android系统按键从linux到java流程

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android系统按键从linux到java流程

概述:

android系统的键值转换,从linux到java共经历3个层次,分别是:

1 linux系统层,原始ir键值读取,转变为linux层键值 2 framework层,linux层键值转换为android键值 3 framework层,android键值上报java层 关系图: InputManager InputReaderThread InputDispatcherThreagetevents() mapkey() framework层: linux层键值转换为android键值 interceptKeyBeforeQueueing() interceptKeyBeforeDispatch ing() linux层: 转变为linux层键值 dev/input 原始ir键值读取,dev/vinput 最终输出:framework层: phonewindowmanger.java framework层: android键值上报java层

剩余疑问:dev/vinput和dev/input之间到底怎么关联的

间造成数据异常;二者由系统负责同步。 后续查到相关资料再补充.

目前没查到这二者是怎么关联的,但是从用户组可以看出,vinput应该是input的输入。 猜测:这二者之间类似一个软连接处理,避免键值读写都在同一个文件,在不同进程之

1 原始ir键值读取,转变为linux层键值 核心输入: 系统启动android_ir_user后台进程 核心输出: 虚拟设备dev/vinput,写入linux键值

1.1 流程图

key.xml:定义原始硬件码值和对应linux层通用键名: < key value =\name=\UTE\> linux_key.h: 定义linux层通用键名和linux层键值的对应关系 {\13} \桥梁 key_pars.c:提供 get_keycode接口,解析key.xml,结合linux_key.h,建立原始码值和linux层键值的映射数组 调用get_keycode 输出dev/vinput: 读取原始码值,根据keyarry转换为linux层键值,通过ReportKeyEvent写入虚拟设备dev/vinput设备,其他进程再从这读取linux键值 系统启动android_ir_user后台进程,执行ir_user.cpp的main入口 keyarry键值全局数组 原始键读取线程ir_sample_thread keyarry:桥梁

1.2转换流程详细说明:

1.2.1/device/hisilicon/bigfish/system/ir_user/key_pars/key.xml: 该文件编译后输出到/etc目录下。

定义原始硬件码值和对应linux层通用键名:

< key value=\

1.2.2/device/hisilicon/bigfish/system/ir_user/key_pars/linux_key.h: 定义linux层通用键名和linux层键值的对应关系: {\

1.2.3/device/hisilicon/bigfish/system/ir_user/key_pars/ key_pars.c: 提供接口get_keycode解析xml建立原始码值和linux层键值的映射数组 get_keycode(_key_arry *keyarry, int keyarry_num)解析: a:调用readXml读取/etc/ key.xml,返回xml根节点:

key.xml中分别各一个节点,我们的遥控器原始键值配置在中。

b:调用Pars_Key解析每个节点下的所有按键:

解析节点下的所有children节点,通过value属性获取xml定义的原始键值,通过name属性获取xml定义的键名字符串,再调用find_linux_key_code查询这个字符串对应的linux层键值。

把这个映射关系存储到:

keyarry->hi_keycode[keynum].ir_keycode = ir_keycode; keyarry->hi_keycode[keynum].linux_keycode = linux_keycode;

c: find_linux_key_code函数遍历在linux_key.h定义的Linux_KeyCode_Ary数组,找到参数str(即键名字符串)对应的linux层键值。

1.2.4/device/hisilicon/bigfish/system/ir_user/ir_user.cpp: 1)编译为后台进程android_ir_user独立运行;

2)进程启动,执行main入口函数,调用get_keycode完成key.xml存储原始码值和linux层键值的映射关系到数组keyarry;

3)建立ir_sample_thread线程读取原始码值,根据keyarry转换为linux层键值,通过ReportKeyEvent写入dev/vinput设备,其他进程可以读取键值 1.3总结

出差拷机,如果不想其他厂家操作我们的盒子,只需要离开的时候删除/system/bin下面的android_ir_user这个bin文件即可。

113 },

结构linux_keycode_ary类型的数组Linux_KeyCode_Ary[512].

