Flash中AS语言的全部翻译对比

更新时间:2023-11-15 03:21:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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Flash与后台数据交换方法整理

1.URLLoader(URLStream) 2.FlashRemoting 3.XMLSocket(Socket) 4.FMS/FCS

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1.URLLoader(URLStream)

优点:

1、flash代码实现起来简单,方便。

2、服务端接收页面和接收一个表单过来的数据一样处理,不需要专门的技术,所有服务端程序都可以实现!

3、可以发送字符串变量,也可以发送文件流。 4、可以结合AMF3接收更为丰富的数据类型。 缺点:

1、传递的变量不宜过多。 2、变量传递的值不宜过长。 注意:

如果接收数据类型设置成URLLoaderDataFormat.VARIABLES后,第一个字符不能以&开头。

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2.FlashRemoting

优点:

1.传输数据类型比较丰富。

2.可以支持AMF0,AMF3两种数据封装类型,AMF3是Flash Player 9或更高级才能支持,有了AMF3,可以直接传送二进制文件流数据。 3.传输效率相对比较高。

4.对各种后台的支持也比较好。

FDS(LCDS) - 是Adobe主推的FlashRemoting服务端,功能强大(当然也支持AMF0,AMF3格式,java和net平台都支持),质量也不错,可惜这个是需要银子的。

Blazeds - 是Adobe另外一个开源的FlashRemoting项目,基于Java平台的,支持AMF0,AMF3格式

Amfphp - 一种基于PHP的RPC工具,支持FlashRemoting中AMF0和AMF3两种格式,开源项目。

Openamf - 一种基于Java的FlashRemoting开源项目,目前只支持AMF0格式。 GDS(Granite Data Services) - 也是一个基于Java平台的FlashRemoting项目,支持AMF3的。

WebORB - 一个支持.net,java,php,ruby等开发平台的FlashRemoting项目,也支持AMF0和AMF3。

FluorineFx - 一个支持.net开发平台的FlashRemoting开源项目, AMF0, AMF3 ,RTMP, RTMPT 。

缺点:

1.需要后台服务端装相应版本的Flash Remoting模块才可以使用。 2.如果使用虚拟主机的话配置起来比较麻烦。

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3.XMLSocket(Socket)

XMLSocket主要用于与服务端进行即时通信,目前的应用领域主要是Flash文本聊天和Flash在线游戏等方面。 XMLSocket的优点: 1、能和服务端即时通信;

2、Flash Player 5.0以上的版本内置类,不需另装组件或插件; 3、因为XMLSocket就是相当于一个Socket客户端,所以一般的中间件都支持的(如java,.Net等) XMLSocket的缺点:

1、XMLSocket只能传字符串或xml格式的文本,数据类型单一; 2、XMLSocket服务端自行开发的话,需要对Socket技术比较了解才行,好在网上有现成的服务端软件(商业的XMLSocket Server 有Unity、Fortress;开源的XMLSocket Server 有Oregano Multiuser Server);

3、还有就是XMLSocket的80端口与flash安全策略问题。(网上有一个解决方法,不知是否可行,请自行验证)

FLASH实用代码大全1

外部调用swf on (release) {

loadMovieNum(\ }

外部调用数据

loadVariablesNum(\ System.useCodepage = true;//中文 音乐加入

mySound = new Sound(); mySound.attachSound(\ mySound.start(); 关闭指定音乐

mySound.stop(\ 外部调用音乐

mySound=new Sound();

mySound.loadSound(\ mySound.start(0,100) 关闭音乐

mySound.stop(); 链接场景: on (release) {

gotoAndStop(\猫的历史\ }

外部调用 on (release) {

loadmovienum(\ }

清空文本框 _root.text=\ On(Release)

Set Variable:\ Set Variable:\ End On

轻松实现Flash的全屏播放

许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制 作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按 钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。

其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。

Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。 Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中 ,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能 。

Fscommand指令使用的语法是:Fscommand(\ Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。

下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键

菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash

“Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false ),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为: Fscommand (\

