vc面试题
更新时间:2024-07-08 21:27:01 阅读量: 综合文库 文档下载
1. 用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL 考点:
1). #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等)
2). 懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。
3). 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。 4).表达式中用到UL(表示无符号长整型)
2. 写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B)) 这个测试是为下面的目的而设的:
1). 标识#define在宏中应用的基本知识。这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。
2). 三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else更优化的代码,了解这个用法是很重要的。
3). 懂得在宏中小心地把参数用括号括起来
4).讨论下面宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事?
least = MIN(*p++, b);
二、数据声明(Data declarations) 用变量a给出下面的定义 a) 一个整型数
b) 一个指向整型数的指针
c) 一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数 d) 一个有10个整型数的数组
e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的 f) 一个指向有10个整型数数组的指针
g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数
h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数 答案是:
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer
关键字static的作用是什么?
在C语言中,关键字static有三个明显的作用:
1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内
1
的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
关键字const是什么含意?
1). 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。
2). 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
3). 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理 其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。) #include using namespace std;int main(){ const char *pa; char const *pb; char ca = 'a'; char cb = 'b'; char * const pc = &ca; const char * const pd = &cb; pa = &ca; pa = &cb; pb = &ca; pb = &cb; *pc = 'd'; printf(\经过以上测试 const char *pa; char const *pb;
上面两种定义方法一样都是 pa(pb)指向的变量的值不可改变,及*pa,*pb, 而pa,和pb本身是可变的,如: pa = &ca; //ok ×pa = 'c' //error char * const pc = &ca;
pc本身是不可变的(只能在定义时初始化),但指向的变量值是可变的,如 pc = &ca; //error *pc = 'd'; //ok
const char * const pd = &cb;
pd本身是不可变的,且指向的变量也是不可变的(只能在定义时初始化)
pd = &cb; //error *pd = 'c'; /error
通过以上总结,无论怎样定义p都是一指针
如果const在*左边,表示该指针指向的变量是不可变的 如果const在*右边,表示该指针本身是不可变得
关键字volatile有什么含意 并给出三个不同的例子。 一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。
1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。 3). 下面的函数有什么错误:
int square(volatile int *ptr) { return *ptr * *ptr; }
下面是答案:
1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
3). 这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码: int square(volatile int *ptr) { int a,b; a = *ptr; b = *ptr; return a * b; }
由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
long square(volatile int *ptr) { int a; a = *ptr; return a * a; }
六、位操作(Bit manipulation)
嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit 3,第二个清除a 的bit 3。在以上两个操作中,要保持其它位不变。 解答:采用#defines 和 bit masks 操作。这是一个有极高可移植性的方法,是应该被用到的方法。最佳的解决方案如下:
#define BIT3 (0x1<<3) static int a;
void set_bit3(void) { a |= BIT3; }
void clear_bit3(void) { a &= ~BIT3; }
一些人喜欢为设置和清除值而定义一个掩码同时定义一些说明常数,这也是可以接受的。
主要考点:说明常数、|=和&=~操作。 七、访问固定的内存位置
嵌入式系统经常具有要求程序员去访问某特定的内存位置的特点。在某工程中,要求设置一绝对地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66。编译器是一个纯粹的ANSI编译器。写代码去完成这一任务。
这一问题测试你是否知道为了访问一绝对地址把一个整型数强制转换(typecast)为一指针是合法的。这一问题的实现方式随着个人风格不同而不同。典型的类似代码如下: int *ptr;
