计算机硬件知识大全(珍藏版)

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计算机硬件知识大全(硬件扫盲)

★鼠标、键盘基本知识★

键盘基础知识

选购键盘时给人的第一感觉就是按键。在挑选的时候每个人

好像都要下意识的把手放到键盘上来感觉一下手感。按键的

数目随着计算机技术的发展也有所不同。从早期的83键,到

后来的101、102键,再到后来的104键的win95键盘,微软

的Windows98流行后,市场上又出现了一种108键的

“Win98”键盘,区别是多了Win98的功能键:Power、Sleep

和Wake Up。以最常见的104键键盘为例,所有的按键可分

为四个区:打字键区、功能键区、编辑控制键区和数字小键

盘区。

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键盘的耐磨性是十分重要的一点,这也是区分好坏键盘的一

个参数。一些杂牌键盘,其按键上的字都是直接印上去的,

这样用不了多久,上面的字符就会被磨掉了。而高级的键盘

是用激光刻上去的,所以耐磨性大大增强了。

按照按键的结构分,还可分为机械式和电容式两大类。早期

的键盘都是机械式的,它的特点是:手感较差,击键时用力

大,击键的声音大,手指易疲劳,键盘磨损快,故障率高,

但维修比较方便。目前这种键盘已不多见。

现在最常见的键盘按键都是电容式的。电容式键盘的按键由

活动极、驱动极和检测极组成两个串联的电容器。当按键被

按下时,安装在立杆上的活动极响应驱动极、检测极靠近,

极板间距离缩短,从而来自振荡器的脉冲信号被电容耦合后

输出,起到了开关的作用。这种键盘的好处是击键声音小,

因为电容器没有接触,所以不存在磨损,它的寿命较长,手

感好。由于电容式按键采用密封组装,键体不可拆卸,所以

不易维修。

在数字小键盘的上方,还有三个指示灯。分别是Num Lock、

Caps Lock、Scroll Lock,其中Num Lock和Caps Lock分别表

示数字键盘的锁定、大写锁定,Scroll Lock一般没有用,只

是在软件中配合Ctrl键起到中断正在执行的程序的作用。

现在的键盘接口可以分为两种,即AT接口和PS/2接口。AT

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接口就是我们一般说的“大口”,用于普通的计算机。PS/2接

口本是IBM公司的专利,但现在已广泛用于计算机上。需要

注意的是现在有很多较新的主板没有AT接口,只有PS/2的

接口,如果想用AT接口的键盘还要去买一根转接线。

键盘的选购

了解了键盘的基本知识,相信大家在选购键盘的时候已经心

中有数了。在选购的时候还要注意以下的几点:

1、按键的数目

无论是从哪方面考虑,现在选购键盘都应该以108键的win98

键盘为好。

2、键盘的类型

上面已经提到,键盘分为电容式和机械式两种,从它们的特

点可以决定,应该买电容式的键盘。

3、接口的类型

键盘接口分为AT和PS/2两种,如果你是新装的机器,就应

该买PS/2接口的键盘,因为较新的主板没有AT接口。在买

时一定注意看好这点,很多人都是买的时候没注意,拿着键

盘就走,连包装都不打开,到家才知道选错了,即费时间又

浪费了金钱。

4、手感

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手感这种东西很难说,因为每个人的感觉不一样,所以键盘

手感只有自己试过了才知道。别人觉得好的你用就不一定舒

服,只有自己试了适合自己就可以了。

5、键盘的做工

键盘的做工影响着键盘的质量。做工好坏从外观上即可分

辨,键盘的表面、边角等加工是否精细,是否合理。劣质键

盘外表粗糙,且按键弹性不好,经常是某个键按下去就起不

来,影响使用。

使用、维护

即使是一个好键盘,如果使用不当,也会造成故障。使用和

维护在这里起着很重要的作用,应注意以下几点:

1、装卸键盘时,应该切断电源。经常在电脑市场中看到这

样的事,商家为了图省事,就带电插拔键盘,实际上这是很

危险的,容易烧坏主板电路。所以大家插拔键盘时一定要先

关机。

2、操作键盘时不可用力过大。打字和玩游戏时,由于过度

兴奋,击键的力度明显过大,这样很容易造成键盘按键失灵。

我看到不少小朋友在玩游戏时可以说是狂敲键盘,注意这可

不是街机啊。

3、注意保持键盘表面的清洁。键盘上一旦有脏物,就应该

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及时清除。清除时可以用沾湿的软布擦拭,注意擦拭时要在

断电下进行。

4、不要让液体溅到键盘上。大多数键盘没有防水设计,一

旦液体进入其中,会使键盘受到损害。

5、注意内部防尘。键盘用久了,在按键的夹缝中往往会夹

杂很多灰尘。如果您有在上机时吃东西的习惯,夹缝中可能

还会有面包渣等杂物。解决的办法最好是用吸尘器来清理。

键盘今后的发展趋势

在你买新电脑和升级的时候你有没有想过你的键盘呢?你

觉得现在的键盘够用了吗?或许你正考虑换一个新潮的键

盘,又不知道现在键盘发展到什么程度了,那么好,大家就

跟着我来展望键盘今后的发展趋势。

现在市面上的键盘,除了这种大家见得最多的普通键盘之

外,还有很多种奇形怪状的键盘。首先就是炒得火热的人

体工程学键盘。电脑日益发展的今天,在我们越来越依赖电

脑的情况下,逐渐衍生出了“电脑病”。为了减少电脑对人的

非必要伤害,键盘厂商也强调输入界面的舒适性。人体工程

学键盘的设计是将整个键盘由中间分为左右两个部分,使用

者使用时手腕的角度向两侧倾斜,形成最自然的输入姿势。

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用惯了普通键盘的用户往往找不到键的位置,但经过一段时

期的适应之后,会感觉到这种键盘使用起来确实非常舒服。

键盘是外国人发明的,键盘上的按键也没有一个中文,各种

中文输入法又有各自的缺点,往往使初学者头痛不已。在手

写板价格居高不下的情况下,一种结合手写板与键盘的产品

面世了。用笔写字是最自然的输入法,界面很友好,所以这

种键盘一上市,市场反应很好。

你是不是羡慕笔记本电脑的小巧、精致?无奈笔记本的价格

太贵,不是普通消费者可以承受的。这时市场上出现了一种

笔记本型的键盘,外观小巧、可爱,你又多了一种选择。

坐在电脑前操作电脑是不是很累?如果可以躺在床上玩电

脑多好呀!现在你的梦想可以实现了,这就是无线键盘。它

的上面一般有一个触控鼠标,可以不用原来的鼠标了。

鼠标基本知识

现在市面上鼠标种类很多,按其结构分可分为机械式、半光

电式、光电式、轨迹球式、网鼠等,平时我们用得最多的是

机械式和半光电式两种。

机械式鼠标价格便宜,维修方便,所以用这种鼠标的人最多。

把这种鼠标拆开,可以见到其中有一个橡胶球,紧贴着橡胶

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球的有两个互相垂直的传动轴,轴上有一个光栅轮,光栅轮

的两边对应着有发光二极管和光敏三极管。当鼠标移动时,

橡胶球带动两个传动轴旋转,而这时光栅轮也在旋转,光敏

三极管在接收发光二极管发出的光时被光栅轮间断地阻挡,

从而产生脉冲信号,通过鼠标内部的芯片处理之后被CPU接

受。信号的数量和频率对应着屏幕上的距离和速度。

光电鼠标没有机械装置,内部只有两对互相垂直的光电检测

器,光敏三极管通过接收发光二极管照射到光电板反射的光

进行工作,光电板上印有许许多多黑白相间的小格子,光照

到黑色的格子上,由于光被黑色吸收,所以光敏三极管接收

不到反射光;相反,若照到白色的格子上,光敏三极管可以

收到反射光,如此往复,形成脉冲信号。需要注意的是光电

鼠标相对于光电板的位置应定要正,稍微有一点偏斜就会造

成鼠标器不能正常工作。

轨迹球鼠标从外观上看就像是翻转过来的机械鼠标,用手拨

动轨迹球来控制光标的移动。有时在笔记本电脑上可以看到

这种鼠标,它夹在笔记本的一侧,用起来十分贴手。

网鼠相对于普通鼠标多了一个或两个滚轮按键,在浏览网页

或处理文档的时候只需拨动滚轮即可实现翻页功能,不必再

拖动滚动条,十分方便。

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除此之外,鼠标的按键数目也不相同,一般可分为两键和三

键。两键鼠标是微软的标准,一般称为MS MOUSE;而三键

鼠标是IBM的标准,称为PC MOUSE。现在的鼠标一般都支

持这两种标准,在鼠标的背面有一个开关,可以调节选择两

键或是三键、

还有一种分类方法是按照鼠标的接口分,可以分为三种,串

口、PS/2口还有USB口。串口鼠标就是我们常说的“大口”,

它接在计算机的串口上;还有一种是PS/2口的,即我们常说

的“小口”,接在主板上专门给鼠标留的PS/2口上;USB口鼠

标是最新上市的产品,价格较贵。

鼠标的选购

了解了鼠标的基本知识,就应该给自己挑选一个好鼠标了。

挑选鼠标应注意那些方面呢?

