flash毕业论文
更新时间:2024-06-21 05:11:01 阅读量: 综合文库 文档下载
江汉艺术职业学院
JIANGHAN ART VOCATIONAL COLLEGE
毕业论文(设计)
题 目: 多媒体动画制作技术
系 部: 信息技术系
专业班级: 08计科一班 学 号: 20097058 学生姓名: 况天佑 指导教师: 李云龙
2010年 1 2月 2 6日
摘 要
Flash软件由Macromedia公司推出,除了制作动画以外,还能实现交互功能。
Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。通过flash生成的动画文件非常小,可以很好的用在网页设计及更多的领域。Flash制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成。它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的动画
关 键 词:Flash+photoshop+Dreamweave
目 录
第1章 项目总体规划 .....................................................错误!未定义书签。 第2章 介绍Flash ............................................................错误!未定义书签。 2.1 flash简介 .......................................................................错误!未定义书签。 2.2 flash的前景 ...................................................................错误!未定义书签。
2.2.1出现初期.............................................................错误!未定义书签。 2.2.1繁荣时期.............................................................错误!未定义书签。 2.2.3现阶段.................................................................错误!未定义书签。 第3章 FLASH技术的特点 .............................................................................. 3 第4章 FLASH动画的优势 .............................................................................. 4 第5章 FLASH动画应用现状 .......................................................................... 5 第6章 设计制作................................................................................................ 6 6.1前期准备.......................................................................................................... 6 6.2制作.................................................................................................................. 6
6.2.1整体思路............................................................................................... 6 6.2.2制作流程............................................................................................... 7 6.2.3制作过程中注意的地方..................................................................... 11 6.2.4制作过程中的难点............................................................................. 12 6.2.5 Flash设计的三大基本功能 ............................................................... 13 第七章 总结........................................................................................................ 14 第8章 安装必读.............................................................................................. 15 参考文献.............................................................................................................. 16 结束语.................................................................................................................. 17
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第3章 FLASH技术的特点
