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第一章 1-11、 CAD2004 窗口简介 ①、 标准工具栏 ②、 图层工具栏 ③、 缩放工具栏 ④、 绘图工具栏 ⑤、 修改工具栏 ⑥、 标注工具栏 ⑦、 对象捕捉工具栏 ⑧、 命令栏 ⑨、 对象特性工具栏 ⑩、 坐标数据栏

CAD2004 入门

CAD2004 窗口的认识

①⑤ ④

⑨ ⑦ ⑧ ⑥

11、辅助工具栏

⑩2、如何添加常用工具栏

11

在单【视图】菜单中【工具栏】如右图所示的对话框,然后跟自己的需要进行选 择。

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1-2

CAD2004 入门实例

这一节我们将通过一个入门实例来说明 CAD2004 的工作过程 步骤如下: 1、画直线 单击绘图工具栏【直线】 Line 指定第一点:取点 1 指定下一点或[放弃(U)]:@0,-10(即取点 1) 指定下一点或[放弃(U)]:@-10,0(即取点 2) 指定下一点或[放弃(U)]:@0,-10(即取点 3)

1 3 4 2

9 7

8 6 5

指定下一点或[放弃(U)]:@40,0(即取点 4)指定下一点或[放弃(U)]:@0,10(即取点 5) 指定下一点或[放弃(U)]:@-10,0(即取点 6) 指定下一点或[放弃(U)]:@0,10(即取点 7) 再按回车键(enter) 2、画弧 单击绘图工具栏【圆弧】 ACR 指定圆弧的起点或[圆心(C)]:(点取 8)

指定圆弧的第二点或[圆心(C)或端点(E)]:(输入 E 回车)指定圆弧的端点:(点取 9) 指定圆弧的圆心或[角度(A)或方向(D)或半径(R):(输入 A回车) 指定包含角:(输入 180 3、画圆 单击绘图工具栏【圆】 CIRCLE 指定的圆心或[三点(3P)/二点(2P)/相切、相切、半径(T)]:(取点 9) 指定圆的半径或[直径(D)]:(输入 5 完成画圆命令,图形画好。 回车) 回车)

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第二章 2-11、LINE(直线)命令

基本图形的绘制与显示 基本绘图命令

1.1 该命令功能:绘制一条直线或连续折线。 1.2 操作方法 单击绘图工具栏直线图案 Line 指定第一点:(输入起点坐标或在屏幕上点取一点)即给起点 指定下一点或[放弃(U)]:(输入起点坐标或在屏幕上点取一点)即给端点 输入(U)回车即放弃上一次画的直线 回车或按空格键,结束画线

1.3 操作示例单击绘图工具栏直线图案 Line 指定第一点:在屏幕上点取一点 指定下一点或[放弃(U)]:@3,5 指定下一点或[放弃(U)]:@5,3 指定下一点或[放弃(U)]:@6,10 指定下一点或[放弃(U)]:@10,6

@10,6

@5,3

@6,10

@3,52、ARC(圆弧)命令2.1 该命令功能:该命令按用户指定的方法绘制圆弧,用户可根据自己的需要 和已知条件的不同来选择不同的方法。 三点(起点、中点、终点)画弧 起点、弧心(C)、角度(A)、 起点、弧心(C)、弦长(L) 弧心(C)、

起点、角度(A)

弧心(C)、起点、弦长(L)

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2.2 操作方法 单击绘图工具栏圆弧图案 ACR 指定圆弧的起点或[圆心(C)]:根据自己的需要

指定圆弧的第二点或[圆心(C)或端点(E)]:根据自己的需要根据自己的需要选择命令行显示不同。 2.3 操作示例 2.2.1 三点(起点、中点、终点)画弧 单击绘图工具栏圆弧图案 ACR 指定圆弧的起点或[圆心(C)]:在屏幕上点取一点(A) 指定圆弧的第二点或[圆心(C)或端点(E)]:在屏幕上点取一点(B) 指定圆弧的端点:在屏幕上点取一点(C)

A B C

2.2.2 起点、弧心(C)、角度(A)、 arc 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]: 在屏幕上点取一点 指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]: (输入 C 指定圆弧的圆心: 点取圆心 指定圆弧的端点或 [角度(A)/弦长(L)]:(输入 A 指定包含角:(输入角度 回车) 回车) 回车)

2.2.3 弧心(C)、起点、角度(A) ARC 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]: C 指定圆弧的圆心: 在屏幕上点取一点 指定圆弧的起点: 在屏幕上点取一点 指定圆弧的端点或 [角度(A)/弦长(L)]: A 指定包含角: 输入角度 回车