根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。 2、取消右键菜单

Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的 全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一 帧这样设置:

Fscommand (\ 3、关闭动画

quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为: fscommand (\;

如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。 执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然 后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮 拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。

给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。 on (release) {

fscommand (\ }

一、几种Action命令 1.影片的播放与停止:

Play( );//播放命令 stop( );//停止命令 2.改变Frame流向命令

gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。 gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。

gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。 gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。 nextFrame( );//跳到下一帧播放; PrevPrame( );//跳到上一帧播放。

3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令 如:tellTarget(“C1”)

{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。 二、几种功能元件的制作方法 1.计时器的制作

单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确 定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变 量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个 符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在 第一帧输入动作脚本(Action)如下: //设置时间的初值 if(!started) {

start_time=getTimer(); started=true; timer=0; i=o;

munite=0; }

x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化

x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒 y=x-60*i if (y>59)

{i=i+1;munite=munite+1 timer=timer+1: } else

{timer=y}

该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。 2.智能判断速择题,并作正误提示

单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。 符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“ 在 该帧上输入动作脚本:

_root.flah=false;_root.ans=\在第16帧插入空关键帧。在该帧上

画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.:gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e nter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如: 第1题:1十1十( ) A.2 B.3 C.4 D.0

在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。该文本框变量名为:ans。在该帧适当 位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本:

//键盘事件控制程序 onClipEvent(keyDown) }

//取得按键的键值

keycode=Key.getCode(); //判断是否为Enter键

if(keycode==Key.ENTER) { //判断输入的答案是否正确 //answer=Number(A)

if(_root,ans==\ //显示“答对了”信息 tellTsrget(_root.q1) { gotoAndPlay(2); }

} else {

//显示“答错了”信息 tellTarget(_root.q1) { gotoAndplay(16) } } } }

3.声音的加载和控制

插入一段音乐:在Pile/Import to Library中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符 号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage…命令,再在弹出 的菜单中选中Export for ActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:如music。 在需要播放的帧插入如下脚本: soun=new Sound();//创建声音实例

sound.attachSound(\;//将音乐music链接到sound实例 sound.start(0,2);//播放音乐2遍

sound.setVolume(70):该音乐的音量为70%。

以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。 停止音乐的方法:制作一个按钮,在按钮上输人脚本: on(release) {

sound.stop(); }

4.如何用键盘控制帧的跳转

有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?用Flash MX制作的方法如下:

制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。在这个符号中将需要回顾的 知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚 本为:stop();插入后.单击该符号.输人脚本:

onClipEvent(Key Down) {//键盘响应,按下任一键时响应该命令 nextFrame(); }

这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在 应用时可以有更多的扩展。 5.鼠标指向显示填空题答案

显示一些问题的答案,可以将这一答案制成—个按钮,在这一按钮的Up帧可以为空白关键 帧,其它帧为答案内容。在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本: on(release) {

gotoAndStop;//第i帧将答案固定显示在屏幕上 flash场景之间相互跳转的实现方法

作者:佚名 来源:InterNet 加入时间:2005-2-25 在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc

有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢? 1.

方法一:(使用telltarg... 方法一:(使用telltarget命令) 按钮上的as为: on (release) { tellTarget (\

gotoAndPlay (\场景 1\ } } 2.

方法二(用gotoandpla...

方法二(用gotoandplay命令)

主场景2中的mc放到场景2的时间轴上 按钮的as:

on release {

gotoAndPlay("场景1",1) }

并且在最后一帧加stop() 问题就可以解决了: 3.

方法三(利用路径_root.g...

方法三(利用路径_root.gotoandplay()) 第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按 钮

按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)

【即告知按钮回到场景1的第一帧】 4.

方法四(给场景起不同的名字) ...