1、使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
2、通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,很小的动画文件已经可以实现许多令人心动的炫目多彩的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑的文件可以加进下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。
3、把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画效果。而且在Flash8.0的版本中已经可以支持MP3等的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。
4、强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过代码(ACTION)可以实现设计者与浏览者之间的交互性,使Flash具有更大的设计自由度。
5、FLASH动画受网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。
6、FLASH动画具有交互性优势,更好的满足的受众的需要,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。这一点是传统动画所无法比拟的。
7、不仅如此,由于只需要掌握一些特定的软件就可以尝试,FLASH动画的制作相对比较简单,一个爱好者很容易就能成为一个制作者。全新的FLASH动画(FLASH)使动画制作变得非常简单:一套电脑软件,一个人,一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。
8、FLASH动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图,文件小,传输速度快的特点,助长了高速动画的崛起,可以利用独有的优势在网上广泛,有着可比拟的传播性。FLASH制作的MV比传统的MV就易于在网络上传播。
9、FLASH动画虽然现在还是比较粗糙、简陋,但FLASH有新的视觉效果,比传统的动漫更加轻易与灵巧,更加的\酷\。它不可否认已经成为了一种新时代的艺术表现形式。
10、用FLASH制作动画会大幅度降低制作成本,减少人力,物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。半小时的节目,若用FLASH技术制作,大约3至4个月就可杀青,若用其它技术通常需用10-14个月。
11、FLASH制作的动画可以同时在网络与电视台播出,实现一片两播。
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第4章 FLASH动画的优势
全新的数码技术---包括数码视频、数码影像及数码音频----这种崭新的沟通模式,能帮助您在激烈的商业竞争中全面、动态的展示您企业的优势与产品的特点,让客户在最短的时间里用最轻松、最生动有趣的方式了解您企业光盘中的资讯,并带给客户前所未有的视觉和感观的新享受。
FLASH动画象通常象我们看到的广告片段一样,它可以通过文字、图片、录象、声音等综合手段形象的体现一个意图。一般利用它来制作公司形象、产品宣传等片段,可以达到非常好的效果。 Flash动画是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,是当今最流行的Web页面动画格式。
Flash是目前最好的网络多媒体动画,强烈的视觉冲击力可以给浏览者留下深刻的印象,具有绝佳的宣传效果,全力打造企业形象。无论您要设计动画图形还是构建数据驱动的应用程序,Flash 都可提供在多种平台和设备上制作出最佳的效果和提供最完美的用户体验所需的工具。
Flash 技术在现代网页中的运用已经越来越广泛,为企事业单位在网上进行产品推广也起到重要作用,我们可以为您提供从台本策划,人物造型设计,语音配 音,音乐合成,动画合成等一整套专业的服务。
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第5章 FLASH动画应用现状
2001年4月18日正式揭开战幕的\中国首届奔腾4处理器电脑FLASH动画创意大赛暨FLASH动画电影节\在中国庞大的\闪客\队伍中掀起波澜,并于八月底顺利的降下帷幕。参赛人数之多、作品水品之高,堪称中国之最。同时,薄荷海飞丝首次举办的FLASH广告创意大赛也顺利结束。今年以来,各传媒都开始关注FLASH,并争相报道。最近,中央电视台还采访了一些\闪客\的代表人物,包括边城浪子、老蒋、小小、BBQI、CINK等。FLASH,已经热起来。
当你听别人说\翠花,上酸菜\的时候,你别惊讶。\翠花\源自于一首名为《东北人都是活雷锋》的歌,刚发行时,并没有引起公众的注意。后来有\闪客\用FLASH重新演绎了它,使它迅速流行起来,歌手也因此出名。现在,在各个饭馆,只要喊一声\翠花,上酸菜\,准保能引来一阵会心的笑声。所以,FLASH也能创造神话。
从老蒋到BBQI,从雪村到小小,这些在网络上义务劳作的“活雷峰”们着实为暗淡的业界制造了不少“闪光”点。这些在普通人眼里犹如独行侠的闪客们,将发现他们不再孤单,因为一个以FLASH为核心的商业帝国正在浮现??
瞄准FLASH在中国的广泛应用与传播这个绝佳时机,10月30日,MACROMEDIA中国用户联盟(CHINA MMUG)正式成立。作为FLASH的创造者,MACROMEDIA在全球互动多媒体行业占有85%的市场份额,其产品进入中国也有7个年头了。该联盟包括中央电视台,北京电视台在内的几十家国内知名媒体,冯嵘被推举为联盟秘书长。
“中国有一千万人喜欢看FLASH,有七,八十万人喜欢做FLASH”,冯嵘报出这些数字时的语气不无自豪。在他看来,这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成了。冯认为,只有FLASH形成产业,找到自身的盈利增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出现。
