梦幻西游手游召唤兽技能搭配攻略 宠物PK高级技能大全

更新时间:2023-04-22 20:49:01 阅读量: 实用文档 文档下载

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梦幻西游手游召唤兽技能搭配攻略 宠物PK高级技能大全召唤兽是梦幻西游手游PK玩法里的主要出站对象,而如何如何恰当的选择搭配召唤兽的技能,才能使召唤兽发挥最大的功能也是各位梦幻西游手游的伙伴们一直在探索的问题。梦幻西游手游召唤兽技能搭配攻略,宠物PK

高级技能大全。

一、血宠

1. 高速血宠。高速血宠在PK中的角色一般是解封,或高速卡血以及破除对面保护。必备技能:敏捷(高)、隐身(高)、固法(高)、神佑复生(高)。

富余技能:防御(高)、反震(高)、神迹(高)等等。(见仁见智,不同技能搭配会有不同效果)

2. 配速血宠。在PK中所扮演的角色主要是为玩家提供后勤保证,包括解除玩家封印和卡血。必备技能:敏捷(高)、隐身(高)、固法(高)、神佑复生(高)。

富余技能:防御(高)、反震(高)、神迹(高)等等。

3. 龟速血宠。一般是在己方有劣势或己方高速队友死亡,比较难以复活的情况拉出龟血宠。所以龟血宠的主要作用是复活己方单位。

必备技能:幸运(高)、防御(高)、反震(高)、神佑复生(高)、迟钝(如若不追求极限龟,可不打迟钝)。

富余技能:固法(高)等等。

二、攻宠

1. 血 攻。PK中扮演角色主要是清理对方血法、血攻充及血宠,同时承担部分血宠功能。必备技能:连击(高连或舍身击)、必杀(高)、吸血(高)、偷袭(高)、神佑复生(高)。富余技能:强力(高)、突进(高)、感知(高)等等。

2. 隐 攻。PK中主要作用是清场逐步扩大优势或是逆风强势冲一波。

必备技能:隐身(高)、连击(高)、必杀(高)、敏捷(高)、偷袭(高)、强力(高)、神佑复生(高,暂不推荐鬼魂术)。

富余技能:吸血(高)、幸运(高)、神迹(高)等等。

3. 耐 攻。耐攻主要作用是清理除耐攻和耐法宠之外的宝宝,同时承担部分血宠功能。

必备技能:连击(高或舍身击)、强力(高)、防御(高)、吸血(高)、神佑复生(高,鬼魂及高鬼魂)、感知(高)。

富余技能:必杀(高)、偷袭(高)、驱鬼(高)等等。

三、法宠。

1. 耐 法。耐法PK中作用用于清理耐攻宠、隐功宠及血宠同时承担部分血宠功能。

必备技能:法连(高)、法暴(高)、魔心(高)、招架(高)、法波(高)、感知(高)、神佑复生(高)、群法(单法)。

富余技能:幸运(高)、会心(高)、驱鬼(高)等等。

2. 血 法。血法主要作用主要是清理血宠和耐攻也承担部分血宠功能。

必备技能:法连(高)、法暴(高)、魔心(高)、法波(高)、神佑复生(高)、群法(单法)。

富余技能:幸运(高)、驱鬼(高)、会心(高)等等。

3. 龟 法。低速法宠在PK中主要是用于压制尸体,控制节奏,还有神补刀的作用。

必备技能:法连(高)、法暴(高)、魔心(高)、招架(高)、法波(高)、会心(高)、神佑复生(高)、群法(单法)。

富余技能:感知(高)、驱鬼(高)、神迹(高)、等等。

一、5分技能及介绍。

1. 冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。

2. 再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8点气血。

3. 招架。受到物理攻击时,有20%概率减免30%的伤害结果。

4. 反震。受到物理攻击时,有30%概率反震,伤害结果等于自己受到伤害结果的25%。

5. 神迹。回合开始时,解除所有负面状态。

6. 反击。受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,造成伤害时正常伤害的50%。

7. 敏捷。自身速度增加10%。

8. 防御。提升等级*0.8的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。

9. 固法。提升等级*0.8的法术防御,但物理伤害结果会降低10%。

10. 幸运。受到物理攻击时,被暴击的概率降低10%。

11. 迟钝。速度减少20%

12. 永恒。受到的增益状态持续回合加倍。

13. 感知。无视对方隐身状态。

14. 雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血。

15. 土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血。

16. 水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血。

17. 火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血。

18. 精神集中。可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果会降低20%。

二、10分技能及介绍。

1. 强力。提升等级*0.6的物理攻击力,如果对方拥有防御或高级防御,物理伤害结果会降低20%。

2. 高级冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.5的魔法。

3. 高级再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*1.5的气血。

4. 高级招架。受到物理攻击伤害时,有30%的概率减免30%的伤害结果。

5. 高级反震。受到物理攻击时有30%的几率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的50%。

6. 会心。法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御。

7. 高级神迹。不受到任何负面状态的影响。(即不会进入任何负面状态)

