edius标准教程 - -第三章 - EDIUS编辑基础 - 图文

更新时间:2024-04-01 17:55:01 阅读量: 综合文库 文档下载

说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全。下载后的文档,内容与下面显示的完全一致。下载之前请确认下面内容是否您想要的,是否完整无缺。

( )

第三章 EDIUS 编辑基础

通过前面章节的介绍,你是否已经对 EDIUS 产生了浓厚的兴趣呢?那么从现在开始,

我们就来较全面地学习 EDIUS 的各个方面,包括:采集、导入素材、编辑、特效、输出等

等。

首先介绍 EDIUS 的编辑基础,并在学习过程中完成一个短片的制作。

图 3-1

3.1 工程设置和程序设置

进入 EDIUS 编辑之前,一起对工程设置和程序设置作一个简单的、必要的了解。

3.1.1 EDIUS工程设置

启动软件后,第一眼看到的将是一个欢迎界面。如图 3-2 所示。

图 3-2

V4.5 中引入一个新的概念:用户偏好设置。在过去的版本中,用户只能保存自己的快

www.videostar.com

捷键、界面布局和程序设置,现在,只须使用一个用户偏好设置预设文件即可保存所有自定 义项目,包括快捷键、界面风格布局、程序设置甚至自添加的按键和插件设置等。

点击“新建配置文件”可以重新获得一个默认设置的配置文件,现在你能做一些个性化

的修改,比如起个独一无二的名字(支持中文)或者挑选一张喜欢的图片。如图 3-3 所示。

图 3-3

用户偏好设置对于希望在多个不同 EDIUS 系统之间工作的人员来说非常方便,一个预 设文件即可让后期编辑马上工作在熟悉的环境中。而且编辑过程中,EDIUS 可以随时在多 个用户偏好设置文件之间切换,制作人员完全可以为自己预设多个对应不同任务的软件环 境。偏好设置可保存为一个预设文件(.eup 文件)以方便导入导出。如图 3-4 所示。

3-4

欢迎界面的中间部分是最近工程列表,我们可以在此快速打开最近制作的工程。如图 3-5 所示。

图 3-5

欢迎界面的下方主要是工程预设。

图 3-6

EDIUS 拥有几乎所有的广播级播出视频设置,但是以往每次调整工程设置时,都会需

www.videostar.com

要在 EDIUS 长长的列表中选择,然后逐个调系统整音频通道映射,调整轨道数等参数,有点不

太方便。在 V4.5 以后只需设置一次,就会将当前设置保存为一个工程预设。每次新建 工程或者调整工程设置的时候,只要选择需要的工程预设图标即可。同样,用户也可以将工

程设置保存为一个工程预设文件(.epp 文件)供导入导出(右键菜单)。

什么?你的工程预设栏是空白的?那一定是 EDIUS 的新用户了。赶快选择“新建预置” 来新建一个工程预设吧。点击“新建预置”按钮,系统将弹出工程设置对话框。

图 3-7

输出设备:选择输出的硬件设备。没有任何其它视频卡的情况下,只能选择 OHCI。 EDIUS 会根据系统安装的视频卡列出相应的输出硬件。如果有可支持硬件的话,不但可以

增加实时性能,而且在制作时能将视频内容输出到外部监视器中同步监看。这里可找到高清、

标清、PAL、NTSC 或 24Hz 电影帧频等几乎所有播出级视频预设。

描述:对所选工程各参数的描述。

注意:描述其中的“其他信息”会列有不同的摄像机拍摄格式。请仔细参阅,并尽量选择与自己使用摄像 机相对应的工程。

输出格式:选择画面尺寸的大小、隔行(i)或逐行(p)、音频通道数量等等,32 或 48Hz 表示音频的采样率。

设置:与工程相关的一些参数,建议初学者还是保持默认状态。

渲染格式:选择用于渲染的默认编解码器(此处意指时间线的播放,而非最终输出)。 建议 SD 工程使用 DV AVI,HD 工程使用 HQ AVI。

时间码预设:设置时间线的初始时间码。时间码模式:如果在输出设备中选择了 NTSC 的话,就可以选择时间码显示是“丢帧”或“不丢帧”。

全长度:可以通过输入数值来设置时间线的长度。当工程超出该长度,超出限制的时间 线部分的显示颜色会改变。

过扫描大小:过扫描的数值可以设置在 0 到 20%之间。如果你不使用过扫描,则将数 值设为 0(比如纯粹计算机用的视频)。

音频参考电位:此处的值将作为“调音台”音频参考的?0?分贝位。对于中国的电视 播出来说,可以将-12dB 作为基准音。

www.videostar.com

声相模式和色彩空间模式:如果不需要与 EDIUS 3 或者更早版本交换工程文件的话, 建议都设置为默认的 Standard 标准方式。

轨道:很直观——设置各个轨道的数量。

通道映射:EDIUS 控制声道输出的强力工具,建议目前保持默认状态,在视频编缉过

程中我们可随时进行调整。

注意:工程设置中的通道映射参数设置即使在关闭软件或重新新建工程后仍会保持,直到有新的设置覆盖 为止。除了熟悉 EDIUS 的用户,我们建议一般使用者在这里保持默认设置,而在

“序列设置”中调整音

频通道映射参数,以后的章节中会有详细介绍。

设置完成,点击确定按钮,所有的工程相关参数将保存为一个工程预设。一般情况下, 后期人员根据日常工作的硬件环境只需设置一、两个预设即可,以后每次点击预设图标就能 直接进入编辑了。

作为示例,我们选择创建一个 1440×1080 50i 48kH ch2 的工程(画面大小 1440×1080,

PAL 制,隔行扫描,音频采样 48kHz,双声道)。

3.1.2 EDIUS程序设置

EDIUS 的程序设置主要包括应用设置、硬件设置和插件设置,它们都位于菜单栏的设

置下。程序设置中包含大量内容,可用来调整 EDIUS 的采集、编辑、画面显示等各个方面, 由于参数众多,而且保持默认即可正常工作,这里就不作一一叙述了。我们会在需要的时候,

对用到的设置进行具体说明。

图 3-8

对于一般使用者来说,进入 EDIUS 后可以先做几个设置,将当前的硬件能力发挥到最 大。

点击设置——应用设置,打开应用设置面板。在回放一栏,取消勾选“丢帧时停止回放”。 EDIUS 将在系统负担过大而无法进行实时播放时,通过丢帧来强行维持播放。当然,毫无 疑问,这样的丢帧播放的情况过多将会严重影响编辑的流畅性。