1、质量可靠

我觉得这是选择鼠标最重要的一点,无论它的功能有多强

大、外形多漂亮,如果质量不好那么一切都不用考虑了。一

般名牌大厂的产品质量都比较好,但要注意也有假冒产品。

识别假冒产品的方法很多,主要可以从外包装、鼠标的做工、

序列号、内部电路板、芯片,甚至是一颗螺钉、按键的声音

来分辨。

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2、按照自己的需要来选择

如果只是一般的家用,做一些文字处理什么的,那么选择机

械鼠标或是半光电鼠标就再合适不过了;如果你是个网虫,

没日没夜的泡在网上,那么就买一只网鼠吧,它会令你在网

上冲浪的时候感到非常方便;如果你经常用一些专门的设计

软件,那么建议你买一只光电鼠标。

3、接口

上面说过鼠标一般有三种接口,分别是串口、PS/2口和USB

口。USB接口是今后发展的方向,但价格有些贵,如果您对

价格不在乎的话,可以考虑这种鼠标;同一种鼠标一般都有

串口和PS/2两种接口,价格也基本相同,在这种情况下建议

您买PS/2的鼠标,因为一般主板上都留有PS/2鼠标的接口

位置,省了一个串口还可为今后升级作准备。

4、手感好

手感在选购鼠标中也很重要,想想看每天拿着一个很别扭的

鼠标用电脑是什么感觉?有些鼠标看上去样子很难看,歪歪

扭扭的,其实这样的鼠标的手感却非常好,适合手形,握上

去很贴切。

键盘和鼠标是计算机中最基本的输入、控制装置,是我们使

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用最频繁的两样东西,所以在选购时一定要好好考虑,因为

我们每天都要和它们直接打交道啊。

鼠标的DPI值

1、DPI(CPI)的意义DPI、CPI这两个词汇现在已经完

全混淆了,我就不研究它们的区别了,只研究它们最常用的

意义。DPI(CPI)是一个表示精度的硬件指标。个人的理解,

在光电鼠标中,这个量表示的是为了能被人观察到的屏幕上

的变化,鼠标必须移动的最小的距离。这里所说的能被人观

察到的屏幕上的变化,可以是光标移动1个(或N个)像素,也

可以是在FPS游戏里转身10度。这个变化可以由鼠标驱动或

软件(游戏)的设定来改变,但其中最基本、最细微的变化

只能是光标移动1个像素。我们下面就讨论1个像素变化的情

况。而鼠标必须移动的最小的距离,是DPI的倒数。假设某

鼠标是200DPI,那么这个鼠标A必须移动1/200英寸,屏幕

上光标移动1个像素。而另一各800DPI的鼠标B,只须移动

1/800英寸,光标就能移动1个像素。这是第一层意义上的精

度差别,就是鼠标对微小移动的响应能力。当鼠标B移动了

1/200英寸时,屏幕上光标可以移动4个像素。其表现出的结

果就是鼠标B的光标移动速度是比鼠标A快4倍(这时候鼠

标本身的移动速度是一样的)。那么在同样的鼠标移动距离

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下,DPI值低的鼠标A能不能获得较高的光标的移动速度呢

(注意,是光标的速度)?当然没问题,驱动里来个加速就

行了。一次不是移动1个像素,而是4个像素,那么它就能和

鼠标B的光标移动速度一样了。但是新的问题又产生了,鼠

标1本身快速移动的也许还看不出,当鼠标慢速移动时,就

会发现鼠标在屏幕上的光标总是只能在4的倍数号的像素上

停留,鼠标光标在跳动着移动。这是第二层意义上的精度差

别,就是鼠标对屏幕像素的操纵能力。所以高DPI鼠标,可

以由小幅操作获得高响应,并同时保持高度的像素的操纵能

力。

2、光电鼠标的DPI值决定方法DPI(CPI)是一个硬

件指标,就应该由鼠标的硬件来决定。光电鼠标的DPI值主

要取决于光学引擎中的CMOS矩阵和配套的透镜。以上面的

200DPI的鼠标A为例,它能对1/200英寸的移动做出反应,

也就是说每移动1/200英寸CMOS矩阵上的成像至少产生1个