8. 高级反击。受到物理攻击时,有30%的几率自动反击,伤害为正常伤害。

9. 驱鬼。对拥有鬼魂技能的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场外,不能复活。

10. 突进。物理攻击时,忽视对方等级*0.3的物理防御。

11. 高级防御。提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。

12. 隐身。自动附加隐身状态2-3回合,物理攻击能力会降低20%,且隐身状态下无法使用法术。

13. 高级固法。提升等级*1.2的法术防御,物理伤害结果降低10%。

14. 高级幸运。被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。

15. 鬼魂术。死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血。

16. 高级精神集中。可以抵御封印类异常状态,有10%的概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力降低20%。

17. 高级水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少水属性法术伤害的30%。

18. 高级永恒。受到的增益状态持续回合为原来的4倍。

19. 高级火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少火属性法术伤害的30%。

20. 雷击。雷属性单法,有10%概率驱除对方的一项增益状态。

21. 落岩。土属性单法,有10%概率降低对方5%的速度,持续3回合。

22. 高级土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少土属性法术伤害的30%。

23. 水攻。水属性单法,有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。

24. 烈火。火属性单法,有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。

25. 高级雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少雷属性法术伤害的30%。

26. 泰山压顶。土属性群法,有5%的概率降低对方5%的速度,持续3回合。

27. 奔雷咒。雷属性群法,有5%的概率驱除对方一项增益状态。

28. 水漫金山。水属性群法,有5%概率降低对方物理和法术攻击3%,持续3回合。

29. 地狱烈火。火属性群法,有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。三、20分技能及介绍。

1. 神佑复生。当气血为0是,有20%概率恢复60%气血。

2. 高级强力。提升等级*0.8的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果降低20%。

3. 高级突进。物理攻击时忽视对方等级*0.5的物理防御。

4. 高级会心。法术攻击时忽视对方等级*0.5的法术防御。

5. 高级敏捷。速度增加20%。

6. 高级鬼魂。死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。

7. 高级驱鬼。对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场,不能复活。

8. 高级隐身。自动附加隐身状态3-5回合,物理攻击能力降低20%,隐身状态下无法使用法术。

9. 高级感知。无视对方隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。

四、30分技能及介绍。

1. 必杀。物理攻击时暴击几率增加10%。

2. 连击。普通物理攻击,有45%概率发动第二次攻击,拥有此技能的物理伤害结果会降低25%。

3. 偷袭。物理攻击时,不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。

4. 吸血。物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。

5. 法术连击。法术攻击时,有20%概率发动第二次法术攻击,造成的伤害时第一次的50%。

6. 法术暴击。法术攻击时,暴击的概率增加10%。

7. 法术波动。每次法术攻击伤害结果在80%-120%之间波动。

8. 魔之心。对敌人的法术伤害结果提高10%。(30分技能)

五、50分技能及介绍。

1. 高级必杀。物理攻击时暴击概率增加20%。

2. 高级连击。普通物理攻击时,有55%概率发动第二次攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%。

3. 高级偷袭。物理攻击不受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。

4. 高级法术暴击。法术攻击时暴击概率增加15%。

5. 高级法术连击。法术攻击时,有30%概率发动第二次法术攻击,伤害时第一次的50%。

6. 高级魔之心。对敌人的法术伤害结果提高20%。

7. 舍身击。攻击时,临时提高10%的物理攻击力,同时法术和物理防御降低10%,直到本回合结束。(主动技能,消耗等级+10点的魔法)

8. 高级吸血。物理攻击时,吸收伤害结果30%的气血。

9. 高级法术波动。每次法术伤害结果在50%-150%之间波动。

10. 高级神佑复生。当气血为0时,有30%概率恢复全部气血。(每回合复活次数最多2次,战斗内最多复活5次)

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