术加倍是要求同伴在未叫过的花色中做出选择,那么,东的2H就不必具有10点大牌,甚至可以只有0点,因为他只是在做一个选择而已。请替东想一下,他持 S763 HJ986 ◇Q85 CJ76,可以把对1S的加倍转成惩罚吗?能够拒绝叫2H而叫1NT

吗(同伴加倍1S,表示S是短套,此牌没有S止张,不应叫出1NT)。当你能够替同伴着想时,说明叫牌指导思想已产生了一个飞跃。

持 SKQ64 HQ752 ◇7 CAJ65,右敌开叫1◇,你叫加倍,左敌Pass,无论同伴叫1H/1S还是2C,你均应Pass,这手低限牌是不应再提高叫牌阶数的。 持 SQJ85 H8 ◇K1083 CAKJ4,右敌开叫1H,你叫加倍,左敌Pass,同伴叫1S,你仍不够加叫到2S的牌力。跳叫到3S是非常错误的,如果同伴只有三张S,连2S都不易完成。

持 SAQ105 HA1082 ◇KQJ C87,加倍右敌的1C之后,同伴如应叫1H/1S, 此牌刚够加叫到二阶; 如果同伴应叫2◇,可以Pass,进局无望。

持 SKQ4 H8653 ◇AJ7 CKQJ,加倍右敌的1H之后,同伴应叫1S,你可不叫。牌型太平均,以不叫为好(进局可能性不大);如果同伴应叫2S,你叫3H较好,希望同伴有H止张时以3NT进局,或再叫五张以上的S,或在四阶叫五张的低花;如果同伴应叫1NT,你可叫2NT。

持 SAKQJ H8542 K432 C9,加倍右敌的1C后,同伴应叫1H,你的正确再叫是Pass,而不是1S或2H;如果同伴应叫2H/2S,仍Pass,输张太多,无论4H还是4S均有可能损失四墩;如果是有局方,同伴叫2H时,可考虑叫3H,如果同伴有H五张,4H还是有希望的。

持 SJ1053 HKQJ64 ◇-- CAJ53,加倍右敌的1◇后,同伴应叫1NT,你必须叫Pass,而不要叫2H,因牌力不够。

持 SJ974 H-- ◇K864 CAKQ53,加倍右敌的1H后,同伴跳应叫2S,可以叫4S,因为C能拿5墩的可能性较大,H看来也可拿2~3墩,4S值得一试;若同伴应叫1S,你只好Pass,以防他的S只有三张,如果右敌又叫了牌,则你叫2S才心安理得(争夺不进局定约)。

持 S1052 HAKJ9 ◇AJ C10762,加倍右敌的1◇后,无论同伴应叫1H/1S,还是2H/2S均要叫Pass,虽然同伴跳叫2H保证了H的好配合,但输张太多,进局希望不大。

§2.4 技术加倍的其它用法 一、敌方两人都叫牌之后的加倍

北 ..东 ..南.. 西 ..北.. 东.. 南.. 西 1H / .2◇. × .1C. / .1S. ×

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