flashcs4认证考试试题及答案

更新时间:2023-12-16 17:20:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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关键帧一般指的是某个时间点对应的图像,图片,音频等

帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。

关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。

空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。

普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。

可以这样简单记忆理解:

帧:不可以编辑,用来显示左边关键帧内容。 关键帧:有内容显示,可以编辑。

空白关键帧:没有内容显示,可以编辑添加内容

单项选择题(25道)

1. Flash是一款()制作软件? A. 图像 B. 矢量图形 C. 矢量动画

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D. 非线性编辑 答案:C

2. 场景又称(),是编辑图像的场所 A. 舞台 B. 库 C. 工作区 D. 幕 答案:A

3. 使用()工具可以绘制直线 铅笔 钢笔 线条 笔刷 答案:C

4. 按()键可以将文本打散 A. Ctrl + A B. Ctrl + B C. Ctrl + C D. Ctrl + D 答案:B

5. 绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线? A. Shift

2

B. Alt C. Alt + Shift D. Del 答案:A

6. 使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆? A. Shift B. Alt C. Alt + Shift D. Del 答案:A

7. “编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是: A. 粘贴到中心位置 B. 粘贴到当前位置 C. 选择性粘贴 D. 粘贴 答案:B

8. 什么是时间轴的基本元素? A. 时间线 B. 图像 C. 手柄 D. 帧

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答案:D

9. 所有动画都是由()组成的。 A. 时间线 B. 图像 C. 手柄 D. 帧 答案:D

10. 要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。 A. Ctrl B. Shift C. Alt D. Del 答案:B

11. 是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰? A. 帧 B. 层 C. 时间轴 D. 库 答案:B

12. 构成Flash动画的基本元素是: A. 元件

4

B. 图像 C. 字体 D. 帧 答案:A

13. 形状补间只能用于: A. 矢量图形 B. 任何图形 C. 任何图像 D. 位图 答案:A

14. 在时间轴中动作补间用什么颜色表示? A. 蓝色 B. 红色 C. 绿色 D. 黄色 答案:A

15. 在时间轴中形状补间用什么颜色表示? A. 蓝色 B. 红色 C. 绿色 D. 黄色 答案:C

5

D. 小鸟飞翔 答案:A、C

10. 从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种? A. 为时间轴中的关键帧添加的脚本 B. 为影片剪辑元件实例添加的脚本 C. 为提供用户交互添加的脚本 D. 为按钮添加的脚本 答案:A、B、D 二、 判断题(10道)

1. Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。 A. 正确 B. 错误 答案:B

2. Flash不但支持音频,而且支持视频。 A. 正确 B. 错误 答案:A

3. Flash MX2004 不可以在 Macintosh平台上运行。 A. 正确 B. 错误 答案:B

4. 如果要让 Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这

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些对象放置在不同的层中。 A. 正确 B. 错误 答案:A

5. 要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击 Modify> TraceBitmap 命令。 A. 正确 B. 错误 答案:B

6. Flash 视频 (FLV) 文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流。此格式可以用于通信应用程序,如视频会议。 A. 正确 B. 错误 答案:A

7. 利用 Flash MX Professional 2004 中的版本控制功能,可让您确保每一位使用项目文件的创作者始终使用文件的最新版本,并且多位创作者不会互相覆盖工作。 A. 正确 B. 错误 答案:A

8. 要使用版本控制功能,您必须为项目定义一个站点。可以为版本控制系统指定本地、网络、FTP 连接,也可以指定自定义的插件。

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A. 正确 B. 错误 答案:A

9. 默认情况下,在使用“编辑”>“撤消”或“历史记录”面板撤消步骤时,Flash 文档的文件大小不会改变(即使删除了文档中的项目)。 A. 正确 B. 错误 答案:A

