3DSMAX试题

更新时间:2024-04-20 03:25:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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_________

一、填空题(30分)

1、在3D标准对象中有________、_________、__________、___________、_______、等有切片参数。

3、在2D样条曲线中有半径和高度的对象是_________。

4、可以为灯光添加的环境效果是_________、_________。 5

F4_________W_________F12_________A_________、N_________H_________。 6、曲线编辑器的的作用是___________________________

7、如果把目标摄像机转换成自由摄像机需要在参数面板中进行的操作是______________________________________________________。

8、对象的变换中心默认的有_________、_________、_________三种。

9、复制对象方法_______、________、__________、_________、_________等。 复制得到的对象与原对象之间有__________、_________、_________三种关系。

10、在层次命令面板中包含3个命令项目:_______、_______、_______。

11、编辑多边形修改器可修改对象的子对象有_________、_________、_________、_________、_________等。

12、软管对象有_________、和_________、

两种类型,其中_________、可将两个物体连在一起,软管截面形状有_________、__________________、三种。

13、在3D中二维图形有_________、_________、_________、三种。

14、在编辑样条线修改器中顶点焊接有

_________、和_________两种方法。 15、如果需将其它样条合并到当前样条,那么需要用_________或_________工具。 16、将2D样条通过车削修改器转换成3D

物体后,可选择的输出类型有_________、_________、_________。 17、修改器面板是编辑对象的重要工具,

主要有_________、_________、_________、_________四个部分组成。 18、若使弯曲效果只发生在物体的某一局部,则应用_________和_________功能。 19、摄像机有_________和_________两种。 20、若表现透明物体的阴影应使用

_________阴影,要表现透明物体的折射应使用_________贴图。 二、选择题(30分)

1、不属于图像过滤器事件的是_________

A、镜头高光 B、淡入淡出 C、反射/折射 D、对比度

2、材质扩展参数包括_________ A、漫反射 B、自发光 C、采样 D、折射率

3、渲染场景快捷方式是_________ A、F9 B、F10 C、F11 D、F12

4、UVW map 修改器不包括_________

A、球体 B、平面 C、方体 D、锥体

5、时间对话框Speed可选项不包括_________

A、1/2X B、2X C、4X D、8X

6、2D样条布尔运算条件不对的是

1

A、样条一定闭合 B、样条必须相交

C、样条不能不在同一平面上

D、样条可以不闭合

7、关于3D物体的型合并正确的是_________

A、可以为3D物体细分出子物体 B、 型对象可以开放不闭合

C、位置不对型合并结果也不对 D、以上都正确

8、关于对象的对齐错误的是_________

A、可移动对象位置 B、可调整物体的方向

C、快捷键是Alft—A D、以上都错误

9、不能复制对象的工具是_________

A、阵列 B、间距 C、快照 D、绑定

10、可对粒子系统应用的空间扭曲是_________

A、马达 B、炸弹 C、扭曲 D、

FFD

11、挤出修改器可将2D样条生成3D对象错误的是_________

A网格 B、面片 C、NURBS D、多边形

12、关于对象的选择错误的是_________

A、可按名称选择 B、不可按颜色选择

C、可按材质选择 D、不

可按大小选择

13、关于运动面板正确的是

_________ ______6、3D默认坐标系是世界坐标系。 应注意什么问题?

一、填空(30分)

1、软管对象有 和 两种类型,其中 可将两个物体连在一起

有 、 、 三种。 2

3D

A、利用运动面板可直接创建关键______7、灯光对物体的照明,其亮度不影响帧

阴影的亮度。

B、利用运动面板不可直接创建关______8、渲染动画时可对动画中的帧有选择键帧

地渲染。

C、利用运动面板不能调整功能曲______9、双面材质可将平面正反面设成不同线形状

D、以上都不正确

的颜色。

______10、面贴图与分段数有很大联系。

有 、 、 三种。

3、在编辑样条线修改器中顶点焊接有 14、关于几何球体形状不对的是_________

A、不能设置半球参数大小B、有四面体

C、有八面体D、有十二面体 15、不能将2D样条生成3D对象的修改器是_________

A、挤出 B、倒角(斜切) C、车削 D、伸展

16、可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是_________。 A.Spray(喷射)B. Snow(雪) C.Parray(粒子阵列)D. Blizzard(云) 17、下面不属于Forces(力)类型粒子扭曲的是_________。

A.Wind (风)B. Wave(波浪) C.Gravity(重力)D. pBomb(爆炸) 18、

三、判断题(每小题1分,共20分) ______1、砖块、棋盘都是2D贴图_________ ______2、光度学灯都可用光域网文件控制光照效果。

______3、光线跟踪材质可表现透明材料的透明反射折射等效果。

______4、不可见/投影材质可以表现反射效果。

______5、定义为组后,组中的物体还可根据需要添补。

______11、灯光排除工具,用来设置被灯光照亮的物体是哪些。

______12、Ctrl+C不可将任一视图转换成摄像机视图。

______13、曲线编辑器是用来制作动画的工具。

______14、聚光灯与平行灯设置参数基本是一样的。

______15、粒子阵列自身不能产生粒子。

______16、粒子系统可直接应用各种空间扭曲。

______17、每个2D样条都可通过渲染器渲染。 ______18、开放的2D样条不能用来进行型体合并。

______19、我们可以按颜色来选择物体。

四、简答题(每小题4分,共20分) 1、怎样为物体设置多维/子对象材质? 2、怎样将贴图设置为视图背景和渲染

背景?

3、说明雾和体积光的制作过程?

4、室内设计布置灯光注意什么问题? 5、怎样将一个Max文件的模型导入到另一个文件中?

2

和 两种方法。

4、如果需将其它样条合并到当前样条,那么需要用 或 工具。 5、将2D样条通过车削修改器转换成3D

物体后,可选择的输出类型有 、 、 。 6、物体的变换中心默认有 、 、 三种,如果这三个变换中心不能满足物体变换的要求,那么应从 面板中设置。 7、修改器面板是编辑对象的重要工具,主要有 、 、 、 四个部分组成。

8、若使弯曲效果只发生在物体的某一局部,则应用 和 功能。 9、摄像机有 和 两种。

10、若表现透明物体的阴影应使用 阴影,要表现透明物体的折射应使用 贴图。

二、选择(40分)

1、快速渲染的快捷方式默认为( ) A. F9 B. F10 C.Shift +Q D.F11

2、可编辑多边形中有几个次物体类型( )

A. 5 B. 4 C. 3 D. 6 3、下面哪种对象不可以被渲染 ( )

A. 二维样条线 B. 虚拟对象 C. 粒子 D. 特效

4、在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上 C( )

A) 第一点 B) 中心点 C) 轴心点 D) 最后一点

5、下面属于复合对象的有( ) A . NURBS B .编辑样条线 C .编辑多边形 D .放样

6、在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是( )

A . 目标聚光灯 B .泛光灯 C .目标平行光 D .自由平行光

7、下面能把样条线转化为模型的修改器是( )

A.车削 B 放样 C 布尔 D 路径约束

8.、标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图 D

A 漫反射 B 凹凸 C 自发光 D 过滤色

9、按名称选择按钮的快捷键是 ( ) A .H B .N C .F10 D .A 10、在默认状态下打开渲染设置的快捷键是 ( )

A .F7 B .F8 C .F9 D .F10 11、在下列粒子中,可以把几何体对象炸开的粒子是 ( )

A. 雪 B.、粒子阵列 C、超级喷射 D、喷射

12、下列属于样条线子级操作的命令是 ( )

A、拆分 B、布尔 C、焊接 D、桥 13、曲线编辑器中红色的曲线表示 ( ) A、x轴的动画 B、y轴的动画 C、z轴的动画 D、位置动画

14、下面哪种操作不受样条线起始点影响 ( )

A、车削修改 B、放样物体路径 C、路径约束动画 D、图形合并

15、物体建立后,默认的的位置控制器是 ( )

A、从属位置 B、TCB位置 C、Bezier

位置 D、位置xyz

16、物体的路径约束可以受几条路径约束?( )

A、一条 B、二条 C、三条 D、多条

17、PAL制每秒是( ) A、15桢 B、24桢 C、25桢 D、30桢

18、默认情况下,max9不能直接渲染输出 ( )

A、mpeg格式 B、tga格式 C、tif格式 C、avi格式

19、可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是( )。

A、Spray(喷射) B、Snow(雪) C、Parray(粒子阵列) D、Blizzard(云)

20、标准材质的凹凸贴图:( ) A 、是能够作用于对象表面并使对象表面产生真实凹凸效果的贴图

B 、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的 C 、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的 D 、程序贴图产生的凹凸在对象表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改 三、判断(10分)

1、灯光排除工具,用来设置被灯光照亮的物体是哪些。( )

2、Ctrl+C不可将任一视图转换成摄像机视图。( )

3、曲线编辑器是用来制作动画的工具。( )

4、聚光灯与平行灯设置参数基本是一样的。( )

5、粒子阵列自身不能产生粒子。( ) 6、粒子系统可直接应用各种空间扭曲。( )

7、每个2D样条都可通过渲染器渲染。( ) 8、开放的2D样条不能用来进行型体合并。( )

3

9、我们可以按颜色来选择物体。( ) 四、简答(20分)

1、怎样为物体指定不可见/投影材质?不可见/投影材质有什么特点? 2、怎样通过放样生成3D物体?放样与倒角(斜切)剖面有什么区别? 3、怎样制作火效果?