以上仅列出了 3 种绘制圆绘的方法,其余画弧方式与之类似。

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3、CIRCLE(圆)命令 单击绘图工具栏【圆】 3.1 该命令功能:该命令的主要功能是按用户指定的方法画圆。该命令根据已 知条件不同,为用户提供了五种画圆的方法,它们分别为: 给定圆心和半径画圆(CEN,RAD) 给定圆心和直径画圆(CEN,DIA) 给定直径的两端点画圆(2P) 给定圆周上的三点画圆(3P) 按给定半径作两已有实体的公切圆(TTR) 3.2 操作方法 3.2.1 给定圆心和半径画圆(CEN,RAD) 单击绘图工具栏【圆】 CIRCLE 指定的圆心或[三点(3P)/二点(2P)/相切、相切、半径(T)]:[在屏 幕上点取一点(A)](如右图所示)A

指定圆的半径或[直径(D)]:(输入 5

回车)

3.2.2 给定圆心和直径画圆(CEN,DIA)

单击绘图工具栏【圆】CIRCLE 指定的圆心或[三点(3P)/二点(2P)/相切、相切、半径(T)]:在屏幕 上点取一点(A)(如右图所示)A

指定圆的半径或[直径(D)]:(输入 D 回车) 指定圆的直径:(输入 10 回车)

3.2.3 给定直径的两端点画圆(2P) 单击绘图工具栏【圆】 CIRCLE 指定的圆心或[三点(3P)/二点(2P)/相切、相切、半径(T)]:(输入

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2P

回车)

(如右图所示) 指定圆直径的第一端点: 在屏幕上点取一点

指定圆直径的第二端点: 在屏幕上再点取一点

3.2.4 给定圆周上的三点画圆(3P) 单击绘图工具栏【圆】 CIRCLE 指定的圆心或[三点(3P)/二点(2P)/相切、相切、半径(T

)]:(输入 3P 回车)

指定圆上的第一点: 在屏幕上点取一点 指定圆上的第二点: 在屏幕上点取一点 指定圆上的第三点: 在屏幕上点取一点

3.2.5 按给定半径作两已有实体的公切圆(TTR) CIRCLE 指定的圆心或[三点(3P)/二点(2P)/相切、相切、半径(T)]:(输入 T 回车) 指定对象与圆的第一个切点:选定直线(A) 指定对象与圆的第一个切点:选定圆 (B)

指定圆的半径:(输入 5)

回车

A

注意: ①.画公切圆时输入的公切圆半径必须大于或等于两实 体间最小距离的一半,否则画不出公切圆,并在命令提示区 显示错误信息:圆不存 ②.用 3P、2P 时进行画公切圆。B

4.矩形实体命令 4.1 命令功能 按给定的两个对角点,画矩形。该命令在绘制机械图样时,是非常有用的一

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个命令。学会灵活使用,可显著提高绘图速度。 4.2 操作方法 单击绘图工具栏中【矩形】 功能键

指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:(在屏 幕中选取一点,作为指定第一个角点或输入坐标数据) 指定另一个角点或 [尺寸(D)]: (在屏幕中选取一点,作为指定第二个角点 或输入坐标数据)即可。如下图所示

5.多边形命令 5.1 命令功能 绘制边数 3 到 1024 的正边形。正多边形的大小可以由边长或圆的半径(多 边形与该圆外切或内接)来确定。 5.2 操作方法 单击绘图工具栏中【多边形】 功能键

_polygon 输入边的数目 <4>:( 输入 6

回车)

指定正多边形的中心点或 [边(E)]:(指定圆心为正多边开的中心点) 输入选项 [内接于圆(I)/外切于圆(C)] <I>: (输入 C 指定圆的半径:(以圆上最近点为半径即圆的半径) 回车)

如右图所示

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2-2 图形的显示控制

为了便于绘图操作,CAD 提供了一些控制图形显示的命令,一般情况下,这 些命令只能改变图形在屏幕上的显示方式,使图形按操作者期望的位置、比例和

显示范围显示。这些命令不改变图形的实际尺寸,也不能使实体间的相对位置发生变化。在绘制复杂的图形时经常使用它们。 1、缩放工具栏 如右图所示

2、缩放工具栏的介绍 为窗口缩放: 为动态缩放: 为比例缩放: 为中心缩放 为放大 为缩小 为全部缩放 为范围缩放 除了以上 8 个缩放工具栏,还有两个常用工具在标准工具栏中如下图所示

为实时平移 为实时缩放

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练习题 1、按要求画平行四边形(不标尺寸)。

2、按要求画好半径为 5、10 的大圆,请画出相切两个大圆的小圆。(不标尺寸)

3、按要求画好下面键槽图形(不标尺寸)。

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第三章 3-1

绘图设置

绘图边界

1、绘图边界的设置1.1 命令功能 用于设置绘图区域的大小,因为绘制不同的图形可能需要不同大小的图纸,如在 A4 幅面图纸上绘图,其绘图区域应设置为 297X210。 边界的限制功能分两种,在打开状态下,绘图元素不能超出边界;在关闭 状态下,绘图元素超出边界也可以画出。

