s3c2440的LCD字符显示

更新时间:2023-07-20 11:10:01 阅读量: 实用文档 文档下载

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s3c2440的LCD字符显示

在上一篇文章中,我们详细介绍了如何驱动LCD,对于在LCD屏上呈现各种简单的图形已经不是一件高不可攀的难事。但如何绘制字符呢?

其实每一字符就是一幅图像,字符的大小对应于图像的大小,字符的笔画对应于图像的内容。那么如何把字符转换为图像呢?简单的方法是使用“字模提取”之类的软件,它能够把任意的字符转换为一个字节型的数组,数组元素中的每一位代表LCD上的一个像素点,当为1时,表示该位置为字符的一个笔画,需要上色,而为0时,表示不是笔画,不需要上色。例如,一个字符想要在16×16的面积上显示,即该字符的宽和高各为16个像素,因为每一个像素用一位来表示,因此用字模提取软件生成的字节型数组,一共有16×16÷8=32个字节。在字模提取的过程中,还要注意取模的顺序,顺序不同,得到的数组就不同,一般来说是从字符的左上角开始,从左向右,从上到下取模,这样程序编写上会方便一些。相同字体大小的中文字符和ASCII码字符的宽度还有所不同,一般ASCII码字符的宽度是中文字符宽度的一半,所以显示中文字符的程序和显示ASCII码字符的程序还略有不同。

当把一个字符取模变成一个数组后,只要对该数组中每个元素的每一位依次进行判断,对值为1的位和值为0的位进行不同的上色处理,即可完成一个字符的绘制。

下面的程序给出了一个简单的显示中文字符和ASCII字符的例子,我是用PCtoLCD这款软件来提取程序中想要显示的字符的。

#define U32 unsigned int

#define M5D(n) ((n) & 0x1fffff) // To get lower 21bits

#define rGPCCON (*(volatile unsigned *)0x56000020) //Port C control

#define rGPCDAT (*(volatile unsigned *)0x56000024) //Port C data

#define rGPCUP (*(volatile unsigned *)0x56000028) //Pull-up control C

#define rGPDCON (*(volatile unsigned *)0x56000030) //Port D control

#define rGPDDAT (*(volatile unsigned *)0x56000034) //Port D data

#define rGPDUP (*(volatile unsigned *)0x56000038) //Pull-up control D

#define rGPGCON (*(volatile unsigned *)0x56000060) //Port G control

#define rGPGDAT (*(volatile unsigned *)0x56000064) //Port G data

#define rGPGUP (*(volatile unsigned *)0x56000068) //Pull-up control G

#define rLCDCON1 (*(volatile unsigned *)0x4d000000) //LCD control 1

#define rLCDCON2 (*(volatile unsigned *)0x4d000004) //LCD control 2

#define rLCDCON3 (*(volatile unsigned *)0x4d000008) //LCD control 3

#define rLCDCON4 (*(volatile unsigned *)0x4d00000c) //LCD control 4

#define rLCDCON5 (*(volatile unsigned *)0x4d000010) //LCD control 5

#define rLCDSADDR1 (*(volatile unsigned *)0x4d000014) //STN/TFT Frame buffer start address 1

#define rLCDSADDR2 (*(volatile unsigned *)0x4d000018) //STN/TFT Frame buffer start address 2

#define rLCDSADDR3 (*(volatile unsigned *)0x4d00001c) //STN/TFT Virtual screen address set

#define rLCDINTMSK (*(volatile unsigned *)0x4d00005c) //LCD Interrupt mask

#define rTCONSEL (*(volatile unsigned *)0x4d000060) //LPC3600 Control --- edited by junon

#define LCD_WIDTH 320

#define LCD_HEIGHT 240

#define VSPW (3-1)

#define VBPD (15-1)

#define VFPD (12-1)

#define HSPW (30-1)

#define HBPD (38-1)

#define HFPD (20-1)

#define LINEVAL (LCD_HEIGHT-1)

#define HOZVAL (LCD_WIDTH-1)

//for LCDCON1

#define CLKVAL_TFT 6

#define MVAL_USED 0

#define PNRMODE_TFT 3

#define BPPMODE_TFT 13

//#define VIDEO_OUT 0

//for LCDCON5

#define BPP24BL 0

#define INVVCLK 0

#define INVVLINE 1

#define INVVFRAME 1

#define INVVD 0

#define INVVDEN 0

#define PWREN 1

#define BSWP 0

#define HWSWP 0

volatile U32 LCD_BUFFER[LCD_HEIGHT][LCD_WIDTH];

unsigned char zhao[]= //赵 {

0x08, 0x00, 0x08, 0x00, 0x08, 0x04, 0x7E, 0x84, 0x08, 0x48, 0x08, 0x28, 0xFF, 0x10, 0x08, 0x10,