4、在3DMAX中可通过哪些方法选择物体?

5、挤出修改器有哪些控制参数?

一、填空:(每分0.5分,共计25分) 1、3DSMAX软件是 公司开发的,该软件被誉为 。 2、锁定被选择的物体的快捷键 ,隐藏网格的快捷键 ,大/小视图转换的快捷键 。 3、在3DSMAX栏中共有 、

式, 、 、 、 四种捕捉类型。

4、CW表示 ,CCW表示 。

5、约束X、Y、Z轴的快捷键 、 、 。 6、对放样物体的变形有 、 、 、 、 。

7、3DSMAX提供了 、 摄像机。

8、在3DSMAX中播放动画时采用的制式是 。

9. 修改器可在保持体积不变的前提下给指定轴向拉伸或

挤压物体形态。 10.放样工具需要两部分 和 11、View坐标系是3ds max 6.o的默认设置,它是 和 的结合,在三视图中使用 坐标系,

在透视图中使用 坐标系。

12、在创建切角方体时,用于设置倒

角效果的参数是 和

命令

13、编辑样条线的子物体有 、 、 。 14、编辑多边形的子物体

A、Min B、Center C、Top D、Max

9、在时间设置对话框中Speed可选

Transparency(高级透明) 17、下面属于复合贴图的是( )。 A.Gradient(渐变)贴图 B.Flat

项组中不包括( ) Mirror (平面镜)贴图

有 、 、 、 A、(1/2)X B、2X C、4X

C.Mask(遮罩)贴图 D. Double-Sided

、 。 D、8X

(双面)贴图 15、Boolean(布尔运算)物体包

10、下面( )工具可以同时复制多个

18、渲染场景的快捷方式默认为 ( ) 括 、 、 、

、 。。五种运算方式,其中,

切割方式又包括 、 、 、 四种方式。

二.单选题。(每小题1分,共20分) 1.( )不能复制对象。 A.快照 B间隔 C. Ctrl+V D. Ctrl+E 2.下面( )是对齐快捷键。 A.Alt+A B.Ctrl+A C.Shift+A D.Ctrl+Alt+A 3.UVW map修改器不包括下面( )贴图坐标。 A.球体 B。圆柱体 C。方体 D.圆锥体 4.在材质扩展参数中不包括( )。 A.高级透明特性 B.线框粗细 C.自发光亮度 D.折射率 5.标准贴图是指( )。 A.位图 B.反射和折射 C.2D贴图 D.3D贴图 6、下列哪些物体参数中没有smooth(平滑)复选框( )。 A、立方体 B、经纬球体 C、锥体 D、柱体 7、在拾取了一个物体并以该物体的坐标系统为坐标系时,是使用被选物体的( )坐标系。 A、Screen B、World C、Local D、Parent 8、下列哪项不是车削修改器Align(对齐)选项区中的参数( )。

相同的对象,并且使得这些复制对象在空

间上按照一定的顺序和形式排列,比如环

形阵列。 A.Mirror(镜像) B. Scatter(离散对象)

C.Array (阵列) D. Clone (克

隆)

11、下列( )选择工具拖动鼠标可以

拉出一个套索形状的区域。

A.选择对象对话框 B.矩形拖曳区域 C.

直接选择工具 D.套索形选择区域

12、下列( )可以分离组的成员。

A.删除 B.打开 C. 分离 D.附加

13、下列视图不是3ds max的4个默认

视图窗口之一的为( )。

A.Top(顶视图) B. Right(右视

图)

C.Front(前视图) D. Perspective

(透视图)

14、下列( )工具可以结合到空间扭

曲,使物体产生空间扭曲效果。

A.连接工具 B. 复制工具

C. 变换工具 D. 绑定工具

15、材质基本参数中通过3个颜色块来

控制材质的颜色,下面不属于材质基本参

数颜色块的是( )。

A.Ambient(环境色) B. Reflection

(反射色)

C.Diffuse(漫反射) D. Specular(高

光色)

16、材质扩展参数可以设置三种透明类

型,下面( )不属于透明选项。

A.Additive(相加) B. Subtractive

(相减)

C.Filter(过滤器) D. Advanced

4

A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11

19、放样是属于( )中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几

何体 D、二维线性

20、以下不可以产生阴影的灯光是

( )。

A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光

灯 D、天空光

三、多选题:(每小题1.5分,共15分)

1、3DS MAX软件的四个默认视图包括有

( )。

A、Top B、Left C、 Front D、Right

2、渲染的种类有( )。

A、渲染场景 B、渲染上次 C、快速渲染 D、

实时渲染

3、主工具栏中的三个标准工具是( )。

A、\选择\工具 B、\选择并且移动\工具

C、\选择并且旋转\工具 D、\选择并且缩

放\工具

4、修改面板由( )组成。

A、名称和颜色框 B、参数面板 C、修改器

列表 D、\拾取堆栈\按钮

5、3DS MAX提供了四种环境特效,以下

正确的有( )。

A、爆炸特效 B、喷洒特效 C、燃烧特效 D、

雾特效

6、材质编辑器中的\Conrtols\(颜

色控制)用于设置着色光线。其中调节的

三个主要参数为( )。

A、Specular(反射颜色) B、

Self-Illumination(自发光)

C、Diffuse(散射光) D、Ambient(环境色)

7、3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。

A、动画摄像机 B、目标摄像机 C、自由摄像机 D、漫游摄像机

8、三维基本造型的创建包括( )。 A、标准造型 B、扩展造型 C、放样造型 D、粒子造型

9、3DSMAX可应用在以下哪些领域?( ) A、电视广告 B、电脑游戏 C、建筑装潢设计 D、工业产品造型

10、以下哪些几何体可以实现一步完成?( )

A、球体 B、茶壶 C、立方体 D、圆环 D.6

9.以下不属于Edit spline顶点次物体下

令都只能max文件,因此在用法上没操作的按钮的为( ) 有区别( ) A.Connect B.Weld

C.Break D.Divide 17、在三个正交视图中屏幕坐标系

10.3dsmax5中默认情况下是以_ ( )_

和视图坐标系没有区别( ) 视图方式显示 18、可以使用材质编辑器中坐标卷 A.1 B.2 C.3

D.4 展栏中的角度参数设置贴图旋转的

11.以下不属于放样变形的修改类型的是

动画( ) ( ) 19、在3DS MAX中修改参考复制的 A.Scale B.Noise

C.Fit D.Twist 对象时,原始对象和关联复制的对象

12.以下不属于群组中使用的操作命令的

一定发生变化( ) 是( ) 20、在调整透明材质的时候最好打 A.Group B.Attach

16、文件/打开命令和文件/合并命

四、判断题:(每小题1分,共20分)

1.砖块、棋盘都是2D Map. ( ) 2.Mask和Wood都是合成贴图。( )

3.光线跟踪即或用于反射贴图通道,也可应用于折射贴图通道。( ) 4.要表现透明对象的阴影用贴图阴影是不行的。( )

5.可以使用贴图来控制几何体的透明度。( )

6.在放样前,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响。( )

7.不能向已经存在的组中增加对象。( )

8.在3DS MAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。( ) 9.在二维图形的插补间距参数中,当自适应复选框选中后,步数的设置不起作用。( )

10.涡轮光滑与网格光滑相比,不具备对物体的编辑功能。( ) 11.3d的线框材质中的线框不可以调节粗细( )

12.在3d中,移动的默认快捷方式是W( )

13. 打开动画按钮的快捷方式默认为N( )

14.放样中的路径型可以有若干个( )

15.编辑网格中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画( )

开材质编辑器工具按钮中的背景按

钮( ) 五.问答题(共20分) 1、2D图形在3D中的作用?(3

分) 2、同步材质与异步材质的定义?它们之间如何转换?(3分)

3、二维图形进行布尔运算的三个条件?(3分) 4、多截面放样的基本方法?对放样物

体有哪几种变形?(4分) 5、如何得到动画Avi文件?(3分) 6、如何为物体赋予多维子对象材质?