ptr = (int *)0x67a9; *ptr = 0xaa55;
一个较晦涩的方法是:
*(int * const)(0x67a9) = 0xaa55; 建议采用第一种方法;
1.下面的代码输出是什么,为什么?(考查有符号类型与无符号类型之间的转换) void foo(void) { unsigned int a = 6; int b = -20;
(a+b > 6) ? puts(\
2
)
这个问题测试你是否懂得C语言中的整数自动转换原则; 这无符号整型问题的答案是输出是“>6”。
原因是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型。 因此-20变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于6。这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。
2. 评价下面的代码片断:(考查是否懂得处理器字长) unsigned int zero = 0;
unsigned int compzero = 0xFFFF; /*1's complement of zero */
对于一个int型不是16位的处理器为说,上面的代码是不正确的。应编写如下:
unsigned int compzero = ~0;
这一问题真正能揭露出应试者是否懂得处理器字长的重要性。好的嵌入式程序员非常准确地明白硬件的细节和它的局限,然而PC机程序往往把硬件作为一个无法避免的烦恼。 九、Typedef
Typedef作用是声明一个新的类型名代替已有的类型名; 也可以用预处理器做类似的事。例如,思考一下下面的例子:
#define dPS struct s * typedef struct s * tPS;
以上两种情况的意图都是要定义dPS 和 tPS 作为一个指向结构s指针。哪种方法更好呢?(如果有的话)为什么? 这是一个非常微妙的问题,任何人答对这个问题(正当的原因)是应当被恭喜的。答案是:typedef更好。思考下面的例子: dPS p1,p2; tPS p3,p4; 第一个扩展为
struct s * p1, p2;
上面的代码定义p1为一个指向结构的指,p2为一个实际的结构,这也许不是你想要的。第二个例子正确地定义了p3 和p4 两个指针。
#define 在预编译时处理,只作简单的字符串替换; Typedef 在编译时处理,不是简单的字符串替换;
1. 改错(5分)
void test() {
char str[10];
char* str1 = \strcpy(str, str1); }
2.改错(5分) void test() {
char str[10], str1[10]; for( int = 0; i < 10; i++) {
str = 'a'; }
strcpy(str, str1); }
3.读程序,写出结果(5分) int sum(int a) {
int c = 0;
static int b = 3; c += 1; b += 2;
return (a + b + c); }
int main() {
int a = 2;
for(int i = 0; i < 5; i++) {
printf(\}
return 0; }
4.读程序,写出结果(5分) int main() {
int a[3]; a[0] = 0; a[1] = 1; a[2] = 2; int *p, *q; p = a; q = &a[2];
int c = a[q - p];
printf(\printf(\return 0; }
5.读程序,写出结果(10分,选做)
#define STRCPY(a, b) strcpy(a ## _p, #b) int main() {
char var1_p[20]; char var2_p[30];
strcpy(var1_p, \strcpy(var2_p, \STRCPY(var1, var2); STRCPY(var2, var1);
printf(\printf(\return 0; )
6.(10分)不用除法(即不能使用\号)和库函数,计算285 / 16的商和余数, 要求效率尽量高.
7.(15分)编写字符串反转函数:strrev.要求时间和空间效率都尽量高.
(测试用例:输入\输出应为\函数原型为:
char* strrev(char* dest, char* src); 提示:dest和src可能是同一个字符串.
8.(15分)编写将字符串转换成整数的函数atoi,只处理输入字符串仅由0-9,'-','+',和空格的情况. 函数原型为:
int atoi(char* str);
提示:如果字符串不能构成一整数,可以直接返回0.但是对于以空格开始的字符串应特殊处理.
9.(30分)编写一组单链表操作函数.链表的结构如下: struct ListNode
3
{
long id;
struct ListNode* next; };
链表节点以id的从小到大排列,当id相等时,节点顺序没有约定,谁在前都可以. 要求编写的函数有:
遍历函数:返回cur下一个节点, 如果没有更多的节点, 返回0;
struct ListNode* ListNext(struct ListNode* cur);
插入函数:将newNode插入到head链表中,然后返回newNode的前一节点,
如果newNode已经在链表中,返回0.
struct ListNode* ListInsert(struct ListNode* head, struct ListNode* newNode);
删除函数:从head中删除theNode节点.返回theNode的前一节点.
如果theNode不在链表中,返回0;
struct ListNode* ListRemove(struct ListNode* head, struct ListNode* theNode); 为什么要使用宏呢?
因为函数的调用必须要将程序执行的顺序转移到函数所存放在内存中的某个地址,将函数的程序内容执行完后, 再返回到转去执行该函数前的地方。这种转移操作要求在转去执行前要保存现场并记忆执行的地址,转回后要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调 用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。
而宏只是在预处理的地方把代码展开,不需要额外的空间和时间方面的开销,所以调用一个宏比调用一个函数更有效率。
但是宏也有很多的不尽人意的地方。 1、宏不能访问对象的私有成员。 2、宏的定义很容易产生二意性。 我们举个例子:
#define square(x) (x*x)
我 们用一个数字去调用它,square(5),这样看上去没有什么错误,结果返回25,是正确的,但是如果我们用squre (5+5)去调用的话,我们期望的结果是100,而宏的调用结果是(5+5*5+5),结果是35,这显然不是我们要得到的结果。避免这些错误的方法,一 是给宏的参数都加上括号。
#define square(x) ((x)*(x)) 第二部分:内联函数
从上面的阐述,可以看到宏有一些难以避免的问题,怎么解决呢?