同时将“回放前缓存的帧数”设到最大,就是说 EDIUS 会比你看到的画面帧数提前 15 帧预读处理,如图 3-9 所示。

www.videostar.com

( )

图 3-9

打开设置——硬件设置,目前我们没有用到任何视频卡之类硬件,所以选择:Generic OHCI 设置——系统/输出设置,将实时缓存的下拉列表展开,并选择最大值(图中是 512MB)。

图 3-10

注意:在播放时,EDIUS 界面的左下角将会出现一个缓存值。值越大,预先能存入内存缓冲区的帧就越多, 相应地播放就越流畅。

图 3-11

以上参数能在当前硬件条件下发挥系统的最大实时播放能力,设置完毕后,我们就开始 短片的制作了(实时播放能力归根结底与系统硬件配置密切相关)。

www.videostar.com

3.2 导入需要的素材

如果不是使用已有的视频资料、图片素材的话,我们应该先把摄像机里拍摄下的影像, 采集为系统可识别的文件。EDIUS 的采集模块可分为一般采集和批采集。

3.2.1 采集

采集指令主要在菜单栏——采集下,如图 3-12 所示。

图 3-12

目前只有 Generic OHCI-Input 和 Generic HDV-Input,如果安装有 DVStorm XA、EDIUS NX 之类视频采集卡的话,这里可有更多的可选项。

首先,将你的摄像机设备(如 HDV)通过普通 OHCI IEEE1394 接口连接到计算机,

若有视频采集卡的话,接口则可有多种选择,如 S-VIDEO(S 端子)、复合信号、分量信号、

甚至 SDI 接口等等(当然,不同卡所能提供的接口也不尽相同)。如果你使用录像机,如: BETACAM、DVCAM、DVCPRO 50 等等设备,也可用同样的方式,通过接口线与系统正 确相连接。

以纯软件采集为例,单击 Generic OHCI-Input 和 Generic HDV-Input 任意一个即可进 入输入设置面板。如图 3-13 所示。

图 3-13

当前 Generic OHCI-Input 的列表中的选项主要是对标清视频的采集,显而易见,DV50i 是隔行扫描的 PAL 制视频,DV 59.94i 是隔行扫描的 NTSC 制视频。

而 Generic HDV-Input 中则主要是对高清视频的采集。

www.videostar.com

( )

图 3-14

HQ AVI 是用 Canopus HQ 软件编码的一种文件格式,在保持高图像质量的情况下,

还保持了优异的实时性能。也可以选择视频以 MPEG-TS 格式输出到计算机上。在 EDIUS 中 支持 MPEG-TS 素材的编辑。但是,当在时间线上编辑时,实时性能可能会降低,因此还 是推荐采集成 HQ AVI,或者预先将 MPEG-TS 文件转换为 HQ AVI 文件,那就可以使编辑

操作更流畅了。

设备连接正确且参数设置正确的话,在 EDIUS 的播放窗口就能看到摄像机里拍摄的内

容了。如图 3-15 所示。

图 3-15

一切就绪就可以开始采集了,采集按钮在录制窗口的右下方,或者按 F9 键。

www.videostar.com

( )

图 3-16

图 3-17

采集过程中可以看到可供使用的磁盘空间等信息。点击停止按键,即可中止采集。采集 的素材将出现在 EDIUS 的素材库中。

对于后期制作人员来讲,可能每次使用的硬件,即摄像机和录像机是基本固定不变的, 不需要每次都对采集参数作调整。那有什么方法可以快速地让采集工作一“键”就绪吗?

当然可以,我们能通过设置一个采集预设来达到这个目的。打开输入设置面板下方的下 拉列表,可注意到有 8 个未注册的输入预置,选择一个“空位”,单击边上的保存按键,即 可将当前的所有采集设置保存为一个输入预置。

图 3-18

采集预设就好比是一个快捷方式,使用快捷键:默认的前 3 个预置是 F2~F4,或者点 击播放窗口左侧的相应图标,快速进入准备录制的状态。

图 3-19

若你的播放窗口下方没有发现任何采集预置的快捷图标,别担心,这是因为你的 EDIUS 在默认情况下隐藏了它们。菜单栏选择设置——应用设置。点击自定义下的按钮选项,选择

www.videostar.com

下拉列表中的播放窗口(左),并从左侧列表选择需要的按键,添加到右侧列表中(右侧列 表是当前已显示按键)。

同样道理,由于界面大小有限,EDIUS

将某些按键暂时隐藏,用户可根据需要,在此

图 3-20

处添加或移除更多工具按键。

使用时间线上的“显示素材库窗口”按键,或者点击快捷键 B,打开素材库看看刚才采

集的素材。

图 3-21

您可能会遇到以下情况:明明一直在采集,怎么 EDIUS 自动将我的素材分成好几段了

呢?

其实原因还是在“设置”里。选择菜单栏——设置——应用设置,点击录像机设置,所 有关于采集的参数设置都可在这个面板中找到。通过观察发现:EDIUS

具有在采集时自动

划分文件的功能,可根据具体需要设置这里的选项。

一般情况下,我们建议只留有“当音频采样率改变时”,其他选项全部去掉。

注意:如果没有选择“音频采样率改变时”,当采集的文件分割成多个文件后,可能发生:只有第一个有

音频,其他的文件没有声音。

www.videostar.com

图 3-22

3.2.2 批采集

通过采集按键固然可以轻松地把拍摄的内容“录制”成文件,但是一次“采集”—>“完

成”只能抓取一段需要的素材(如果

EDIUS 不进行自动划分文件的话)。如果我有一大堆

素材带需要采集,可否先为 EDIUS 指定一张采集列表,再让它自动完成呢?