2 linux层键值转换为android键值

核心输入: /dev/input, 输入linux键值

核心输出: 1)getEvents(),输出RawEvent* buffer,存储linux层键值; 2)mapKey(),将linux层键值转换为android键值

2.1流程图

getEvents():,输出RawEvent* buffer mapKey(): 将linux层键值转换为android键值

Vendor_0001_Product _0001.kl: 定义linux键值和对应的键名字符串 key 113 MUTE KeycodeLabels.h: 定义键名字符串和android的java层键值对应关系结构数组KEYCODES: { \Keyboard.cpp: 定位linux到android键第一转换映射文件为Vendor_0001_Product_0001.kl KeyLayoutMap.cpp: 1)解析Vendor_0001_Product_0001.kl,并结合KeycodeLabels.h最终建立里建立linux层键值到android键值 的映射集合map 2)提供mapKey EventHub.cpp: 1 getEvents() 2 mapKey() 1)建立linux层键值到android键值 2)读取/dev/input设备上的 的映射集合map 键值到RawEvent* buffer 2.2详细说明

2.2.1 /device/hisilicon/bigfish/prebuilts/Vendor_0001_Product_0001.kl: 定义linux键值和对应的键名字符串 key 113 MUTE

2.2.2 /frameworks/native/include/input/KeycodeLabels.h

定义键名字符串和android的java层键值对应关系结构数组KEYCODES: { \

2.2.3\\frameworks\\native\\libs\\input\\ Keyboard.cpp

提供函数loadKeyLayout和getPath,定位linux到android键第一转换映射文件为Vendor_0001_Product_0001.kl:

提供函数getKeyCodeByLabel,从KeycodeLabels.h的KEYCODES数组中,查询返回android的java键值。

2.2.4\\frameworks\\native\\libs\\input\\ KeyLayoutMap.cpp

提供函数load和parse等解析Vendor_0001_Product_0001.kl,并调用

Keyboard.cpp的getKeyCodeByLabel,通过“linux键值---键名字符串---android的java层键值”的直接建立“linux键值--- android的java层键值”map集合; 提供函数mapKey基于此集合供上层转换linux键值为android的java键值

2.2.5 \\frameworks\\base\\services\\input\\EventHub.cpp

1 提供getEvents,完成两个事:

1):建立linux键值--- android的java层键值”map集合。 2):扫描linux键值,存储到参数RawEvent* buffer。

2 提供mapKey,调用KeyLayoutMap.cpp的mapKey函数,完成转换linux

键值为android的java键值。

2.2.6关于建立linux键值--- android的java层键值”map集合,代码流程: 1)\\frameworks\\base\\services\\input\\EventHub.cpp a)getEvents()-> scanDevicesLocked():

b)scanDevicesLocked-> scanDirLocked(): static const char *DEVICE_PATH = \

c)scanDirLocked()->openDeviceLocked()

d) openDeviceLocked()->loadKeyMapLocked()

e) loadKeyMapLocked调用Keyboard.cpp下load()函数:

2)\\frameworks\\native\\libs\\input\\ Keyboard.cpp f) load()->probeKeyMap():

g) probeKeyMap ()->loadKeyLayout():

h) loadKeyLayout()->getPath():

这里才确定path为:./system/usr/keylayout/Vendor_0001_Product_0001.kl 再继续调用KeyLayoutMap::load加载并解析

3) \\frameworks\\native\\libs\\input\\ KeyLayoutMap.cpp i) load()->parse()

j) parse ()->parseKey()

解析Vendor_0001_Product_0001.kl得到linux层code,

再调用getKeyCodeByLabel查询code对应的android层键值keyCode

将两个键值存入map集合

到此完成linux层键值到android的java层键值的转换并存储为map集合;后面真正扫描到 linux键值后,调用mapKey根据存储的map集成转换为android键值进行上报。 2.3总结:

这个部分可以看出,其完全是个中间过程,如果我们要修改某个键在android的表现,完全不用改这其中相关的任何文件,只需要在java层(后面会讲到,keyevent.java)对收到的android键进行再转换即可。

3 Android键值上报java层

核心输入 : eventhub.cpp的getEvents()和mapkey()

核心输出:PhoneWindowManager.java的interceptKeyBeforeQueueing和 interceptKeyBeforeDispatching

3.1流程图

太多,省略....

