易语言时尚编程100例

更新时间:2024-04-24 13:50:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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易语言时尚编程100例.txt如果你同时爱几个人,说明你年轻;如果你只爱一个人,那么,你已经老了;如果你谁也不爱,你已获得重生。积极的人一定有一个坚持的习惯。易语言时尚编程100例

(一)例程名称:计算编辑框的输入内容的长度

设立本100例教程的目的:把易语言现有的例程都学习一遍,以达到共同脱菜的目的。 ★、例程来源。

㈠、例程名称:计算编辑框的输入内容的长度(暂名) ㈡、下载地址: ㈢、作者:(暂不详) ★、例程详解。

不知程序作者是谁?该程序作者或提问者为什么要做该例程?有什么作用?有知道者请跟贴。我在编辑时修改。

该例程只有一个子程序,该子程序只有一行执行代码,程序如下: 子程序:_编辑框1_内容被改变

标签1.标题=到文本(取文本长度(编辑框1.内容)) 编程大概思路:

㈠、确定用什么样的子程序,包括确定用什么控件来发送指令(事件驱动承担者),什么控件用来传递指令,什么控件用来执行指令,什么控件用来反馈指令。

⑴、确定发送指令控件。比如用按钮作为事件驱动(发送指令)承担者,则程序大概是: 子程序:_按钮1_被单击

标签1.标题=到文本(取文本长度(编辑框1.内容))

当然,如果想使编辑框在输入文本时即时显示文本长度,就要用到编辑框本身的事件,如本程序的第一种子程序,即子程序:_编辑框1_内容被改变,通过在编辑框输入信息来发送指令。

⑵、确定传递、执行或反馈指令控件。如果我们用信息框来执行或反馈指令,则程序大概类似下面为好:

子程序:_按钮1_被单击

信息框(“你输入的文本长度是:”+到文本(取文本长度(编辑框1.内容)) 0 )

思考:如果想做到按“enter”时就弹出该信息框,应怎样做? ㈡、“计算编辑框的输入内容的长度”也即是确定编辑框的某个属性值,那么我们就重点查找编辑框的有关属性、方法和事件及易语言系统有关的命令,看有哪些在本例程中用得上。还是比较难找呢。

交流附件上传地址:http://www.91asp.com/ (二)例程名称:幼儿算术软件

由于还没有找到新空间存放例程,所以《菜鸟每日一课》和其他课程暂停,代之以一门新课程:《易语言时尚编程100例》,专门学习研究别人的程序。由于本人也是菜鸟,所以一般是照搬其中的代码,保持原汁原味,其中是否有错,由高手来跟贴完善评改吧。 ★、例程来源。

㈠、例程名称:幼儿算术软件

㈡、下载地址:http://eyuyan.com/non-cgi/usr/1/1_3244.e ㈢、作者:bklbklbk ★、例程详解。

该程序近日由作者上传到论坛,程序明白

易懂,主要功能代码也不多,所以我们现在就以它为研究学习对象。 该程序由三个窗口组成,其中_启动窗口只是该程序的封面,窗口2只是说明文件,核心功能都在窗口1中实现,所以这里只讲解窗口1,窗口1中又只有“出题”和“计算结果”两个重要子程序,其他的子程序是辅助的。 ㈠、先讲讲怎样实现随机出题。

在随机出题中作者要做两件事:⑴、用单选框设置有三个出题计算数的范围:1到10;1到20;1到100,分别代表三种不同的学习程度。⑵、按三种计算数范围随机出题。下面看程序是怎样做的:

子程序:_按钮1_被单击 置随机数种子()

※一般过程是先置随机数种子再随机取数

编辑框1.内容=到文本(取整(取随机数(最小号码 最大号码)))

※随机选择第一个计算数

编辑框2.内容=到文本(取整(取随机数(最小号码 最大号码)))

※随机选择第一个计算数。取整数的随机数,“取整”是算术运算命令 编辑框3.内容=“”

※清空“编辑框3”以便你把结果填上去 标签2.标题=“” ※清空“标签2”(提示正确与否)以方便指出对还是错 编辑框3.获取焦点()

※使“编辑框3”获取焦点光标以便你输入计算结果 如果(单选框1.选中=真) 最大号码=10

※当选择最大数为10的计算范围时 否则

如果(单选框2.选中=真) 最大号码=20 否则

如果(单选框3.选中=真) 最大号码=100 否则 如果结束 如果结束 如果结束

㈡、再讲讲怎样评价你的计算结果。

该子程序分别设置了加、减、乘、除四种运算情况,我们以“减法”为例说明: 如果(标签3.标题=“-”)

※当选择为减法运算时。选择不同的运算方式,该标签的标题就发生相应变化 如果(变量1>变量2) ※当减数大于被减数时

如果(变量3=变量1-变量2) ※当运算结果正确时 标签7.可视=真

※该标签的标题是“正确”