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第6章 设计制作
6.1前期准备
前期准备是一部完整flash动画的起步阶段,前期准备充分与否尤为重要,往往需要设计者就剧本的故事、剧作的结构、风格、人物、音乐等一系列问题进行反复的探讨、商榷。首先要有一部构思完整、结构出色的文学剧本,接着需要根据剧本设计主场景和人物。尽可能地达到音乐与画面上动作节奏的和谐、统一。达到音乐配合画面动作、色彩、意境的效果。
6.2制作
制作动画时,首先要编写完成的剧本。在这之后根据剧本确定事物及场景和作品思想。动画世界中的物理定律以及故事所基于的情境类型要符合客观事实和逻辑。剧本要经过多次的修改才能完稿。初稿就自不必说,当剧本进入审稿工序,它就要被塑造成最终在制作过程中使用的剧本。剧本可以经历多次修改,但最后一个阶段 要进行润饰工作或者做最终的调整。
下一步就是角色背景和道具的设计,对很多艺术家而言,给动画作品创作角色,背景和道具是一个发挥创意,收获成就感的阶段,这也是整个开发过程中最具实验性的部分,是为产品探索新的外观和思想的时刻。在策划过程中,设计者会对角色,背景和道具进行充分的解读和提炼。最后角色、背景和道具必须被标准化,进行为下一个阶段-----前期制作阶段铺平道路。
对动画世界的外观和感觉的建设是一种想象型的实验过程,这是概念艺术家释放他们想象力的时刻,毕竟这也正是雇用他们的原因所在。随着剧本和故事的成熟,可能会有一些新的角色,场景跳出来,作品中所有新元素的外观都必须与已经创建好的动画世界的整体外观相吻合。创作动画外观的目标就是要实现一种既标准又独特的视觉效果。
6.2.1整体思路
情节的组节要符合生活的逻辑、思维的逻辑。在flash 的创作过程中是很灵活的,你想怎样去实现就通过你的思想去实现,只要不违背现实的客观规律就可。所以怎样才能组接好更多的镜头这也是要考虑进去的,景别的变化我都采用的是循序渐进的方式,我觉得这样可以使得整个画面过度的不突然,这样欣赏起来不会有莫名其妙的感觉。在动作的表现当中,也不可能把每个细节都展现出来,这样会有种沉重的感觉,我就在表现内容的时候,抓住了可以表现的东西,也就是突出了我想说明主题的动作。
再就是开始把每个素材按故事的发展前后链接在一起,首先就是要导入库内,在
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导入之前先在库内建立多个文件夹,并取好与内容相符的名字,然后把图片按内容导入到相应的文件夹中,这样把图片连起来的时候就可以很容易找到所需要图片了。
下一步就是开始整个作品最重要的内容了,就是作出整个FLASH了。 6.2.2制作流程
一、打开Flash文档,建立舞台,设置属性(如图1)。
图1
二、插入所需要的图层(如图2)
所谓“图层”,是指动画编辑的物理图层,每一层可以是一部动画,各层独立进行编辑和加工.把多个动画层叠加起来,可丰富动画的表现力和降低制作动画的难度.动画层的概念与图像处理软件PHOTOSHOP中的图层概念类似. 在启动FLASH软件后,新建的动画总是在第1层,如果不进行增加层的操作,该层将是惟一的层。在制作动画时,FLASH软件在一层内不能同时制作两种模式的动画,动画主体和动画背景的混合难度非常大。为了解决这个问题,FLASH引入了图层概念,不同的场景单独制作,然后把各层动画合成在一起,就能轻松得到运动模式相当复杂的动画了.
FLASH的图层主要用于两个以上的动画编辑与合成.
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图2
三、为动画添加声音。一个真正的动画作品,画面和声音是相辅相成的。 1)选择“文件/导入”菜单命令,显示图3所示的导入文件窗口。选择路径和声音文件名,点击【打开】按钮。导到库中如图4所示。
图3
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图4
2)单击某一帧(该帧将是声音的开始点),打开属性工具栏,如图5所示。
图5
3)选择“控制/播放”菜单命令,在观看动画效果的同时,可听到同步声音。 四、绘制所需的图形并将其转换为元件(此处只举一例,其他相同,如图5_1)
图5_1
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五、选择字幕图层为动画添加字幕,创建补间动画以便达到字幕滚动的效果。 六、为达到炫目多彩的效果,创建影片剪辑元件,制作逐帧动画,利用每帧之间不同的颜色、形状在视觉上产生闪烁的效果,欲使影片剪辑只播放一次在每个影片剪辑的最后一帧加上一个stop代码。
七、在本设计中主要应用帧动画、自动动画。在这里主要介绍制作帧并帧动画的制作方法,自动动画由flash按指定的模式完成,常见的自动动画有:直线移动、按照一定的路径移动,物体变形等。
1.制作帧动画
1)基本方法
在Flash软件中,制作动画主要是对帧进行处理。对帧的处理在时间轴窗口中进行,该窗口如图6所示。
图6
时间轴窗口中的数字标尺表示帧号,帧号下方的方格表示每一帧。时间轴窗口的底部有一组按钮和显示信息,用于控制播放状态和显示当前帧、帧速率和时间。
动画中的帧有关键帧和普通帧之分。关键帧用于表现动作的转折、关键动作的位置以及首、尾帧。在时间轴窗口中,关键帧的方格内有“?”标记。普通帧则把关键帧之间的动画连贯起来,主要用于动作的连续发展。在时间轴窗口中,普通帧没有任何标记。
在时间轴窗口中,可以对帧进行删除、插入和其他操作。用鼠标右键单击某一帧,显示功能菜单,在菜单中选择需要功能,例如插入帧、移除帧、插入关键帧、删除关键帧等。
逐帧动画的每帧都是关键帧,由动画制作者逐帧动画可以表现非常复杂和灵活的
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动作,能牢牢地控制动画的进程和节奏.但是,逐帧动画的画面绘制工作量很大. 2)制作步骤
制作帧动画的基本步骤是:先绘制第1帧的内容,然后增加一个关键帧,修改新增关键帧的内容;再增加一个关键帧,修改新增关键帧的内容,??如此下去,直到所有关键帧绘制完成为止.
