人机复习资料
更新时间:2023-10-09 23:57:01 阅读量: 综合文库 文档下载
一、不定项选择题
1 下列不属于人机交互的内容是(CD) A人机交互界面表示模型与设计方法 B多通道交互技术 C 多任务驱动技术 D 多级缓存技术
2 Web界面的布局、元素的设计都要以(B)这个目标为中心。 A 网站功能 B网站的目标和用途 C网站风格 D满足用户要求 3移动设备的输出方式比较简单,主要是(AC)两种。 A显示屏幕 B视频输出 C声音输出 D触感震动 4 Norman把认知划分为(AD)
A经验认知B记忆 C语言处理D思维认知 5 关于分布式认知,描述正确的是(ABD)
A分布式认知中,包含了表象和人工制品两个重要概念 B分布式认知是一种将认知主体和环境看作一体的认知理论
C分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论存在一定冲突 D分布式认知理论强调个体与外部表象的结合,重视人工制品的作用 6 目前显卡的软件接口主要有(AB)
A OpenGL B DirectX C CUDA D PhysX
7人机交互输入模式的请求模式,其工作过程包含了如下过程( ABCD) A程序工作,输入设备等待程序请求 B遇到请求指令
C输入设备工作,程序等待接收数据 D请求满足
8关于图形用户界面设计的一般原则,描述错误的是(AC) A因为功能不同,各个功能的界面不要求具有一致性 B提供信息反馈的功能
C通过良好的联机帮助功能,界面无需提供必要的错误处理功能 D合理划分并高效地使用显示屏幕
9在UML表示的视图中,描述错误的是(BCD)
A组合结构图,表现结构性需求,主要包括Part、Port、接口和链接 B对象图,表现静态结构,主要包括一群类及其间的静态关系 C状态图,表现一群对象依序传送消息的交互状态
D活动图,表现某种对象的行为,主要呈现一堆状态因事件而转换的状态 10 (A)已经成为表示Web文档信息的标准方法,是构成Web页面的主要工具。 A HTML B JavaScript C Java Applet D AJAX
11 可用性工程的生命周期有几个阶段,不是生命周期阶段的是(C) A了解用户 B用户参与的设计 C销售价格调研 D迭代设计 12 关于直接操作描述正确的是(ABC)。 A直接操纵的对象是动作或数据的形象隐喻 B用指点和选择代替键盘输入 C操作结果立即可见 D不支持逆向操作
13在PIBG范式里,承载应用信息的交互组件是由(A)表示。 A. P B. IB C. G D. W
14 在任务分析中使用UML工具,可以清晰地表达一个交互任务诸多方面的内容,包括交互中的(ABCD)
A协作关系B行为关系C工序约束 D交互顺序 15 LOTOS中表示任务禁止的算符是(C) A T1|||T2 B T1[]T2 CT1[>T2 DT1>>T2
17 在虚拟现实系统的交互设备中属于三维空间定位设备的是(ABC)
A空间跟踪定位器 B数据手套 C触觉和力反馈器 D三维鼠标 E立体视觉 18图形交互技术有(ABCE)。
A几何约束 B引力场 C 橡皮筋 D定值E操作柄技术 19用户体验主要有以下(ABCD)元素组成。 A品牌 B使用性 C 功能性 D内容 E吸引力 20适合于便携式产品的手写板是(C)。
A电阻式压力手写板 B电磁式感应手写板C电容式触控手写板 D手写笔
21下述基本人机交互技术中,主要用于输入一个数值的人机交互技术是(C)。 A 定位 B 笔划 C 定值 D 选择 E 字符串输入 22不是人机交互经历的阶段是(A)
A语音命令交互阶段 B命令行交互阶段 C图形用户界面交互阶段 D自然和谐的人机交互阶段
23可用性工程的生命周期有几个阶段,不是生命周期阶段的是(C) A了解用户 B用户参与的设计C销售价格调研 D迭代设计 24关于JavaApplet描述正确的是(AC)
A JavaAapplet是访问Internet服务器,在Internet上传播的,自动安装的,可作为部分Web文档运行的小应用程序。
B JavaAapplet是由事件驱动的。一个JavaAapplet类似于系列提供中断服务的子程序的集合。