标签2.标题=“恭喜你!做对了” 标签5.标题=到文本(变量4+1)

※显示正确的次数,变量4存放的是正确次数,为静态短整数型容器,静态容器能将正确次数保留到下次运算,数值型数据的默认值为0 变量4=变量4+1 ※给变量4赋值

否则※当运算结果错误时

标签2.标题=“错啦!重做一遍” 标签8.可视=真

※该标签的标题是“错误”

标签6.标题=到文本(变量5+1) 变量5=变量5+1 如果结束

变量6=变量4+变量5

※赋值于变量6,表示运算次数的总和,即正确次数与错误次数之和 标签13.可视=真

※该标签的标题是“共计”

标签12.标题=到文本(变量4+变量5) 标签9.标题=到文

本(取整(变量4÷变量6×100)) 标签11.可视=真

※该标签的标题是“正确率” 标签10.可视=真

※该标签的标题是“%” 否则

标签2.标题=“不能相减” ※当减数小于被减数时 如果结束

上面是以减法的实现为例对该软件功能实现作一说明,整个窗口1的程序如下: 窗口程序集:窗口程序集2

程序集容器:最小号码数据类型:短整数型 程序集容器:最大号码数据类型:短整数型

------------------------------ 子程序:_按钮2_被单击

局部容器:变量1数据类型:短整数型 局部容器:变量2数据类型:短整数型 局部容器:变量3数据类型:短整数型 局部容器:变量4数据类型:短整数型 局部容器:变量5数据类型:短整数型 局部容器:变量6数据类型:整数型 变量1=文本到数值(编辑框1.内容) 变量2=文本到数值(编辑框2.内容) 变量3=文本到数值(编辑框3.内容) 编辑框3.获取焦点()

如果(标签3.标题=“+”) 如果(变量3=变量1+变量2) 标签7.可视=真

标签2.标题=“恭喜你!做对了” 标签5.标题=到文本(变量4+1) 变量4=变量4+1 否则

标签2.标题=“错啦!重算一遍” 标签8.可视=真

标签6.标题=到文本(变量5+1) 变量5=变量5+1 如果结束

变量6=变量4+变量5 标签13.可视=真

标签12.标题=到文本(变量4+变量5)

标签9.标题=到文本(取整(变量4÷变量6×100)) 标签11.可视=真 标签10.可视=真 否则

如果(标签3.标题=“-”) 如果(变量1>变量2)

如果(变量3=变量1-变量2) 标签7.可视=真

标签2.标题=“恭喜你!做对了” 标签5.标题=到文本(变量4+1) 变量4=变量4+1 否则

标签2.标题=“错啦!重做一遍” 标签8.可视=真

标签6.标题=到文本(变量5+1) 变量5=变量5+1 如果结束

变量6=变量4+变量5 标签13.可视=真

标签12.标题=到文本(变量4+变量5)

标签9.标题=到文本(取整(变量4÷变量6×100)) 标签11.可视=真 标签10.可视=真 否则

标签2.标题=“不能相减” 如果结束 否则

如果(标签3.标题=“×”) 如果(变量3=变量1×变量2) 标签7.可视=真

标签2.标题=“恭喜你!做对了” 标签5.标题=到文本(变量4+1) 变量4=变量4+1 否则

标签2.标题=“错啦!重做一遍” 标签8.可视=真

标签6.标题=到文本(变量5+1) 变量5=变量5+1 如果结束

变量6=变量4+变量5 标签13.可视=真

标签12.标题=到文本(变量4+变量5)

标签9.标题=到文本(取整(变量4÷变量6×100)) 标签11.可视=真 标签10.可视=真 否则

如果(标签3.标题=“÷”) 如果(变量2≠0)

如果(变量3=变量1÷变量2) 标签7.可视=真

标签2.标题=“恭喜你!做对了” 标签5.标题=到文本(变量4+1) 变量4=变量4+1 否则

信息框(“错啦!重做一遍” #错误图标 “错误”)

标签8.可视=真

标签6.标题=到文本(变量5+1) 变量5=变量5+1 如果结束

变量6=变量4+变量5 标签13.可视=真

标签12.标题=到文本(变量4+变量5)

标签9.标题=到文本(取整(变量4÷变量6×100)) 标签11.可视=真 标签10.可视=真 否则

信息框(“除数不能为0” #错误图标 “错误”) 如果结束 否则 如果结束 如果结束 如果结束 如果结束

------------------------------ 子程序:_按钮7_被单击 销毁()

------------------------------ 子程序:_按钮3_被单击 标签3.标题=“+”

标签1.标题=“加法运算” 编辑框3.获取焦点()

------------------------------ 子程序:_按钮4_被单击 标签3.标题=“-”

标签1.标题=“减法运算” 编辑框3.获取焦点()

