实验四Qt编写简单的计算器 - 图文

更新时间:2023-12-16 03:19:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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实验四 Qt编写简单的计算器

一、 【实验目的】

1) 熟悉QtCreator的简单操作。 2) 了解Qt程序编写框架。

3) 了解信号和槽机制,熟练掌握信号与槽在应用程序中的使用。

二、 【实验内容】

1) 查看API手册,学习简单的Qt类的使用,如QLineEdit、QPushButton

等。

2) 用QtCreator创建工程,用Qt编写计算器程序。 3) 对计算器程序进行移植。

三、 【实验步骤】

1. 创建工程

1) 打开QtCreator,如图1所示。

图1

2) 选择File->New File or Project,然后在弹出的对话框中选择Other

Project->Empty Qt project(如图2所示),然后进入下一步。

图2

3) 定义新工程的工程名并选择保存路径(如图3所示),然后进入下一步。

图3

4) 选择Qt版本,这里选择使用Qt4.7.1,取消对Qt in PATH的选择(如图

4所示),然后进入下一步,完成新工程的创建(如图5所示)。

图4

图5

2. 计算器程序的实现

计算器程序主要分以下两部分工作:一是实现计算器的图形界面;二是实现按键事件和该事件对应的功能绑定,即信号和对应处理槽函数的绑定。

1) 计算器图形界面的实现

通过分析计算器的功能我们可知,需要16个按键和一个显示框,同时考虑到整体的排布,还需要水平布局器和垂直布局器。通过组织这些类我们可以实现一个简单的带有数字0~9,可以进行简单四则运算且具有清屏功能的计算器。对于这些类的具体操作会在后面的代码中详细说明。

2) 信号和对应槽函数的绑定

分析计算器的按键我们可以把按键事件分为以下三类,一是简单的数字按键,

主要进行数字的录入,这类按键包括按键0~9;二是运算操作键,用于输入数学运算符号,进行数学运算和结果的显示,这类按键包括“+”,“-”,“*”,“/”,“=”;三是清屏操作键,用于显示框显示信息的清除。

3) 进入刚才创建的空工程,双击左侧的Calculator.pro,在主编辑框中目前

显示Calculator.pro的内容为空,如图6所示。这是因为目前什么文件都没有添加的缘故。

图6

4) 添加文件calculator.h

在工程Calculator上面点击右键,然后点击Add New,选择添加C++ Header File(如图7所示),进入下一步后输入文件名calculator.h(如图8所示),然后完成文件的添加。

图7

图8

5) 添加文件calculator.cpp和main.cpp

与添加文件calculator.h的过程类似,只是在选择文件类型时选择为C++ Source File。完成后可以查看Calculator.pro文件的内容,整个工程的文件结构如图9所示。

图9

3. 计算器程序源代码的分析说明

1) 对calculator.h源代码的简要说明

#ifndef CALCULATOR_H

#define CALCULATOR_H //对calculator.h头文件的声明 #include//包含主窗体类 #include//包含按键类

#include//包含垂直布局器类 #include//包含水平布局器类 #include//包含显示框类

class Calculator : publicQWidget//计算器继承自主窗体类 {

Q_OBJECT //必须加上这句,如果要调用信号,槽函数的操作的话 public:

Calculator(); //计算器类的构造函数 ~Calculator(); //计算器类的析构函数

public slots: //定义各个按键按下后对应操作处理的槽函数 voidzeroButtonPress(); voidoneButtonPress(); voidtwoButtonPress(); voidthreeButtonPress(); voidfourButtonPress(); voidfiveButtonPress(); voidsixButtonPress(); voidsevenButtonPress(); voideightButtonPress(); voidnineButtonPress(); voidaddButtonPress(); voidsubButtonPress(); voidmulButtonPress(); voiddivButtonPress(); voidclearButtonPress(); voidequButtonPress();

private:

QLineEdit *operateEdit;//声明显示框

QPushButton *zeroButton;//声明数字按键1 QPushButton *oneButton; QPushButton *twoButton; QPushButton *threeButton; QPushButton *fourButton; QPushButton *fiveButton; QPushButton *sixButton; QPushButton *sevenButton; QPushButton *eightButton; QPushButton *nineButton;

QPushButton *clearButton;//声明运算符按键 QPushButton *addButton; QPushButton *subButton; QPushButton *divButton; QPushButton *mulButton; QPushButton *equButton;