10. 默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。 A. 正确 B. 错误 答案:A

FLASH

试卷类型:客观(单选、多选、判断) 创建试卷时间:2006-5-22 20:04:12

一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。)) 共 25 题 题号: 1) 463572 下列关于描述矢量图形的说法正确的是:

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A、矢量图形只使用直线来描述 B、矢量图形只使用曲线来描述 C、矢量图形是用直线和曲线来描述 D、以上都错 题号: 2) 463573 删除一个关键帧,下列操作哪个是正确的? A、选中此关键帧,单击键盘上的del键 B、选中此关键帧,执行“插入 时间轴 关键帧” C、选中此关键帧,执行“修改 时间轴 清除关键帧” D、F6 题号: 3) 463574 Flash不能导入下列哪种格式的视频文件? A、MOV B、AVI C、MPEG D、ASF 题号: 4) 463575 插入关键帧的快捷键是: A、F6 B、 Ctrl + F6 C、F7 14

D、Ctrl + F7 题号: 5) 463576 矢量图形用来描述图像的是: A、直线 B、曲线 C、色块 D、A和 B都正确 题号: 6) 463577 播放Flash MX 2004电影(swf格式的文件),需要哪个版本的Flash插件? A、5.0 B、6.0 C、7.0 D、8.0 题号: 7) 463578 要拷贝对象并移动副本,可以按住: A、Ctrl B、Alt C、Shift D、Space 题号: 8) 463579 15

Flash中,下列对象不能应用时间轴特效的是: A、文本 B、图形 C、位图图像 D、电影剪辑 题号: 9) 463585 Flash舞台尺寸最小为: A、1 x 1像素 B、2 x 2像素 C、550 x 400像素 D、800 x 600像素 题号: 10) 463586 关于Flash中添加时间轴特效叙述正确的是: A、当您向对象添加时间轴特效时,Flash 将创建一个层并将对象传输至此新层 B、对象放置于特效图形内,而且特效所需的所有补间和变形都位于此新创建的层上的图形中 夹将添加到库,它包含在创建该特效中所使用的元素 D、以上都正确 题号: 11) 463587C、当您添加时间轴特效时,具有该特效名称的文件 16

要在导航树中选择多个项目,需要在点击鼠标左键时按下: A、Space B、Ctrl C、Alt D、Shift 题号: 12) 463588 按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见? A、第一帧 B、第二帧 C、第三帧 D、第四帧 题号: 13) 463589 下面对使用字体显示文本块说法正确的是 A、可以减少文件量,但是削弱了对小字号文体的可辨读性 B、可以减少文件量且增加了对小字号文体的可辨读性 C、增加了文本量且削弱了对小字号文体的可辨读性 D、增加了文本量,但是增加了对小字号文体的可辨 17

读性 题号: 14) 463590 下面关于通过 Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是: A、可打印任意 Flash电影中的帧 B、无法打印透明度 C、可以打印颜色效果 D、无法打印其他电影剪辑中的帧 题号: 15) 463591 以下的几种面板中,哪一种是不能区别舞台上实例的? A、元件实例属性检查器 B、对齐面板 C、信息面板 D、电影资源管理器 题号: 16) 463592 下列哪个不是Flash模板的类别: A、广告 B、视频 C、音频 D、移动设备 18

题号: 17) 463593 下列不属于Flash打印布局选项的是: A、实际大小 B、缩放到页面大小 C、记事本 D、缩略图 题号: 18) 463594 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B、在 Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C、用 FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大 题号: 19) 463595 Flash中可以对影片剪辑中导入的视频对象应用以下动作: A、goTo B、play C、stop 19

D、以上都可以 题号: 20) 463596 当检查拼写功能指出在指定的字典中未找到某个单词时,可以选择处理该单词的方式是: A、更改所指出的单词或在所有地方出现的该单词 B、选择建议的单词以用于更改所指出的单词 C、将所指出的单词添加到您的 “个人字典”中 D、以上都正确 题号: 21) 463597 下面各种元件中可以转换为组件的是: A、电影剪辑元件 B、图形元件 C、按钮元件 D、字体元件 题号: 22) 463598 ()是鼠标指针经过按钮的事件。 A、press B、rollOut C、release D、rollover鼠标指针经过按钮 题号: 23) 463599 20