方法四(给场景起不同的名字) 如果你的as这样写:

第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个repl ay按钮

按钮的as:

on release {

gotoAndPlay("sence1",1) }

结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧 这是因为主场景的名字默认为senceN

MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN

所以当你在MC用上gotoAndPlay (\时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而 不是主场景

解决的方法,就是给场景定义不同的名字 scene1我们改名为:主场景 scene2我们改名为:次场景1 正确的as应该为: on (release) {

tellTarget (_root) { gotoAndPlay (1); } }

如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上: on (release) {

tellTarget (_root.次场景) { gotoAndPlay (1); } } 5.

方法五(利用标签label) ... 方法五(利用标签label)

我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开 始播放,那么标签是 最好的实现方法;

例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的 as应该为: on (release) {

tellTarget (_root) {

gotoAndPlay (\ }

例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放, 那么按钮上的as应该为: on (release) {

tellTarget (_root) {

gotoAndPlay (\次场景 1\ } } } }

如果想实现按钮点击后从次场景播放 就可以在按钮上写上: on (release) {

tellTarget (_root.次场景) { gotoAndPlay (1); } }

3,什么叫矢量图?

矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Fla sh并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。 4,如何迅速地对齐不同Frame中的物件? 用 Inspector “Ctrl+Alt+I” 直接输入坐标。 或是工具栏〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K” 调出排列面板来。图例 5,怎样调节一个Symbol/MC地透明度?

选中Symbol/MC,菜单栏找到Modify(修改) 〉〉 Instance (实例)〉〉Color effect (效果 )〉〉 Alpha(透明度) 调整就可以了

6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环? 最后一个祯地Action设置成Stop(停止)

7,怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING?

用Action语法地if frame. is loaded来实现,新建一层,这层专门放Action, 第一帧,

ifFrameLoaded (\场景\假如场景中地祯数已经载入 goto and play() //跳至并播放某某祯(自己设定) {}

第二帧,

goto and play(\场景1\跳至并播放第一祯循环

再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。 什么?你要非常详细地LOADING?那就当这个源码吧,够详细了. 源码下载

8,怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯. 制作一个按钮,上面地AS直接写: on (release)

getURL (\ {}

这里地***.html就是你要打开地页面文件名,当然也可以是某某URL地址,比如说http://ww w.flash8.net

9,我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状

态?

按钮真正激活区是在HIT(按下)祯地位置,如果想控制按钮的位置为一定值,可以在HIT祯绘 制一个透明地图形来判断.

10,如果屏蔽鼠标右键?FS命令都是什么意思?

fscommand (\(全屏设置,TRUE开,FALSE关)

fscommand (\(右键菜单设置,TRUE显示,FALSE不显示)

fscommand (\(缩放设置,TRUE自由缩放,FALSE调整画面 不影响影片本身的尺寸)

fscommand (\(快捷键设置,TRUE快捷键开,FALSE快捷键 关)

fscommand (\(EXE程序调用) fscommand (\(退出关闭窗口)

11,在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗?

写好文本以后CTRL+T打开文本设置面板,在最后地文本框选项那里框选使用设计字体就行了

.(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整) 12,我想做一个MTV,怎么导入声音呀?

很简单,CTRL+R导入你地声音文件就行了. 13,我制作地MTV声音和歌词总是不同步.

CTRL+F打开祯控制面板,右边找到声音选项卡,调整声音地同步效果为STREM(音频数据流)模

式就行了.

14,为什么我做出来地MTV文件很大呀? 参看这篇贴子

15,FLASH地发布设置都有些什么?透明背景怎样设置? 图解图1图2图3

在Dreamewaver中地设置: 图解

(由FLASHWEB提供图材)

16,怎样可以做出很漂亮地字体特效?

用第三方软件Swish和Swfx这些,闪吧地软件资源有下载. 17,如何优化我地FLASH? 参看这篇贴子

18,我在ACTION面板地高级模式为什么字体总是很小? 19,如何加载一个SWF文件 loadMovieNum地技巧

添加一个空地MC。实体名为ok,ACTION: loadMovie (\

控制这个MC的位置,大小等相对属性(Property)就会影响调入SWF的位置和大小。 setProperty (\ setProperty (\ setProperty (\ setProperty (\

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/0yjv.html

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