动漫培训,影视游戏动画学校,CGwang教程3dsmax高级角色建模:(美女自学篇37) - 图文

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3ds Max高级角色建模:美女篇37

清华大学出版社

北京

王康慧 著

王康慧

1982年生,中国

CG行业的领头人,97年在经历无数磨难的春秋

后考上省内当时最好的美术中专,读一半,回老家花钱买了个2等高中“继续深造”。01年出人意料以全国第二的成绩考上广美当时最红的装潢系,两年后突发奇想休了学,从构思到拿到休学许可总耗时3小时。复学时放下以前想成为一位伟大平面设计师的理想,弃笔从戎,转入以MAYA为蓝本的数码动画设计系,并终于自学MAX成才,在勤勤恳恳,完完整整读完四年大学最后拿文凭的几天毅然放弃走人。 中国CG新锐艺术家 中国CG数字虚拟偶像领军人物 2004、2005年多幅作品入围CCGF最佳静帧奖 2006年多幅作品被收录到全球顶级CG艺术家作品精选画册 《EXPOSE 4》 《EXOTIQUE 2》 在全国成功举办过多次高端角色讲座 其作品被多家数字艺术杂志、媒体和网站刊登 《火星CG》第9

期对其进行过专访 代表作:QIQI,《肉霸》及其制作视频教程 技术指导,监督作品:《peace war found》《when you are gone》 2008年初成立CGWANG影视动画论坛(BBS), 同年成立CGWANG影视动画制作基地及培训基地(广州市王氏软件科技有限公司)

内 容 简 介

本书是CG领域的领军人物王康慧老师的最新力作,主要定位于3ds Max美女的模型创建,采用给学生上课时独创

的雕刻式布线法,即一边布线,一边雕刻调整形体,在形准的基础上进行布线的细化。内容包括人物角色制作预备课、

正式开始前的必备技能、唯美女性角色头部建模、唯美女性角色身体建模、角色盔甲及衣饰高级建模表现、面片法制作 卷发详细讲解、游戏角色行业应用之低模制作等。

本书适合于3ds Max的中高级读者、CG行业内的从业人员、以及对3ds Max人体建模有兴趣的三维爱好者。 参考资料:WWW.CGWANG.COM

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7.5修改手部布线

在制作之前,我们先来看一下最后完成的布线图,如图7.36所示。

图 7.36

移除类似于对角线的线,如图7.37所示。

图 7.37

整理完成后,食指的布线如图7.38所示。

图 7.38

选择食指根部的一圈线进行“分割”操作。然后把切割下来的食指元素复制 出一个,并将它与原有的中指对位,如图7.39所示,其中红色部分是复制出的食指,白色线框为原中指部分。

图 7.39

对复制出来的食指进行微调,使其大小与原中指相同,然后删除原中指,并 把复制出来的食指作为中指进行缝合,如图7.40所示。

图 7.40

使用同样的方法替换无名指和小拇指,完成后的效果如图7.41所示。

图 7.41

接下来制作大拇指指甲的低模。由于这里的布线过于混乱,因此可以把属于 指甲的部分全部删除重新制作,制作步骤如图7.42所示。

图 7.42

现在指甲已经有一个初步的形态了,但是还需要进一步调整它。指甲的结构略显复杂,以下是一系列的调整步骤,如图7.43所示。

图 7.43

最后调整出来的结构如图7.44所示。全部调整完毕后,为使以后在对低模进行法线贴图时,产生的效果与原高模基本相同,需要将创建的低模与原高模进行对位。

图 7.44

选择高模,按下键盘的“Alt+X”键,将高模变成半透明的状态来参考调整低模的形状和位置,这样对比起来更加直观,如图7.45所示。

图 7.45

当两者的匹配程度达到自认为满意时,我们的手部低模就全部完成了。

7.6修改脚部布线

与修改手部低模一样,先移除类似于对角线的线,如图7.46所示。

图 7.46

处理脚趾。选择脚趾顶部的面,把它们分离出来,然后选择所有的脚趾,将 其删除,如图7.47和图7.48所示。

图 7.47

图 7.48

选择边界,按住键盘Shift键拖曳出新面。然后改变边缘的形状,使其与脚趾 尖的面大致吻合,即可进行“封口”操作,如图7.49所示。

图 7.49

通过切割、移除、拖动点的方式来调整脚尖的结构,调整满意后将之前保留做参考的面删除,调整后的脚趾结构如图7.50所示。最后,为了让低模的法线贴图效果与高模一致,调整低模形状使之尽量与高模相匹配。其方法和手部的调整一样, 如图7.51所示。至此,脚部低模就制作完成了

图 7.50

图 7.51

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/2w65.html

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