内联函数是代码被插入到调用者代码处的函数。如同 #define 宏,内联函数通过避免被调用的开销来提高执行效率,尤其是它能够通过调用(“过程化集成”)被编译器优化。
内 联函数和宏很类似,而区别在于,宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是通过编译器控制来实现的。而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时候,内 联函数像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开销。你可以象调用函数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一些问题。 声明内联函数看上去和普通函数非常相似: void f(int i, char c);
当你定义一个内联函数时,在函数定义前加上 inline
关键字,并且将定义放入头文件: inline void f(int i, char c) {
// ... }
内联函数必须是和函数体申明在一起,才有效。
像这样的申明inline function(int i)是没有效果的,编译器只是把函数作为普通的函数申明,我们必须定义函数体。
inline int function(int i) {return i*i;}
这样我们才算定义了一个内联函数。我们可以把它作为一般的函数一样调用。但是执行速度确比一般函数的执行速度要快。
当然,内联函数也有一定的局限性。就是函数中的执行代码不能太多了,如果,内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式调用函数。这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了。 有上面的两者的特性,我们可以用内联函数完全取代预处理宏。
4. static有什么用途?(请至少说明两种) 1.限制变量的作用域 2.设置变量的存储域
7. 引用与指针有什么区别?
1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 2) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。 8. 描述实时系统的基本特性
在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性
9. 全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?
全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈 10. 什么是平衡二叉树?
左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1
11. 堆栈溢出一般是由什么原因导致的? 没有回收垃圾资源
12. 什么函数不能声明为虚函数? constructor
13. 冒泡排序算法的时间复杂度是什么? O(n^2)
14. 写出float x 与“零值”比较的if语句。 if(x>0.000001&&x<-0.000001)
16. Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构? tcp/ip 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层 17. Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议? ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析協議) 18.IP地址的编码分为哪俩部分?
IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。 2.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。 循环链表,用取余操作做
3.不能做switch()的参数类型是: switch的参数不能为实型。
1、局部变量能否和全局变量重名?
答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用\局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局
4
部变量的作用域就在那个循环体内
2、如何引用一个已经定义过的全局变量? 答:extern
可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错
3、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?
答:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。
可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错 4、语句for( ;1 ;)有什么问题?它是什么意思? 答:和while(1)相同。
5、do??while和while??do有什么区别?
答:前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环 6、请写出下列代码的输出内容 #include main() {
int a,b,c,d; a=10; b=a++; c=++a; d=10*a++;
printf(\,c,d:%d,%d,%d\,b,c,d); return 0; }
答:10,12,120
1、static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?
全 局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。
从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。 static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
2、程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中。
3、设有以下说明和定义:
typedef union {long i; int k[5]; char c;} DATE; struct data { int cat; DATE cow; double dog;} too; DATE max;
则语句 printf(\的执行结果是:___52____
答:DATE是一个union, 变量公用空间. 里面最大的变量类型是int[5], 占用20个字节. 所以它的大小是20
data是一个struct, 每个变量分开占用空间. 依次为int4 + DATE20 + double8 = 32. 所以结果是 20 + 32 = 52.
