c语言俄罗斯方块实验报告

更新时间:2023-10-05 04:34:01 阅读量: 综合文库 文档下载

说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全。下载后的文档,内容与下面显示的完全一致。下载之前请确认下面内容是否您想要的,是否完整无缺。

C语言之游戏

俄罗斯方块课程设计报告

业:学生姓名:指导教师:完成时间:

[] []

1

[]

目录

一、需求分析 ................................. 错误!未定义书签。 二、概要设计 ................................. 错误!未定义书签。 三、详细设计 ................................. 错误!未定义书签。 四、调试分析 ................................................ 19 五、用户手册 ................................................ 20 六、测试数据 ................................. 错误!未定义书签。 七、附录 ..................................... 错误!未定义书签。

2

一、需求分析

1.该程序是完成一个简易的俄罗斯方块的任务,其要完成几个重要的功能:界面,方块下落,旋转,判断是否还能下落,左右移动,分数,速度设置,清楚满的每行,下个方块的预览等;

2.可用#include 的头文件来实用几个函数来控制并完成游戏的界面;

3.可用7个二维5*5数组去实现下落方块的全部类型,再用随机函数使其随机下落;

4.用#include 的头文件去使用按键的控制,以保证用户能够合理操作;并用#include 的头文件来使用rand函数来随机出示七种方块;完成正常的显示和下个方块的预览;

5.用 #include 来运用时针去控制时间;

6.程序执行过程:然后加上几个基本的头文件来执行函数,首先设置按键操作,用:w,a,d,s控制,然后进行界面的初始化设置,启动,时针参数设置,开始新游戏,开始随机下落方块,显示下一个方块,再行旋转,移动,清除,加分,速度参数,最后判断是否已满,停止游戏,打出分数,结束的画面设置,游戏终止...

二、概要设计

该程序中的函数设置总体主要功能大致如下

1.找到合适的方块盒子(7种)使其一一下落 box[MAX_C][5][5] = { /*MAX_C(7)种预定义的盒子*/ 这样用类似的7个5*5二维数组来实现每个盒子方块的形状,自此就引荐两个作为介绍, { {0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0}, {0,0,1,0,0}, {0,1,1,1,0}, {0,0,0,0,0},

3

{0,0,0,0,0} }, {

{0,0,0,0,0}, {1,1,1,1,0}, {0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0}

},如此中用1代表显示的格子,0代表空。

2.设置时间指针,实现旋转,移动,消去,显示加分,改变速度分别用下面函数表示

int setTimer(Timer *t, unsigned int intv, BOOL en); /*设置时钟t,参数分别为时钟指针,时间间隔,是否活动*/ void rotateBox(int box1[5][5], int box2[5][5]) /*旋转box1输出到box2*/

int move(int dir) /*实现移动,返回成功与否*/ void clear() /*清除掉满行*/ void prscore() /*打印现在的分数*/ void spe()/*显示速度的改变*/ 3.外部函数功能如下图 界面设置 void initMap函数 和void render绘 益智游戏 俄罗斯方块 随机显示方块,并建立下一个;用rand() 与方块的旋转和移动下落;用判断是否能继续下落;用int test()函数来完成; 分数的改变与速度设置;用prscore()与spe()来完成 判断最后,游戏结束的操作;用prscore()和界面设置完成 rorate()move()void 图函数 4.建立整个函数的流程图如下: 与droprebuidNext ()来实现 开始界面 4

时间指针设定 随机出示方块, 并显示下个方块 实现方块的旋转,移动 判断是否到底 N Y 加分,速度设置 Y

判断是否已满

打印分数,结束处理 游戏结束

N 5

流程简介:玩家定义游戏开始,游戏显示开始界面,时针已经设定好,然后随机出示方块,玩家进行方块的旋转,左右移动,和下落控制,然后在旁边的表格中出示另一个表格显示下一个即将下落的方块,然后判断是否到达底部,若到,继续出示方块,若没,则可继续变换,下落到低端后在进行判断,是否可以消除该行,再进行分数的变换,速度的调整,然后判断是否已经满,若未满,则继续出示下一个方块,若满,则结束游戏,打印分数,出示结束界面,游戏终止。

三、详细设计

1.设置七种方块:这个用int box[MAX_C][5][5] = /*MAX_C(7)种预定义的盒子*/ 来实现;即七个5*5的盒子数组,方块实体用1表示,0表示空;七种如下所示,细心就会发现{ {0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0}, {1,1,1,1,0}, {0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0} }, {