一、 单选题(每空1分,共20分) 1.3dsmax5这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( ) A.Discreet B.Adobe C.Macromedia D.Corel 2.3dsmax5可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:( ) A.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用 3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:( ) A.Bevel B.Lathe C.Taper D.Xform 4.以下不属于几何体的对象是( ) A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 5.在3dsmax5中,最大化视图与最小化视

图切换的快捷方式默认为 ( )

A.F9 B.1

C.Alt+W D.Shift+A

6.3dsmax5中材质编辑器中最多可以显示

的样本球个数为 ( )

A.9 B.13 C.8 D.24 7.渲染场景的快捷方式默认为( ) A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11

8.edit mesh中有几个次物体类型( )

A.5 B.4 C.3

5

C.Explode D.Collapse 13.以下哪一个为Max5默认的渲染器

( ) A.Scanline B.Brazil

C.Vray D.Insight 14.以下说法正确的是( )

A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh中有3种次物

体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体

D.Scale放样我们又称之为适配放样 15.以下不属于3dsmax5标准材质中贴图通

道的是( ) A.Bump B.Reflection

C.Diffuse D.Extra light 16.以下哪一个不属于3dsmax5中默认灯光

类型( ) A.Omni B.Target Spot

C.Free Direct D.Brazil-Light 17.以下哪一个可以用来合并场景文件( ) A.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files 18.3dsmax5中默认的对齐快捷键为( ) A.W B.Shift+J C.Alt+A D.Ctrl+D 19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染C A.Top B.Front C.Camera D.Back 20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为 ( ) A.Vertex B.Edge C.Line D.Spline 二、 判断题(每空1分,共10分) 1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。( ) 2. Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。( ) 3. Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的Tiling和Tile用来调整贴图的重复次数。( ) 4. File/New命令和File/Reset命令的作用一样。( )

5. 封闭图形上节点是有顺序的,这个顺序

是可以改变的。( )

6. 可以使用贴图来控制几何体的透明度。

( )

7. 群组打开状态可以隐藏物体。( ) 8. 室内空间能否满足功能与审美的需要,

在很大程度上取决于技术要素。( )

9. 在Extended Parameters卷展栏的

Advanced Transparency区域中,Additive透明类型使透明效果变亮。( )

18、若使弯曲效果只发生在物体的某一局部,则应用_________和_________功能。 19、摄像机有_________和_________两种。 20、若表现透明物体的阴影应使用_________阴影,要表现透明物体的折射应使用_________贴图。 二、选择题(20分)

1、不属于图像过滤器事件的是_________ A、镜头高光 B、淡入淡出 C、反射/折射 D、对比度

2、材质扩展参数包括_________

A、漫反射 B、自发光 C、采样 17、下面不属于Forces(力)类型粒子扭

曲的是_________。

A.Wind (风)B. Wave(波浪)

C.Gravity(重力)D. pBomb(爆炸) 18、.3DS MAX默认的坐标系是( )。 A) 世界坐标系 B) 视图坐标系 C)屏幕坐标系 D) 网格坐标系 19、.3DS MAX软件UVW MAP修改器提供( )种贴图坐标。

A) 5 B) 6 C) 7 D) 8 20、3DS MAX软件的四个默认视图不包括的是( )。

10. 在调整透明材质的时候最好打开材质

编辑器工具按钮中的Background按钮。( ) 一、填空题(30分)

1、在3D标准对象中有________、_________、__________、___________、_______、等有切片参数。

2、透明贴图文件的_________区域表示完全透明。

3、在2D样条曲线中有半径和高度的对象是_________。

4、可以为灯光添加的环境效果是_________、_________。 5、快捷键:F4_________W_________F12_________A_________、N_________H_________。

6、曲线编辑器的的作用是___________________________

7、如果把目标摄像机转换成自由摄像机需要在参数面板中进行的操作是______________________________________________________。

8、对象的变换中心默认的有_________、_________、_________三种。

9、复制对象方法_______、________、__________、_________、_________等。 复制得到的对象与原对象之间有__________、_________、_________三种关系。

10、在层次命令面板中包含3个命令项目:_______、_______、_______。

11、编辑多边形修改器可修改对象的子对象有_________、_________、_________、_________、_________等。

12、软管对象有_________、和_________、两种类型,其中_________、可将两个物体连在一起,软管截面形状有_________、__________________、三种。

13、在3D中二维图形有_________、_________、_________、三种。

14、在编辑样条线修改器中顶点焊接有_________、和_________两种方法。 15、如果需将其它样条合并到当前样条,那么需要用_________或_________工具。 16、将2D样条通过车削修改器转换成3D物体后,可选择的输出类型有_________、_________、_________。

17、修改器面板是编辑对象的重要工具,主要有_________、_________、_________、_________四个部分组成。

D、折射率

3、渲染场景快捷方式是_________

A、F9 B、F10 C、F11 D、F12 4、UVW map 修改器不包括_________

A、球体 B、平面 C、方体 D、锥体 5、时间对话框Speed可选项不包括_________

A、1/2X B、2X C、4X D、8X 6、2D样条布尔运算条件不对的是_________

A、样条一定闭合 B、样条必须相交 C、样条不能不在同一平面上 D、样条可以不闭合

7、关于3D物体的型合并正确的是_________

A、可以为3D物体细分出子物体 B、 型对象可以开放不闭合

C、位置不对型合并结果也不对 D、以上都正确

8、关于对象的对齐错误的是_________ A、可移动对象位置 B、可调整物体的方向

C、快捷键是Alft—A D、以上都错误 9、不能复制对象的工具是_________ A、阵列 B、间距 C、快照 D、绑定 10、可对粒子系统应用的空间扭曲是_________

A、马达 B、炸弹 C、扭曲 D、FFD 11、挤出修改器可将2D样条生成3D对象错误的是_________

A网格 B、面片 C、NURBS D、多边形 12、关于对象的选择错误的是_________ A、可按名称选择 B、不可按颜色选择 C、可按材质选择 D、不可按大小选择 13、关于运动面板正确的是_________ A、利用运动面板可直接创建关键帧 B、利用运动面板不可直接创建关键帧 C、利用运动面板不能调整功能曲线形状 D、以上都不正确

14、关于几何球体形状不对的是_________ A、不能设置半球参数大小B、有四面体 C、有八面体D、有十二面体

15、不能将2D样条生成3D对象的修改器是_________

A、挤出 B、倒角(斜切) C、车削 D、伸展

16、可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是_________。

A.Spray(喷射)B. Snow(雪)

C.Parray(粒子阵列)D. Blizzard(云)

6

A) Top B) Left C) Front D) Right 二、多项选择题(10分)

1、放样是属于( )中的命令。

A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体D、二维线性

2.渲染的种类有( )。

A渲染场景 B) 渲染上次C) 快速渲染 D) 浮动渲染

3.主工具栏中的三个标准工具是( )。 A选择”工具 B)“选择并且移动”工具 C)“选择并且旋转”工具 D)“选择并且缩放”工具

4.堆栈编辑器由( )组成。

A) 名称和颜色框 B) 参数面板C) 修改器列表 D)“拾取堆栈”按钮

5.“挤出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为( )。

A) 顶点物体 B) 网格物体C) 变形物体 D) 面片物体 6.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。

A) 爆炸特效 B) 喷洒特效C) 燃烧特效 D) 雾特效

7.材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。

A) Specular(反射颜色) B) Self—Illumination(自发光)C) Diffuse(散射光) D) Ambient(环境色) 8.3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。 A) 动画摄像机B) 目标摄像机C) 作用摄像机 D) 漫游摄像机

9.三维基本造型的创建包括( )。

A) 标准造型B) 扩展造型C) 放样造型 D) 粒子造型

10.合成物体可以使用( )方式进行布尔运算。三维基本造型的创建包括( )。 A) 相加 B) 相减 C) 剪切 D) 相交

三、判断题(每小题1分,共20分) ______1、砖块、棋盘都是2D贴图_________ ______2、光度学灯都可用光域网文件控制光照效果。

______3、光线跟踪材质可表现透明材料的透明反射折射等效果。

______4、不可见/投影材质可以表现反射效果。

______5、定义为组后,组中的物体还可根据需要添补。

______6、3D默认坐标系是世界坐标系。 ______7、灯光对物体的照明,其亮度不影响阴影的亮度。

______8、渲染动画时可对动画中的帧有选择地渲染。

______9、双面材质可将平面正反面设成不同的颜色。

______10、面贴图与分段数有很大联系。 ______11、灯光排除工具,用来设置被灯光照亮的物体是哪些。

______12、Ctrl+C不可将任一视图转换成摄像机视图。

______13、曲线编辑器是用来制作动画的工具。

______14、聚光灯与平行灯设置参数基本是一样的。

______15、粒子阵列自身不能产生粒子。 ______16、粒子系统可直接应用各种空间扭曲。

______17、每个2D样条都可直接通过渲染器渲染。

______18、开放的2D样条不能用来进行型体合并。

______19、我们可以按颜色来选择物体。 ______20.( )噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。

四、简答题(每小题4分,共20分) 1、怎样为物体设置多维/子对象材质? 2、怎样将贴图设置为视图背景和渲染背景?