当然...在某些16位编辑器下, int可能是2字节,那么结果int main(){
char* src = \int len = strlen(src);
char* dest = (char*)malloc(len+1);//要为\\0分配一个空间
char* d = dest;
char* s = &src[len-1];//指向最后一个字符 while( len-- != 0 ) *d++=*s--;
*d = 0;//尾部要加\\0 printf(\
free(dest);// 使用完,应当释放空间,以免造成内存汇泄是 int2 + DATE10 + double8 = 20
4、队列和栈有什么区别? 队列先进先出,栈后进先出 5、写出下列代码的输出内容 #include
int inc(int a) {
return(++a); }
int multi(int*a,int*b,int*c) {
return(*c=*a**b); }
typedef int(FUNC1)(int in);
typedef int(FUNC2) (int*,int*,int*);
void show(FUNC2 fun,int arg1, int*arg2) {
INCp=&inc;
int temp =p(arg1);
fun(&temp,&arg1, arg2); printf(\}
main() {
int a;
show(multi,10,&a); return 0; }
答:110
7、请找出下面代码中的所以错误
说明:以下代码是把一个字符串倒序,如“abcd”倒序后变为“dcba”
1、#include\2、main() 3、{
4、 char*src=\5、 char* dest=NULL; 6、 int len=strlen(src); 7、 dest=(char*)malloc(len); 8、 char* d=dest; 9、 char* s=src[len]; 10、 while(len--!=0) 11、 d++=s--;
12、 printf(\13、 return 0; 14、} 方法1:
露
return 0; }
方法2: #include #include main() {
char str[]=\int len=strlen(str); char t;
for(int i=0; i {
t=str[i];
str[i]=str[len-i-1]; str[len-i-1]=t; }
printf(\return 0; }
1.-1,2,7,28,,126请问28和126中间那个数是什么?为什么?
第一题的答案应该是4^3-1=63
规律是n^3-1(当n为偶数0,2,4) n^3+1(当n为奇数1,3,5) 答案:63
2.用两个栈实现一个队列的功能?要求给出算法和思路! 设2个栈为A,B, 一开始均为空. 入队:
将新元素push入栈A; 出队:
(1)判断栈B是否为空;
(2)如果不为空,则将栈A中所有元素依次pop出并push到栈B;
(3)将栈B的栈顶元素pop出;
这样实现的队列入队和出队的平摊复杂度都还是O(1), 比上面的几种方法要好。3.在c语言库函数中将一个字符转换成整型的函数是atool()吗,这个函数的原型是什么? 函数名: atol
功 能: 把字符串转换成长整型数
用 法: long atol(const char *nptr); 程序例: #include #include
int main(void) {
long l;
char *str = \
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l = atol(lstr);
printf(\return(0); }
2.对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现? c用宏定义,c++用inline
3.直接链接两个信令点的一组链路称作什么? PPP点到点连接
4.接入网用的是什么接口? 5.voip都用了那些协议? 6.软件测试都有那些种类?
黑盒:针对系统功能的测试 白合:测试函数功能,各函数接}
死循环
3.以下是求一个数的平方的程序,请找出错误: #define SQUARE(a)((a)*(a)) int a=5; int b;
b=SQUARE(a++);
4.typedef unsigned char BYTE
int examply_fun(BYTE gt_len; BYTE *gt_code) {
BYTE *gt_buf;
gt_buf=(BYTE *)MALLOC(Max_GT_Length); ......
口
7.确定模块的功能和模块的接口是在软件设计的那个队段完成的?
概要设计阶段 8.enum string { x1, x2, x3=10, x4, x5, }x;
问x= 0x801005,0x8010f4 ; 9.unsigned char *p1; unsigned long *p2;
p1=(unsigned char *)0x801000; p2=(unsigned long *)0x810000; 请问p1+5= ; p2+5= ;
1.Ethternet链接到Internet用到以下那个协议? A.HDLC;B.ARP;C.UDP;D.TCP;E.ID 2.属于网络层协议的是: A.TCP;B.IP;C.ICMP;D.X.25 3.Windows消息调度机制是:
A.指令队列;B.指令堆栈;C.消息队列;D.消息堆栈; 4.unsigned short hash(unsigned short key) {
return (key>>)%6 }
请问hash(16),hash(256)的值分别是: A.1.16;B.8.32;C.4.16;D.1.32 四.找错题:
1.请问下面程序有什么错误? int a[60][250][1000],i,j,k; for(k=0;k<=1000;k++) for(j=0;j<250;j++) for(i=0;i<60;i++) a[i][j][k]=0;
把循环语句内外换一下 2.#define Max_CB 500
void LmiQueryCSmd(Struct MSgCB * pmsg) {
unsigned char ucCmdNum; ......
for(ucCmdNum=0;ucCmdNum {
......;
if(gt_len>Max_GT_Length) {
return GT_Length_ERROR; }
....... }
1.IP Phone的原理是什么? IPV6
2.TCP/IP通信建立的过程怎样,端口有什么作用? 三次握手,确定是哪个应用程序使用该协议
3.1号信令和7号信令有什么区别,我国某前广泛使用的是那一种?