像素的平移。这一个像素也就对应了1/200=0.005英寸。而这

个像素本身有多大呢?以一个10*10的矩阵为例,它的一边

长度为0.1英寸,那它的一个像素的边长就是0.01英寸。为了

能让一个像素对0.005英寸的移动产生反映,就需要用一个2

倍的透镜来放大使之一一对应。公式为:像素边长=透镜被

率/DPI值。如何提高DPI值呢?有2个办法。A、提高COMS

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矩阵的像素密度。设边长0.1英寸不变,提高像素密度为

20*20,则一个像素的边长就是0.005英寸,同时透镜一味率2

倍不变,这样就可以对0.005/2=1/400英寸的移动产生反应,

也就是提高到了400DPI。B、换用高放大被率的透镜。COMS

矩阵不变,像素的边长就是0.01英寸,透镜一味率提高到4

倍,也可对0.01/4=1/400英寸的移动产生反应,也提高到了

400DPI。方法A、B可以单独或同时使用。能采用方法A的

只能是光学引擎的生产商,而换透镜普通鼠标生产商也有可

能做到。鼠标中采用的塑料透镜本身精度很低,安装公差也

不是很高,随意提高倍被率会造成很大的成像失真,可能得

不偿失。PS:安捷伦的2051之类的400/800DPI可选我猜测可

能是下面这种情况:提高COMS矩阵的像素密度,会造成良

品率低,所以就把DSP设计成2种精度可选,完全没问题的

良品就让一线厂商用800DPI(当然400DPI也可以用,但估

计没人会这样设),有瑕疵的就让二线厂商用400DPI(可能

有些LJ厂商会用这种芯片造800DPI的鼠标)。这种做法就和

INTEL把缓存有瑕疵的P3/P4改菜羊差不多。

3、DPI、扫描速度、最大移动速度之间的关系光电

鼠标的这几个指标之间的关系很让人迷惑,我们就从这几个

指标的物理单位开始做些推论。微软IE3.0的光学引擎的指

标比较明确,我们就从它开始。分辨率:400DPI(400点/

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英寸)扫描次数:6000次/秒最大移动速度:37英寸/秒(为

计算方便取40)CMOS矩阵:22像素*22像素首先每次扫

描允许移动距离=最大移动速度/扫描次数=(40英寸/秒)

/(6000次/秒)=1/150英寸/次(式1)这个值也就是说两次

扫描之间鼠标移动超过1/150英寸,鼠标无法识别,会丢帧。

由上一节的说明可知,微软的光学引擎可以识别1/400英寸的

移动,可知每次扫描允许移动点数=每次扫描允许移动距

离*分辨率=1/150英寸/次*400点/英寸=8/3点/次约等

于3点/次,同样由上一节的说明可知,移动一个点可对应

CMOS矩阵平移1个像素,由次每次扫描允许移动像素=每

次扫描允许移动点数=3像素/次。就是说,只要2次扫描

之间某坐标轴上的平移不超过3个像素,DSP就可以识别两

次扫描结果的差别,而这两次的结果有多少是一样的呢?算

一下以变化最大的45度斜移3像素为例,XY轴各移动[根号3]

个像素,就算是2个吧,还有肯定会在下一帧出现的图样是

中间部分有(22-2*2)*(20-2*2)=324个像素是一样,占总像

素的66.9%。也就是,就算以40英寸/秒的速度移动,IE3连续

两次扫描结果都有2/3上是一样的,DSP完全可以只抽取其中

的一部分(比如中间的16*16的矩阵)来比较,降低运算量。

现在换一个鼠标来看看降低扫描次数会发生什么:微软宝蓝

鲨,后两项指标不明用IE3的值来代替;分辨率:400DPI(400

点/英寸)扫描次数:2000次/秒最大移动速度:37英寸/秒(为

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计算方便取40,推测)CMOS矩阵:22像素*22像素(推测)