3、说明雾和体积光的制作过程?

4、室内设计布置灯光注意什么问题? 5、怎样将一个Max文件的模型导入到另一个文件中?

应注意什么问题?

一、填空题 ( 每空1分 共15分) 1、放样物体的变形修改包括________、_________、________、________和______五种类型。

2、两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求_______和________完全相同。

3、材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为____________。

4、Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了____________次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用____________命令。 5、在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“Animate Noise”(动态噪声)按钮,可以____________。

6、布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____________方式。 7、透明贴图文件的___________表示完全透明。自发光贴图中___________表示完全发光

8、凹凸贴图中___________表示完全凸出 二、单项选择题(共30题,每题1分,共30分)

1、3dsmax5这个功能强大的三维动

画软件出品公司为:A

A、Discreet B、Adobe C、Macromedia D、Corel 2、3dsmax5可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:C

A、2个 B、1个 C、无数个 D、不能正常使用

3、以下可以用来作锥化操作的修改器是:C

A、Bevel B、Lathe C、Taper D、Xform

4、以下不属于几何体的对象是D A、球体 B、平面 C、粒子系统 D、螺旋线 5、在3dsmax5中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为C

A、F9 B、1 C、Alt+W D、Shift+A 6、3dsmax5中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为D

A、9 B、 3 C、8 D、24 7、渲染场景的快捷方式默认为C A、F9 B、F10 C、Shift+Q D、F11 8、edit mesh中有几个次物体类型A

A、5 B、4 C、3 D、6

9、以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为D

A、Connect B、Weld C、Break D、Divide 10、3dsmax5中默认情况下是以_ _D__视图方式显示

A、1 B、2 C、3 D、4 11、以下不属于放样变形的修改类型的是B A、Scale B、Noise C、Fit D、Twist

12、以下不属于群组中使用的操作命令的是D

A、Group B、Attach C、Explode D、Collapse

13、以下哪一个为Max5默认的渲染器 A

A、Scanline B、Brazil C、Vray D、Insight

14、以下说法正确的是C

A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

B、Edit mesh中有3种次物体类型

C、放样是使用二维对象形成三维物体

D、Scale放样我们又称之为适配放样

7

15、以下不属于3dsmax5标准材质中贴图通道的是D

A、Bump B、Reflection C、Diffuse D、Extra light

16、以下哪一个不属于3dsmax5中默认灯光类型D

A、Omni B、Target Spot C、Free Direct D、Brazil-Light 17、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是B

A、View B、V3d C、World D、Screen

18、以下哪一个可以用来合并场景文件A

A、Merge B、Open C、Export D、Viw Image files

19、3dsmax5中默认的对齐快捷键为C A、W B、Shift+J C、Alt+A D、Ctrl+D

20、火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染C

A、Top B、Front C、Camera D、Back 21、edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为 D

A、Vertex B、Edge C、Line D、Spline 22、以下不属于标准三维空间捕捉的类型是C A、Vertex B、Edge C、Polygon D、Pivot 23、材质编辑器的默认快捷方式为D A、V B、G C、Y D、M 24、名称选择的默认快捷方式为A A、H B、F C、Q D、Ctrl+P

25、我们常用的标准材质贴图通道共有A

A、12 B、13 C、14 D、15

26、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。

A、往顺时针方向扭曲 B、往逆时针方向扭曲*

C、不扭曲 D、以下都不对 27、以下不属于粒子系统的是( )。 A、雪 B、炸弹* C、喷射 D、粒子云 28、3DSMAX是一种运行于windows操作平台的( )系统

A、文字处理 B、图像处理 C、三维造型与动画制作* D、数据处理

29、复制关联物体的选项为( )。 A、Control B、Reference C、Instance* D、Copy

30、使用( )对齐工具可以方便地便地将一个BOX对齐球体的某个面

A、Align* B、Normal Align C、Align camera D、Align View

三、多项选择题(共20题,每题1分,共20分)

1、以下可以应用于三维物体的修改器的有ABD

A、Bend B、Taper C、Bevel D、Edit Mesh

2、以下属于Max5自带的材质类型的有ACD

A、Blend B、FinalRender C、Raytrace D、Standard

3、以下属于捕捉类默认快捷方式的是AB

A、S B、A C、G D、V

4、以下属于标准几何体的有ABC A、长方体 B、球 体 C、茶壶体 D、异面体 5、3dsmax5属于AB

A、三维动画制作软件 B、三维建模软件

C、文字处理软件 D、网页制作软件

6、以下属于Loft放样变形类型的有ABD

A、Bevel B、Fit C、Shape D、Scale

7、以下属于对齐中的对齐方式的有ABCD

A、最大值 B、最小值 C、轴心 D、中心

8、以下属于MAX5中的视图类型的有ABCD

A、Top B、Back C、Camera D、User 9、3dsmax5支持的图片输出类型有ABD

A、tga B、png C、gif D、bmp

10、Max5的插件很多,以下那一些属于渲染类插件

A、Brazil B、Insight C、Vray D、Illusion 11、3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。

A、爆炸特效* B、喷洒特效 C、燃烧特效* D、雾特效*

12、材质编辑器中的\Conrtols\(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。

A、Specular(反射颜色)* B、Self-Illumination(自发光)*

C、Diffuse(散射光) D、Ambient(环境色)*

13、3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。

A、动画摄像机 B、目标摄像机* C、自由摄像机* D、漫游摄像机

14、三维基本造型的创建包括( )。

A、标准造型* B、扩展造型* C、放样造型 D、粒子造型

15、3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )

A、电视广告* B、电脑游戏* C、建筑装潢设计* D、工业产品造型*

16、以下哪些几何体可以实现一步完成?( )

A、球体* B、茶壶* C、立方体 D、圆环 17、以下属于复合物体中的命令有( )。 A、胶囊体 B、布尔运算* C、拉伸 D、放样*

18、编辑网格命令可以通过选择( )来对物体进行进一步地精细加工。

A、节点* B、边* C、三角面* D、四边面* 19、渲染时,不能看到大气效果的视图有( )。

A、前面视图* B、顶部视图* C、透视视图 D、相机视图

20、大气效果的基本类型有( )。 A、火焰* B、体积雾* C、体积光* D、雾* 四、判断题(共20题,每题1分,共20分)

1、Max5的线框材质中的线框不可以调节粗细(√)

2、在Max5中,移动的默认快捷方式是W(√)

3、Active shade可以更改渲染器的类型B

4、我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示√ 5、 打开动画按钮的快捷方式默认为N√

6、Max5中最近打开文件列表最大值为10

7、放样中的路径型可以有若干个(×)

8、Edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画 (×)

9、我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果 (√)

10、我们可以用C键把当前激活的视图切换到摄相机视图(√)

11、泛光灯不能产生阴影( )

12、给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象( )

13、可以给3DS MAX的材质起中文名字( ) 14、标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided 材质类型的作用是一样的。( )

15、在二维图形的插补中,当Optimize复选后,Steps的设置不起作用。( ) 16、镜像工具可以用来复制对象。( ) 17、可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。( )

18、灯光类型之间不能相互转换。( ) 19、弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。*

8

20、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。* 四、简述题、(每小题5分)

简述Clone下三种复制Copy、Instance、Reference的区别与联系。

2、简述二维模型Boolean的条件以及怎样进行Boolean运算。

三维Boolean的方式和怎样进行Boolean运算。

3、用Loft进行制作窗帘 要求:1、写出步骤;

2、必要时在步骤画出图形,并注明视图。

一、 选择题(2分/题,共40分)

<1> 下面哪种图形文件格式肯定不支持Alpha通道:

A.TGA B.GIF C.TIF D.RPF

答案:B

<2> 能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器为:

A. Camera Map B. Cap Holes C. Delete Mesh D. Edit Mesh

答案:D

<3> 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?

A. Corner B. Bezier C. Smooth D. Bezier Corner

答案:C

<4> 在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是:

A. M B. N C. 1 D. Alt+W 答案:A

<5> 下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?

A. 一个圆将一个矩形完全包容 B. 一个圆将一个圆完全包容

C. 两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分 D. 一个矩形将文字完全包容

答案: A

<6> 使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上?

A. Align B. Normal Align C. Align Camera D. Align View

答案:B

<7> 下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画?