4.列举5种以上的电话新业务? 微软亚洲技术中心的面试题!!! 1.进程和线程的差别。
线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体. 与进程的区别:
(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位
(2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行
(3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源.
(4)系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。
2.测试方法
人工测试:个人复查、抽查和会审 机器测试:黑盒测试和白盒测试 2.Heap与stack的差别。 Heap是堆,stack是栈。
Stack的空间由操作系统自动分配/释放,Heap上的空间手动分配/释放。
Stack空间有限,Heap是很大的自由存储区
C中的malloc函数分配的内存空间即在堆上,C++中对应的是new操作符。
程序在编译期对变量和函数分配内存都在栈上进行,且程序运行过程中函数调用时参数的传递也在栈上进行 3.Windows下的内存是如何管理的? 4.介绍.Net和.Net的安全性。
5.客户端如何访问.Net组件实现Web Service? 6.C/C++编译器中虚表是如何完成的?
7.谈谈COM的线程模型。然后讨论进程内/外组件的差别。 8.谈谈IA32下的分页机制
小页(4K)两级分页模式,大页(4M)一级
9.给两个变量,如何找出一个带环单链表中是什么地方出现环的?
一个递增一,一个递增二,他们指向同一个接点时就是环出
6
现的地方
10.在IA32中一共有多少种办法从用户态跳到内核态? 通过调用门,从ring3到ring0,中断从ring3到ring0,进入vm86等等
11.如果只想让程序有一个实例运行,不能运行两个。像winamp一样,只能开一个窗口,怎样实现?
用内存映射或全局原子(互斥变量)、查找窗口句柄.. FindWindow,互斥,写标志到文件或注册表,共享内存。. 12.如何截取键盘的响应,让所有的‘a’变成‘b’? 键盘钩子SetWindowsHookEx
13.Apartment在COM中有什么用?为什么要引入? 14.存储过程是什么?有什么用?有什么优点?
我的理解就是一堆sql的集合,可以建立非常复杂的查询,编译运行,所以运行一次后,以后再运行速度比单独执行SQL快很多
15.Template有什么特点?什么时候用? 16.谈谈Windows DNA结构的特点和优点。
网络编程中设计并发服务器,使用多进程 与 多线程 ,请问有什么区别?
1,进程:子进程是父进程的复制品。子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。
2,线程:相对与进程而言,线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。
两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。
线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源管理和保护;而进程正相反。同时,线程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。 思科
1. 用宏定义写出swap(x,y) #define swap(x, y)\\ x = x + y;\\ y = x - y;\\ x = x - y;
2.数组a[N],存放了1至N-1个数,其中某个数重复一次。写一个函数,找出被重复的数字.时间复杂度必须为o(N)函数原型:
int do_dup(int a[],int N)
3 一语句实现x是否为2的若干次幂的判断 int i = 512;
cout << boolalpha << ((i & (i - 1)) ? false : true) << endl;
4.unsigned int intvert(unsigned int x,int p,int n)实现对x的进行转换,p为起始转化位,n为需要转换的长度,假设起始点在右边.如x=0b0001 0001,p=4,n=3转换后x=0b0110 0001
unsigned int intvert(unsigned int x,int p,int n){ unsigned int _t = 0; unsigned int _a = 1;
for(int i = 0; i < n; ++i){ _t |= _a; _a = _a << 1; }
_t = _t << p; x ^= _t; return x; }
慧通:
什么是预编译?何时需要预编译:
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1、总是使用不经常改动的大型代码体。
2、程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。 char * const p; char const * p const char *p
上述三个有什么区别?