0x28, 0x28, 0x2F, 0x28, 0x28, 0x44, 0x28, 0x84, 0x58, 0x00, 0x48, 0x00, 0x87, 0xFE, 0x00, 0x00 };

unsigned char chun[]= //春 {

0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x3F, 0xFC, 0x01, 0x00, 0x1F, 0xF8, 0x02, 0x00, 0xFF, 0xFE, 0x04, 0x20,

0x08, 0x18, 0x3F, 0xEE, 0xC8, 0x24, 0x0F, 0xE0, 0x08, 0x20, 0x08, 0x20, 0x0F, 0xE0, 0x00, 0x00

};

unsigned char jiang[]= //江 {

0x20, 0x00, 0x10, 0x00, 0x13, 0xFC, 0x00, 0x40, 0x88, 0x40, 0x48, 0x40, 0x50, 0x40, 0x10, 0x40,

0x10, 0x40, 0x20, 0x40, 0xE0, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x2F, 0xFE, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, };

unsigned char ASCII_A[]= //A {

0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 010, 0x18, 0x28, 0x28, 0x24, 0x3C, 0x44, 0x42, 0x42, 0xE7, 0x00, 0x00 };

unsigned char ASCII_R[]= //R {

0x00, 0x00, 0x00, 0xFC, 0x42, 0x42, 0x42, 0x7C, 0x48, 0x48, 0x44, 0x44, 0x42, 0xE3, 0x00, 0x00 };

unsigned char ASCII_M[]= //M {

0x00, 0x00, 0x00, 0xEE, 0x6C, 0x6C, 0x6C, 0x6C, 0x54, 0x54, 0x54, 0x54, 0x54, 0xD6, 0x00, 0x00 };

//绘制背景

void Brush_Background( U32 c) {

int x,y ;

for( y = 0 ; y < LCD_HEIGHT ; y++ )

{

for( x = 0 ; x < LCD_WIDTH ; x++ )

{

LCD_BUFFER[y][x] = c ;

}

} }

//绘制像素点

void PutPixel(U32 x,U32 y, U32 c ) {

LCD_BUFFER[y][x] = c; }

//绘制大小为16×16的中文字符

void Draw_Text16(U32 x,U32 y,U32 color,const unsigned char ch[]) {

unsigned short int i,j;

unsigned char mask,buffer;

for(i=0;i<16;i++)

{

mask=0x80; //掩码

buffer=ch[i*2]; //提取一行的第一个字节

for(j=0;j<8;j++)

{

if(buffer&mask)

{

PutPixel(x+j,y+i,color); //为笔画上色

}

mask=mask>>1;

}

mask=0x80; //掩码

buffer=ch[i*2+1]; //提取一行的第二个字节

for(j=0;j<8;j++)

{

if(buffer&mask)

{

PutPixel(x+j+8,y+i,color); //为笔画上色

}

mask=mask>>1;

}

} }

//绘制大小为8×16的ASCII码

void Draw_ASCII(U32 x,U32 y,U32 color,const unsigned char ch[]) {

unsigned short int i,j;

unsigned char mask,buffer;

for(i=0;i<16;i++)

{

mask=0x80;

buffer=ch[i];

for(j=0;j<8;j++)

{

if(buffer&mask)

{

PutPixel(x+j,y+i,color);

}

mask=mask>>1;

}

} }

//LCD初始化

void LCD_Init() {

rGPCUP = 0x00000000;

rGPCCON = 0xaaaa02a9;

rGPDUP = 0x00000000;

rGPDCON=0xaaaaaaaa; //Initialize VD[15:8]

rLCDCON1=(CLKVAL_TFT<<8)|(MVAL_USED<<7)|(PNRMODE_TFT<<5)|(BPPMODE_TFT<<1)|0;

rLCDCON2=(VBPD<<24)|(LINEVAL<<14)|(VFPD<<6)|(VSPW);

rLCDCON3=(HBPD<<19)|(HOZVAL<<8)|(HFPD);

rLCDCON4=(HSPW);

rLCDCON5 = (BPP24BL<<12) | (INVVCLK<<10) | (INVVLINE<<9) | (INVVFRAME<<8) | (0<<7) | (INVVDEN<<6) | (PWREN<<3) |(BSWP<<1) | (HWSWP);