当然可以,EDIUS 还为我们提供了批采集功能。

在正确连接了摄像机或录像机设备后,一边在播放窗口预览拍摄内容,一边即可通过设 置入/出点按键,或快捷键 I/O 来选择需要采集的部分。

图 3-23

按“加入批采集列表”按键,或快捷键 Ctrl+B,将选择的素材区段加入批采集列表。

注意:已选择完一段素材后(即设置了一对入出点),需要及时将其添加入批采集列表,否则随后选择的

一对入出点将覆盖掉前面的选择。

图 3-24

继续在播放窗口中选择需要的素材。如果发现时间线出现红色,表示当前入点被设置到

出点之后了。

图 3-25

www.videostar.com

完成素材内容的指定后,选择采集——批采集,或者快捷键 F10,打开批采集列表,此 时应该能看到所有我们已选择的素材信息,包括出入点时间码、素材长度、保存路径等等, 确认正确无误后,点击“采集”按键,若你使用通过 IEEE 1394 接口连接摄像机,或者连 接有 RS422 的录像机的话,EDIUS 即会自动控制这些设备找到用户指定的时间码,根据列 表的信息依次开始采集。

图 3-26

趁着采集的时间,休息一下吧。

注意:批采集功能仅适用于具有 1394 口或 422 控制口的录像机或摄像机。

3.2.3 光盘内容的采集

如果我想加入 DVD 里的内容怎么办?如果我想使用我的音乐 CD 怎么办?没问题! EDIUS 提供了 DISCcapture 工具来帮你解决。

DISCcapture 目前支持对 DVD 和 CD 内容的抓取。(但是请注意:不能从有版权保护的 光盘上采集)

可以采集以下格式的视频和音频: 音频 CD:WAV 文件; DVD 视频:MPEG-2 文件; DVD-VR:MPEG-2 文件。

点击菜单栏——采集——DISCcapture。

www.videostar.com

( )

图 3-27

打开 DISCcapture 的对话框,以 CD 为例,如果在光驱中已放入 CD 的话,盘片信息、 CD 音轨会显示在列表中。通过对话框下方的播放控制键还能对音乐文件进行播放预览,以 方便确认。

图 3-28

点击上图右下角的设置按钮来看看关于盘片采集的具体设置。如图 3-29 所示。

www.videostar.com

( )

图 3-29

主要是关于文件名和保存路径的设置,还可以在采集时调整音频的电平(即音量)。

设置对话框的下半部分是 DVD 相关内容的设置。可设置采集 DVD 视频或 DVD-VR 如何分割视频文件,通常会选择“在每个节目”。而选择“在每个单元”,可以将文件分为很 小的单元。然而,这样可能会创建无法播放的 MPEG

文件(不符合 MPEG 视频标准)。如

图 3-30 所示。

图 3-30

设置完毕点击确定返回 DISCcapture 对话框,选择左下角的“开始采集”按钮即可开

始采集。

注意:对于大多数 DVD 来讲,VOB 文件可直接拖拽到时间线上使用。而 VCD 的话,将其中的文件扩展

名为 DAT 的文件改为.MPG 即可直接使用了。

3.3 时间线编辑——旅游风光短片

无论使用手动采集、还是批采集,将所有“原材料”都准备好。新建一个 EDIUS 工程,我们可以开始编辑了!

作为示例,我们打算制作一条塞班岛的旅游风光短片,长度不长,只是在 50 秒左右,会运用到的编辑技术也比较基础。

www.videostar.com

( )

图 3-31

短片的整体思路是:由外景逐渐过渡到内景,时间由阳光灿烂的早晨逐渐过渡到暮色低

垂的傍晚时分。按部就班的叙述方式,比较符合观众的收视心理(倒叙或插叙等一类蒙太奇 手法的实际应用可能已超出本书所涉及的范围)。特意选配了一条节奏活泼轻快的乐曲作为 背景音乐,仔细听的话,乐曲本身即已传递出浓浓的夏日假期情怀,短片的剪辑节奏总体由

较快速,慢慢减缓,用画面传递出心情的变化:由兴奋逐渐归于平静。

3.3.1 粗剪——挑选素材

只要是进行创作,就非常的“个人化”。对于剪辑来讲,几乎每个人都会有其个人独特 的习惯手法,这里介绍的粗剪——精剪润色可能并不代表一个必须遵守的标准影片剪辑过程 (包括素材的选择)。读者如果能熟练运用 EDIUS 提供的各种剪辑工具的话,完全可以自

如地实现自己的想法和创意。

一个新的 EDIUS 工程默认有 1 条 VA(视音)轨,1 条 V(视频)轨,1 条 T(字幕)

轨和 4 条 A(音频)轨。一般而言,普通的视频剪辑拥有 3 条轨道放置视频素材就足够了, 所以我们先来添加一条 V 轨。

选择一条轨道(示例中是 1VA 轨),在轨道面板区域点击鼠标右键,选择添加轨道—— 加到前面。

注意:在 EDIUS 中视频轨道是一层层叠加的,上方的轨道会“盖”住下方的轨道。

www.videostar.com

( )

图 3-32

先不管音乐节奏,粗剪的目的主要是将需要的素材“挑”出来。除了直接将素材拖曳至

轨道上进行剪切调整以外,也可通过前一面章节介绍的:在素材库双击素材—>载入播放窗

口截取—>拖曳至轨道上。

第一个镜头我们想要一个外景,选择素材 1080i_Clip_03。这是一个长镜头,由大海逐 渐拉近,落幅的主体是一个白色建筑物,由于整个构图很“端正”,而且交代了我们这次短

片的环境,比较适合作为第一个镜头。

图 3-33

双击素材,我们现在可以在播放窗口看到它了。如图 3-34 所示。

图 3-34

www.videostar.com

在监视窗口下方有时间飞梭和滑块帮助您定位素材。按住左侧的飞梭不放,EDIUS 以提供各 21 级的正反向播放速度选择(-16 倍速至 16 倍速)。

而时间滑块的使用则更为方便一点,直接拖拽即可方便定位素材。如图 3-35 所示。

图 3-35

使用时间飞梭或滑块找到需要的段落,通过设置入/出点按键,或者快捷键:I 和 O 来

选定素材的范围。浅色部分表示选中,深色部分表示未选中。使用右下方的两个按钮:覆盖

到时间线或者插入到时间线,将其添加到时间线。如图 3-36 所示。

图 3-36

当然,更直接的方法是将素材直接由播放窗口拖曳至时间线上。建议都放到 VA 轨道上, 因为这样可以保留下素材的音频信息,否则以后发现需要视频的同期声的时候,只能重新返 回去找原素材了。若是镜头里有人讲话需要对口型的话,这样同时保留视音频信息的做法也 能为我们省去不少麻烦。