char * const p; //常量指针,p的值不可以修改
char const * p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改
const char *p; //和char const *p
char str1[] = \char str2[] = \
const char str3[] = \const char str4[] = \const char *str5 = \const char *str6 = \char *str7 = \char *str8 = \
cout << ( str1 == str2 ) << endl; cout << ( str3 == str4 ) << endl; cout << ( str5 == str6 ) << endl; cout << ( str7 == str8 ) << endl; 结果是:0 0 1 1
解答:str1,str2,str3,str4是数组变量,它们有各自的内存空间;
而str5,str6,str7,str8是指针,它们指向相同的常量区域。
12. 以下代码中的两个sizeof用法有问题吗?[C易]
void UpperCase( char str[] ) // 将 str 中的小写字母转换成大写字母 {
for( size_t i=0; i
if( 'a'<=str[i] && str[i]<='z' ) str[i] -= ('a'-'A' ); }
char str[] = \
cout << \字符长度为: \
sizeof(str)/sizeof(str[0]) << endl; UpperCase( str ); cout << str << endl;
答: 函数内的sizeof有问题。根据语法,sizeof如用于数组,只能测出静态数组的大小,无法检测动态分配的或外部数组大小。函数外的str是一个静态 定义的数组,因此其大小为6,函数内的str实际只是一个指向字符串的指针,没有任何额外的与数组相关的信息,因此sizeof作用于上只将其当指针看, 一个指针为4个字节,因此返回4。 一个32位的机器,该机器的指针是多少位
指针是多少位只要看地址总线的位数就行了。80386以后的机子都是32的数据总线。所以指针的位数就是4个字节了。
main() {
int a[5]={1,2,3,4,5}; int *ptr=(int *)(&a+1);
printf(\}
输出:2,5
*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2,5 &a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int) int *ptr=(int *)(&a+1);
则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5 原因如下:
&a是数组指针,其类型为 int (*)[5]; 而指针加1要根据指针类型加上一定的值, 不同类型的指针+1之后增加的大小不同
a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int) 所以ptr实际是a[5]
但是prt与(&a+1)类型是不一样的(这点很重要) 所以prt-1只会减去sizeof(int*)
a,&a的地址是一样的,但意思不一样,a是数组首地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)首地址,a+1是数组下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一个对象的地址,即a[5]. 1.请问以下代码有什么问题: int main() {
char a;
char *str=&a;
strcpy(str,\printf(str); return 0; }
没有为str分配内存空间,将会发生异常
问题出在将一个字符串复制进一个字符变量指针所指地址。虽然可以正确输出结果,但因为越界进行内在读写而导致程序崩溃。
char* s=\printf(\s[0]='B';
printf(\有什么错?
\是字符串常量。s是指针,指向这个字符串常量,所以声明s的时候就有问题。 cosnt char* s=\
然后又因为是常量,所以对是s[0]的赋值操作是不合法的。 1、写一个“标准”宏,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。
.#define Min(X, Y) ((X)>(Y)?(Y):(X))//结尾没有; 2、嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么用C编写死循环。
while(1){}或者for(;;)
3、关键字static的作用是什么? 定义静态变量
4、关键字const有什么含意? 表示常量不可以修改的变量。
5、关键字volatile有什么含意?并举出三个不同的例子? 提示编译器对象的值可能在编译器未监测到的情况下改变。 int (*s[10])(int) 表示的是什么啊
int (*s[10])(int) 函数指针数组,每个指针指向一个int func(int param)的函数。 1.有以下表达式:
int a=248; b=4;int const c=21;const int *d=&a; int *const e=&b;int const *f const =&a; 请问下列表达式哪些会被编译器禁止?为什么? *c=32;d=&b;*d=43;e=34;e=&a;f=0x321f; *c 这是个什么东东,禁止 *d 说了是const, 禁止
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e = &a 说了是const 禁止 const *f const =&a; 禁止
2.交换两个变量的值,不使用第三个变量。即a=3,b=5,交换之后a=5,b=3;
有两种解法, 一种用算术算法, 一种用^(异或) a = a + b; b = a - b; a = a - b; or
a = a^b;// 只能对int,char.. b = a^b; a = a^b; or
a ^= b ^= a;
3.c和c++中的struct有什么不同?
c和c++中struct的主要区别是c中的struct不可以含有成员函数,而c++中的struct可以。c++中struct和class的主要区别在于默认的存取权限不同,struct默认为public,而class默认为private 4.#include #include
void getmemory(char *p) {
p=(char *) malloc(100); strcpy(p,\}
int main( ) {
char *str=NULL; getmemory(str); printf(\free(str); return 0; }
程序崩溃,getmemory中的malloc 不能返回动态内存, free()对str操作很危险 5.char szstr[10];
strcpy(szstr,\产生什么结果?为什么?
