文明5美丽新世界XML修改说明

更新时间:2024-07-06 12:09:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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文明5 XML文件修改说明

一、主要修改路径:

文明5原版修改 \\Assets\\Gameplay\\XML 目录下的文件

文明5众神与国王修改 \\Assets\\DLC\\Expansion\\Gameplay\\XML 目录下的文件 文明5美丽新世界修改 \\Assets\\DLC\\Expansion2\\Gameplay\\XML 目录下的文件 ================================================= 二、修改数据:(以文明5美丽新世界为例) 1、修改最小建城间距:

用记事本打开\\XML\\GlobalDefines.xml文件,然后搜索 3

中的3改成4,则建城间隔就变成4格了。注意,此项修改只对同一大陆的建城间隔有效,不在同一大陆的建城(比如岛与岛之间的)间隔为2,未找到地方修改。 ---------------------------------------------------- 2、建筑修改:

用记事本打开\\XML\\Buildings\\CIV5Buildings.xml文件,这里边可以修改原牌中就有的建筑。如果是美丽新世界中新增的建筑,则需要修改“CIV5Buildings_Expansion2.xml”文件

以“Paper Maker 造纸坊”为例: 1)建筑总体效果调整:

搜索“BUILDING_PAPER_MAKER”,在结束句 效果:

的前一行加以下行次即可达到相应的

300(本城新建的单位加经验300) 20(本城加快乐20,以人口上限为限)

10(文化增长速度增长百分之10)

-75(土地文化消耗减百分之75)

-25(政策启用的文化消耗减百分之25)

2)产出量调整:

,在后边加段: 10(文化加10点)

下边这段是加金产出50(原版是2)

BUILDING_PAPER_MAKER YIELD_GOLD 50

下边这段是加建设产出10

BUILDING_PAPER_MAKER YIELD_PRODUCTION 10

说明:YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可: CULTURE GOLD PRODUCTION

文化 金钱 产能

FOOD SCIENCE FAITH

食物 科研 信仰

3)产出比率调整:

Building_YieldModifiers>与 之间加

BUILDING_PAPER_MAKER YIELD_PRODUCTION 15

即可增加产能15%

说明:YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可: CULTURE GOLD PRODUCTION FOOD SCIENCE

4)资源消耗调整: 建筑在

之间是控制资源消耗

文化 金钱 产能 食物 科研

建筑名称例如: WINDMILL CIRCUS FORGE CONSTABLE

风力磨坊 马戏场 煅造场 保安署 警察局

POLICE_STATION

资源如下: HORSES IRON OIL

马 铁 石油 铀 铝 煤

URANIUM ALUNINUM COAL

----------------------------------------------------- 3、消耗伟人建造的设施修改:

用记事本打开\\XML\\Terrain\\CIV5Improvements.xml文件,然后搜索 IMPROVEMENT_MANUFACTORY 会找到:

IMPROVEMENT_MANUFACTORY YIELD_PRODUCTION

4

这里是关于制造中心的产能修改,原本是4【4】,可以随便改; 上一段:

IMPROVEMENT_CUSTOMS_HOUSE YIELD_GOLD 4

是海关的金产出,同样【4】中的数据可以随意修改; 再上一段:

IMPROVEMENT_ACADEMY YIELD_SCIENCE 8

是科学家建造的学院的科研产出。

说明:YIELD_后边跟的单词决定产出的类型: CULTURE GOLD PRODUCTION FOOD SCIENCE

文化 金钱 产能 食物 科研

-------------------------------------------------- 4、奇观修改:

用记事本打开\\XML\\UNITS\\CIV5UnitPromotions.xml文件进行修改

以大灯塔(GREAT_LIGHTHOUSE)为例:搜索“PROMOTION_GREAT_LIGHTHOUSE” 中间有两行:

1

移动增加,中间数值随意改 视野增加,中间数值随意改

1

----------------------------------------------------- 5、领袖特质修改: 1)领导特质查询:

\\XML\\Leaders 目录下指定领导特质项目指向,每位领导人一个文件,而打开文件后,在文档的倒数第4行即为该领导的特质,如:

武则天《CIV5Leader_WuZetian.xml》文件中的倒数第4行中【TRAIT_ART_OF_WAR】 ART_OF_WAR即是武则天的特质

2)特殊才能修改:

然后用记事本打开\\XML\\Civilizations\\CIV5Traits.xml,搜索该特质,然后在结束语之前整行插入(注意语句的位置),即可修改该领导的特殊才能:

2(海军移动力+2,不建议在此处改,非战斗人员的移动会出错)

1(间谍+1)

20(修建奇观时产能+20%) 50(黄金时代长度+50%) 200(所有伟人诞生的几率加成)

100(陆军统帅诞生加成) 15(陆军统帅激励加成) true多一格宗教能力 以上几条修改新测有效,下边的是搜罗自网络数据:

-25 升级所需经验减少百分比 100 天朝大军点数1倍 15 天朝大军加成 -50 印度城市不满-50% -50 印度人口不满-50%

50 亚历山大友邦提供资源加成 100 亚历山大友邦互惠互利

true 日本受伤后无视战斗力减成

50 德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率

50 奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率

true 易洛魁友方林地相当于道路

25 罗马建筑首都建筑增加25%产能

-25 美国购买地格消耗-25% 100 杀人增加文化1倍 2 法国所有城市增加2文化 1 阿拉伯商路增加几条

200 桑海掠夺金钱倍数

50 波斯黄金时代延长百分比

1 波斯黄金时代增加移动

10 波斯黄金时代增加攻击力百分比

100 巴比伦 大科学家增加1倍点数

500 西班牙自然奇观产出500金钱

100西班牙自然奇观效果1倍

100 西班牙自然奇观产出加倍

100西班牙自然奇观增加笑脸加倍

true 印加 丘陵相当于道路

-50印加 非丘陵维护费50%

true印加 无丘陵维护费

-25城市扩展文化边界所需减少 -25政策消耗-20% 乌托邦?太容易了好不好。。OTZ

10波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成 10%

2波利尼西亚特性 离近碉堡举例 2

IMPROVEMENT_FORT波利尼西亚特

性 碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。 true初始状态即可进入大洋

true丹麦特性 登陆只消耗1点移动力

true过河相当于道路

3)战争资源修改:

同样用记事本打开\\XML\\Civilizations\\CIV5Traits.xml,在

TRAIT_ART_OF_WAR(此处是指向领导特质:武则天) RESOURCE_ALUMINUM(此处是指向资源类型:铝) 100(资源加倍) 资源如下: HORSES IRON OIL

马 铁 石油 铀 铝 煤

之间加入一段:

URANIUM ALUNINUM COAL

6、单位修改:

1)战争单位能力修改:

用记事本打开\\XML\\Units\\ CIV5Units.xml,可修改战争单位 例如战列舰,搜索BATTLESHIP后,可以查到以下信息: 55战斗力

65远程攻击力65 375建造花费375 5移动力5 3攻击范围3

2)战争单位初始技能修改:

在\\XML\\Units\\ CIV5Units.xml文件中,搜寻

,以上句段之间出现的是单位原始能力,例如战列舰: 间接火力:

UNIT_BATTLESHIP(指向战争单位)

PROMOTION_INDIRECT_FIRE(特殊能力)

不能进行近战攻击:

UNIT_BATTLESHIP(指向战争单位)

PROMOTION_ONLY_DEFENSIVE(特殊能力)

部份特殊能力如下:

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/2t1.html

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