图 3-37

不过这段素材现在看起来很长,大约占有 25 秒左右。对于一段视频影片来讲,正常情 况下几乎不可能出现一个如此之长的镜头,观众会感觉很拖沓难受(因为这里并没有表达了 什么深远绵长的含义),所以我们必须在镜头的速度上进行调整,不过这并不是现阶段的任 务,我们会在以后调整阶段,根据视觉感受和音乐节奏来调整它。

继续进行挑选素材的工作。

Clip_01,这是一个定机位的树木镜头,同样不必考虑素材长度的因素,只是大概地取 一段范围即可(6-7 秒左右)。

www.videostar.com

( )

图 3-38

接下来是一个“摇”镜头,从上往下——由蓝天和树冠向下出全景,让观众们很自然地 看到我们漂亮的女主角。

图 3-39

然后是一个“推”镜头,长度有点长,先不用担心,以后再调整。

图 3-40

继续挑选镜头,女主角在海滩漫步。

www.videostar.com

( )

图 3-41

大家可以在提供的素材盘上找到很多塞班相关的素材,这里就不赘述整个挑选过程了。 根据我们原先的创意:遵循时间的“线索”——由白天至夜晚;空间“线索”——由室外至 室内;色调“线索”——室外的冷色至室内的暖色。

图 3-42

3.3.2 精剪画面

经过一段时间的努力,你是否已经挑选出喜欢的镜头了呢?下面,就让我们一鼓作气将 短片完成吧。 音频的置入

双击素材库的空白处,在素材盘里找到 holiday_music.wav 文件,这是我们准备的背景 音乐,并且已经剪切到合适的长度了。用鼠标将它直接拖拽到 1A 音频轨道上,展开轨道面 板上的小三角图标就能看到音乐的波形了。

www.videostar.com

( )

图 3-43

使用快捷键:Ctrl++/-(数字小键盘的“+”、“-”号)调整时间线的显示比例,让

我们更清楚地看到声音的波形。波峰和波谷的图形化显示能帮助制作人员根据音乐节奏方便

定位视频的剪辑点。

图 3-44

如果你有使用其它非线编辑软件的经验,在初期有可能会对 EDIUS 的波形显示有些不 适应:似乎判断不出声音的强弱。没关系,这是因为 EDIUS 默认状态下是以对数形式来显

示波形,我们可以作一下调整。

菜单栏——设置——应用设置。在打开的面板中选择“时间线”,找到波形选项,在下

拉菜单中选择“线性”。如图 3-45 所示。

www.videostar.com

( )

图 3-45

点击确定,关闭菜单。现在的波形是不是看上去清晰点了呢?

图 3-46

但是,在对数形式下也有优势,所有对音频的调节线都呈曲线,过渡非常柔和;而线性 形式下,调节线都呈线性直线,过渡效果自然会相对差一点。

图 3-47

调整素材的播放速度

现在回过头来看我们的第一个镜头 1080i_Clip_03:这是一个表现大海并“拉”出白色

建筑物的全镜。上一节就提到这段素材直接放上去的话占用时间太长了,如图 3-48 所示。

www.videostar.com

( )

图 3-48

目前为止,在 EDIUS 中可通过两种方法改变素材的速度:速度与时间重映射。 “速度”工具使用相对简单:鼠标右键单击放置在时间线上的素材,选择速度选项。如 图 3-49 所示。

图 3-49

在打开的设置面板中按需要修改“时间比率”或者“持续时间”即可(两者是连动的)。 “时间比率”小于 100%是减速,大于 100%是加速,负值是逆向播放。

图 3-50

不过这个工具只能调整一整段素材的速度,我们构思的效果是:大海部分维持原速,镜 头迅速“拉”出,等全镜出来减速。显然,如果使用上面的速度工具有些麻烦。将素材“切 开”分别调速的话,虽能得到一个大致的效果,但是美中不足的是:加速与减速部分之间是 没有任何过渡的。

图 3-51

所幸,EDIUS v4 以后我们可以使用关键点来控制素材速度的快慢——时间重映射工具。

www.videostar.com

鼠标右键单击放置在时间线上的素材,选择时间重映射选项(其实上它就在“速度”的 下方)。

图 3-52

打开一个设置面板。顶部有控制时间的关键点相关按钮,分别是:添加关键点、删除关 键点、指针移动到前一关键点、指针移动到后一关键点、播放和循环按钮。面板的主要部分 是时间轴和素材。添加的关键点代表素材上的某一帧(两者之间有指示线相连),时间轴上 的关键点和素材上的指示线都可以随意移动——这将很容易地造成时间轴上关键点之间的 长度和素材指示线之间的长度不一。如图 3-53 所示。素材上红色部分多,对应时间轴上的 绿色部分较少——我们知道,如果指示线是垂直的话,速度为 100%(即速度不变)——现 在较多的内容被压缩到较短的时间内播放,所以红色部分素材的播放速度加快了。同理:蓝

色部分的播放速度减慢了,而其后的素材播放速度则加快。

图 3-53

有时关键点和素材指示线会呈现出一个交叉的“X”,如图 3-54 所示。此时,正向播放

时间轴的话,素材指示线交叉的那部分其实是逆向播放的。

注意:要在时间重映射中得到逆向播放效果,由于时间轴的关键点不能逆序,制作人员应当调整素材上的

指示线,即图 3-54 下方箭头处的竖线。

图 3-54

使用时间重映射工具调整素材速度的话,加速与减速之间会有过渡曲线,使运动看上去

非常柔和(虽然目前版本我们并不能实际看到那条过渡曲线,但是它们的确真实存在)。

www.videostar.com

有了这个工具,想要任何素材的无级变速(即过渡柔和的速度变化)应该是非常简单了。 回到我们的短片,为第一个镜头应用时间重映射。按照先前的思路:大海部分维持原速,镜 头迅速“拉”出,余下全镜部分减速。如图 3-55 所示。可使用图中红框处的操作手柄来缩 放时间轴的显示比例。