单击【格式】再单击【图形界限】如右下图所示

再看命令栏如下图所示

1.2 操作方法 单击【格式】再单击【图形界限】,然后在命令栏中 指定左下角点或 [开(ON)/关(OFF)] <-6.3500,-6.3500>:[ 输入 0,0(数据 随意输入即在屏幕中点取一点) 回车] 回车)

指定右上角点 <420.0000,297.0000>:(输入 @297,210 设置完成。

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3-2

图层的设置

1..图层的性质 图层可以想象为没有厚度的透明薄片,它具有以下特性: 1.1 图层名 每一个图层都有一个名字,其中名为”0”(零)的图层是 CAD 自动定义的,其 余的图层名由用户定义。 1.2 图层的可见性 图层可以是可见的(打开的),也可以是不可见的(关闭的)。只有可见图层 上的实体才显示在屏幕上或在绘图输出设备上绘出;不可见的图层上的实体仍然 是图形的一部分,只是它们不显示或绘制出来。

1.3 图层的颜色图层的颜色是指该图层上实体的颜色。不同的图层可以设置不同的颜色号。 颜色号中前 7 个数字已赋予标准颜色。见下表 1 1.4 图层的线型和线型名 每一个图层可以设置一种线型,线型的命名与层名相同。 1.5 图层的冻结/解冻 1.6 图层的锁定/解锁 根据国家标准(GB/T 14665-93)规定,在绘制机械图样时,各种图线与图层名、 屏幕显示颜色的对应关系见表 1 图线名称 粗实线 细实线 波浪线 双折线 虚线 图层名 01 02 02 02 04 屏幕上的颜色 白色(white) 红色(red) 绿色(green) 蓝色(blue) 黄色(yellow)

细点划线粗点划线 双点划线

05

蓝色/浅蓝

06 07

棕色(brown) 粉红(pink)11

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尺寸线、尺寸界线及尺寸 终端形式 参考圆 剖面线

08 09 10 11 12 13 14、15、16

70 100 120 150 200 220 42

字体尺寸公差 标题 其他用

2. 图层工具栏的认识

2.1 功能介绍 为图层特性管理器 为开/关图层 为图层颜色 为第几层 2.2 操作方法 单击图层特性管理器 出现【图层特性管理器】对话如下

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① 、单击图层特性管理器中【新建】,就可新建一个图层。然后根据自己的需求 进行设置。 ②、单击图层特性管理器中【删除】,就可删除一个图层。 ③、选取某图层再单击图层特性管理器中【显示细节】,就显示该图层详细信息。, 在显示详细信息中进行该图层各项内容修改。当然,选定该图层后,

在该图层上 也可以进行各项内容修。 A、图层颜色修改操作方法 在单该图层上颜色(即是 )出现【选择颜色】对话框如下图所示

在该对话框中选取相对颜色即可。 B、线型修改操作方法

在单该图层上线型(即英语部分)出现【选择线型】对话框如下图所示

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再单击选择线型对话框中【加载(L)…】出现对话框如下图所示

然后在该对话框中选取线型即可。

练习题 1、在一次操作中建立新图层:01,02,03,04,05;并把 01 设置为当前层,03 和 04 层的颜色设置为黄色,线型设置为虚线;把图层 05 的颜色设置为蓝色,并 开闭它。 2、锁定一个图层后,该图层上实体是否可见?能否对该层上的实体进行编辑。

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第四章

常用辅助工具

实用的辅助工具命令,这些命令并不能生成或编辑实体,但使用这些命令可 建立一个更好的绘图环境,使用户能够用较少的时间绘制出高精度的图形。本章 主要介绍最常用的几个。

4-1

绘图模式

1、常用绘图模式工具栏的认识。

2、正交模式 2.1 命令功能 正交方式的打开和关闭状态,以确定是否在正交方式下作图.当正交模式处 于打开状态时,鼠标所拖出的所有线条都是平行于坐标轴的,迅速准确地绘制出 与坐标轴平行的线段。 2.2 操作方法 用鼠标单击辅助工具栏中【正交】即打开,如下图所示。

若关闭正交再用鼠标再单击辅助工具栏中【正交】即关闭,如下图所示

2.3 功能键 【正交】功能键即是:F8 2.4 注意事项

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2.4.1 在正交方式下,移动鼠标拖出的线条均为平行于坐标轴的线段,平行于 哪一个坐标轴取决于拖出线的起点到坐标轴的距离,是其中较长的那一条。 2.4.2 正交方式只控制光标,影响用光标输入的点,而对以数据方式输入的点

无任何影响。

3、栅格模式 3.1 命令功能 在屏幕上显示有一定间距的栅格,并设备 X 方向和 Y 方向的栅格间距。栅 格不是图形的一部分,只是作为视觉参考,不会被打印出。 3.2 操作方法

