C语言结构体(struct)常见使用方法

更新时间:2024-06-04 03:45:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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C语言结构体(struct)常见使用方法

基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:

第一种:只有结构体定义

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1. struct stuff{

2. char job[20]; 3. int age; 4. float height; 5. };

第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义

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1. //直接带变量名Huqinwei 2. struct stuff{

3. char job[20]; 4. int age; 5. float height; 6. }Huqinwei;

也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

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1. struct stuff{

2. char job[20]; 3. int age;

4. float height; 5. };

6. struct stuff Huqinwei;

第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用

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1. struct stuff yourname;

去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:

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1. struct{

2. char job[20]; 3. int age; 4. float height; 5. }Huqinwei;

把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:

绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:

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1. struct stuff yourname;

其成员变量的定义可以随声明进行:

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1. struct stuff Huqinwei = {\,30,185};

也可以考虑结构体之间的赋值:

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1. struct stuff faker = Huqinwei; 2. //或 struct stuff faker2; 3. // faker2 = faker;

4. 打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样

如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)

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1. Huqinwei.job[0] = 'M'; 2. Huqinwei.job[1] = 'a'; 3. Huqinwei.age = 27;

4. nbsp;Huqinwei.height = 185;

结构体成员变量的访问除了可以借助符号\,还可以用\访问(下边会提)。

引用(C++)、指针和数组: 首先是引用和指针:

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1. int main() 2. {

3. struct stuff Huqinwei; 4.

5. struct stuff &ref = Huqinwei; 6. ref.age = 100;

7. printf(\,Huqinwei.age); 8. printf(\,ref.age); 9.

10. struct stuff *ptr = &Huqinwei; 11. ptr->age = 200;

12. printf(\,Huqinwei.age); 13. printf(\,Huqinwei.age); 14. //既然都写了,把指针引用也加上吧

15. struct stuff *&refToPtr = ptr; 16. refToPtr->age = 300;

17. printf(\,Huqinwei.age); 18. printf(\,refToPtr->age); 19. 20. 21. }

更正:之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西(在这么个以C为幌子的博客中)。

引用是C++特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过

结构体也不能免俗,必须有数组:

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1. struct test{ 2. int a[3]; 3. int b; 4. };

5. //对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:

6. struct test student[3] = {{{66,77,55},0}, 7. {{44,65,33},0}, 8. {{46,99,77},0}}; 9. //特别的,可以简化成:

10. struct test student[3] = {{66,77,55,0}, 11. {44,65,33,0}, 12. {46,99,77,0}};

变长结构体 可以变长的数组

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1. #include 2. #include 3. #include 4. typedef struct changeable{ 5. int iCnt; 6. char pc[0]; 7. }schangeable; 8. 9. main(){

10. printf(\,sizeof(schangeable)); 11.

12. schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable)

+ 10*sizeof(char));

13. printf(\,sizeof(pchangeable)); 14.

15. schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable

) + 20*sizeof(char));

16. pchangeable2->iCnt = 20;

17. printf(\,pchangeable2->iCnt); 18. strncpy(pchangeable2->pc,\,11); 19. printf(\,pchangeable2->pc);

20. printf(\,sizeof(pchangeable2)); 21. }

运行结果

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1. size of struct changeable : 4 2. size of pchangeable : 4 3. pchangeable2->iCnt : 20 4. hello world

5. size of pchangeable2 : 4

结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通常只为了表示后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。

(说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)

20160405补充:

非弹性数组不能用\这种形式定义弹性(flexible)变量,必须明确大小。 弹性数组在结构体中,下面的形式是唯一允许的:

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1. struct s 2. {

3. int a; 4. char b[] ; 5. };

顺序颠倒会让b和a数据重合,会在编译时不通过。

char b[] = \也不行(C和C++都不行)

少了整型变量a又会让整个结构体长度为0,compiler不允许编译通过!不同的是,其实C++形式上是允许空结构体的,本质上是通过机制避免了纯空结构体和类对象,自动给空结构体对象分配一个字节(sizeof()返回1)方便区分对象,避免地址重合!所以呢,C如果