图 3-55

使这段镜头长度维持 8 秒左右,根据音乐的节奏反复调整时间的关键点(多余部分直 接按 C 键“切开”删除即可)。大幅度的快速“拉出”的镜头会显得比较有冲击力。

图 3-56

添加滤镜

添加一个“动态模糊”滤镜:特效——视频滤镜——动态模糊,直接拖拽到素材上,滤 镜的设置保持默认即可。动态模糊滤镜对动势强烈的素材特别有效,可以为其添加类似“运 动残影”效果。我们在这里强调一下镜头“拉”的效果。

图 3-57

www.videostar.com

图 3-58

淡入和淡出

一个普通镜头一般会维持 4 秒—5 秒左右,太长会感觉节奏拖沓,太短则看不清内容。

图 3-59

镜头之间我们打算用叠化来过渡。除了使用专门的转场(这个将在随后的教程中专门讨 论),有一个简便方法:在 EDIUS 中通过调节轨道混合区的视频透明线来创建一个镜头的 叠化效果。

点击轨道面板轨道名左侧的小三角图标展开视频轨道,点击 MIX 边的矩形小图标激活 视频透明线控制,素材下方出现的浅蓝色直线即是视频透明线。默认状态下它处于轨道混合 区(灰色部分)的顶端,表示 100%可见;当它处于底端时,表示 0%可见,即全透明。

图 3-60

用鼠标点击透明线能创建一个调节点,可以通过拖拽这个调节点来控制视频的透明度。

图 3-61

www.videostar.com

在第一个镜头的落幅处创建一个透明度控制线的“坡度”,播放时间线,我们已经做了

一个“叠”的效果了。使用这个方法可以很方便地制作出“淡入”和“淡出”。那在 EDIUS 里还能不能再加快一点操作的效率,连调节点都不必设置呢?当然可以!来看下一组镜头的

连接。两段素材在不同轨道上,如图 3-62 所示。

图 3-62

我们打算在镜头间做一个“淡入”的过渡效果,怎样“一键”设置“淡入”呢?其实

EDIUS 把它们隐藏掉了。

菜单栏——设置——应用设置——自定义,打开按钮选项卡。下拉列表中选择“时间线”, 在左侧的待选按钮中找到“淡入”和“淡出”,使用两个列表中间的箭头按键可将它们添加 到右侧列表中。如图 3-63 所示。

图 3-63

这样就能在时间线工具栏上找到“淡入”、“淡出”按键了。

图 3-64

选择需要创建的素材,将时间线指针移动到 “淡入”效果需要结束的位置,点击“淡 入”按键,镜头的叠化效果就已经创建好了。

www.videostar.com

( )

图 3-65

由于 EDIUS 的用户偏好设置会自动记录下界面布局元素,所以以后打开 EDIUS 时,

这两个工具就一直出现在时间线工具栏上了。“淡出”和“淡入”按钮不但可以创建视频的

叠化,还可以创建音频的叠化。

注意:EDIUS v4.5 以后才有“淡入”和“淡出”按钮功能。

同期声的调整

现在的时间线如图 3-66 所示,我们将其中第二段素材(指针处)放置在 VA 轨上,因 为我们需要它的同期声。这是一段风吹树叶的声音,适当地添加此类同期声能给观众带来强

烈的临场感。

图 3-66

同期声和背景音乐就需要有一个主次了,此时我们需要背景音乐略微轻一点,让位于同

期声。

那么怎样来调节音频的音量呢?

点击轨道名左侧的小三角图标展开音频轨道(其实在前面的步骤中我们为了看到音频的

波形显示已经这么做了)。

图 3-67

点击 VOL/PAN 边的矩形图标,点击一次激活 VOL 音量控制,即橙色线,再点击一次

激活 PAN 声相控制,即蓝色线。

www.videostar.com

( )

图 3-68

所谓声相,对于双声道的立体声来说就是指左右声道,我们会在以后的内容中涉及到声 相控制。

现在激活 VOL 音量控制,我们打算调节橙色的音量线。方法与调节视频透明线一致,

用鼠标点击即能创建一个调节点,直接拖拽就可以调节音量了。

按住 Ctrl 键的同时拖拽调节点可以更精确地调节;按住 Shift 键的同时拖拽可以平移调

节点。

图 3-69

还可以用数值来调节音量调节点:右键点击选中的调节点,选择“移动”,调节设置面

板中的相关选项。如图 3-70 所示。

图 3-70

通过创建四个调节点,并且在出现同期声的位置降低背景音乐的强度(示例中使用的波

形是对数形式)。

www.videostar.com

图 3-71

三点编辑和四点编辑

音乐接下来的部分有几处明显的节奏点,我们计划跟着节奏来较快速地创建一组镜头 “快切”。快切镜头一般会让观众会感觉这个节目内容比较丰富多彩。

先把节奏点找出来,通过快捷键 V 来创建标记点,这样我们就能很容易地在时间线上

找到需要的镜头切换点了。如图 3-72 所示,图上已标注出了节奏点的时间。

注意:示例中整个短片开始的时间码是 00:00:00:00。

图 3-72

在素材库中挑选镜头,示例中选定的依次是 Clip05、04、06 和 02,因为留给每个镜头

的时间较短(几乎 1 秒 1 个),所以应挑选观众一眼就能看明白的素材。

我们需要在 15 秒 18 帧和 16 秒 17 帧之间添加第一个短镜头,这种情况比较合适使用

三点编辑。

先定下时间线上的“两点”:在 15 秒 18 帧处设置入点,16 秒 17 帧处设置出点。如图

3-73 所示(快捷键 I 和 O)。

图 3-73

再定下源素材的入点:在素材库双击素材 Clip05,将其载入到播放窗口中。这是一个 大海的视频,我们不需要它后半部分的 “摇”镜头,在其定机位时选择一个开始点,点击 I 键。

www.videostar.com

( )

图 3-74

选择一个轨道,点击“插入到时间线”按钮,或使用快捷键:[ ,素材便会添加到时间 线的指定区域中了。

图 3-75

此时 EDIUS 会自动删除时间线上的入出点,等待用户的下一次指定。

注意:使用三点编辑不会改变素材的播放速度——若时间线上指定的入出点间区域小于源素材长度,则自

动截去多余部分。

图 3-76

四点编辑和三点编辑非常类似,唯一使用上的区别是:除了指定时间线上的入出点,源

窗口中素材的入点以外,还需要指定源窗口中素材的出点。这样就得到“四点”了。

图 3-77

注意:四点编辑将会改变素材的播放速度——无论如何,素材都将通过变速以“挤进” 时间线上指定的入出点间区域。

www.videostar.com

( )