A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot

答案:D

<8> 显示主工具栏的快捷键是:

A. Y B. Ctrl+C C. Alt+B D. Alt+6

答案:D

<9> 将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为:

A. Noise B. Spherify C. Taper D. Tessellate

答案:B

<10> Reset Pivot的功能是:

A.仅移动层 B.仅移动物体 C.仅移动轴 D.复位轴

答案:D

<11> 能实现柔体力学的编辑修改器为:

A. Push B. Flex C. Noise D. Bind 答案:B

<12> Bump Maps是何种贴图:

A.高光贴图 B.反光贴图 C.不透明贴图 D.凹凸贴图

答案:D

<13> 选项中不属于基本几何体的有:

A.球体 B.圆柱体 C.平面 D.多面体 答案:D

<14> 下面哪个对象类型不是几何体的对象类型:

A. 粒子系统 B. 放样对象 C. 辅助对象 D. 网格对象

答案:C

<15> 设置环境贴图的选项是:

A. Environment B. Effects C. Render D. Video Post

答案:A

<16> 在3DS MAX中对象之间关系的紧密程度依次是:

A.复合对象--Attach结合--组--链接--选择集

B.复合对象--组

--Attach结合--链接--选择集

C. 复合对象--Attach结合--选择集--组--链接

D. 组--复合对象

--Attach结合--链接--选择集

答案:A

<17> 下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?

A. File/Open B. File/Merge C. File./Import D.File/Xref Objects

答案:C

<18> 可以使用哪个对话框来进行精确的变换?

A. Selection Floater B. Transform Type-In C. Preferences D. Edit Satck

答案:B

<19> 条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有:

A. 2种 B. 3种 C. 4种 D. 无数种 答案:D

<20> 在Bitmap贴图类型中,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数指定是否重复?

A. Offset B. Tiling C. Mirror D. Tile

答案:D

操作题部分(60分)

主动画:画一个原地弹跳的小球, 小球正下方有一垂直木板。当小球下落时,木板顺时针旋转,当小球落至最低点时,木板转为水平;当小球向上弹起时,木板继续顺时针旋转,当小球返回最高点时,木板转为垂直状态。

其他要求:

1. 动画上方用你自己的名字做一带

导角的立体文字; 2. 使用自选彩色图片作背景; 3. 各物体颜色自选,但要求木板必

9

须使用贴图材料。 评分标准:(共60分) 1. 整体构图5分; 2. 造型15分; 3. 色彩10分; 4. 动作15分; 5. 文字造型10分; 6. 背景5分。 1、3ds max的界面

由 、 、 、

、 、 、

等部分组成。

2、单击 命令,可以将两个或两个以上的对象合并成群组。

3含有半径1和半径2的对象有 、 、 、 、 、 。

4、异面体的类型包括 、 、 、 、 。

5、 几何体本身就是动画。

6

有 、 、 。 7、选择物体的模式有

和 。

8、名称选择的快捷键是 。

9、选择物体的方法有 、 、 、 、 。

10、3ds max的坐标系统包括 、 、 、 、 、

等。 11、变换中心有 、 、 。 12

象的

有 、 、 、 、 。

13、对齐工具中对齐位置包括 、 、 、 。

14、列举常用的三维物体的修改器 、 、 、

等。

15、编辑样条曲线的次对象有 、 、 。

16、顶点有四种类型,分别为 、 、 、 。

17、三维物体的布尔运算种类 、 。

18、放样物体的变形 、 。

19、编辑多边形的次对象有 、 、 、 作一个苹果( ) D: Xform

5、以下关于修改器的说法正确A: 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B: NURBS建模又称之为多边形建

C: 放样是使二维图形形成三维物体 D: Edit mesh中有三种次物体类型

6、角度捕捉的默认快捷方式为( ) A:拆分+挤出 B:轮廓+挤出 C: 17、二维曲线能进行布尔运算,其类型分为( )

A:合集,分集,并集 B: 交集,并集,差集 C: 差集,合集,并集 D: 并集,交集,合集

18、.给二维曲线加点,用下述哪个命令( )

A:连接 B: 弯曲 C: 焊接 D: 优化

A:倒角 B:车削 C:挤出 附加+挤出。

有 、 、 、 的是( )

有 、 、 、 模

、 。

20、

括 、 、 、 等。

21、在材质/巾图浏览器中 贴图将赋予对象两色方格交错的棋盘格图案;

贴图可设置任意三种颜色或帖图, 贴图专用于反射贴图或折射贴图, 修改器是用来定义一张图如何被投影到三维对象的表面,从而实现二维图片与三维表面的结合。

22、摄像机的类型有 、 。

23、常用的灯光类型有 、 、 、 、 等。

24、在3ds max中的雾效分三种,分别是 、 、 。

25、动画的播放速度包括 、 、 、 、 。

二、选择题

1、以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的( )

A:噪波 B:编辑网格 C:编辑样条曲线 D:以上都不正确。

2、通过以下哪个方式可将AutoCAD中的DWG文件导入3Dmax场景( )

A:合并 B:输出 C:导入 D:不能导入。

3、以下哪个命令可将一条不闭合的曲线变成闭合曲线( )

A:轮廓 B: 打断 C: 拆分 D:挤出。

4、 如何在3ds max中快速的制

A:A B:S C: P D: H 7、隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( )

A:F5 B: T C: P D: G. 8、 下面哪一项不属于三维贴图类

型( )

A:平面镜 B:噪波 C:水 D:木纹

9、 3DS MAX中可以使用的声音文件格式为( )

A:wav B: mp3 C: mid D: raw

10、下面不属于修改器命令的是() A:弯曲 B:车削 C:倒角 D:放样。

11、在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是( )

A:F1 B:F2 C:F5 D:F9。

12、模拟浮雕效果,可用( )贴

图通道

A:漫反射通道 B:凹凸通道 C:不透明贴图通道 D:反射贴图通道。

13、.一般情况下,灯光的默认颜色为( )

A:白色 B:蓝色 C:粉色 D:红色。

14、下列哪个命令可以将一条线上的点断开:( )

A:创建线 B:优化 C:焊接 D:打断

15、将二维曲线的Segment(线段)进行等份加点用哪个命令:()

A:拆分 B:附加 C:删除 D:打断

16、如何使二维曲线转化成240MM厚的墙体( )

10

19、场景中两个茶壶公用一盏灯照射(如下图所示),其中浅灰色茶壶产生投影而紫色茶壶不产生投影,执行_____操作能够实现图中的效果。

A:选择紫色茶壶,在【对象属性】对话框取消“投影阴影”选项的勾选

B:使用灯光“排除”功能排除对紫色茶壶的照射

C:为紫色茶壶重新设置一盏不产生投影的灯进行照射

D:在紫色茶壶阴影面再设置一盏灯进行照射

20、将一个小圆沿一个大圆(如图1所示)旋转复制(复制后的效果如图2所示)时,不仅要设置旋转角度和数量、打

开角度捕捉,最重要的是_____。

21、将一个小圆沿一个大圆旋转30度并复制一圈,需要复制____个小圆。

A:12 B:11 C:10 D:15 22、 下面 视图不是正交视图。

A:顶视图 B:前视图 C:左视图 D:透视图。

23、以下不属于几何体的对象是() A:球体 B:平面 C:粒子系统 D:螺旋线

24、以下不属于编辑样条曲线顶点次物体下操作的按钮的为( )

A: 连接 B:焊接 C:打断 D:拆分

25、材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个? ( )

A:6 B:15 C:24 D:30

26、在默认的状态下最大\\最小化视口的快捷键是:( )

A:M B: N C:Alt + W D: W

27、下面哪一种图形不能作为放样路径? ( )

A:圆 B:直线 C: 螺旋线 D:球

28、在一个球上做反射效果用什么贴图通道和类型:( )

A:反射+平面镜 B:折射+平面镜 C:反射+折射 D:凹凸+平面镜。

三、多选题

1、空间捕捉分为:

A:二维捕捉 B: 2.5维捕捉C: 三维捕捉 D: 以上都正确

2、放样的基本元素是什么 A:路径 B: 标准几何体C: 截面D: 以上都不正确

3、以下属于标准几何体的有ABC A.长方体 B.球 体 C.茶壶体 D.异面体

4、可以产生反射效果的贴图类型有:

A: 凹凸贴图 B: 平面镜 C: 光线跟踪 D:位图。

5、 四、判断题

1、在3DS MAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。( )

2、可以给材质编辑器样本视窗中

的样本类型指定为标准几何体中的 任意一种。( )

3、灯光类型之间不能相互转换。 ( )

4、标准材质

Shader Basic

Parameters卷展栏中的双面选项与双面材质类型的作用是一样的。( )

5、在放样前,直接缩放截面图形将影响放样对象的大小。( )

6、可以给灯光的颜色参数指定动画控制器。( )