{0,0,0,0,0}, {0,0,1,0,0}, {0,1,1,1,0}, {0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0} }, {

{0,0,0,0,0}, {0,1,1,0,0},

6

{0,0,1,1,0}, {0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0} }, {

{0,0,0,0,0}, {0,0,1,1,0}, {0,1,1,0,0}, {0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0} }, {

{0,0,0,0,0}, {0,1,1,0,0}, {0,0,1,0,0}, {0,0,1,0,0}, {0,0,0,0,0} }, {

{0,0,0,0,0}, {0,0,1,1,0}, {0,0,1,0,0}, {0,0,1,0,0}, {0,0,0,0,0} }, {

7

{0,0,0,0,0}, {0,0,1,1,0}, {0,0,1,1,0}, {0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0} }

}; 这样七种盒子的方块就被清楚的展现在你们面前。用来保证方块不会出来 2.我们要进行按键的设置#define KEY_UP 'w' /*定义上下左右按按键*/ #define KEY_DOWN 's' #define KEY_LEFT 'a' #define KEY_RIGHT 'd' #define KEY_ESC 27 /*退出*/

3.时钟的控制 ,用来控制方块的下落间隔时间及速度/*时钟结构控制*/ typedef struct { /*时钟结构*/ BOOL enabled; /*时钟是否开启*/ unsigned int intervel; /*定时间隔*/

unsigned int lasttime; /*这个属于内部使用变量*/ } Timer;

4.int GetTickCount() { /*读取BIOS时钟*/ int ret;

ret = peek(0x0,0x46e); /*实际上读取了内存0:046e处的内容*/ ret <<= 8; /*这个地方是$%#$^$%&^*/

ret += peek(0x0,0x46c); /*太多新的东西了,找点书看一看吧*/ return (ret); }

int setTimer(Timer *t, unsigned int intv, BOOL en) {

t -> enabled = en; /*设置一个时钟罗*/

8

t -> intervel = intv;

t -> lasttime = GetTickCount(); /*lasttime记录的是上一个*/ /*tickcount返回的东西*/

/*这样当再一次测试时间时新的tickcount产生了

它来减去上一次的tickcount就得出了一个时间 间隔,这个就可以和intervel比较从而得出是否 激活了 */ return 0;

} 实现了以上的操作后,接下来要实现界面的设置一方便盒子在界面上的显示和操作;

5.void initMap(void) { /*初始化地图*/ /*

我们须要一圈卫兵呵呵,全是1...用来保证方块不会出来*/ int x, y;

for(y = 0; y < MAX_Y; y++) { for(x = 0; x < MAX_X; x++) {

if(x < 2 || x > MAX_X - 3 || y > MAX_Y - 3) map[y][x] = 1; else map[y][x] = 0; }

} /*这里初始化出这个形状*/ } /*当然是无盖的...*/

void render(void) /*这里唯一的绘图函数*/ int x, y;

static int cPage = 0; /*当前页,换页用*/ #define STARTX 50 /*定义几个常量*/

#define STARTY 0 /*数值根据自己的需要可以自己设置*/ #define LEN 18

9

setactivepage(cPage=(cPage == 0?1:0)); /*选择页*/ cleardevice(); /*清屏*/ setcolor(12);/*前景颜色*/ prscore(); setcolor(15);

rectangle( STARTX + LEN * 2 - 2, STARTY + LEN * 3 - 2,

STARTX + LEN * (MAX_X - 2) + 2, STARTY + LEN * (MAX_Y - 2) + 2); /*用白色画一个外框*/

setfillstyle(SOLID_FILL, 5);

for(y = 3; y < MAX_Y - 2; y++) { /*画地图 */ for(x = 2; x < MAX_X - 2; x++) { if(map[y][x]) {

rectangle( x * LEN + STARTX, y * LEN + STARTY, x * LEN + STARTX + LEN, y * LEN + STARTY + LEN); bar( x * LEN + STARTX + 1, y * LEN + STARTY + 1, x * LEN + STARTX + LEN - 2, y * LEN + STARTY + LEN - 2); } } }

/*绘图操作就不要作太复杂的介绍了,这只写作用*/ /*以上段,根据地图上的点阵情况将地图反映到屏幕上*/ for(y = 0; y < 5; y++) { /*画下落物*/ for(x = 0; x < 5; x++) { if(curbox[y][x]) {

10

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/1g8d.html

Top