下面关于打印 Flash电影说法错误的是: A、打印 Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B、打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C、不可以从浏览器打印 Flsh电影 D、Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 题号: 24) 463613 对于“采样比率”,选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。对于语音来说,() kHz 是最低的可接 受标准。 A、5 B、11 C、22 D、44 题号: 25) 463614 Flash MX 2004和Flash MX Professional 2004谁提供的功能更多? A、Flash MX 2004 B、Flash MX Professional 2004 C、一样多 21

D、说不清 二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。)) 共 10 题 题号: 26) 463583 在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种? A、图形 B、按钮 C、动画 D、影片剪辑 题号: 27) 463584 将位图转换为矢量图有()和()两种方法。 A、打散 B、转换位图为矢量图的命令 C、组合 D、重新描绘 题号: 28) 463606 在使用蒙板时,下面哪些可以是用来遮盖的对象? A、填充的形状 B、文本对象 C、图形元件 22

D、电影剪辑实例 题号: 29) 463607 要改变舞台上复选框组件的宽度,可以: A、使用 Free Transform(自由变形)工具 B、使用 setSize 方法 C、使用 AS 中的_width(宽度)属性 D、使用属性面板中的 w 属性精确调整 题号: 30) ActionScript主要有以下哪几种类型? A、全局函数 B、编译器命令 C、数据组件 D、屏幕和组件 题号: 31) 463609 关于在Flash中导入 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件的说法正确的是:: A、将 Illustrator 文件导入到 Flash 中时,必须取消所有层上的所有 Illustrator 对象的组合 B、一旦取消所有对象的组合之后,它们可以像其他 Flash 对象一样进行处理 C、也可以将 Flash 文档导出为 Adobe Illustrator 文 23

件 D、Flash可以导入Adobe Illustrator5.0的文件 题号: 32) 463610 下列说法正确的有: A、对于语音来说,5 kHz 是最低的可接受标准 B、对于音乐短片断,11 kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一 C、 22 kHz 是用于 Web 回放的常用选择,这是标准 CD 比率的二分之一 D、44 kHz 是标准的 CD 音频比率 题号: 33) 463611 可以使用“辅助功能”面板为按钮和输入文本字段指定名称,以便它们能被屏幕读取器正确辨识。有哪些 方法可以做到这一点: A、使用自动标签功能将对象附近或对象内的文本指定为标签 B、在“辅助功能”面板的名称字段中输入特定的标签 C、使用组件面板 D、无法实现 题号: 34) 463612 下面哪些是Flash MX 2004 中内置的组件? 24

A、CheckBox(复选框) B、RadioButton(单选钮) C、ScrollPane(滚动窗格) D、Jump Menu (跳转菜单) 题号: 35) 463616 从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种? A、为时间轴中的关键帧添加的脚本 B、为影片剪辑元件实例添加的脚本 C、为提供用户交互添加的脚本 D、为按钮添加的脚本 三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。)) 共 10 题 题号: 36) 463580 如果想在 Flash 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。 A、对 B、错 题号: 37) 463581 可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的 25

模板。 A、对 B、错 题号: 38) 463582 463600 Flash MX 2004提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。 A、对 B、错 题号: 39) 在Flash中,用户只能使用Flash的内置组件而不能自己新建组件。 A、对 B、错 题号: 40) 463601 Flash 提供了几种辅助功能创作功能,它们比为对象提供名称这一简单功能要强大得多。除了为文本或文本字段、按钮或影片剪辑提供说明之外,以及除了为 输入文本字段或按钮提供快捷键之外,还可以关闭文档的自动标签行为。 A、对 B、错 26