长度不一样,会造成非法的OS
6.列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。 原子操作 信号量机制 自旋锁 管程,会合,分布式系统 7.进程之间通信的途径
共享存储系统 消息传递系统 管道:以文件系统为基础 11.进程死锁的原因
资源竞争及进程推进顺序非法 12.死锁的4个必要条件
互斥、请求保持、不可剥夺、环路 13.死锁的处理
鸵鸟策略、预防策略、避免策略、检测与解除死锁 15. 操作系统中进程调度策略有哪几种?
FCFS(先来先服务),优先级,时间片轮转,多级反馈 8.类的静态成员和非静态成员有何区别?
类的静态成员每个类只有一个,非静态成员每个对象一个 9.纯虚函数如何定义?使用时应注意什么? virtual void f()=0; 是接口,子类必须要实现 10.数组和链表的区别
数组:数据顺序存储,固定大小
连表:数据可以随机存储,大小可动态改变
12.ISO的七层模型是什么?tcp/udp是属于哪一层?tcp/udp有何优缺点?
应用层 表示层 会话层 运输层
网络层 物理链路层 物理层 tcp /udp属于运输层 TCP 服务提供了数据流传输、可靠性、有效流控制、全双工操作和多路复用技术等。
与 TCP 不同, UDP 并不提供对 IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。由于 UDP 比较简单, UDP 头包含很少的字节,比 TCP 负载消耗少。
tcp: 提供稳定的传输服务,有流量控制,缺点是包头大,冗余性不好
udp: 不提供稳定的服务,包头小,开销小
1:(void *)ptr 和 (*(void**))ptr的结果是否相同?其中ptr为同一个指针
.(void *)ptr 和 (*(void**))ptr值是相同的 2:int main() {
int x=3;
printf(\return 1; }
问函数既然不会被其它函数调用,为什么要返回1?
mian中,c标准认为0表示成功,非0表示错误。具体的值是某中具体出错信息
1,要对绝对地址0x100000赋值,我们可以用 (unsigned int*)0x100000 = 1234;
那么要是想让程序跳转到绝对地址是0x100000去执行,应该怎么做?
*((void (*)( ))0x100000 ) ( );
首先要将0x100000强制转换成函数指针,即: (void (*)())0x100000 然后再调用它:
*((void (*)())0x100000)(); 用typedef可以看得更直观些: typedef void(*)() voidFuncPtr; *((voidFuncPtr)0x100000)();
2,已知一个数组table,用一个宏定义,求出数据的元素个数
#define NTBL
#define NTBL (sizeof(table)/sizeof(table[0]))
线程与进程的区别和联系? 线程是否具有相同的堆栈? dll是否有独立的堆栈?
进程是死的,只是一些资源的集合,真正的程序执行都是线程来完成的,程序启动的时候操作系统就帮你创建了一个主线程。每个线程有自己的堆栈。DLL 中有没有独立的堆栈,这个问题不好回答,或者说这个问题本身是否有问题。因为DLL中的代码是被某些线程所执行,只有线程拥有堆栈,如果DLL中的代码是 EXE中的线程所调用,那么这个时候是不是说这个DLL没有自己独立的堆栈?如果DLL中的代码是由DLL自己创建的线程所执行,那么是不是说DLL有独 立的堆栈?
以上讲的是堆栈,如果对于堆来说,每个DLL有自己的堆,所以如果是从DLL中动态分配的内存,最好是从DLL中删除,如果你从DLL中分配内存,然后在EXE中,或者另外一个DLL中删除,很有可能导致程序崩溃 unsigned short A = 10; printf(\
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char c=128;
printf(\输出多少?并分析过程
第一题,~A =0xfffffff5,int值 为-11,但输出的是uint。所以输出4294967285
第二题,c=0x10,输出的是int,最高位为1,是负数,所以它的值就是0x00的补码就是128,所以输出-128。
这两道题都是在考察二进制向int或uint转换时的最高位处理。
分析下面的程序:
void GetMemory(char **p,int num) {
*p=(char *)malloc(num); }
int main() {
char *str=NULL;
GetMemory(&str,100); strcpy(str,\free(str); if(str!=NULL) {
strcpy(str,\}
printf(\getchar(); }
问输出结果是什么?希望大家能说说原因,先谢谢了 输出str is world。
free 只是释放的str指向的内存空间,它本身的值还是存在的.