C JavaApplet提供了装载和显示图像的方法,以及装载和播放语音片断的方法。 D一旦事件发生,JavaAapplet就会采取相应措施并迅速将控制权交给AWT。 25根据表现形式,用户界面可以分为(ABC)
A 命令行界面 B 图形界面 C 多通道用户界面 D 自适应界面 26关于直接操纵,描述错误的是(D)
A直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显示地表示出来 B 直接操纵的对象是命令、数据或是对数据的某种操作 C 操作结果立即可见
D 直接操纵不支持逆向操作
27观察用户如何理解内容和组织信息,常用的方法有(ABC) A情境访谈 B焦点小组 C单独访谈D问卷调查
28以用户为中心的界面设计,包含如下原则(ABCD) A及早以用户为中心 B 综合设计
C 及早并持续性地进行测试 D反复式设计
29 LOTOS中表示任务交替的算符是(A)
A T1|||T2 B T1[]T2 CT1[>T2 DT1>>T2
30下列各种模型中,用于描述交互操作的人机交互界面行为模型的是(ABC)。 A:GOMS模型 B:LOTOS模型C: UAN模型 D:状态转换网络 31 人机交互技术主要研究的内容包括如下部分(AB)
A 人到计算机的信息交换 B计算机到人的信息交换 C显示器和人的信息交换 D可视化操作环境
32 不是人机交互经历的阶段是(A)
A语音命令交互阶段 B命令行交互阶段 C图形用户界面交互阶段 D自然和谐的人机交互阶段
33 人机交互的研究内容不包括(CD) A 人机交互界面表示模型与设计方法 B 可用性分析与评估 C 面向对象设计 D 心理学
34 (B)动作捕捉设备应用较为普及。 A机械式 B 光学式 C电磁式 D电容式
35 可用性是指特定的用户在特定环境下使用产品(A) A并达到特定的目标的效力、效率和满意的程度 B并找到产品存在的缺陷
C并检查产品的外观是否符合用户的需求 D并检查产品是否符合设计人员的要求 36 关于颜色模型描述不正确的是(D)
A 颜色模型指某个颜色空间中的一个可见光子集
B 颜色模型包含了常见模型有CMYK、RGB、HSV、CIE等 C CIE也称为国际照明委员会
D RGB和CIE颜色模型是面向设备的 37 数字墨水可以用(B)保存。 A lib B ink C tif D bmp
38 人机交互输入模式包含如下模式(ACD) A 事件模式B驱动模式C请求模式 D采样模式 39 关于Web界面设计原则,描述错误的是(C)
A 以用户为中心 B内容与形式要保持一致性 C兼顾主流浏览器D简洁与明确 40 关于GOMS模型,描述错误的是(C)
A GOMS模型是在交互系统中用来分析任务复杂性的建模技术
B GOMS模型采用了分而治之的思想,将一个任务进行多层次的细化 C 对于GOMS模型来讲,一般子目标的关系包含了顺序关系、迭代关系
D GOMS没有清楚地描述错误处理过程,GOMS会建设用户完全按一种正确的方式进行人机交互
41在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理(C)运算符时才会向模型中加入一个终止态。 A: ||| B: [] C: [> D: >> 42 在行为模型和结构模型的转换中,基本的模型转换整体框架包含哪些部分() A 行为模型模型主要使用G-U-L模型 B 结构模型主要采用层次状态转换网络
C 用户部分包含领域专家和设计者
D 父状态包含状态网络的上层状态
43 OVID中涉及到(ABC)模型,这些模型之间是相互关联。 A设计者模型 B编程者模型 C用户概念模型 D系统映像 44下面描述中属于过程隐喻的是(DE)
A 打印机图标 B磁盘图标 C绘图工具中图标D撤销图标 E恢复图标 45可用性评估中最常用的方法是(BC)两种。
A用户模型B用户测试 C用户问卷调查 D启发式评估 E认知性遍历 46(A)是评价人的视觉功能的主要指标。 A 视敏度 B视错觉 C 视角 D光亮
47下面哪些项不是人机交互研究的内容(BD) A 人机交互界面表示模型与设计方法 B 数据仓库技术 C Web设计 D 虚拟机技术