7、阵列中的1D是指一维线形阵列,2D是指二维平面阵列

8、在3ds max中,一般使用自由摄象机制作漫游动画。

9、将摄像机与视图匹配的快捷键是Ctrl+C。

10、切换到摄像机视图的快捷键是C。 11、摄像机的视野变化不能设置动画。 12、灯光的位置变化不能设置动画 13、灯光的排除(Exclude)选项可以排除对象的照明和阴影。

14、泛光灯不能产生阴影。

15、使用灯光中阴影设置中的Shadow Map肯定不能产生透明的阴影效果

16、线框材质中的线框不可以调节粗细

17、放样中的路径型可以有若干个 18、在3D MAX中,可以根据需要来定义快捷键。

19、我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果

20、灯光的倍增器参数(Multiplier)只能使灯光的亮度增加

四,简答题

简述克隆下三种复制方式的区别与联系。

简述二维模型Boolean的条件以及怎样进行Boolean运算。

三维Boolean的方式和怎样进行Boolean

运算。并于此说出二维与三维的异同点。

用Loft进行制作窗帘

要求:(1)写出步骤,配以数字说明。 (2)必要时在步骤画出图形,并注明视图。

54.在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画

11

面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是( )。

A)每次都记得激活正确的渲染视图 B)记得快速渲染的快捷键 C)在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机 D)在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

44.将模型绑定到Biped系统后,在调整动画时发现模型部分面并不跟随移动,修正这一问题的方法是( )。 A)选择模型,进入Physique修改器的子菜单,进入链接模式,框选存在问题的骨骼,调整封套的半径和相关数值

B)切换到点模式,选择没有移动的点,进行移动

C)选择模型,进入Physique修改器的子菜单,进入封套模式,选择存在问题的模型,调整封套的半径和相关数值

D)选择模型,进入Physique修改器的子菜单,进入封套模式,框选存在问题的骨骼,调整封套的半径和相关数值

43.要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,比较合理的方法是( )。

A)选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮

B)选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上 C)选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮 D)以上方法都不对

59.建立正确的Video Post镜头特效的方法是( )。

A)进入渲染菜单,执行【Video Post】命令,在对话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节

B)进入渲染菜单,执行【Video Post】命令,在对话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出 C)进入渲染菜单,执行【Video Post】命令,在对话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染

D)进入渲染菜单,执行【Video Post】命令,在对话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出

一、

1、填空题 (1)3ds max是________公司旗下的________子公司推出的在微机上应用的具有突破性的造型、渲染和动画的套装软件,以其功能强大、易于使用和低价格高性能而倍受青睐,得到了广泛的推广和普及。

(2)变换线框使用不同的颜色代表不同的坐标轴:红色代表______轴、绿色代表_______轴、蓝色代表_______轴。

(3)在3ds max中,用户除了可以使用_______自动设定关键点之外还可以使用_______手动设定关键帧。 (4)________是3ds max新增的一个IK链解算器,它使用一条曲线作为基础来控制链形壮。 2、选择题

(1)下面哪种工具是3ds max 新增的工具( )。

A.套索区域选择工具 B.镜像复制工具

C.阵列复制工具 D.按照名称选择工具

(2)下列哪种灯光不是photometric

系列模拟真实的灯光类型( ). A.Omni B.IES Sun

C. IES Sky D. Free Linear/Target Linear 二、

1.填空题 (1)3ds max的四个缺省视图窗口分别是_______、_______、_______和_______,其对应的快捷键为_______、_______、_______和_______。

(2)使用3ds max制作动画的一般流程分为_______、_______、_______、_______和_______五部分。 (3)状态栏和提示栏位于视图区的下部偏右,状态栏显示了所选对象的_______、_______的锁定、_______的坐标位置、当前使用的栅格距等。 (4)视图窗口设置用于对3ds max的视图窗口控制区域进行设置,它包括以下设置项目:_______、Move/Rotate Transforms(移动/旋转变换)、_______、Mouse Control(鼠标控制)、_______、Display Drivers(显示驱动程序)等。

(5)菜单栏位于主界面的最上方,包括:_______、 Edit(编辑)、Tool(工具)、_______、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(修改)、_______、Graph Editors(图像编辑)、Rendering(渲染)、_______、MAXScript(MAX脚本)、help(帮助)等14个下拉菜单。 2、选择题

(1)下列哪些菜单选项是3ds max默认的菜单栏中所没有的( )。 A.File(文件) B.Modifiers(修改)

C.Rendering(渲染) D. Format(格式)

(2)下列视图不是3ds max的4个默认视图窗口之一的为( )。 A.Top(顶视图) B. Right(右视图) C.Front(前视图) D. Perspective(透视图)

(3)下列( )工具可以结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定。 12

A.连接工具 B. 复制工具

C. 变换工具 D. 绑定工具 三.

1.填空题

(1)选择工具包括:_______、区域选择工具、选择并移动工具、_______。

(2)3ds max提供了3种缩放工具:_______,_______,选择并挤压。 (3)选择菜单Edit(编辑)/_______可以打开克隆命令复制对象。 (4)当对单个对象进行变换和修改完成后,执行_______命令将组关闭。 2.选择题

(1)下面( )工具可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些复制对象在空间上按照一定的顺序和形式排列,比如环形阵列。

A.Mirror(镜像) B. Scatter(离散对象) C.Array (阵列) D. Clone (克隆)

(2)下列( )选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。 A.选择对象对话框 B.矩形拖曳区域 C.直接选择工具 D.套索形选择区域 (3)下列( )可以分离组的成员。 A.Delete B. Detach C. Separate D. Apart 四.

1.填空题

(1)3ds max复合对象主要分为_______类,其中只能用来制作动画的复合对象为_______。

(2)构成放样对象的两个基本造型是_______和_______。

(3)Compound Objects(复合物体)包括_______、Conform、_______、Terrain、Mesher、Scatter、_______、Boolean和Loft共9类。

(4)布尔运算分为4种拾取方式,Copy(复制)、_______、Instance(关联)、_______。 2.选择题

(1)3ds max 中一共有9类复合对象,下列不属于复合对象的是( )。 A. Loft(放样对象) B. Scatter

(离散对象) C.Extender Primitives(扩展几何体) D. Confirm (包裹)

(2)下面( )变形工具可以将离散对象以各种方式覆盖到目标对象的表面上,产生大量数目的复制品。 A. Morph(变形) B. Scatter (离散对象) C.Conform(包裹) D. Connect (连接) 五.

1.填空题

(1)NURBS曲面分为两种,它们分别是_______和_______。 (2)CV曲线有两个次级对象,它们是_______和_______。

(3)NURBS工具箱分为三个板块,它们分别用于创建_______、_______和_______。

(4)3ds max5继承了以前版本的功能,有两种面片工具_______和_______, 这两种面片的不同之处是组成他们的单元不同,前者为四边形,后者由三角形组成。 (5)进入Edit Mesh编辑状态后可以发现它包含了5个编辑物体:_______、Edge(边缘)、Face(面)、_______和Element(元素)。 2.选择题

(1)下列( )可以在一个方向上选中轴的一端,并在另一个方向上选中轴的另一端,使得对象产生螺旋效果。 A.Morph(变形) B. Scatter(离散对象)

C. Twist(扭曲) D. Noise (噪声)

(2)Edit Mesh修改器位于Modify命令面板中。Edit Mesh修改器包含了很多有用的工具,下列不属于Edit Mesh修改器工具的是( )。 A.软化 B. 选择

C.表面属性 D. Noise(噪声) (3)( )调整器通过调整控制点位置改变对象表面的紧张程度,使其表面产生松弛的效果。

A. Xform(变形)调整器 B. Relax(松弛)调整器

C.Mesh Smooth (网面平滑)调整器 D. Optimize(最佳化)调整器 六.

1.填空题

(1)3ds max5的标准灯光有6种,分别是_______、_______、_______、_______、_______、和_______,其中_______是3ds max5新增的灯光类型。

(2)摄像机主要分为两种:_______和_______。

(3)直接按键盘上的_______键,就可以将当前视图区转换为镜头视图。 (4)转动、拖拉和缩放摄像机都可以被设为动画,使用Motion命令面板的______命令,可以看到摄像机的路径。 2.选择题

(1)下面哪种灯光不能控制发光范围( )。

A.泛光灯 B. 聚光灯 C. 直射灯 D. 天光

(2)下面哪种灯光是3ds max5新增的灯光类型( )。

A.泛光灯 B. 聚光灯 C. 直射灯 D. 天光

(3)下面哪种灯光是系统中的高级照明灯光( )。

A.体光 B. 体雾 C. 直射灯 D. Light Tracer 七.