题号: 41) 463602 Flash制作出的动画体积非常大,不适合于有限的网络传输速度。 A、对 B、错 题号: 42) 463603 Flash MX2004 不可以在 Macintosh平台上运行。 A、对 B、错 题号: 43) 463604 463605 Boolean是Flash的内置函数。 A、对 B、错 题号: 44) Flash中,对象的辅助功能名称与动作脚本实例名称或与对象关联的动作脚本变量名称均有关。 A、对 B、错 题号: 45) 463615 默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。 27

A、对 B、错 FLASH

试卷类型:客观(单选、多选、判断) :2006-5-22 20:04:12 一、单选题(共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。) 题号: 1) 使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆。 A、Shift B、Alt C、Alt + Shift D、Del 题号: 2) Flash中最多可以使用()个形状提示。 A、10 B、26 C、36 D、46 题号: 3) 28

默认的Flash影片帧频率是: A、10 B、12 C、15 D、25 题号: 4) Flash MX 2004中可以创建几种文本字段? A、2种 B、3种 C、4种 D、5种 题号: 5) Flash混色器供用户采用()进制的模式选取颜色。 A、二进制 B、八进制 C、十进制 D、十六进制 题号: 6) Flash Player 7是属于哪个版本的Flash的播放插件? A、Flash5.0 B、Flash MX 29

C、Flash MX 2004 D、Flash8.0 题号: 7) 使用()工具可以绘制直线。 A、铅笔 B、钢笔 C、线条 D、笔刷 题号: 8) 以下哪一种不是图形元件的内容显示方式? A、Play Once B、 Loop C、Single Frame D、Advance 题号: 9) 下列哪个不是把层和运动引导层链接起来的方法? A、将现有层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。该层上的所有对象自动与运 动路径对齐 B、在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间 30

C、在运动引导层下面选择一个层。选择“修改”>“时间轴”>“图层”,然后在“图层属性”对话框中选择 “被引 导” D、在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可 题号: 10) 在Flash中修改形状时,以下哪些功能不可以给图形添加特殊效果? A、由线条转换为填充 B、扩展填充 C、羽化填充对象的边缘 D、视图 题号: 11) 下面不属于矢量图形的信息的是: A、直线和曲线描述 B、分辨率 (矢量图的像素是一样的都是很清晰的) C、颜色 D、位置 题号: 12) 以下说法正确的是: A、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电 31

影 B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件 C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影” D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影” 题号: 13) Flash Player版本6和7不支持以下格式的文本或外部文件? A、8位的Unicode格式UTF-8 B、16位的Unicode格式UTF-16 BE C、32位的Unicode格式UTF-32 D、16位的Unicode格式UTF-16 LE 题号: 14) 下列不属于Flash文本类型的是: A、静态文本 B、动态文本 C、输入文本 D、输出文本 题号: 15) 32

标准的 CD 音频采样比率是: A、5 B、11 C、22 D、44单声道双声道 题号: 16) 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C、可以在图形元件中使用声音 D、可以在图形元件中使用交互式控件 题号: 17) 在颜色处理时,以下哪些可以对文本进行填充? A、纯色 B、渐变色 C、位图图像 D、矢量图图形 题号: 18) 要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能,下 33

面哪个不是Flash提供的在舞台上对齐对象的方法? A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐 B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐 C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界 对齐对象 D、直接用鼠标拖拽使对象对齐 题号: 19) Flash不能导入的声音采样比率为: A、8 kHz B、11 kHz C、22 kHz D、44 kHz 超声波 题号: 20) 编辑位图图像时,修改的是: A、像素 B、曲线 C、直线 D、网格 34

题号: 21) 将舞台上的对象转换为元件的步骤是(严格意义上说没有正确的,因为Insert应改为modify): A、\选定舞台上的元素,2.单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框,3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定\ B、\单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框,2.选定舞台上的元素,3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定\ C、\选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,2.单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框,3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定\ D、 \单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框,2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定\ 题号: 22) 关于动画中的图层说法错误的是: A、Flash 文档中的每一个场景都可以包含任意数量的层 35

