vrml实例编程 - 图文
更新时间:2023-12-31 23:40:01 阅读量: 教育文库 文档下载
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VRML实验报告
院系: 班级: 学号: 姓名:
第 1 页 共 20 页
一、 实验目的:
掌握虚拟现实技术复杂三维场景建模技术。在场景中引入环境背景、动画与交互等,构建逼真的三维场景。 二、试验要求:
本次试验为综合性质试验,要求自行设计一个较为复杂的场景或者单体模型,其中包含各种造型与渲染技术,比如纹理材质、光照、环境背景、声音视频、动画与交互等。场景内容不限。
三、实验设计大纲:
1>汽车的设计 2>车载发射器的设计 3>车牌的设计 4>文字的设计 5>汽车车身贴图的设计 6>建筑的设计
7>导弹发射架及平台的设计 8>导弹弹头及弹身的设计 9>导弹火焰的设计
10>导弹发射的运动状态的设计 11>草地的设计 12>车辆的合成 13>所用部件的最终组合
三、试验步骤:
1>汽车的设计 第 2 页 源程序:皮卡.wrl
共 20 页
2>车载发射器的设计 源程序:发射器.wrl
3>车牌的设计 源程序:车牌.wrl
4>文字的设计 源程序:文字.wrl 、导弹文字.wrlq
第 3 页 共 20 页
5>贴图的设计 源程序:合成车辆.wrl 、门牌.wrl
6>建筑的设计 源程序:办公楼.wrl
第 4 页 共 20 页
7>导弹发射架及平台的设计 源程序:导弹发射架.wrl
8>导弹弹头及弹身的设计 源程序:导弹外壳.wrl
第 5 页 共 20 页
9>导弹火焰的设计 源程序:100716116.wrl
10>导弹发射的运动状态的设计 源程序:100716116.wrl
第 6 页 共 20 页
11>草地的设计 源程序:草地.wrl
12>车辆的合成 源程序:合成.车辆wrl
第 7 页 共 20 页
13>所用部件的最终组合 源程序:100716116.wrl
第 8 页 共 20 页
第 9 页 共 20 页
四、试验结果: 最终源程序部分代码: #VRML V2.0 utf8 #创建多个坐标系
#角度 0 30 45 60 90 120 135 150 180 #弧度 0 0.524 0.785 1.047 1.571 2.094 2.356 2.618 3.141 Viewpoint { }
Viewpoint {
position 0 0 100 orientation 0 0 0 0
第 10 页 共 20 页
position 0 10 80 orientation 1 0 0 0 fieldOfView 0 description \jump TRUE
}
fieldOfView 0 description \jump TRUE
Background{
skyAngle [1.2 1.57]
skyColor [ 0 0 1 0 0.5 0.8 1 1 1 groundAngle [1.2 1.571] groundColor }
[0.1 0.1 0.1 0.4 0.3 0.2 0.8 0.8 0.8]
]
#创建场景 Group { children [
Transform {
translation
0 10 -20
rotation 0 1 0 1.571
scale 1 1 1
children Inline {url \办公楼.wrl\
}
Transform { #门牌
translation
0 8 -10
rotation 0 1 0 1.571
scale 0.01 0.1 0.5
children Inline {url \办公楼.wrl\
}
Transform { #门牌
translation
-1 8 -9.3
rotation 0 1 0 0
scale 5 4 3
children Inline {url \门牌.wrl\
第 11 页 共 20 页
}
Transform { #导弹文字
translation
1 -1 30
rotation 1 0 0 -0.5
scale 2 2 2
children Inline {url \导弹文字.wrl\
}
Transform { #草地
translation
1 -1.2 4
rotation 1 0 0 0
scale 3.2 3 4
children Inline {url \草地.wrl\
}
Transform {
translation
0 10 -20
rotation 0 1 0 1.571
scale 1 1 1
children Inline {url \办公楼.wrl\
}
Transform {
translation
-12 0 0
rotation 0 1 0 -1.571
scale 1 1 1
children Inline {url \合成车辆.wrl\
}
Transform {
translation
-6 0 0
rotation 0 1 0 -1.571
scale 1 1 1
children Inline {url \合成车辆.wrl\
第 12 页 共 20 页
}
Transform {
translation
0 0 0
rotation 0 1 0 -1.571
scale 1 1 1
children Inline {url \合成车辆.wrl\
}
Transform {
translation
6 0 0
rotation 0 1 0 -1.571
scale 1 1 1
children Inline {url \合成车辆.wrl\
}
Transform {
translation
12 0 0
rotation 0 1 0 -1.571
scale 1 1 1
children Inline {url \合成车辆.wrl\
} #第二面车辆
Transform {
translation
24 0 6
rotation 0 1 0 3.141
scale 1 1 1
children Inline {url \合成车辆.wrl\
}
Transform {
translation
24 0 12
rotation 0 1 0 3.141
scale 1 1 1
第 13 页 共 20 页
children Inline {url \合成车辆.wrl\
}
Transform {
translation
24 0 18
rotation 0 1 0 3.141
scale 1 1 1
children Inline {url \合成车辆.wrl\
}
Transform {
translation
24 0 24
rotation 0 1 0 3.141
scale 1 1 1
children Inline {url \合成车辆.wrl\
}