------------------------------ 子程序:_按钮5_被单击 标签3.标题=“×”

标签1.标题=“乘法运算” 编辑框3.获取焦点()

------------------------------ 子程序:_按钮6_被单击 标签3.标题=“÷”

标签1.标题=“除法运算” 编辑框3.获取焦点()

------------------------------

子程序:_按钮1_被单击 置随机数种子()

编辑框1.内容=到文本(取整(取随机数(最小号码 最大号码)))

编辑框2.内容=到文本(取整(取随机数(最小号码 最大号码)))

编辑框3.内容=“” 标签2.标题=“” 编辑框3.获取焦点() 如果(单选框1.选中=真) 最大号码=10 否则

如果(单选框2.选中=真) 最大号码=20 否则

如果(单选框3.选中=真) 最大号码=100 否则 如果结束 如果结束 如果结束

------------------------------ 子程序:_窗口1_创建完毕 编辑框1.内容=“” 编辑框2.内容=“” 编辑框3.内容=“” 单选框1.选中=真 最小号码=1

编辑框3.获取焦点() 子程序:_按钮8_被单击 载入(窗口2 假)

窗口1.可视=假

交流附件上传地址:http://www.91asp.com/ (三)IP地址的获取

[这个贴子最后由bb88在2002/04/2608:32pm编辑]

我们进行网络通讯编程常常要获取自己或对方的网络地址(IP),比如通过IP连接进行网络对战游戏,或通过IP连接的聊天室,都要知道主机方(建立游戏或聊天室的一方)的IP才能连接,就象你给对方打电话要知道对方的电话号码才能通话一样。假如你是主机方,你先要告诉对方你的IP,对方

才能进入你的主机。怎样即时显示自己的IP而免去查找的麻烦?看

看下面的解答。

要实现显示自己IP的功能只需一个子程序,程序示例如下: 子程序:__启动窗口_创建完毕

标签1.标题=“欢迎你登陆bb88的IP获取教程,你的主机名是:”+#换行符+到文本(取主机名())+#换行符+#换行符+“你的IP是:”+#换行符+到文本(转换为IP地址(取主机名()))

解析:⑴、画一个标签用来显示你的主机名及IP地址。用载入启动窗口作为该子程序的驱动事件(_启动窗口_创建完毕)。

⑵、易语言关于网络通讯的命令只有四个:取主机名、通信测试、转换为主机名、转换为IP地址,本例程用到其中两个命令。

⑶、取主机名——即返回本机的主机名,用作在网络通讯中标志本机地址。语法:取主机名()。该命令参数为空,若有参数,可能会类似这样:“取主机名(主机)”或“取主机名(202.103.113.8)”,即该命令处理的数据对象是某个主机,用“取主机名”的方式进行处理。 ⑷、转换为IP地址——即将指定的主机名转换为其IP地址。如果失败返回空文本。语法:转换为IP地址(欲转换主机名)。我们要先获得你的主机名才能转换,所以该语句为:转换为IP地址(取主机名())。该命令所处理的数据对象(参数)为“所取得的主机名”(即“取主机名()”的返回值),用“转换为IP地址”方式处理该参数。 思考题:⑴、假设你已经知道你的主机名叫“huhuhu”,为什么用“标签1.标题=到文本(转换为IP地址(到文本(huhuhu)))”却不能获得你的IP地址?欢迎高手菜鸟作答。 ⑵、为什么“取主机名()”这个命令的参数为空? 交流附件上传地址:http://www.91asp.com/ (四)例程名称:小小闹钟

[这个贴子最后由bb88在2002/04/2707:09pm编辑] ★、例程来源。

㈠、例程名称:小小闹钟 ㈡、下载地址: ㈢、作者:(请作者跟贴说明) ㈣、主页: ★、例程详解。 ㈠、主要功能。⑴、设定闹钟铃响时间。⑵、显示剩余时间(现时间离闹钟铃响时间的间隔)。⑶、到设定的时间时闹钟铃响。 ㈡、功能实现。

⑴、设定闹钟铃响时间。分别建立时、分、秒和开始这四个窗口程序集容器,分别用来存放设定闹钟铃响时间中的时、分、秒和开始计时的状态。用下面的子程序来设定闹钟铃响时间(即分别给三个变量“时”、“分”、“秒”赋值)。 子程序:_时编辑框_内容被改变 时=文本到数值(时编辑框.内容) ------------------------------ 子程序:_分编辑框_内容被改变 分=文本到数值(分编辑框.内容) ------------------------------ 子

程序:_秒编辑框_内容被改变 秒=文本到数值(秒编辑框.内容) ⑵、显示剩余时间。

子程序:_时钟1_周期事件 如果真(开始) 开始计时()