有空结构体,定义两个(或一打,或干脆一个数组)该结构体的变量(对象),地址是完全一样的!·!!!!!!!!调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不支持空结构体这种东西(或者说我也没想好什么场合有用)

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1. struct s2 2. {

3. // char a[] = \ 4. // int c; 5. };

6. int main() 7. {

8. struct s2 s22; 9. struct s2 s23; 10. struct s2 s24; 11. struct s2 s25; 12. }

例外的是,C++唯独不给带弹性数组的结构体分配空间(可能怕和变长结构体机制产生某种冲突,比如大小怎么算):

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1. struct s 2. {

3. char b[] ; 4. };

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1. struct s 2. {

3. // char b[] ; 4. };

C++中两者是不一样的,空的结构体反而“大”(sizeof()返回1)

20160321补充:这个机制利用了一个非常重要的特性——数组和指针的区别!数组和指针在很多操作上是一样的,但是本质不一样。最直观的,指针可以改指向,数组不可以,因为数组占用的每一个内存地址都用来保存变量或者对象,而指针占用的内存地址保存的是一个地址,数组没有单独的保存指向地址的这样一个结构。数组的位置是固定的,正如指针变量自身的位置也是固定的,改的是指针的值,是指向的目标地址,而因为数组不存储目标地址,所以改不了指向。企图把地址强制赋值给数组的话,也只是说把指针赋值给数组,类型不兼容。

结构体嵌套:

结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:

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1. //对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着 2. struct A{ 3. struct B{ 4. int c; 5. } 6. b; 7. } 8. a;

9. //使用如下方式访问: 10. a.b.c = 10;

特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:

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1. struct A{

2. struct B{ 3. int c; 4. }b; 5.

6. struct B sb; 7. 8. }a;

使用方法与测试:

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1. a.b.c = 11;

2. printf(\,a.b.c); 3. a.sb.c = 22;

4. printf(\,a.sb.c); 5. 结果无误。

但是如果嵌套的结构体B是在A内部才声明的,并且没定义一个对应的对象实体b,这个结构体B的大小还是不算进结构体A中。

结构体与函数: 关于传参,首先:

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1. void func(int); 2. func(a.b.c);

把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。

另外两种就是传递副本和指针了:

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1. //struct A定义同上

2. //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。 3. void func1(struct A a){ 4. printf(\,a.b.c); 5. }

6. void func2(struct A* a){ 7. printf(\,a->b.c); 8. } 9. main(){

10. a.b.c = 112; 11. struct A * pa; 12. pa = &a; 13. func1(a); 14. func2(&a);

15. func2(pa); 16. }

占用内存空间:

struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴的话题)。

结构体的大小通常(只是通常)是结构体所含变量大小的总和,下面打印输出上述结构体的size:

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1. printf(\,sizeof(struct man)); 2. printf(\,sizeof(Huqinwei));

3. 结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.

下边说说不通常:

对于结构体中比较小的成员,可能会被强行对齐,造成空间的空置,这和读取内存的机制有关,为了效率。通常32位机按4字节对齐,小于的都当4字节,有连续小于4字节的,可以不着急对齐,等到凑够了整,加上下一个元素超出一个对齐位置,才开始调整,比如3+2或者1+4,后者都需要另起(下边的结构体大小是8bytes),相关例子就多了,不赘述。

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1. struct s 2. { 3. char a; 4. short b; 5. int c; 6. }

相应的,64位机按8字节对齐。不过对齐不是绝对的,用#pragma pack()可以修改对齐,如果改成1,结构体大小就是实实在在的成员变量大小的总和了。

和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。 如下,为错误示范:

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1. #include 2. //直接带变量名Huqinwei 3. struct stuff{

4. // char job[20] = \ 5. // char job[]; 6. // int age = 27; 7. // float height = 185; 8. }Huqinwei;

PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。

C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/2w16.html

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