图 3-78

在本示例中,我们使用三点编辑的手法,完成这几个快切镜头素材的放置。镜头的组接

方法就是简单的“硬切”,不过有些剪辑师主张即使使用“切”,镜头间也会留有

2 帧左右

的叠化,大家可以尝试一下,并根据实际的视觉感受来决定运用哪种手法。

图 3-79

闪白和抽帧特效

继续精剪素材,后面两个镜头是素材 1080i_Clip_28 和 HDV_HQ_CLIP_12,用前面的

方法调整时间和剪辑点。

我们需要在这两个镜头之间(箭头处)做一个闪白过渡。

图 3-80

有两种方法来制作闪白。

叠加一个白色色块:这个方法非常简单(或者说非常“偷懒”),使用时间线工具

T 下

拉列表的色块,创建一个白色色块素材。

图 3-81

www.videostar.com

在其视频透明线上创建控制点,4 帧闪入,9 帧闪出,非常简单而有效(闪白入出的帧 数仅供参考)。

图 3-82

另一种方法则较为“复杂”,适合于较慢的“闪入”,比如用来表现人物回忆、遐想等思

想活动的闪白效果。我们可以添加一个色彩校正滤镜,通过动画来让某些区域先变白。

先做一个“闪入”:对前一个镜头应用特效——颜色校正——色彩平衡,将滤镜直接拖

拽到素材上(EDIUS 的滤镜几乎都是通过这种方式应用的)。

图 3-83

打开信息面板,双击滤镜的名称,或者点击属性按钮,打开滤镜的设置面板。

图 3-84

勾选“启用关键帧”选项,激活色彩校正的动画控制,并在适当的时间为亮度和对比度

设置关键帧。画面效果是变白。

图 3-85

www.videostar.com

使用同样方法为下一个镜头也添加关键帧。画面效果是由白复原。

图 3-86

效果如图 3-87 所示,画面中某些高亮区域先变白了,再配合叠化白色色块的话,效果 还是令人相当满意的。

图 3-87

在本示例中,由于白闪的时间较短,所以都采用第一种较简单的方法来进行制作。

注意:EDIUS v4 之后色彩校正才能支持关键帧控制。

素材 HDV_HQ_CLIP_12 是女主持漫步在海滩上的镜头,我们还想为其做一个抽帧的

特效,抽帧特效对于表现如模特 T 台展示、激烈动作等场景特别有效果。

在 EDIUS 中制作抽帧特效其实非常简单,只需要使用特效——视频滤镜——闪光灯/

冻结滤镜。

www.videostar.com

( )

图 3-88

双击信息面板的滤镜名称,打开设置面板。将冻结帧的“间隔”和“持续时间”调节到 合适的数值,由于我们只需要动作“冻结”效果,而不需要模拟照相机闪光灯的频闪效果, 所以将“上半场”和“下半场”都设置为“冻结”。如图 3-89 所示。

图 3-89

点击确定完成设置,播放一下时间线指针,看看效果是不是很酷呢? 视音频分离

使用前面介绍的基础工具和方法继续短片的制作。

示例中,在 26 秒 03 帧至 29 秒 04 帧之间选用了素材 1080i_Clip_06,这是一个由上 往下“摇”的镜头,女主持正在摇铃。

图 3-90

源素材还是太长,计划通过时间重映射来重新调整素材的时间,同时我们还希望保留此 时的同期声。不过,如果直接调整素材时间的话,是不是会对素材的音频产生影响呢?实际 上,在绝大多数制作中,我们并不希望声音有任何速度上的变化(会引起声音变调)。那在

www.videostar.com

EDIUS 中应该怎样进行音画分离的操作?

在素材库中双击素材 1080i_Clip_06,将其载入到播放窗口。

点击时间线工具栏的“允许添加音频”按钮,此时该按钮图标上出现一道橙色斜线,表 示目前播放窗口中的源素材音频信息不允许添加到时间线上。

图 3-91

此时即使将播放窗口的素材拖拽至时间线 VA 轨道的话,音频信息也将被忽略。

图 3-92

再次点击 “允许添加音频”按钮,取消忽略播放窗口素材音频的状态。同时点击时间 线工具栏的“允许添加视频”按钮,此时该按钮图标上出现一道红斜线,表示目前播放窗口

中的源素材视频信息不允许添加到时间线上。

图 3-93

此时将播放窗口的素材拖拽至时间线,视频信息将被忽略。

注意:请留意“允许添加视/音频”按钮所处的状态,以免影响到随后工作中,时间线上素材的添加。

一个更为简单的视音频分离的方法是:若只需要视频,则将其从素材库直接拖拽到 V

轨道上,该素材的音频信息会被忽略;只需要音频,则拖拽到 A 轨道上。

对于一个已经放置在轨道上的视音频素材,选择右键菜单中的“解锁”即可音画分离(使

用“锁定”则重新将视音频连接)。

www.videostar.com

( )

图 3-94

如果锁定后素材视音频部分出现红色数字,表示这段素材的视音频信息相互错位了,如 图 3-95 所示。

图 3-95

示例中,对素材 1080i_Clip_06 应用了时间重映射,将其音频单独处理,维持原来的速

度不变,并做了音量的渐入渐出。

图 3-96

添加转场

除了使用轨道 MIX 区域的视频透明线做镜头间的叠化以外,EDIUS 还拥有丰富的内置

转场供用户使用。

在 EDIUS 中转场可分为同轨道转场和不同轨道间转场。

示例中,计划将 33~40 秒左右的几段素材通过转场组接在一起。

图 3-97

同轨道间的转场:打开特效面板,在转场(Transitions)目录下有很多内置的 2D、3D

www.videostar.com

转场,可以用鼠标选择一个右侧面板中的小图标来观看预览动画。

图 3-98

与滤镜的使用方法一样,只需要将转场直接拖拽至素材的相接处即可。

图 3-99

将鼠标光标靠近转场的边缘,光标的形状会发生变化,此时可以通过拖拽转场的边缘来 改变其长度。

图 3-100

同轨道间转场显示为素材上的一个灰色矩形,中间有一条黑线,表示该转场没有经过预 渲染(可能会实时性能较差),选择这个矩形,在右键菜单中选择“渲染”,或者快捷键:

Shift+G 进行预渲染。完成后,灰色矩形中间的黑线将会变绿,该转场即可实时播放。

图 3-101

使用同轨道间转场特别重要的是:你的素材左右两端是否还有“余量”(即素材可否再

www.videostar.com

延长)?以及你的应用设置中的相关选项:菜单栏——设置——应用设置,点击时间线选项, 右侧“应用转场/淡入淡出时伸展影片”选项是否被勾选。

图 3-102

当素材左右两端已没有“余量”(素材两个末端标有黑色三角标记),不选择“应用转场 /淡入淡出时伸展影片”情况下,添加同轨道间转场,两个素材总长度会缩短,缩短量即是 转场长度(想象两段素材各有一部分通过转场形式“交融”在一起)。

图 3-103

而选择了“应用转场/淡入淡出时伸展影片”的话,在这种情况下将无法添加转场,因 为素材已不可能延长了。

而当素材左右两端还有“余量”(素材两个末端没有黑色三角标记),不选择“应用转场 /淡入淡出时伸展影片”情况下,添加同轨道间转场,两个素材总长度会缩短,缩短量即是 转场长度(与前面的描述一致)。

选择了“应用转场/淡入淡出时伸展影片”的话,EDIUS 会自动延展出素材两端的“余 量”,来保持两段素材的总长度。

图 3-104

不同轨道间转场的使用则比较简单,直接将转场拖拽至素材的 MIX 灰色区域即可。不 同轨道间转场表示为一个黄灰各半的矩形。

www.videostar.com

( )

图 3-105

将鼠标光标靠近转场的边缘,光标的形状会发生变化,此时可以通过拖拽转场的边缘来 改变其长度。

图 3-106

注意:不同轨道间转场将占用素材的 MIX 区域——在目前版本中,这就意味着你不可能同时使用不同轨道 间转场、键特效、层混合方式以及 3D 画中画滤镜中的任意两个(幸运的是普通画中画仍可使用)。

双击信息面板中的转场名称,或单击属性按键可打开设置面板(这和调整滤镜的方法一

致)。

图 3-107

虽然形式各异,但是转场的设置项目都大同小异,包括一些 Presets 预设,Keyframes

关键帧——控制两段素材间的过渡时间,Info 信息页等等。

某些转场默认状态下有一个可见的“外框”(其实在电视可见安全区之外),只要在其

General 属性页下取消选择“Enable overscan handling”选项即可消除。

图 3-108

www.videostar.com

3D 画中画

为了画面更丰富多彩,我们决定在影片 35 秒左右的镜头添加一个 3D 画中画特效。

图 3-109

将打算用作 3D 画中画的素材剪切至适当长度,并放到时间线轨道上。

图 3-110

打开特效面板,将特效——键(Keyers)下的 3D 画中画(3D Picture in Picture)滤镜 拖拽到该素材的 MIX 区域。

图 3-111

打开信息面板,双击滤镜的名称,或单击属性按键,打开 3D 画中画的参数设置面板。

图 3-112

3D 画中画的参数设置面板如图 3-113 所示。

www.videostar.com

( )

图 3-113

这里我们只需要应用一下系统提供的现成动画预设即可。点击 3D 画中画效果就完成了。

图 3-114

Presets 效果预设标签

页,找到“PiP-Transparent rectangle fly by”预设,双击应用,点击 OK。一个划过背景的

综合运用已经学习过的工具继续完成我们短片,并在影片最后添加上 Saipan 的结尾字

幕。其中的“S”部分添加了其他软件制作的粒子特效。字幕文件是带 Alpha 通道的 Canopus HQ avi,非常适合直接用于时间线上进行合成。我们将在以后的章节中涉及 HQ avi 的相关 内容。

图 3-115

调音台

当视频部分的工作完成以后,我们可以使用调音台来对作品的音量做一个统一的调节。 使用时间线工具栏的“切换调音台显示”图标打开调音台。

www.videostar.com

( )

图 3-116

调音台面板中的音轨与当前工程的轨道是一一对应的。最左侧的 Master 是主音轨,即 最后输出的效果。如图 3-117 所示。

图 3-117

在 EDIUS 中,调音台的音轨有四种调整方式:轨道、锁定、触及和写入。可通过点击

每条轨道下方的“无”按钮来打开下拉列表。

图 3-118

轨道:统一调节整条轨道的音量,但是无法进行动态调整,即无法将调节过程记录下来。 锁定:统一调节整条轨道的音量,随着推子的调节,EDIUS 将自动在音轨上记录关键点。

触及:统一调节整条轨道的音量,随着推子的调节,EDIUS 将自动在音轨上记录关键点。 当松开鼠标左键后,推子将自动返回原始音量——即松开鼠标左键后,保持原有音频内容不

变。

写入:统一调节整条轨道的音量,随着推子的调节,EDIUS

将自动在音轨上记录关键点。

在这种调节模式下无论推子上的鼠标按下还是松开,始终在对音量信息进行重写。而“锁定” 方式在第一次没有按下鼠标之前,键盘的调节是无效的,对原有音频不进行重写。只有点了 鼠标后,键盘的调节方式才起作用的。“触及”只在按下鼠标调节推子时对原有音频进行重 写。

调整推子(每次 1dB):上/下方向键,或鼠标中键滚轮; 调整推子(每次 0.1dB):Shift + 上/ 下方向键,或 Shift +鼠标中键滚轮。

www.videostar.com

EDIUS 用颜色来标注音量电平计,绿色表示比较合适;黄色和橙色部分表示节目的音 量已接近临界点,某些音乐歌舞节目允许瞬间最大音量可以达到这个值;红色部分表示超标, 会对播出设备和播出效果产生严重影响,必须尽量避免。

图 3-119

EDIUS 的调音台有两种基本的计量方式:峰值和平均值。VU 表就是一种平均值表,它 反映的并不是瞬时的实际音量,但是它的指示和人们所能察觉到的响度基本保持一致。

而峰值表( PPM )则可以对信号做出极快的反映。一般而言,峰值表的上升时间为 10 毫秒,回落时间为 4 秒。快速的上升时间可以对持续时间极短的信号做出正确的反映, 缓慢的回落时间则给予制作人员足够的时间去关注信号峰值。