3.2详细说明

3.2.1\\frameworks\\base\\services\\input\\InputReader.cpp 该文件主要负责: linux按键的读取; 转换为android键值;

通过listener启动按键上报,注意这里仅仅是启动按键上报。 1)InputReader 类构造函数InputReader

两个极其重要的参数:

eventHub和listener,前者用来读取linux键值,后者用来分发上报按键。

说明:

参数eventHub,赋值给变量mEventHub;listener作为参数创建了mQueuedListener。 2) loopOnce函数及其调用的一连串函数

调用mEventHub->getEvents读取linux按键到RawEvent 类型的mEventBuffer成员变量;

调用processEventsLocked分发上报。

3)重点阐述processEventsLocked是如何分发上报按键的: a)processEventsLocked调用processEventsForDeviceLocked

b) processEventsForDeviceLocked从InputReader 的(InputDevice类型)变量mDevices变量中找出当前对应的device,调用其process

c) process调用InputDevice的变量(InputMapper类型)mMappers的process函数

d)这里的mapper是KeyboardInputMapper类

这里process开始调用eventhub类的mapKey()启动参数rawEvent中的linux键值scanCode的转换,变为android键值keyCode,继续调用processKey上传.

e) processKey调用 getListener()->notifyKey(&args); 完成键值上报到其他模块

注意这里的getListener就是取得inputreader类初始化时用参数“const sp& listener”初始化的mQueuedListener。

到这里,inputread.cpp模块的按键分发上报全部完成,后续只要搞清楚

sp& listener”到底是谁,就知道按键分发到哪里去了。

4)阐述按键分发中的关键衔接一环:

上述C)步的mMappers是如何和KeyboardInputMapper关联的? 为什么KeyboardInputMapper的getListener()是inputreader的mQueuedListener?

仍然是从loopOnce 调用processEventsLocked开始:

a) processEventsLocked找不到按键rawEvents的设备来源时调用addDeviceLocked:

b) addDeviceLocked调用createDeviceLocked:

(所以上面第3)点钟的B)步能找到有效的device) c) createDeviceLocked调用device->addMapper

到这里就完成了inputreadr----inputdevice---mappers的关联.

getListener的来源:

InputReader构造函数用参数sp& listener创建了mQueuedListener对象实例,mQueuedListener是InputReader的成员变量; mContext也是InputReader对象的成员,其类型是InputReader的内部类ContextImpl,该类继承自InputReaderContext,ContextImpl的getListener函数直接返回mQueuedListener。

createDeviceLocked在 添加inputdevice设备时,使用mContext转换为InputReaderContext作为参数创建了device,直接赋值给inpudevice的成员变量mContext。

createDeviceLocked继续addMapper创建了KeyboardInputMapper实例,即(new KeyboardInputMapper(device, keyboardSource, keyboardType)); device用于创建InputMapper对象,device的mContext成员赋值给InputMapper的mContext;KeyboardInputMapper又继承自InputMapper。

所以KeyboardInputMapper的成员mContext等价于InputReader的mContext;getListener等价于调用InputReader的mContext->getListener即mQueuedListener。 5)InputReaderThread线程类

构造函数InputReaderThread使用InputReader 类对象作为参数,赋值给变量mReader。

threadLoop方法中调用mReader->loopOnce();

只要创建了InputReader实例,并以此启动InputReaderThread线程,就会反复mEventHub->getEvents读键和调用processEventsLocked分发上报。

3.2.2\\frameworks\\base\\services\\input\\InputDispatcher.cpp

该文件是真正的按键数据上报的起点,InputReader中的listener实际就是这个InputDispatcher,该类继承自接口InputDispatcherInterface。 完成3个事情:

interceptKeyBeforeQueueing,按键入列前的截获处理

interceptKeyBeforeDispatching,按键从队列分发上层app前的截获处理 startDispatchCycleLocked,完成按键最终分发上报 1)InputDispatcher类

a)构造函数以参数policy直接初始化成员变量mpolicy。

b) notifyKey函数被之前的inputreader调用,notifyKey调用interceptKeyBeforeQueueing

进行第一次按键上报,供上层截获按键,在按键被压入队列前进行必要的处理,如设置,桌面等在keyfuntion.xml中配置的快捷键,或待机键等的处理。

到这里完成按键进入Queue队列前的上报处理,如果interceptKeyBeforeQueueing没有处理这个按键,将会继续调用步骤c)。

c) enqueueInboundEventLocked将按键结构参数entry压入队列

d) InputDispatcherThread线程类不断循环,检测到队列中的按键 InputDispatcherThread调用InputDispatcher的dispatchOnce。