Transform {
translation
24 0 30
rotation 0 1 0 3.141
scale 1 1 1
children Inline {url \合成车辆.wrl\
}
#第二面车辆
Transform {
translation
-24 0 6
rotation 0 1 0 0
scale 1 1 1
children Inline {url \合成车辆.wrl\
}
Transform {
translation
-24 0 12
第 14 页 共 20 页
rotation 0 1 0 0
scale 1 1 1
children Inline {url \合成车辆.wrl\
}
Transform {
translation
-24 0 18
rotation 0 1 0 0
scale 1 1 1
children Inline {url \合成车辆.wrl\
}
Transform {
translation
-24 0 24
rotation 0 1 0 0
scale 1 1 1
children Inline {url \合成车辆.wrl\
}
Transform {
translation
-24 0 30
rotation 0 1 0 0
scale 1 1 1
children Inline {url \合成车辆.wrl\
}
Transform { #导弹发射架
translation
3 14 20
rotation 0 1 0 -1.571
scale 1 1 1
children Inline {url \导弹发射架.wrl\
} ] }
第 15 页 共 20 页
Group { children [
DEF dd Transform { translation 2.5 7 19
rotation 0 0 1 0
children [
DEF cyl5 Shape {
appearance Appearance{ material Material { }
texture ImageTexture {
url \迷彩.jpg\ } }
geometry Cylinder { #柱节点
radius 1 #柱体半径 height 15 top TRUE bottom TRUE side TRUE }
} ] }
第 16 页 共 20 页
DEF Touch TouchSensor { # enabled
TRUE
} ] }
Group {#创建导弹弹头部分 children [
DEF dt Transform # { translation 2.5 15.5 19
rotation 0 0 1 0
children [
DEF cy7 Shape {
appearance Appearance{ material Material { }
texture ImageTexture {
url \迷彩.jpg\ } } geometry Cone { # bottomRadius 1 # height 2 bottom TRUE side TRUE
}
第 17 页 左门 door 柱节点
柱体半径 共 20 页
} ] }
DEF Touch2 TouchSensor { # }
} ]
enabled
TRUE
# 创建底火 Group { children [
DEF zh Transform { translation 2.5 -0.5 19 rotation 0 0 1 0 scale
3 3 3
children [ Shape {
appearance Appearance { material Material {
diffuseColor 0.9 0.0 0.0 #一种材料的漫反射颜色
ambientIntensity 0.4 #多少环境光被该表面反射 specularColor 0.7 0.7 0.6 #物体镜面反射光线的颜色 shininess 0.2 #造型外观材料的亮度 transparency 0.0 #物体的透明度
} }
geometry IndexedFaceSet { ccw TRUE solid TRUE
coord Coordinate { point [
第 18 页 共 20 页
##############节点########] } } ] }
DEF Touch3 TouchSensor { # enabled
TRUE
} ] }
DEF Time TimeSensor { # cycleInterval 8.0 loop FALSE
}
DEF flyinter1 PositionInterpolator { # key [ # 0.0,0.3, # 0.7,1.0,
]
keyValue [ # 2.5 7 19 2.5 13 19 2.5 19 19
2.5 25 19
]
}
DEF flyinter2 PositionInterpolator { #
key [ #
0.0,0.3, #第 19 页时间传感器 移动位置节点 相对时间的逻辑值 逻辑时间点的集合 空间坐标的位置值与相对时间的逻辑值移动位置节点 相对时间的逻辑值
逻辑时间点的集合
共 20 页
0.7,1.0, }
]
keyValue [ #空间坐标的位置值与相对时间的逻辑值 ]
2.5 15.5 19 2.5 21.5 19 2.5 27.5 19 2.5 33.5 19
DEF flyinter3 PositionInterpolator { #移动位置节点
key [ #相对时间的逻辑值 0.0,0.3, #逻辑时间点的集合 ]
keyValue [ #空间坐标的位置值与相对时间的逻辑值
0.7,1.0,
2.5 -0.6 19 2.5 5.4 19 2.5 11.4 19 2.5 17.4 19 }
]
ROUTE Touch.touchTime TO Time.startTime
ROUTE Time.fraction_changed TO flyinter1.set_fraction ROUTE Time.fraction_changed TO flyinter2.set_fraction ROUTE Time.fraction_changed TO flyinter3.set_fraction ROUTE flyinter1.value_changed TO ROUTE flyinter2.value_changed TO ROUTE flyinter3.value_changed TO
第 20 页 共 20 页
dd.set_translation dt.set_translation zh.set_translation
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