所以free之后,有一个好的习惯就是将str=NULL.
此时str指向空间的内存已被回收,如果输出语句之前还存在分配空间的操作的话,这段存储空间是可能被重新分配给其他变量的,
尽管这段程序确实是存在大大的问题(上面各位已经说得很清楚了),但是通常会打印出world来。
这是因为,进程中的内存管理一般不是由操作系统完成的,而是由库函数自己完成的。
当 你malloc一块内存的时候,管理库向操作系统申请一块空间(可能会比你申请的大一些),然后在这块空间中记录一些管理信息(一般是在你申请的内存前面 一点),并将可用内存的地址返回。但是释放内存的时候,管理库通常都不会将内存还给操作系统,因此你是可以继续访问这块地址的,只不过。。。。。。。。楼 上都说过了,最好别这么干。
char a[10],strlen(a)为什么等于15?运行的结果 #include \#include \void main() {
char aa[10];
printf(\}
sizeof()和初不初始化,没有关系; strlen()和初始化有关。
char (*str)[20];/*str是一个数组指针,即指向数组的指针.*/
char *str[20];/*str是一个指针数组,其元素为指针型数据.*/
long a=0x801010; a+5=?
0x801010用二进制表示为:“1000 0000 0001 0000 0001 0000”,十进制的值为8392720,再加上5就是8392725罗 {
int countx = 0; while ( x ) {
1)给定结构struct A {
char t:4; char k:4;
unsigned short i:8; unsigned long m; };问sizeof(A) = ? 给定结构struct A {
char t:4; 4位 char k:4; 4位
unsigned short i:8; 8位
unsigned long m; // 偏移2字节保证4字节对齐 }; // 共8字节
2)下面的函数实现在一个数上加一个数,有什么错误?请改正。
int add_n ( int n ) {
static int i = 100; i += n; return i; }
当你第二次调用时得不到正确的结果,难道你写个函数就是为了调用一次?问题就出在 static上? // 帮忙分析一下 #include #include #include #include #include #include
typedef struct AA {
int b1:5; int b2:2; }AA;
void main() {
AA aa;
char cc[100];
strcpy(cc,\memcpy(&aa,cc,sizeof(AA)); cout << aa.b1 < cout << aa.b2 < }
答案是 -16和1
首先sizeof(AA)的大小为4,b1和b2分别占5bit和2bit. 经过strcpy和memcpy后,aa的4个字节所存放的值是: 0,1,2,3的ASC码,即
00110000,00110001,00110010,00110011
所以,最后一步:显示的是这4个字节的前5位,和之后的2位
分别为:10000,和01
因为int是有正负之分 所以:答案是-16和1 求函数返回值,输入x=9999; int func ( x )
countx ++; x = x&(x-1); }
return countx; }
结果呢?
知道了这是统计9999的二进制数值中有多少个1的函数,且有
9999=9×1024+512+256+15 9×1024中含有1的个数为2; 512中含有1的个数为1; 256中含有1的个数为1; 15中含有1的个数为4;
故共有1的个数为8,结果为8。
1000 - 1 = 0111,正好是原数取反。这就是原理。 用这种方法来求1的个数是很效率很高的。 不必去一个一个地移位。循环次数最少。
int a,b,c 请写函数实现C=a+b ,不可以改变数据类型,如将c改为long int,关键是如何处理溢出问题 bool add (int a, int b,int *c) {
*c=a+b;
return (a>0 && b>0 &&(*c<0 && b<0 &&(*c>a || *c>b))); }
分析:
struct bit { int a:3; int b:2; int c:3; };
int main() {
bit s;
char *c=(char*)&s; cout<< *c=0x99;
cout << s.a <<<<< int a=-1;
printf(\return 0; }
输出为什么是 4 1 -1 -4
ffffffff
因为0x99在内存中表示为 100 11 001 , a = 001, b = 11, c = 100
当c为有符合数时, c = 100, 最高1为表示c为负数,负数在计算机用补码表示,所以c = -4;同理 b = -1;
当c为有符合数时, c = 100,即 c = 4,同理 b = 3 位域 :
有 些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有
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