e) dispatchOnce调用dispatchOnceInnerLocked

f) dispatchOnceInnerLocked调用dispatchKeyLocked

g) dispatchKeyLocked调用

doInterceptKeyBeforeDispatchingLockedInterruptible

h) doInterceptKeyBeforeDispatchingLockedInterruptible调用 mPolicy->interceptKeyBeforeDispatching

到这里完成进入队列的按键在上报app前的截获处理,比如特殊处理home键,添加工装菜单的按键调用等,如果这些按键仍然没被截获,将继续进行分发,继续下面的步骤i). i) dispatchKeyLocked调用addMonitoringTargetsLocked,获取所有上层注册过需要按键的channel,创建目标通道集合inputTargets; 继续调用dispatchEventLocked开始按键分发。

j) dispatchEventLocked对每一个通道获取其connection,再调用prepareDispatchCycleLocked

k) prepareDispatchCycleLocked调用enqueueDispatchEntriesLocked l) enqueueDispatchEntriesLocked调用enqueueDispatchEntryLocked把按键eventEntry和目标通道inputTarget写入connection 再调用startDispatchCycleLocked开始分发

m) startDispatchCycleLocked调用connection->inputPublisher.publishKeyEvent完成最终分发按键。

2)InputDispatcherThread线程类

构造函数InputDispatcherThread使用InputDispatcherInterface类对象作为参数,赋值给变量mDispatcher。

threadLoop方法中调用mDispatcher->dispatchOnce();

只要创建了mDispatcher实例,并以此启动InputReaderThread线程,就会反复mDispatcher->dispatchOnce(),完成按键分发。

3.2.3\\ frameworks\\base\\services\\input\\InputManager.cpp

该文件负责启动前面阐述的InputReader和InputDispatcher。

1)创建InputReader和InputDispatcher实例,初始化到mDispatcher和mReader。

2)创建InputReaderThread和InputDispatcherThread两个线程

3)启动线程循环运行start

3.2.4 \\frameworks\\base\\services\\jni\\

com_android_server_input_InputManagerService.cpp (InputManagerService.java的JNI)

1)nativeInit()调用NativeInputManager(),后者调用new

InputManager(eventHub, this, this);完成创建InputManager对象的实例mInputManager。

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

NativeInputManager 是多重继承,其父类之一为虚类自己;

InputDispatcherPolicyInterface,所以最后一个this参数实际就是NativeInputManager InputManager运行InputDispatcher,后者调用的interceptKeyBeforeQueueing和

interceptKeyBeforeDispatching 实际就是NativeInputManager的同名函数。

也就是说从JNI初始化InputManager,启动InputReader和InputDispatcher,而InputDispatcher最终回调JNI的interceptKeyBeforeQueueing和

interceptKeyBeforeDispatching完成按键截获处理。

2)nativeStart调用mInputManager的start启动两个线程InputReaderThread

和InputDispatcherThread.

3) NativeInputManager的interceptKeyBeforeQueueing调用java层interceptKeyBeforeQueueing

4)NativeInputManager的interceptKeyBeforeDispatching调用java层interceptKeyBeforeDispatching

5)register_android_server_InputManager将interceptKeyBeforeQueueing和interceptKeyBeforeDispatching,与InputManagerService.java的同名函数进行关联

3.2.5 \\frameworks\\base\\services\\java\\com\\android\\server\\input

\\InputManagerService.java:

1)构造函数InputManagerService())调用JNI函数nativeInit();

2)interceptKeyBeforeQueueing()调用WindowManagerCallbacks的同理。

interceptKeyBeforeQueueing方法继续上抛按键; interceptKeyBeforeDispatching

通过setWindowManagerCallbacks()方法设置。

3)WindowManagerCallbacks是内部类,mWindowManagerCallbacks是成员变量,

4)start方法调用nativeStart,这里实现调用InputManager的start,启动mDispatcherThread和mReaderThread两个线程。