1.填空题

(1)编辑材质的对话框叫_______,打开这个对话框的快捷键为_______。

(2)创建发光效果的贴图通道是_______,创建透明效果的贴图通道是_______。

(3)卡通材质主要由________和_______两部分组成,每个部分都有自身独立的选项,它们可以像其他材质一样,指定3ds max中的材质和贴图。

(4)________贴图可以影响对象自发光效果的强度,当自发光贴图赋予对象表面后,贴图浅色部分产生发光效果,黑色则没有任何发光效果。 2.选择题

13

(1)材质基本参数中通过3个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是( )。 A.Ambient(环境色) B. Reflection(反射色)

C.Diffuse(漫反射) D. Specular(高光色)

(2)材质扩展参数可以设置三种透明类型,下面( )不属于透明选项。 A.Additive(相加) B. Subtractive (相减)

C.Filter(过滤器) D. Advanced Transparency(高级透明)

(3)下面属于复合贴图的是( )。 A.Gradient(渐变)贴图 B.Flat Mirror (平面镜)贴图

C.Mask(遮罩)贴图 D. Double-Sided(双面)贴图 八.

1.填空题 (1)3ds max自带的环境特效有4种,它们是_______、_______、_______和_______,其中_______特效需要大气线框对象的定位。 (2)3ds max的标准雾设置起来很简单,它可以给场景增加大气扰动效果,标准雾要求有一台摄像机,它的深度由摄像机的________控制。 (3)_______可以产生密度不均匀的雾,也能像层雾一样使用噪声参数,可在场景中制作一缕缕飘忽不定的云雾。 2.选择题

(1)下面哪种灯光不能控制发光范围( )。

A.泛光灯 B. 聚光灯 C. 直射灯 D. 体光

(2)下面的哪种特效需要使用灯光来定位( )。

A.雾 B. 质量雾 C. 层雾 D. 标准雾 九.

1.填空题

(1)3ds max 是一个以时间为基础的动画制作软件,其最小的时间单位是_______。 (2)3ds max的轨迹视图分为两种模

式,分别是_______和_______。 (3)3ds max的动画播放控制主要由_______和_______组成。

(4)在3ds max的_______中提供的可供分配的控制器种类很多。 2.选择题

(1)不同的帧速率决定一段时间动画的帧数,那么电影胶片的帧速率是( )。

A.24 B. 25 C. 30 D. 自定义帧速率

(2)要制作一个物体的突然消失和显现动画,最好使用下面哪个动画控制器( )。 A.Path constraint (路径约束) B. Look At (注视约束)

C. On/Off(开关) C. Waveform(波形)

(3)将一个物体的位置结合到另一个物体的表面,可以制作出一个物体在另一个物体表面移动的效果。 A. Link Constraint(链接控制器) B. Attachment(附属物控制器)

C.Position/Rotation/Scale(位置/旋转/缩放控制器) D. Noise Controller (噪声控制器) 十.

1.填空题

(1)3ds max 的基本粒子系统只有两种,它们是_______ 和_______。 (2)3ds max 的两类动力学对象是_______和_______,如果要模拟蹦极动画应该使用_______动力学对象。 (3)在层次命令面板中包含3个命令项目:_______、_______、_______。 (4)创建动力学对象的方法和其他对象一样,在Create命令面板的Geometry子面板的下拉列表中选择_________选项就可以打开动力学创建面板。 2.选择题

(1)可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是( )。 A.Spray(喷射) B. Snow(雪) C.Parray(粒子阵列) D. Blizzard(云)

(2)下面不属于Forces(力)类型粒子扭曲的是( )。

A.Wind (风) B. Wave(波

浪)

C.Gravity(重力) D. pBomb(爆炸)

(3)在( )时,子物体的运动跟随父物体运动,而子物体按自己的方式运动时,父物体不受影响。 A.反向运动 B.正向运动 C.空间扭曲 D. 模拟动力学 十一.

1.填空题

(1)动态着色有两种不同的打开方式,分别是_______和_______,其中_______打开一个浮动渲染窗口。 (2)制作预览的菜单命令位于_______下,关于预览动画的其他两个菜单命令是_______ 和_______。 (3)除了Video Post可以添加特效之外,还可以使用菜单命令_______添加渲染特效。 (4)在主工具栏中单击_______图标或是按下快捷键_______都可以打开Render Scence(渲染场景)对话框。 2.选择题

(1)在渲染场景之前,先快速观察场景动画的方法是( )。

A.Render Scene B. Active Shader

C. Make Preview D. Post Video (2)下列不属于3ds max5的缺省图像过滤选项的是( )。

A.Motion Blur(运动模糊) B. Starfield (星空)

C.Fade In/Out(淡入淡出) D. Lens Effect Glow (镜头发光效果) (3)( )是一个十分有用的镜头特技过滤器,可对物体表面进行灼烧、电光处理,产生一层炽热的光晕或光电效果。

A. Lens Effects Flare (镜头光斑) B. Lens Effects Glow(发光) C.Lens Effects Highlight(镜头高光) D.Lens Effects Focus(镜头聚焦) 十二. 1.填空题 (1)3ds max5中默认的插件有两种,分别是_______和_______。

14

(2)查看对象信息的脚本语言是_______。 2.选择题

(1)在插件信息对话框中,插件的排列顺序是( )。

A.时间顺序 B. 用途顺序 C.字母顺序 D. 自定义顺序

一、单项选择题(共25题,每题2分,共50分)

1.3dsmax5这个功能强大的三维动画软件出品公司为:a

a.discreet b.adobe c.macromedia d.corel

2.3dsmax5可以在ntfs系统下打开的主程序窗口数为:c

a.2个 b.1个 c.无数个 d.不能正常使用

3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:c

a.bevel b.lathe c.taper d.xform

4.以下不属于几何体的对象是d a.球体 b.平面 c.粒子系统 d.螺旋线

5.在3dsmax5中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为c

a.f9 b.1 c.alt+w d.shift+a

6.3dsmax5中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为d

a.9 b.13 c.8 d.24

7.渲染场景的快捷方式默认为c a.f9 b.f10 c.shift+q d.f11

8.edit mesh中有几个次物体类型a a.5 b.4 c.3 d.6 9.以下不属于edit spline顶点次物体下操作的按钮的为d

a.connect b.weld c.break d.divide

10.3dsmax5中默认情况下是以_ _d__视图方式显示

a.1 b.2 c.3 d.4 11.以下不属于放样变形的修改类型的是b

a.scale b.noise c.fit

d.twist

12.以下不属于群组中使用的操作命令的是d

a.group b.attach c.explode d.collapse

13.以下哪一个为max5默认的渲染器 a

a.scanline b.brazil c.vray d.insight

14.以下说法正确的是c

a.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 b.edit mesh中有3种次物体类型

c.放样是使用二维对象形成三维物体 d.scale放样我们又称之为适配放样

15.以下不属于3dsmax5标准材质中贴图通道的是d

a.bump b.reflection c.diffuse d.extra light

16.以下哪一个不属于3dsmax5中默认灯光类型d

a.omni b.target spot c.free direct d.brazil-light

17.max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是b

a.view b.v3d c.world d.screen

18.以下哪一个可以用来合并场景文件a

a.merge b.open c.export d.viw image files

19.3dsmax5中默认的对齐快捷键为c a.w b.shift+j c.alt+a d.ctrl+d

20.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染c

a.top b.front c.camera d.back

21.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为 d

a.vertex b.edge c.line d.spline

22.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是c

a.vertex b.edge c.polygon d.pivot

23.材质编辑器的默认快捷方式为d

a.v b.g c.y d.m

24.名称选择的默认快捷方式为a a.h b.f c.q d.ctrl+p

25.我们常用的标准材质贴图通道共有a

a.12 b.13 c.14 d.15

二、多项选择题(共10题,每题3分,共30分)

1.以下可以应用于三维物体的修改器的有abd

a.bend b.taper c.bevel d.edit mesh

2.以下属于max5自带的材质类型的有acd

a.blend b.finalrender c.raytrace d.standard

3.以下属于捕捉类默认快捷方式的是ab

a.s b.a c.g d.v 4.以下属于标准几何体的有abc a.长方体 b.球 体 c.茶壶体 d.异面体 5.3dsmax5属于ab

a.三维动画制作软件 b.三维建模软件 c.文字处理软件 d.网页制作软件 6.以下属于loft放样变形类型的有abd a.bevel b.fit c.shape d.scale

7.以下属于对齐中的对齐方式的有abcd

a.最大值 b.最小值 c.轴心 d.中心

8.以下属于max5中的视图类型的有abcd

a.top b.back c.camera d.user

9.3dsmax5支持的图片输出类型有abd a.tga b.png c.gif d.bmp

10.max5的插件很多,以下那一些属于渲染类插件

a.brazil b.insight c.vray d.illusion

三、判断题(共10题,每题2分,共20分)