rLCDSADDR1=(((U32)LCD_BUFFER>>22)<<21)|M5D((U32)LCD_BUFFER>>1);

rLCDSADDR2=M5D( ((U32)LCD_BUFFER+(LCD_WIDTH*LCD_HEIGHT*4))>>1 );

rLCDSADDR3=LCD_WIDTH*4/2;

rLCDINTMSK|=(3); // MASK LCD Sub Interrupt

rTCONSEL = 0; // Disable LPC3480

rGPGUP=rGPGUP&(~(1<<4))|(1<<4); // Pull-up disable

rGPGCON=rGPGCON&(~(3<<8))|(3<<8); //GPG4=LCD_PWREN

rGPGDAT = rGPGDAT | (1<<4) ;

rLCDCON5=rLCDCON5&(~(1<<3))|(1<<3); // PWREN

rLCDCON5=rLCDCON5&(~(1<<5))|(0<<5); // INVPWREN }

void Main(void) {

LCD_Init();

rLCDCON1|=1; //开启LCD显示

Brush_Background(0xFFFFFF); //绘制白色背景

//绘制黑色字符

Draw_Text16(50,100,0x0,zhao);

Draw_Text16(66,100,0x0,chun);

Draw_Text16(82,100,0x0,jiang);

Draw_ASCII(50,120,0x0,ASCII_A);

Draw_ASCII(58,120,0x0,ASCII_R);

Draw_ASCII(66,120,0x0,ASCII_M);

while(1) { ; } }

看了上面的程序,有人可能会问,如果要在程序中显示大量的中文字符,是不是要把这些字符都取模啊?回答是肯定的,但前人已经为我们完成了这一步,做成了数据库,并且进行了编码,只要按照编码规则调用该库文件,就可以检索到相要的字符。下面就来说说编码规则:每个汉字是由两个字节表示的,前一个字节表示的区号,后一个字节表示的位号,那么汉字在汉字库中的位置为:94×(区号-1)+(位号-1)。94表示的是每个区里一共有94个汉字,减1表示的是数组是从0开始,而区号和位号是从1开始的。具体到汉字在某一数据库中的位置,还需要乘以一个汉字字模所占的字节数,即[94×(区号-1)+(位号-1)]×一个汉字字模所占字节数。如一个字模大小为16×16的宋体数据库,库里每个汉字所占的字节为16×16÷8=32,则每个汉字在该宋体数据库中的位置为:[94×(区号-1)+(位号-1)]×32。ASCII码的字符调用比汉字字符要简单,只要把它乘以字模所占字节数即可找到该字符所在字库的位置,如8×16的ASCII字库,ASCII码在该字库的位置为ASCII×16。如果中文字符和ASCII码混合在一样,如何区分它们呢?其实也很简单,ASCII码的最高位是0,而中文的最高位是1,因此当读取到的一个字节的最高位是0,则该字节为ASCII码,它的下一个字节与这个字节无关;当取得到的字节的最高位是1,则表示的是中文字符,并且该字节与它的下一个字节组合在一起表示完整的一个汉字。

编码规则介绍完了,那么如何打开字库呢?我们可以利用前人已做好的字库,然后像访问一般文件一样打开它。另一种方法是把字库变换成一个超大的数组,那么我们就可以像操作数组一样读取字库了(在这里,我们使用的是这种方法)。

下面我们就给出具体的实例,它可以显示任意的中、英文字符串。这里只给出主程序,需要调用的子程序与上面的一样。

#include "font_libs.h" //内有两个数组__HZK[ ]和__ASCII[ ]

//分别表示中文字符和ASCII字符

void Main(void) {

unsigned char String[]="我的博客是:/zhaocj";

int length = sizeof(String);

int k,xx;

unsigned char qh,wh;

const unsigned char *mould;

LCD_Init();

rLCDCON1|=1;

Brush_Background(0xffffff);

for(k=0,xx=0;k<length-1;k++) {

if(String[k]&0x80) //中文字符

{

qh=String[k]-0xa0; //区号

wh=String[k+1]-0xa0; //位号

}

}

while(1) {

} }

mould = & __HZK[ ( ( qh - 1 )*94 + wh- 1 )*32 ]; Draw_Text16(4+xx,100,0x0f,mould); xx+=16; k++; else //ASCII码字符 { mould = & __ASCII[String[k]*16]; Draw_ASCII(4+xx,100,0x0,mould); xx+=8; } ;

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/3k31.html

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