3.2.6 \\frameworks\\base\\services\\java\\com\\android\\server\\ SystemServer.java initAndLoop ()启动InputManagerService

这里的setWindowManagerCallbacks设置的callback,即WindowManagerService类的getInputMonitor方法

至此,底层的InputReaderThread和InputDispatcherThread全部启动完毕,现在的重点是要找到WindowManagerCallbacks的interceptKeyBeforeQueueing和interceptKeyBeforeDispatching最终指向了哪里,由于两个方法网上的映射机制是一样的,下面只讲interceptKeyBeforeQueueing。 继续往下走。

3.2.7\\ frameworks\\base\\services\\java\\com\\android\\server\\wm \\WindowManagerService.java

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// InputMonitor的创建:

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// getInputMonitor直接返回InputMonitor:

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 创建mPolicy:

final WindowManagerPolicy mPolicy = PolicyManager.makeNewWindowManager();

3.2.8 \\frameworks\\base\\services\\java\\com\\android\\server\\wm\\

InputMonitor.java:

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 该类继承自InputManagerService 的内部类WindowManagerCallbacks接口。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// interceptKeyBeforeQueueing()函数被重载,并调用调用WindowManagerPolicy接口的interceptKeyBeforeQueueing。

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 该service由构造函数传入,实际就是WindowManagerService:

mPolicy由PolicyManager类的makeNewWindowManager()创建。

3.2.9 \\frameworks\\base\\core\\java\\com\\android\\internal\\policy\\ PolicyManager.java

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// makeNewWindowManager调用Policy.java的方法 makeNewWindowManager()

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// sPolicy的初始化:

ava

3.2.10\\frameworks\\base\\policy\\src\\com\\android\\internal\\policy\\impl\\Policy.jmakeNewWindowManager调用TVWindowManager.java类的构造函数创建对象实例。

dowManager.java

3.2.11\\frameworks\\base\\policy\\src\\com\\android\\internal\\policy\\impl\\TVWinTVWindowManager 类自身没有interceptKeyBeforeQueueing方法,但其继承自PhoneWindowManager类

3.2.12\\frameworks\\base\\policy\\src\\com\\android\\internal\\policy\\impl\\ PhoneWindowManager.java

PhoneWindowManager.java具备最终形态的interceptKeyBeforeQueueing和interceptKeyBeforeDispatching,到此流程走完。

3.3总结

3.2.5中的步骤4)中setWindowManagerCallbacks实际就是创建并设置了PhoneWindowManager类的实例,InputManagerService实现了调用PhoneWindowManager的interceptKeyBeforeQueueing和interceptKeyBeforeDispatching。

总结:

回头看整个按键转换和分发流程,有两个根节点:

1 第一层次读取linux键值的进程,android_ir_user这个bin文件,由系统脚本开机拉起 2 第二、三层次的按键分发,总源头为SystemServer这个服务的启动,由android系统开机启动,详细流程参见< android SystemServer 启动流程>.

以上除了第一层次linux键值的获取外,其他所有层次实际都是一个通用的转换和上报过程,最终到达PhoneWindowManager的interceptKeyBeforeQueueing和interceptKeyBeforeDispatching后,按键是以KeyEvent类实例作为参数传入的,并且必须以getKeyCode来访问实际android键值。 所以:

1)如果系统有增加按键的需求,需要修改:

/device/hisilicon/bigfish/system/ir_user/key_pars/key.xml /device/hisilicon/bigfish/system/ir_user/key_pars/linux_key.h /device/hisilicon/bigfish/prebuilts/Vendor_0001_Product_0001.kl /frameworks/native/include/input/KeycodeLabels.h /frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java

以上文件一一添加,只要最终KeycodeLabels.h和KeyEvent.java中定义的android键是正确的,前面其他文件所有定义只需要能保持一一对应即可。 另外

/frameworks/base/core/res/res/value/attrs.xml这个文件的作用是给上层APP用的一个资源文件,这个文件如果实际没人用,是不需要修改的;当然为防万一,在增加按键的时候还是把这个同步。

2)如果项目只是需要修改某个键值,比如映射为其他键等,可以直接修改KeyEvent.java这个类的getKeyCode方法即可,其他都不需要修改。

比如

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/339o.html

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