48人机交互的发展历史包含了哪些阶段(ABD) A命令行界面交互阶段 B 图形用户界面交互阶段 C 异步加载与处理阶段
D 自然和谐的人机交互阶段
49关于CMYK颜色模型描述正确的是(CD)
A CMYK颜色模型常用于从白光中增加某种颜色,又被称为补性原色系统 B 在CMYK模型中,C代表青色、M代表品红色、Y代表黄色、K代表黑色 C CMYK模型主要应用在印刷行业
D 在CMYK模型对应的直角坐标系中,原点代表白色
50 注意的品质对认知过程有重要影响,注意的品质包括如下方面(ABCD) A 注意的广度 B 注意的稳定性 C 注意的分配 D 注意的转移 51用户体验包含如下元素(A) A 品牌、使用性、功能性、内容 B 品牌、性能、内容、界面 C 界面、使用性、功能性、内容 D 界面、性能、功能性、内容
52适合于便携式产品的手写板是(C)。
A电阻式压力手写板 B电磁式感应手写板 C电容式触控手写板 D手写笔 54使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为(AC)。
A 用户事件 B 内部事件 C 系统事件 D 外部事件 55 LOTOS中表示任务选择的算符是(B) A T1|||T2 B T1[]T2 CT1[>T2 DT1>>T2 56关于面板关系描述正确的是(AB)
A并列关系是指两个面板在功能上独立的,没有任何其他关系。 B嵌套关系是面板A在面板B的内部,面板A包含面板B。
C父子关系属于嵌套关系,是指面板B依赖于面板A的某个界面元素开启显现活动的命令开关。
D触发窗口是指面板依赖于某个服务的存在而显现 57关于对话独立性,描述错误的是(D) A 对话的独立性有很好的可移植性
B 对话的独立性增加了元素的可重用性,这样可以节省开支费用 C 对话的独立性要求应用和界面的分离,但是两者存在密切的联系
D 交互界面可以按设计员和用户的习惯方式和风格进行设计,但降低了开发效率
58 XIML由哪几部分组成(ABC) A组件 B关系 C属性 D用户
59在交互界面表示模型中属于结构模型方法的是(BC) ALOTOS B产生式规则 C状态转换网络 DGMOS
60移动设备操作系统包括(ABCD)
A Palm OSB微软的系列移动操作系统 C嵌入式LINUX D Symbian OS/EPOC OS
61面板是以(C)形式存储的。 A树 B森林C链表 D线性表
62不是人机交互经历的阶段是(A)
A语音命令交互阶段 B命令行交互阶段 C图形用户界面交互阶段 D自然和谐的人机交互阶段
63(B)扫描仪是通过卷动扫描材来完成扫描。
A手持式扫描仪 B滚筒式扫描仪C平板扫描仪 D三维扫描仪
64人机交互是一门综合科学,它与如下哪个技术密切相关(ABCD) A认知心理学 B人机工程学 C多媒体技术 D虚拟现实技术 65下述人机交互技术中,不属于图形人机交互技术的是(C)。 A:几何约束 B:引力场 C:语音识别 D:橡皮筋技术 66图形用户界面的主要特点是(ABC)
A 桌面隐喻B WIMP技术C 所见即所得D 多任务窗口 67下面描述中属于工具隐喻的是(AB)
A 打印机图标 B磁盘图标C绘图工具中图标 D撤销图标 E恢复图标
68在Norman提出的“设计概念模型”与“用户理解模型”的关系框架中,相互联系的概念模型包括(BCD)
A 任务模型B 设计模型 C 系统映像 D用户模型 69手写板的通用评测指标是(ABC)。 A压感级数 B精度 C手写面积D分辨率
70可用性是指特定的用户在特定环境下使用产品(A) A并达到特定的目标的效力、效率和满意的程度 B并找到产品存在的缺陷
C并检查产品的外观是否符合用户的需求 D并检查产品是否符合设计人员的要求
71关于人机交互输入模式中的采用模式的描述,错误的是(A) A在采样模式下,输入设备和应用程序不能独立地工作
B 输入设备连续不断地把信息输入进来,信息的输入和应用程序中的输入命令无关
C 应用程序在处理其他数据的同时,输入设备也在工作
D 采样模式的缺点是当应用程序的处理时间较长时,可能会丢失某些输入信息 72 LOTOS中表示任务允许的算符是(D) A T1|||T2 B T1[]T2 CT1[>T2 DT1>>T2