绘制关键帧. 增加关键帧.
选择”控制/播放”菜单命令,预览动画效果.发现某一帧有问题时,单击时间轴窗口中的帧号,把该帧作为当前帧,继续修改. 八、制作按钮
1、 绘制图形 2、
3、 弹起 指针经过 4、
5、 按下 点击 6、 2、添加文字
7、 九、选择相应的代码图层添加代码脚本
8、 例:按钮PLAY按钮的设置:只要在第一帧加入stop ();然后在PLAY上加上如下代码:
9、 on (release) 10、 {
11、 play (); 12、 }
13、 这样点击PLAY键就开始了故事的发展。 14、 九、保存动画
15、 Flash动画在保存时,可以选择若干种文件格式。默认的文件格式是fla,该文件格式的动画文件可重复编辑;根据使用场合的不同,还可以选择swf格式(互联网上的播放文件,不可编辑)、avi格式(标准视频文件)、gif格式(gif89a网页动画文件)等进行保存。
16、 在本设计中最终保存为swf格式。选择“文件/导出影片”菜单命令,显示导出文件窗口。在该窗口中选择路径,指定保存类型等。
6.2.3制作过程中注意的地方
1、由于要在flash中导入图片,图片的格式最好是.jpg的这样的容量才不会很大,声音格式也应为.mp3格式的。一般说来在flash的最后应对整个flash进行整体减肥,也就是去掉一些没有用到的而又事先导入库的素材,只需在库的右上方点击选择未使用的项目,点击删除,再保存即可。
2、一般情况下第一个播放按钮的界面要和主界面设为两个不同的场景,为了方面在以后的制作中加入loading
3、在制作的过程中尽量使用变形动画,避免过多的使用帧动画,关键帧越多,文件的体积便会更大
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4、在使用矢量图的时候最好不要把它打散,这同样也会增加文件的体积。 5、如果你有美术设计背景,你会发现在Flash设计里面有很多工具,这些工具你在Fireworks, Photoshop或其他图片软件也曾经用到过。
6、如果上面提到的这两部分你哪一部分也不曾接触过,也是很好的,甚至有可能会更好,因为Flash软件在这样的人的手中可能会释放它全部的潜能。Flash很好的融合了技术与艺术的二元性。如果要做得更出色,程序员需要自己学习一些画图工具以及Flash动画的概念。设计师如果想让自己做的静态图片有生气他们就需要让左脑活动起来,抓住actionscript里面程序的基本含义。
7、以对象导向为基础的软件:时间轴和影片就Flash本身来说,Flash就是一个对象导向的软件。使用Flash就像是使用对象。Flash里面的对象就好比可以容纳其他容器的一个容器。时间轴包含影片剪辑,影片剪辑包含其他时间轴,其他时间轴又包含其他影片剪辑?诸如此类等等。
8、了解时间轴和影片剪辑的含义是很重要的。我们称作Flash影片的也可以称为一个影片剪辑。主要的影片(可以视为Flash播放器)包含其他所有影片剪辑。每个影片都有一个主要的时间轴,每个影片剪辑都是有自己的带有独立时间轴动作的时间轴。从另一方面来讲我们可以从宇宙的概念来理解:大宇宙包含其他小宇宙,小宇宙又包含行星,行星上面包含生物等等,每个生命体都有他们自己的参数(在actionscript里面称作属性)和行为,只不过它们是在网络世界中而已。 6.2.4制作过程中的难点
1、根据作品内容拟定剧本。
2、制作按钮变换的效果,主要利用不同帧的颜色变化。 3、绘画,注意情景的一些细节。
4、为使场景中各个元素的连贯,要特别注意帧与帧间的连接。
5、由“静”画到动画的设计指导这里的关键是如何用“动”的技巧来进行表达了。
6、把握好元件与图形的区别、线条与填充的区别、按钮,mc的区别。 7、理解与掌握元间的嵌套问题。
8、 在这里需要强调的是动画创意关,好的创意是作品成功的前提。真正难点不在于技术方面的难度,而在于选题和创意方面的难度。想到的题目往往都是重大题材,如奥运会,航天,神舟火箭、太空探索等等。这些选题都是别人已经做滥了或者是自己力不能及的,创作题材选择时,一定要从小处着眼、从细处着眼,以小见大,小题大做,小题细做,小题精做。切忌大而空,大而不当。而且要结合自己的学习内容,贴近生活。同时所选取的题材要健康向上,富有朝气。创意来源的选择:可以创作、改编一些寓言、童话、小故事、生活片断、小知识、科学家生平等。如果能结合相关学科教材上的内容来进行选题创作,一方面可以在制作过程中进一步巩固和拓展所学知识。另一方面也可以在制作Flash动画时掌握制作技能。起到学科整合的效果。确实是一举几得。