用鼠标单击辅助工具栏中【栅格】即打开,如下图所示。

在右图所看到一点点正是栅格

设置栅格大小方法 用鼠标右击辅助工具栏中【栅格】再选取【设置】出现对话框如下图所示

在栅格 X 轴间距和栅格 Y 轴 间距中输入数据

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若关闭栅格再用鼠标再单击辅助工具栏中【栅格】即关闭,如下图所示

3.3 功能键 【栅格】功能键即是:F7 3.4 注意事项 3.4.1 栅格间距太小或缩放图形的比例过小,将不显示栅格。

4 捕捉模式 4.1 命令功能 它能捕捉光标,使光标

在移动时只能落在栅格节点上。 4.2 操作方法 用鼠标单击辅助工具栏中【捕捉】即打开,如下图所示。

若关闭捕捉再用鼠标再单击辅助工具栏中【捕捉】即关闭

3.3 功能键 【栅格】功能键即是:F7

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4-2

目标捕捉

1、常用绘图模式工具栏的认识。

2、命令功能 使光标在一些特殊点上定位。利用目标捕捉的方法可以方便、迅速、准确地 捕捉到这些实体上的特殊点,提高了作图精度。 3、操作方法 用鼠标右击辅助工具栏中【对象捕捉】再选取【设置】出现对话框如下图所 示

在该对话框中选取想要进行对象捕捉,然后在启用对象捕捉上打“√”。

画图时进行对某项进行捕捉时,也会显示相对应的符号。

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第五章 5-1

图形的编辑

实体的删除与复制

1、实体的删除 我们在画图中经常发现画错了,我们进行取消操作或选定实体直接按 【Delete】进行删除等。 2、实体的复制 在绘制一幅图形时,有时某一部分在图中出现中不止一次,为了提高绘图速 度,可先画该部分的一个完整图形,然后将复制到图中的其它地方。 2.1 命令功能

将选定的实体作一次或多次复制,其大小和方向不变,且保留原图2.2 操作方法 单击修改工具栏中【复制】 功能键,如下:

选择对象: 指定对角点: 找到 2 个(选定两个圆) 选择对象:( 选定完毕后 ) 单击鼠标右键或回车

指定基点或位移,或者[重复(M)]:选定基点(选取圆心为基点),(系统 提问)指定位移的第二点或<用第一点的位移>:再单位移点即可。如右上图所示 其操作方法分为两种:

2.2.1 只进行一次复制(默认选择项)2.2.2 进行多次复制 在指定基点或位移,或者[重复(M)]:输入 M 后,将不断重复出现,提供 一次位移量,被选中的实体就被复制一次,如此重复下去,直到空回车为止才能 结束复制。

3. 实体的镜像

3.1 命令功能利用该功能,不必绘出整个对称图形,而是先绘出图形的一半,另一半用【镜 像】命令来完成。这样不但保证了图形的对称性,也提高了绘图速度和准确性。

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3.2 操作方法 单击修改工具栏中【镜像】 功能键

选择对象: 指定对角点: 找到 5 个(选取将要镜射的实体) 选择对象: ( 选定完毕后 ) 单击鼠标右键或回车

指定镜像线的第一点:(选取 A 后)指定镜像线的第二点:(选取 B 后)是否要删除源对象?[是(Y)/否(N)]<N>: 回车 如右图所示

4. 实体的阵列 4.1 命令功能 该命令对选中的实体多重复制,构成矩形或圆形阵列图案,所得到的每个图 形实体可以独

立地操作使用。 4.2 操作方法 单击修改工具栏中【阵列】 功能键,出现阵列对话框如下图所示

在该对话框中有箭头所指 的须填写(矩形阵列与环 形阵列只能选其中一项)

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在行中输入 2,列中输入 5,行偏移中输入 60,列偏移中输入 10,(行、列 偏移中可以用鼠标进行输入)(在选定对象后再单鼠标右键或回车后会返阵列对 , 话框)再单击选择对象左边的图案选定您想要选取的对象,再选定【矩形阵列】 最后再单击【确定】即可。如下图所示

矩形阵列说明: ①、如果行间距为正数,则由原图向上排;如果行间距为负数,则由原图向下排。 如果列间距为正数,则由原图向右排;如果列间距为负数,则由原图向左排。 ②、输入阵列中要绘制的项数包括被选中的实体。 ③、一般情况下,实体在阵列中一开始是在左下角位置,然后向上增加行数,再 向右增加列数来产生阵列。如果输入的行距是负数,则向下增加行数。同理,负 的列距会引起向左增加列数。

我们再来看圆形阵列的操作方法 同样我们再单击修改工具栏中【阵列】 图所示 功能键,出现阵列对话框如下

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/1v14.html

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