剩余时间显示标签.标题=到文本((取时间部分(取现行时间() #小时)-时)×-1)+“时”+到文本((取时间部分(取现行时间() #分钟)-分)×-1)+“分”+到文本((取时间部分(取现行时间() #秒)-秒)×-1)+“秒” 如果真结束

※变量“开始”表示按下了“确认按钮”(确定闹钟铃响时间和开始计时)。“如果真(开始)”的意义等同于“如果真(开始=真)”。

※显示剩余时间(现时间离闹钟铃响时间的间隔)好象这样也行: 剩余时间显示标签.标题=到文本(时-取时间部分(取现行时间() #小时))+“时”+到文本(分-取时间部分(取现行时间() #分钟))+“分”+到文本(秒-取时间部分(取现行时间() #秒))+“秒”

※我的数学基础很差,不知以上代码行不?望原作者给予解答。 ⑶、到设定的时间时闹钟铃响。 子程序:_确认按钮_被单击

如果(时≤60且分≤60且秒≤60) 如果(时≥取时间部分(取现行时间() #小时))

时编辑框.禁止=真 分编辑框.禁止=真 秒编辑框.禁止=真

确认按钮.禁止=真※以上使确定闹钟铃响时间的编辑框不可以输入 开始计时()※调用“开始计时”子程序

开始=真※表示按下了“确认”按钮,使系统开始计算剩余时间 否则

信息框(“错误!输入时间小于当前时间!” #确认钮 “错误!”)

※排除闹钟铃响的过期时间 如果结束 否则

信息框(“请确认输入时间不得大于60!” #确认钮 “错误!”)

※排除输入错误的时间 如果结束

------------------------------

子程序:开始计时

如果真(取时间部分(取现行时间() #小时)≥时)

如果真(取时间部分(取现行时间() #分钟)≥分)

如果真(取时间部分(取现行时间() #秒)≥秒)

时编辑框.禁止=假 分编辑框.禁止=假 秒编辑框.禁止=假 确认按钮.禁止=假 开始=假

_启动窗口.位置=1

_启动窗口.总在最前=假 鸣叫()

信息框(“请注意!您所定的时间到了!” #确认钮

“时间到了!”) 如果真结束 如果真结束 如果真结束 返回()

※以上“开始计时”设定当时间到期时闹钟响铃,通过调用“鸣叫”系统处理命令(通过计算机媒体设备或者喇叭发出一个声音)来表示,或者也可以通过调用一个模拟铃声的声音资源来表示。

㈢、该小小闹钟的完整源程序如下: 窗口程序集:窗口程序集1

程序集容器:时数据类型:整数型 程序集容器:分数据类

型:整数型 程序集容器:秒数据类型:整数型 程序集容器:开始数据类型:逻辑型 ------------------------------ 子程序:_时钟1_周期事件

当前时间标签.标题=“当前时间为:”+时间到文本(取现行时间() )

如果真(开始) 开始计时()

剩余时间显示标签.标题=到文本(时-取时间部分(取现行时间() #小时))+“时”+到文本(分-取时间部分(取现行时间() #分钟))+“分”+到文本(秒-取时间部分(取现行时间()

#秒))+“秒” 如果真结束

------------------------------ 子程序:_时编辑框_内容被改变 时=文本到数值(时编辑框.内容) ------------------------------ 子程序:_分编辑框_内容被改变 分=文本到数值(分编辑框.内容) ------------------------------ 子程序:_秒编辑框_内容被改变 秒=文本到数值(秒编辑框.内容) ------------------------------ 子程序:_确认按钮_被单击

如果(时≤60且分≤60且秒≤60) 如果(时≥取时间部分(取现行时间() #小时))

时编辑框.禁止=真 分编辑框.禁止=真 秒编辑框.禁止=真 确认按钮.禁止=真 开始计时() 开始=真 否则

信息框(“错误!输入时间小于当前时间!” #确认钮 “错误!”) 如果结束 否则

信息框(“请确认输入时间不得大于60!” #确认钮 “错误!”) 如果结束

------------------------------ 子程序:_更改按钮_被单击 确认按钮.禁止=假 时编辑框.禁止=假 分编辑框.禁止=假 秒编辑框.禁止=假 _启动窗口.位置=1

_启动窗口.总在最前=假

------------------------------ 子程序:_退出按钮_被单击 结束()

------------------------------

子程序:开始计时

如果真(取时间部分(取现行时间() #小时)≥时)

如果真(取时间部分(取现行时间() #分钟)≥分)

如果真(取时间部分(取现行时间() #秒)≥秒)

时编辑框.禁止=假 分编辑框.禁止=假 秒编辑框.禁止=假 确认按钮.禁止=假 开始=假

_启动窗口.位置=1

_启动窗口.总在最前=假 鸣叫()

信息框(“请注意!您所定的时间到了!” #确认钮

“时间到了!”) 如果真结束 如果真结束 如果真结束 返回()

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/1mpp.html

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