QHBoxLayout *firstLayout;//声明水平布局器,该布局器主要对16个按键进行布局 QHBoxLayout *secondLayout; QHBoxLayout *thirdLayout; QHBoxLayout *fourthLayout;

QVBoxLayout *mainLayout;//声明垂直布局器,该布局器主要对主窗体上面的空间进行排布

QString input1;//计算器第一个运算操作数 QString input2;//计算器第二个运算操作数 char operate;//运算符 };

#endif// CALCULATOR_H

2) 对calculator.cpp源代码的简要说明 首先是构造函数的实现:

Calculator::Calculator() {

operateEdit = newQLineEdit(this);//初始化显示框 operateEdit->setReadOnly(true); //设置显示框为只读

operateEdit->setText(tr(\));//初始化显示框显示数据为0

zeroButton = newQPushButton;//初始化按键

zeroButton->setText(tr(\));//设置按键上显示的标签,以下对按键相关的操作类似

oneButton = newQPushButton; oneButton->setText(tr(\)); twoButton = newQPushButton; twoButton->setText(tr(\)); threeButton = newQPushButton; threeButton->setText(tr(\)); fourButton = newQPushButton; fourButton->setText(tr(\)); fiveButton = newQPushButton; fiveButton->setText(tr(\)); sixButton = newQPushButton; sixButton->setText(tr(\));

sevenButton = newQPushButton; sevenButton->setText(tr(\)); eightButton = newQPushButton; eightButton->setText(tr(\)); nineButton = newQPushButton; nineButton->setText(tr(\)); clearButton = newQPushButton; clearButton->setText(tr(\)); addButton = newQPushButton; addButton->setText(tr(\));

subButton = newQPushButton; subButton->setText(tr(\)); mulButton = newQPushButton; mulButton->setText(tr(\)); divButton = newQPushButton; divButton->setText(tr(\)); equButton = newQPushButton; equButton->setText(tr(\));

firstLayout = newQHBoxLayout;//初始化水平布局器firstLayout

firstLayout->addWidget(zeroButton); //把按键zeroButton添加到firstLayout firstLayout->addWidget(oneButton); //把按键oneButton添加到firstLayout firstLayout->addWidget(twoButton); //把按键twoButton添加到firstLayout firstLayout->addWidget(addButton); //把按键threeButton添加到firstLayout,以下对水平布局器的操作类似

secondLayout = newQHBoxLayout; secondLayout->addWidget(threeButton); secondLayout->addWidget(fourButton); secondLayout->addWidget(fiveButton); secondLayout->addWidget(subButton);

thirdLayout = newQHBoxLayout; thirdLayout->addWidget(sixButton); thirdLayout->addWidget(sevenButton); thirdLayout->addWidget(eightButton); thirdLayout->addWidget(mulButton);

fourthLayout = newQHBoxLayout; fourthLayout->addWidget(nineButton); fourthLayout->addWidget(clearButton); fourthLayout->addWidget(equButton); fourthLayout->addWidget(divButton);

mainLayout = newQVBoxLayout(this);//初始化垂直布局器mainLayout

mainLayout->addWidget(operateEdit); //把显示数据框operateEdit加到mainLayout mainLayout->addLayout(firstLayout); //把水平布局器firstLayout添加到mainLayout mainLayout->addLayout(secondLayout); //把水平布局器secondLayout添加到mainLayout

mainLayout->addLayout(thirdLayout); //把水平布局器thirdLayout添加到mainLayout

mainLayout->addLayout(fourthLayout); //把水平布局器fourthLayout添加到mainLayout

connect(zeroButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(zeroButtonPress())); //把按键zeroButton的按下事件同zeroButtonPress()绑定到一起,以下操作类似 connect(oneButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(oneButtonPress())); connect(twoButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(twoButtonPress())); connect(threeButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(threeButtonPress())); connect(fourButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(fourButtonPress())); connect(fiveButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(fiveButtonPress())); connect(sixButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(sixButtonPress()));

connect(sevenButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(sevenButtonPress())); connect(eightButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(eightButtonPress())); connect(nineButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(nineButtonPress()));

connect(addButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(addButtonPress())); connect(subButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(subButtonPress())); connect(mulButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(mulButtonPress())); connect(divButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(divButtonPress())); connect(equButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(equButtonPress())); connect(clearButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(clearButtonPress()));

this->setWindowTitle(tr(\));//设置窗体标题为Calculator

input2= \;//初始化运算操作数2为0 input1 = \;//初始化运算操作数1为0 operate = '0';//初始化运算符为’0’ }

然后是析构函数的实现:

Calculator::~Calculator()//析构函数主要完成对构造函数中所声明的QLineEdit、QPushButton、QHBoxLayout、QVBoxLayout类的对象的回收工作(可以不定义析构函数,程序运行结束时会自动调用系统默认的析构函数) {

if (operateEdit != NULL) // { operateEdit = NULL; deleteoperateEdit; }

if (zeroButton != NULL) { zeroButton = NULL; deletezeroButton;

} ...... }

根据前面对按键事件的分析,有数字输入键,运算操作符输入键和清屏键三种,故对每种事件的槽响应函数都只说明一种,其他依此类推。

数字输入键响应槽函数,以按键“1”为例: void Calculator::oneButtonPress() {

if(input2==\)//如果当前显示框为0 {

input2=\;//变0为1 }

else//如果当前显示框不为0 {

input2= operateEdit->text();

input2.append(tr(\));//在显示的数据后面追加1 }

operateEdit->setText(input2);//更新显示框中的显示信息 }

运算操作符输入键响应槽函数,以按键“+”为例:

void Calculator::addButtonPress() {

floatfirst,second;

input2= operateEdit->text();//把当前显示的数据保存到运算操作数2中 if(operate == '0')//如果是第一次按下运算符键 {

input1 = input2;//把运算操作数2中的数据保存到运算操作数1中 input2= \;//清除运算操作数2中的数据 operate = '+';//把运算符键置’+’ }

Else//如果是第二次按下运算符键 {

second=input2.toFloat();//把运算操作数2中的数据转化为浮点类型 first=input1.toFloat();//把运算操作数1中的数据转化为浮点类型 switch(operate)//根据当前的运算符判断做何操作 {

case'+':first = first+second;break; case'-':first = first-second;break; case'*':first = first*second;break; case'/':first = first/second;break; }

input1 = QString::number(first,'f',10);//把运算的结果转化成为可以在显示框显示的类型

input2 = \;//清除运算操作数2中的数据 operate = '+';//把运算符键置“+” }

operateEdit->setText(input1);//更新显示框中的显示内容 }

清屏操作响应函数:

void Calculator::clearButtonPress() {

input2=\//把运算操作数2清零 input1=\//把运算操作数1清零

operateEdit->setText(input2); //更新显示框中的显示内容 }

3) 对main.cpp源代码的简要说明

#include //包含应用程序类 #include \//包含计算器类

int main(intargc, char *argv[])//main函数的标准写法 {

QApplication app(argc, argv); //创建一个QApplication对象,管理应用程序的资源 Calculator mainwindow; //产生一个计算器对象

mainwindow.showMaximized();//显示计算器窗体(默认以最大化的形式显示)

return app.exec();//让程序进入消息循环,等待可能的菜单、工具条、鼠标等的输入,进行响应。 }

4. 计算器程序在X86上的编译运行

1) 完成源程序的编辑后,可以直接点击图10中所示的运行按钮,这时

QtCreator会自动编译源程序并生成可执行程序(这里默认的编译环境是X86的,生成的可执行程序可以直接在宿主机上运行)。可以在/root/Work/Calculator-build-desktop目录下找到可执行程序。

图10

2) 2)计算器程序在X86上的界面如图11所示,可以进行简单的计算来测

试此计算器的功能。

图11

5. 计算器程序的移植

上面所说的可执行程序是由QtCreator调用用X86上的qmake命令生成Makefile文件后调用make命令自动生成。下面将通过交叉编译工具链中的qmake命令生成Makefile文件并用make命令生成ARM上的可执行程序。

1) 进入/root/Work/Calculator目录下,可以看到计算器程序的几个源文件,

如图12所示。

图12

2) 用qmake命令生成Makefile文件,然后用make编译源程序(如图13所

示),生成可执行程序(如图14所示)。由于交叉编译工具链的路径已经添加到环境变量PATH中了,所以这里用到的qmake是ARM上的命令(可以通过ls /opt/buildroot-2011.02/output/host/usr/bin找到qmake文件)。

图13

图14

3) 进入目标机,在目标机的/root目录下用scp命令拷贝上一步生成的可执

行文件。然后运行计算器程序(如图15所示)。

图15

4) 程序在目标机显示屏中的运行结果如图16所示。由于本程序没有集成键

盘动作,只能通过鼠标点击按钮来进行操作。可以用目标机显示屏的触屏笔或者连接一个USB口的鼠标进行程序测试。

图16

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/1ui5.html

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