每次扫描允许移动像素=每次扫描允许移动点数=每次

扫描允许移动距离*分辨率=(最大移动速度/扫描次数)*分

辨率=((40英寸/秒)/(2000次/秒))*400点/英寸=8点/英寸

以变化最大的45度斜移8像素为例,XY轴各移动[根号8]个像

素,约等于3个吧,还有16*16=256个像素是一样,占总像素

的52。9%。宝蓝鲨虽然只有2000次的扫描率,但最高速下还

能有一大半图样一定会在下一帧出现,只要改一下DSP算法

(和IE3比,每秒运算次数只有1/3,运算能力有很富裕),

不丢帧是很容易的。这下知道宝蓝鲨的秘密了吧。在换一

个常见的安捷伦的2051:分辨率:800DPI(800点/英寸)扫

描次数:2300次/秒最大移动速度:37英寸/秒(为计算方便

取40,推测)CMOS矩阵:16像素*16像素每次扫描允许移

动像素=((40英寸/秒)/(2300次/秒))*800点/英寸=13.9点

/英寸以变化最大的45度斜移13.9像素为例,XY轴各移动[根

号13.9]个像素,约等于4个吧,还有8*8=64个像素是一样,

占总像素的25%。只有可怜的1/4,不丢才怪了。最后再看

看罗技MX引擎,这个就比较麻烦了,都是推测数据分辨率:

800DPI(800点/英寸)扫描次数:5222次/秒(推测)最大移

动速度:40英寸/秒CMOS矩阵:30像素*30像素(像素总数:

900像素)像素处理能力:4.7百万像素/秒这里使用了韵鹿?

剑荷?璐问?nbsp;=像素处理能力/每次扫描像素总数=

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(4700000像素/秒)/(900像素/次)=5222次/秒这个公式我

认为是成立的,因为它的物理单位是相符的。每次扫描允

许移动像素=((40英寸/秒)/(5222次/秒))*800点/英寸=6.12

点/英寸以变化最大的45度斜移8像素为例,XY轴各移动[根

号6.12]个像素,也等于3个吧,还有24*24=576个像素是肯定

一样,占总像素的64%。和IE4的是同一水准的。丢不丢就

要看DSP算法的水准了(微软本来是做软件的,这方面比较

沾光吧)。结论:其实也没有什么结论,DPI、扫描速度、

最大移动速度还有CMOS矩阵尺寸之间是剪不断理还乱,总

之需要一个比较平衡的设定。

4、鼠标USB和PS/2接口速率的问题曾经有人说微

软的37英寸/秒的指标是如何实事求是,罗技的40英寸/秒下

根本用不了800DPI,超过USB接口的最大信号报告速率之

类的云云。还有N多的人YY PS/2接口的200Hz的刷新率。

实际情况是都***扯淡。鼠标通过接口传输给计算机的不是

CMOS扫描下来的结果,而是由扫描结果经过鼠标内部的

DSP处理以后得出的位移值。大家还记得以前有内置字库的

打印机吗?简单来说就是可以直接向这种打印机发汉字的

区位代码和字体代码已经控制码,而不是汉字的点阵,传输

数据量极小。打印机接受了这些代码后就在自己的字库里的

相应位置调用汉字的字模并打印。鼠标也是这样,不过传输

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的是鼠标光标的位置和各按健的状态。一个400DPI的鼠标,

2000次刷新,鼠标接口100Hz。鼠标光标初始位置是屏幕正

中间,可以定义为坐标零点。移动速度10英寸/秒,0.01秒内

鼠标向右移动了0.1英寸,也就是向右移动了40个点,鼠标处

理以后只需向计算机发出类似{X:+40,Y:+0,鼠标各按键:

未按下}这样的数据列就行了。一次指令的长度最多

{X:16bit,Y:16bit,按键:16bit,其它:16bit},总共64bit,算它用usb

口125Hz,数据传输率=64bit*125Hz=8000bps=8kbps比

N年前的破猫都小很多。USB口的125Hz够了吗?我说是

足够了。我想很多人都忘了鼠标的移动最终要表现在屏幕上

的指针的移动,你的显示器的刷新率是多少?显示器很好,

100Hz?,OK!鼠标接口速率也是100Hz就正好。反正你的显

示器一秒只能显示100帧画面,鼠标就算一秒传2000次信息,

也只有其中的100次能在屏幕上显示,其它都丢掉了。有人

会问,接口速率这么低,那么高扫描次数有什么用。这里有

要用到显示器的刷新率了,还有显卡。接口速率对应显示器

的刷新率,扫描次数相当于显卡GPU的处理能力。显卡GPU

的处理能力越强,画面就越精美。但不伦多精美的图像,85Hz

的显示器一秒就只能显示85帧图像

光电鼠标基础知识浅解

与传统的机械式鼠标相比,光电鼠标具有定位准确、移动流

畅且不易脏污等优势,受到越来越多用户的认可。随着光电

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鼠标价格的不断下跌,取代机械式鼠标而成为市场主流的趋

势已不可阻挡。

光电鼠标的工作原理

光电鼠标定位的工作流程大致为:发光二极管照亮采样表面,对比度强烈的待采样影像通过透镜在CMOS上成像,

CMOS将光学影像转化为矩阵电信号传输给DSP。当鼠标移

动时,DSP则将此影像信号与存储的上一采样周期的影像进

行比较分析,然后发送一个位移距离信号到接口电路。接口

电路对由DSP发来的位移信号进行整合处理,而已传入计算

机内部的位移信号再经过驱动程序的进一步处理,最终在系

统中形成光标的位移。

光电鼠标的参数

分辨率

光电鼠标的分辨率通常用CPI(Count Per Inch:每英寸的测量次数)来表示,CPI越高,越利于反映玩家的微小操作。

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而且在鼠标光标移动相同逻辑距离时,分辨率高的需要移动

的物理距离则要短。拿一款800CPI的光电鼠标来说,当使

用者将鼠标移动1英寸时,其光学传感器就会接收到反馈回

来的800个不同的坐标点,鼠标箭头同时会在屏幕上移动800

个像素点。反过来,鼠标箭头在屏幕上移动一个像素点,就

需要鼠标物理移动1/800英寸的距离。所以,CPI高的鼠标更

适合在高分辨率的屏幕下使用。光学机械鼠标的分辨率多为

200~400CPI,而光电鼠标的分辨率通常在400~800CPI

之间。

除CPI以外,DPI(Dots Per Inch:每英寸像素数)也常被人用来形容光电鼠标的分辨率。由于光电鼠标的分辨率反

映了一个动态过程,所以用CPI来形容更恰当些。但无论是

CPI还是DPI,描述的都是光电鼠标的分辨率,不存在性能

差别。

刷新频率

光电鼠标的刷新频率也被称为扫描频率或者帧速率,它反映了光学传感器内部的DSP对CMOS每秒钟可拍摄图像的

处理能力。在鼠标移动时,光学传感器中的数字处理器通过

对比所“拍摄”相邻照片间的差异,从而确定鼠标的具体位移。

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但当光电鼠标在高速运动时,可能会出现相邻两次拍摄的图

像中没有明显参照物的情况。那么,光电鼠标势必无法完成

正确定位,也就会出现我们常说的“跳帧”现象了。而提高光

电鼠标的刷新频率就加大了光学传感器的拍摄速度,也就减

少了没有相同参考物的几率,达到了减少跳帧的目的。

像素处理能力

虽然分辨率和刷新率都是光电鼠标重要的技术指标,但它们并不能客观反映光电鼠标的性能,所以罗技提出了像素

处理能力这个指标,并规定:像素处理能力=CMO晶阵像素

数×刷新频率。根据光电鼠标的定位原理我们知道,光学传

感器会将CMOS拍摄的图像进行光学放大后再投射到CMOS

晶阵上形成帧,所以在光学放大率一定的情况下,增加了

CMOS晶阵像素数,也就可增大实际拍摄图像的面积。而拍

摄面积越大,每帧图像上的细节也就越清晰,参考物也就越

明显,和提高刷新率一样,也可减少跳帧的几率。

不过,需要注意的是,大多数情况下,厂商不会公布鼠标的CMOS尺寸,其大小从15x15到30x30像素(Pixel)不

等。

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光电鼠标的内部构成

从功能实现角度看,光电鼠标主要由发光二极管、固定夹、光学透镜、光学传感器、接口控制器芯片以及微动开关

6部分元器件组成。

发光二极管

发光二极管相当于光电鼠标的光源,其主要任务是满足光学传感器的拍摄需要,将所要拍摄的“路况”照亮。除此以

外,发光二极管还被用来满足光电式的滚轮的需要。这里所

说的滚轮是我们常用来翻动网页的鼠标中键,不要误认为是

机械鼠标底部的轨迹球。

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为光学传感器服务的发光二极管在鼠标“尾部”,会被固定夹遮盖起来;而为光电式滚轮服务的发光二极管则在鼠标

“头部”,也就是滚轮位置附近。所以,虽然光电鼠标内部可

能拥有不止一个发光二级管,但分辨起来并不难。

大多数的光电鼠标在使用时发红光,是因为红色高亮度的发光二极管问世最早,无论是技术还是产业化都最成熟,

成本也最低廉,寿命更容易得到保障,所以大部分光电鼠标

都采用了发红光的二极管。当然,我们在市场上也会看到其

他颜色的产品,但这是为了迎合部分玩家标新立异的需求,

和性能无关。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/2q5e.html

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