图 3-120

dBFS(dB Full Scale)是数字音频信号电平单位,也叫满度相对电平。Full Scale 指 0 dBFS 的位置,等于满度的数字音频参考电平。“满刻度”是指转换器可能达到“数字过载” 之前的最大可编码模拟信号电平。数字音频信号以系统能处理的最大音频信号的编码为基准 值,数字音频信号幅度的编码相对于这个最大音频编码所代表的幅度之比,即为满度相对电 平,因为规定最大值为基准,所以,实际数字音频信号的相对电平都为负值。

“音频参考比例”则是用户自己设置一个基准值,此时电平计的指数是一个相对值。可 以在设置—>工程设置的参数对话框中设置“音频参考电位”。

图 3-121

www.videostar.com

一般情况下,将“音频参考电位”设置为-12dB,调音台选择“音频参考比例”。使用

轨道、锁定、触及、写入任何一种方式,对整个影片的音量进行调节。使电位计大部分时间

内处于绿色状态,最大音量允许达到橙黄色,避免红色超标现象发生即可。

由于篇幅关系,除了这些关键的编辑技术,我们就不再一一叙述短片的整个制作过程了, 您可以反复练习,并尝试编辑自己的视频短片,掌握 EDIUS 的基本编辑工具。

3.3.3EDIUS秘笈II

转场的渲染

我们已经学习过:同轨道素材间的转场表示为灰色矩形,但是您注意到吗?灰色矩形中 间有一条黑色的长条。它表示这个转场没有经过渲染,对于某些复杂效果来说,可能会造成 回放不流畅(根据计算机配置)。选中这两个灰色的矩形(使其呈现亮灰色),选择右键菜单 中的“渲染”,或者快捷键 Shift+G,渲染完成后黑色长条变为绿色。此时只要这个转场的

入出点和设置参数不改变,无论用于这个转场的素材移动到哪里,都无需渲染即可流畅播放。

图 3-122

自定义转场的默认时间长度

当我们添加转场时,EDIUS 会自动为转场设置时间,虽然可以随时调整这个时间长度,

但是如果你实在对默认转场的时间长度不满意的话,可以按照以下步骤来重新设置它。

使用显示面板工具,或者快捷键:H,打开特效面板。

在任意一个转场图标上点击右键,选择持续时间——转场。

图 3-123

www.videostar.com

在对话框中填入你想要的时间长度,确定后,所有转场的默认时间就更新了。

图 3-124

自定义静帧和字幕的默认时间长度

除了转场以外,也可以指定静帧和字幕的默认时间长度。选择菜单栏:设置——应用设 置。在对话框中选择持续时间。

图 3-125

我们可以自由地输入任何想要的时间长度。但是大家可能会发现:即使这样设置以后, 创建的静帧和字幕仍然不是我们指定的时间。这是为什么?其实原因很简单,因为在这两项 的时间输入区下方还有一个选项:在入点和出点之间应用,默认是处于开启状态。EDIUS 会优先考虑这个选项,从而在时间线入出点之间创建静帧和字幕文件。如果你希望设置的默 认时间有效,那么请在这里关闭这个选项,或者在创建静帧和字幕文件时,删除时间线入出 点(快捷键 X)。 创建自定义滤镜

富有创新精神,喜爱 DIY 的用户可以在 EDIUS 中创建自己的滤镜组。

先使用任意数量的 EDIUS 标准滤镜调节出需要的效果。再打开信息面板,用鼠标框选 出所有的滤镜(示例中使用了 3 个,其实可以是任意多个)。

图 3-126

www.videostar.com

点击右键,选择“另存为当前用户预置”。

注意:此时若选择“另存为新的用户预置”,EDIUS 会将每个滤镜都保存为单独的滤镜预设,而非组合效 果。这样预设的数量与实际使用的滤镜相同,不符我们的要求。

图 3-127

特效面板的列表中出现了我们自定义的滤镜,起个醒目的名字吧。图标上的“U”字样

表示这是一个用户自定义滤镜。

图 3-128

合并工程

经常有用户希望能将另一个工程文件的序列导入到当前的工程中。使用导入序列功能即

可达到这个目的。选择菜单栏:文件——导入序列,或者点击时间线工具栏上导入图标边的

小箭头,就能打开导入序列对话框。

图 3-129

指定你想要导入的工程,以及是否将素材导入素材库,是否将源素材和渲染文件复制到

当前文件夹等选项。

www.videostar.com

注意:

( )

图 3-130

1. 如果工程文件夹名称与所合并的文件夹相同,则无法复制。 2. 无法组合不同帧率的工程。

3. 当合并不同帧大小、长宽比或过扫描大小的工程时,原始图像可能会更改,而且无法复制渲染过的文

件。

优化工程

初剪完成,素材散落在硬盘各处,或者在使用海量素材的项目中,你是否一直希望精简

或者整理一下你的素材库和工程?EDIUS

为我们提供了一个工程优化功能来帮助我们做这

件事。选择菜单栏:文件——优化工程,或者点击时间线工具栏上保存图标边的小箭头,就

能打开优化工程对话框。

图 3-131

www.videostar.com

图 3-132

工程文件位置:

当前工程位置:覆盖及保存当前工程文件。 保存工程至文件夹:设置保存位置。

剩余磁盘空间/所需空间:显示选定驱动器的可用磁盘空间以及优化后创建(复制)的整 个文件大小。如果所需空间大于可用磁盘空间,则会显示为红色。 选项:

移除时间线上未使用的素材:从素材库中移除时间线上没用到的素材。

仅留下时间线上使用的区域:将时间线上使用的区域单独渲染为文件保存,然后将时间线

上的原有文件换成新生的文件(仅限于某些格式)。时间线上使用的区域边缘可以在“边

缘”中设置。新创建的文件夹保存在工程文件夹下的 Consolidate 文件夹中。

将用到的文件复制到项目文件夹:将工程中用到的所有素材复制到工程文件夹中。

删除工程中未使用的文件:优化时,从工程文件夹删除不需要的文件。只有当所有其它选

项被选中后,才能设置这个选项。

注意:“删除工程中未使用的文件”将从硬盘上删除文件,所以请仔细设置!

代理码流素材:如果使用了替代素材(如 XDCAM 的低分辨率文件),需从列表中选择要优

化的数据类型。

www.videostar.com

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/10ir.html

Top