B、如果要让Flash 一次补间多个组或元件的运动, 每个组或元件必须在独立的层上 C、背景层通常包含静态插图,其他的每个层中包含一个独立的动画对象 D、 A和B正确 题号: 23) 如果系统安装了 DirectX 7 或更高版本(仅限 Windows),则在导入嵌入视频时仍然不支持的视频文 件格式: A、avi B、wmv C、dv D、mpeg 题号: 24) 下列哪个不是Flash可以设置的字体属性? A、字体 B、样式 C、颜色 D、行间距 题号: 25) FListBox.addItem 和 FListBox.addItemAt 有什么用?

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A、添加列表框 B、使用 Value(值)对话框添加项目 C、添加下拉菜单 D、给组合框添加项目 二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。)) 共 10 题 题号: 26) 库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和() 两种视图状态。 A、窄库视图 B、窄视图 C、宽库视图 D、宽视图 题号: 27) 将位图转换为矢量图有()和()两种方法。 A、打散 B、转换位图为矢量图的命令 C、组合 D、重新描绘 题号: 28) 37

绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果。 A、残影的方式 B、绘图纸 C、轮廓方式 D、多个帧 题号: 29) Flash MX2004中可设置的声音特殊效果有: A、无 B、左声道 C、从右到左淡出 D、淡入 题号: 30) 在Flash的Drawing Settings(绘图设置)对话框中,下面哪些功能可以用来进行设置?() A、Recognize Lines(识别线条) B、Recognize Shapes(识别形状) C、 Click Accuracy(单击的准确性) D、Smooth Curves(平滑曲线) 题号: 31) Flash MX2004支持的声音格式有哪些? A、Mp3 38

B、Wav C、Mp4 D、Asf 题号: 32) 元件的应用使得Flash动画兼具哪两个优点? A、文件小 B、效果丰富 C、传输速度快 D、应用广 题号: 33) 在导入 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件时,可以选择以下哪些选项? A、将页面转换为屏幕或关键帧 B、将层转换为 Flash 层或关键帧,或者平面化所有层 C、选择要导入的页面(包括不可见层 D、保持文本块) E、栅格化所有内容。选择此选项将平面化层并栅格化文本,而且禁用转换层或保持文本块的选项 题号: 34) 在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放 Flash 39

电影(swf 格式的文件)? A、DOS B、Windows 95 C、Windows 2000 D、Redhat Linux 题号: 35) 引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。 A、光彩字 B、树叶飘落 C、探照灯 D、小鸟飞翔 三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。)) 共 10 题 题号: 36) 可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的 模板。 A、对 B、错 题号: 37) 40

在Flash MX Professional 2004中,屏幕提供了一个具有结构化构件的创作用户界面,它使您可以轻松创建 复杂的分层 Flash 文档(如幻灯片演示文稿或基于表单的应用程序)。 A、对 B、错 题号: 38) Flash MX 2004提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。 A、对 B、错 题号: 39) Flash MX 2004不能将当前帧内容或当前所选图像导出为一种静止图像格式或导出为单帧 Flash Player 应 用程序。 A、对 B、错 题号: 40) 在 Flash 创作环境中,按钮内的影片剪辑是看不到的。 A、对 41

B、错 题号: 41) 您可以使用 Macromedia Flashwriter 插件将 SWF 格式的文件从 Adobe Illustrator 8 中导出。 A、对 B、错 题号: 42) Boolean是Flash的内置函数。 A、对 B、错 题号: 43) 作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。 A、对 B、错 题号: 44) Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。 A、对 B、错 题号: 45) 默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本

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均采用 Unicode 编码。 A、对 B、错 Flash MX10