73 根据网站的特点和服务人群,在可用性定义的基础上提出网站的可用性为(ABC)
A内容 B效率 C 满意度 D吞吐率 E 可操作性 74声音是由(ABD)属性来描述的。 A音调 B 响度 C声波 D音色
75目前采用的最广泛的建模技术是(AB)
A隐马尔科夫模型HMM建模 B上下文相关建模 C 规则模型D统计模型
二、填空题
1人机交互输入模式有三种常见的基本模式:_请求模式___、_采样模式___、_事件模式___。 2从交互水平考察,在人机交互界面中用户分为如下四类_偶然型用户___、___生疏型用户_、熟练型用户、专家型用户。
3状态转换网络中,弧的表示结构包含了出发状态、目的状态、触发事件、_父状态_、__行为__。
4、语音交互技术是以_语音合成___和__语音识别__两项技术为基础。 5、可恢复性是指用户意识到发生了_错误___并进行更正的能力。
6.常见认知过程有感知与识别、_注意___、__记忆__、__问题解决__和语言处理。 7.对象建模分析是将_系统__和_用户__任务分析的结果转化为用户界面设计的第一步。 8.在GOMS模型中,通过__目标_、__操作_、_方法__、_选择规则__四个元素来描述用户行为。
9.Web通过__超文本传输__协议将各类资源传送给用户。
10在人机交互的学科中,__认知心理学__与_人机工程学___是人机交互技术的理论基础。 11常见认知过程有感知和识别、_注意___、_记忆___、问题解决和_语言处理___。 12分布认知是一种将_认知主体___和__环境__看作一体的认知理论。
13在窗口系统的客户/服务器结构中,整个窗口系统由在服务器端运行的三部分程序组成,分别是__资源管理器__、_设备驱动程序___、_抽象终端___。
14人机交互技术的理论基础是__认知心理学__和_人机工程学___。 15分布式认知中,_表象___和_人工制品___是两个重要概念。
16人机交互输入模式有3种基本模式,分别是__请求模式__、_采样模式___、__事件模式__。
17、UAN模型的标识符有两种,分别是__用户动作标识符__、__条件选择标识符__。 18、在行为模型和结构模型的转换中,对转换后的数据,存储的是状态转换网络中表示_转换___的弧。
19.使用行为分析即分析系统所涉及的__问题领域__和系统运行的__主要任务__。
20.在行为模型中,任务模型表示法是一种基于图形符号的,采用层次的__树状__结构来组织并表示任务模型的方法。
21.联机手写文字的识别过程通常分为_预处理___、_特征抽取___、_特征匹配___和_判别分析___。
22. GMOS是描述任务和用户执行该任务所需知识的方法,通过_目标__、__操作__、_方法___、以及选择规则四个方面进行描述。
23三维交互设备最基本的特点是_具有六个自由度___。
三、名词解释
1.AJAX技术:它是一种新的架构模式,一种用于创建交互式web界面应用的开发技术. 2.可学习性:是指交互系统能否让新手学会如何使用系统以及达到最佳交互效能. 2.VRML:是一种建模语言,可用来描述三维物体及其行为,构建虚拟场景.
3.状态转换网络:其基本思想是定义一个具有一定数量的状态的转换机,只要组成部分是状态.
4.概念模型:指的是一种用户能够理解的关于系统的描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么,如何运作,外观如何等.
5.任务金字塔:描述了不同层次任务之间的关系,任何一个任务都可能包括若干个子任务,从而构成金字塔状的结构.
6.虚拟现实:它要求计算机可以实时显示一个三维场景,用户可以在其中自由的漫游,并能操控虚拟世界中的一些虚拟物体,具有身临其境的感觉.
7.人机交互:指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关现象进行研究的学科.
8.LOTOS:是一种形式描述语言,它提供了一种通用的形式语义,可保证描述不存在二义性,便于分析和一致性测试理论的研究.
9.MVC模型(model view controller)是目前广泛流行的一种软件设计模式,用来构建用户界面和web交互式的运用.