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4.2.5 Flash设计的三大基本功能
1、 Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。但现在Flash已经是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境。
2、 在Flash 4时他加入了MP3声音的支持,Flash 3及以前的版本对音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的Flash动画了。
3、 在Flash 6时他加入了视频的支持,Flash 5及以前的版本不支持视频(不包括链接的Quicktime),这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的Flv格式的视频。甚至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。
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第七章 总结
这次的毕业设计是我完成的flash动画《个人相册》,在作品中对于视觉效果的把握可能不是很到位,但我都是非常认真的去完成。在此期间,我同时也体会到了鼠绘的难度及妙用,意识到flash也是一种非常强大的画图的工具。虽然这次的毕业设计并不是什么经典之作,里面还有很多欠缺的地方。但它代表的却是我对flash的一个崭新的态度。总之,对我来说,这次毕业设计对我在flash制作方面是一个提高,使我从另外一个角度认识了flash制作。
终效果图:
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第8章 安装必读
开发基于J Flash+photoshop+Dreamweave实现MVC错误!未找到引用源。三层架构
环境:windows XP 配置要求:
CPU:intelCorc1.66Ghz以上 内存:512M以上 显卡:Geforce5700以上 DirectX:9.0以上 硬盘剩余空间:至少2G
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参考文献
1、高志清,Flash动作制作零点飞跃—学设计零点飞跃丛书。水利水电出版社,2005
2、李琼,flash8.0闪客动画轻松现场实战。航空工业出版社,2007
3、刘斌仿,王南山, Flash cs3 动画制作案例教程。湖北人民出版社2009 4、雪之航工作室,Flash MX 中文版技巧与实例。中国铁道出版社,2003
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结束语
这次课程设计历时一个月左右,通过这几个星期的学习,发现了自己的很多不足,自己知识的很多漏洞,看到了自己的实践经验还是比较缺乏,理论联系实际的能力还急需提高。
在这个过程中,我也曾经因为实践经验的缺乏失落过,也曾经仿真成功而热情高涨。生活就是这样,汗水预示着结果也见证着收获。劳动是人类生存生活永恒不变的话题。虽然这只是一次简单的课程制作,可是平心而论,也耗费了我们不少的心血,这就让我不得不佩服专门搞软件开发的技术前辈,为了人们的生活更美好,他们为我们社会所付出多少心血啊!
通过这次多媒体动画制作,我想说:为完成这次动画制作我们确实觉得不容易,但苦中仍有乐,大家互相学习帮助,不会的一起探讨,查阅图书资料,直至完成。
对我而言,知识上的收获重要,精神上的丰收更加可喜。同时也让我知道了学无止境的道理。我们每一个人永远不能满足于现有的成就,人生就像在爬山,一座山峰的后面还有更高的山峰在等着你。挫折是一份财富,经历是一份拥有。这次课程设计必将成为我人生旅途上一个非常美好的回忆!
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