1. Flash MX 不可以在Macintosh 平台上运行。 A. 正确 B. 错误 答案:B

2. Flash 影片频率最大可以设置到多少? A. 99 B. 100 C. 120 D. 150 答案:C

3. FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有什么用 A. 添加列表框

B. 使用Value(值)对话框添加项目 C. 添加下拉菜单 D. 给组合框添加项目 答案:B

第一

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4. Library 中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色 改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library 中的Symbol1元件将会发生什么变化? A. 颜色也变为#FF0033 B. 透明度也变为80%

C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80% D. 不会发生任何改变 答案:D

5. 编辑位图图像时,修改的是: A. 像素 B. 曲线 C. 直线 D. 网格 答案:A

6. 单击View>Hide Edges 的作用是: A. 隐藏被选择对象的突出显示状态 B. 隐藏被选择对象的外框轮廓 C. 隐藏被选择对象的填充区域 D. 隐藏被选择对象的线条 答案:A

7. 当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:

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A. ADPCM 压缩选项 B. MP3 压缩选项 C. Speech 压缩选项 D. Raw 压缩选项 答案:A

8. 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: A. 每秒24 帧 B. 每秒12 帧 C. 每秒25 帧 D. 每秒16 帧 答案:B

9. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是: A. \选定舞台上的元素;

2.单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框

3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定\

B. \单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框

2.选定舞台上的元素

3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定\ C. \选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上

2.单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对

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话框

3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定\

D. \单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框

2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定\答案:A

10. 某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那么:

A. 这个电影中将增加两个新层:layer2 和layer3

B. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 将消失

C. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层维持不变

D. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层 答案:D

11. 全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别

A. 全等(===)运算符执行数据类型的转换 B. 全等(===)运算符不执行数据类型的转换

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C. 全等(===)运算符永远返回真 D. 以上都不对 答案:B

12. 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同 的文件夹 中,则将被识别为图像序列将是下面哪些: A. picture001.bmp B. picture002.bmp C. picture003.bmp D. picture-001.bmp 答案:A B C D

13. 如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。 A. 正确 B. 错误 答案:A

14. 矢量图形用来描述图像的是: A. 直线 B. 曲线 C. 色块

D. A 和B 都正确 答案:D

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15. 下列那几个属性是flash mx 不建议使用的属性 A. scroll B. maxscroll C. _droptarget D. _highquality 答案:ABD

16. 下面的语句说法正确的是:

A. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash MX Player。

B. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 Player。

C. 目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash MX Player。

D. 目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player。 答案:B

17. 下面关于FLASH MX 导入Fireworks 的PNG 文件的说法错误的是:

A. 用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 B. 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外

C. 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的

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图像、文本和辅助线

D. 作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash MX 中启动Fireworks 编辑该PNG 图像 答案:B

18. 下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是:

A. \从Flash 播放器打印电影,可以指定Flash 电影中的哪些帧可以被打印\

B. \从Flash 播放器打印电影,可以确定帧的打印区域\

C. \从Flash 播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print 动作\

D. 从浏览器打印电影肯定比从Flash 播放器打印电影效果好 答案:D

19. 下面关于打印Flash 电影说法错误的是:

A. 打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果

B. 打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C. 不可以从浏览器打印Flash 电影

D. Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 答案:C

20. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:

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A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B. 在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

C. 用FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 答案:D

21. 下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是: A. 可打印任意Flash 电影中的帧 B. 无法打印透明度 C. 可以打印颜色效果

D. 无法打印其他电影剪辑中的帧 答案:C

22. 下面哪个不是FlashMX 中内置的组件? A. CheckBox(复选框) B. RadioButton(单选钮) C. ScrollPane(滚动窗格) D. Jump Menu (跳转菜单) 答案:D

23. 下面哪些操作不可以使电影优化:

A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件

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本文来源:https://www.bwwdw.com/article/1ed5.html

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