10.可用性:特定用户在特定环境下使用产品并达到特定的目标的效力,效率和满意的程度. 11.用户测试:是一种基本的可用性方法,在了解真实用户如何使用计算机方面有着无法替代的作用.
12.所见即所得(what you see is what you get )即在交互界面中,其所显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的.
13.行为模型:指的是该模型从用户和任务的角度考虑,描述人机交互界面并对其作详细分析.
14.WIMP界面:是基于图形方式的人机界面,由于引入了图标、按钮等技术,大大减少了键盘的输入,提高了交互效率.
15.颜色模型:指某个颜色空间中的一个可见光子集,它包含某个颜色域的所有颜色.常见的有RGB、CMYK、HSV等.
16.超文本:用超链接的方法,将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本。
17.可用性工程:即改善系统可用性的迭代过程,目的是保证最终产品具有完善的用户界面. 18.时序图:又称序列图,是一种UML交互图,表现的是一群对象依序传送消息的交互状况. 19.用户:使用某种产品的人,包含两个部分:①用户是人类的一部分,②用户是产品的使用者.
四、简答题
1 简论移动界面的设计原则?
答:简单直观、个性化设计、易于检索、界面风格一致、避免不必要的文本输入、根据用户的要求使服务个性化、最大限制地避免用户出错、文本信息应当本地化 2简述可用性工程的生命周期?
答:了解用户、竞争性分析、设定可用性目标、用户参与的设计、迭代设计、产品发布后的工作
4简述人机交互技术的研究内容。 答:人机交互界面表示模型与设计方法可用性分析与评估多通道交互技术认知与智能用户界面 Web设计群件移动界面设计 5.简述LOTOS的优点和不足。
答:优点:保证了描述不存在二义性,便于分析和一致性测试理论的研究;很好的描述了任务之间的时序约束关系,记法太过于形式化,让人难懂,不容易运用 6.简述测试执行的阶段任务。 答:(1)制定测试计划(2)选择测试者(3)准备测试材料(4)执行引导测试(5)执行正式测试(6)分析最终结果
7 比较一下常见的三种人机交互输入模式。
答:输入模式:输入设备的启动是在应用程序中设置的.
采样模式:输入设备和应用程序独立工作,可能会丢失某些输入信息. 事件模式:输入设备和程序并行工作,输入信息不会遗失. 8 描述任务分析主要包括哪些内容。
答:使用行为分析、交互顺序分析、协作关系分析、工序约束陈述, 9 简答行为模型和结构模型转换算法的基本思想
答;在G-U-L中体现的层次关系转换,到状态转换网络中也体现出层次的关系,G-U-L中的每个目标都对应一个状态转换网络.
10 人机交互过程中人们经常利用的感知有哪几种?每种感知有什么特点?
答(1)视觉感知:分为两个阶段:受到外部刺激接收信息阶段和解释信息阶段。(2)听觉感知:听觉感知的信息仅次于视觉。接受刺激后,把刺激信号转化为神经兴奋,并对信息进行加工,然后传递到大脑。(3)触觉感知:它与视觉和听觉的最大不同在于它的非局部性,人们通过皮肤感知触觉的刺激人的全身布满了各种触觉感受器。 12请简述支持可用性的设计原则。
可学习性:新用户能否很容易地学会交互和达到最佳交互性能 灵活性:用户和系统之间信息交流的方式是否灵活多样。
鲁棒性:用户能否成功达到交互目标,能否对达到的目标进行评估. 13.简要论述图形用户界面设计的一般原则。
答;界面要具有一致性、常用操作要具有快捷方式、提供必要的错误处理功能、提供信息反馈、允许操作可逆、设计良好的联机帮助、合理并高效地使用显示屏幕. 14简要论述GOMS方法的优点和不足。
答;优点,采用分而治之的思想,将一个任务进行多层次的细化,通过目标,操作,方法,选择规则四个元素来描述用户行为,
缺点:子目标如果错误,就将导致目标无法正常实现,而异常终止,由于清楚描述错误处理过程,GOMS会假设用户安全安一种正确的方式进入人机交互. 15分析可靠性与有效性的含义和联系。
答:可靠性是指当重复进行测试的时候,是否还会得到与原来一样的结果,有效性指的是所测试的结果是否能实际反映出想要的测试的可用性问题.
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