15

1.max5的线框材质中的线框不可以调节粗细a

a.对 b.错

2.在max5中,移动的默认快捷方式是w(a)

a.对 b.错

3.active shade可以更改渲染器的类型b

a.对 b.错

4.我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示a

a.对 b.错

5. 打开动画按钮的快捷方式默认为n(a)

a.对 b.错

6.max5中最近打开文件列表最大值为10

a.对 b.错

7.放样中的路径型可以有若干个b a.对 b.错

8.edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画 b a.对 b.错

9.我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果a a.对 b.错

10.我们可以用c键把当前激活的视图切换到摄相机视图a a.对 b.错

1、3dsmax5这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( )

A.Discreet B.Adobe C.Macromedia D.Corel

2、3dsmax5可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:( )

A.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用

3、以下可以用来作锥化操作的修改器是:( )

A.Bevel B.Lathe C.Taper D.Xform

4、以下不属于几何体的对象是( ) A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 5、在3dsmax5中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( ) A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A

6、3dsmax5中材质编辑器中最多可以显示

的样本球个数为( ) A.9 B.13 C.8 D.24

7、渲染当前所选场景的快捷方式默认为( ) A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 8、edit mesh中有几个次物体类型( ) A.5 B.4 C.3 D.6

9、以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为( )

A.Connect B.Weld C.Break D.Divide 10、3dsmax5中默认情况下是以( )视图方式显示

A.1 B.2 C.3 D.4

11、以下不属于放样变形的修改类型的是( )

A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist 12、以下不属于群组中使用的操作命令的是( )

A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse

13、以下哪一个为Max5默认的渲染器( ) A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight 14、以下说法正确的是( )

A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

B.Edit mesh中有3种次物体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale放样我们又称之为适配放样 15、以下不属于3dsmax5标准材质中贴图通道的是( )

A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light

16、以下哪一个不属于3dsmax5中默认灯光类型( )

A.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light 17、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( )

A.View B.V3d C.World D.Screen 18、以下哪一个可以用来合并场景文件( ) A.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files

19、3dsmax5中默认的对齐快捷键为( ) A.W B.Shift+J C.Alt+A D.Ctrl+D 20、火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染( )

A.Top B.Front C.Camera D.Back 21、edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )

A.Vertex B.Edge C.Line D.Spline 22、以下不属于标准三维空间捕捉的类型是( )

A.Vertex B.Edge C.Polygon D.Pivot 23、材质编辑器的默认快捷方式为( ) A.V B.G C.Y D.M 24、名称选择的默认快捷方式为( ) A.H B.F C.Q D.Ctrl+P 25、我们常用的标准材质贴图通道共有( ) A.12 B.13 C.14 D.15

26、使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?( ) A. Bevel Profile B.Lattice C. Lathe D. Flex

27、不属于3D Studio MAX环境坐标系的是:( )

A.Cylindrical B.Spherical C.Box D. Screen

28、以下可以应用于三维物体的修改器的有( )

A.Bend B.Taper C.Bevel D.Edit Mesh 29、以下属于Max5自带的材质类型的有( )

A.Blend B.FinalRender C.Raytrace D.Standard

30、以下属于捕捉类默认快捷方式的是( ) A.S B.A C.G D.V

31、以下属于标准几何体的有( ) A.长方体 B.球 体 C.茶壶体 D.异面体 32、3dsmax5属于( )

A.三维动画制作软件 B.三维建模软件 C.文字处理软件 D.网页制作软件 33、以下属于Loft放样变形类型的有( ) A.Bevel B.Fit C.Shape D.Scale 34、以下属于对齐中的对齐方式的有( ) A.最大值 B.最小值 C.轴心 D.中心 35、以下属于MAX5中的视图类型的有( ) A.Top B.Back C.Camera D.User

36、3dsmax5支持的图片输出类型有( ) A.tga B.png C.gif D.bmp 37、下面属于复合对象的有( ) A.Bend B.Taper C.Loft D.Boolean

38、下面属于粒子系统的是( ) A . Spray B .Loft C .Blizzard D.Super Spray

16

39、在二维物体中点的类型有( ) A. Smooth B.Corner C .Bezier D.Bezier Corne

40、Max5的线框材质中的线框不可以调节粗细( ) A.对 B.错

41、在Max5中,移动的默认快捷方式是W( ) A.对 B.错

42、Active shade可以更改渲染器的类型( ) A.对 B.错

43、我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示( ) A.对 B.错

44、打开动画按钮的快捷方式默认为N( ) A.对 B.错

45、放样中的路径型可以有若干个( ) A.对 B.错

46、Edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画( ) A.对 B.错

47、我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果( ) A.对 B.错

48、我们可以用C键把当前激活的视图切换到摄相机视图( ) A.对 B.错

49、泛光灯不能产生阴影( ) A .对 B .错

50、给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象( ) A .对 B .错

51、可以给3DS MAX的材质起中文名字( )

A .对 B .错

52、标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided材质类型的作用是一样的。( ) A.对 B.错

53、在二维图形的插补中,当Optimize复选后,Steps的设置不起作用。( ) A.对 B.错

54、镜像工具可以用来复制对象。( ) A.对 B.错

55、可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。( ) A.对 B.错

56、灯光类型之间不能相互转换。( ) A.对 B.错

57、简述Clone下三种复制Copy、Instance、Reference的区别与联系。

58、简述二维模型Boolean的条件以及怎样进行Boolean运算。

三维Boolean的方式和怎样进行Boolean运算。

59、用Loft进行制作窗帘 要求:1、写出步骤;

2、必要时在步骤画出图形,并注明视图。

一、填空:(每分0.5分,共计25分) 1、3DSMAX软件是 公司开发的,该软件被誉为 。

2、锁定被选择的物体的快捷键 ,隐藏网格的快捷键 ,大/小视图转换的快捷键 。

3、在3DSMAX栏中共有 、 两种选择模式, 、 、 、 四种捕捉类型。

4、CW表示 ,CCW表示 。

5、约束X、Y、Z轴的快捷键 、 、 。

6、对放样物体的变形有 、 、 、 、 。

7、3DSMAX提供了 、 摄像机。

8、在3DSMAX中播放动画时采用的制式是 。

9. 修改器可在保持体积不变的前提下给指定轴向拉伸或挤压物体形态。

10.放样工具需要两部分 和 11、View坐标系是3ds的默认设置,它是 和 的结合,在三视图中使用 坐标系,

在透视图中使用 坐标系。 12、在创建切角方体时,用于设置倒角效果的参数是 和 命令 13、编辑样条线的子物体有 、 、 。

14、编辑多边形的子物体有 、 、 、 、 。

15、Boolean(布尔运算)物体包括 、 、 、 、 。。五种运算方式,其中,切割方式又包括 、 、 、 四种方式。

二.单选题。(每小题1分,共25分) 1、以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的( )

A:噪波 B:编辑网格 C:编辑样条曲线 D:以上都不正确。 2、以下哪个命令可将一条不闭合的曲线变成闭合曲线( )

A:轮廓 B: 打断 C: 拆分 D:挤出。

3、 如何在3ds max中快速的制作一个苹果( )

A:倒角 B:车削 C:挤出 D: Xform

4、材质编辑器的样本视窗最多可以有多

少个? ( ) A:6 B:15 C:24 D:30

5、( )不能复制对象。

A.快照 B间隔 C. Ctrl+V D. Ctrl+E 6、下面( )是对齐快捷键。

A.Alt+A B.Ctrl+A C.Shift+A D.Ctrl+Alt+A

7、UVW map修改器不包括下面( )

贴图坐标。

A.球体 B。圆柱体

C。方体

D.圆锥体

8、在材质扩展参数中不包括( )。

A.高级透明特性 B.线框粗

细 C.自发光亮度 D.折射率

9、标准贴图是指( )。 A.位图

B.反射和折射 C.2D贴图

D.3D贴图

10、在拾取了一个物体并以该物体的坐标系统为坐标系时,是使用被选物体的( )坐标系。

A、Screen B、World C、Local D、Parent 11、下列哪项不是车削修改器Align(对齐)选项区中的参数( )。

A、Min B、Center C、Top 17

D、Max

12、在时间设置对话框中Speed可选项组中不包括( )

A、(1/2)X B、2X C、4X D、8X

13、下列( )选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。

A.选择对象对话框 B.矩形拖曳区域 C.直接选择工具 D.套索形选择区域

14、关于3D物体的型合并正确的是_________

A、可以为3D物体细分出子物体 B、 型对象可以开放不闭合

C、位置不对型合并结果也不对 D、以上都正确

15、关于对象的对齐错误的是_________ A、可移动对象位置 B、可调整物体的方向

C、快捷键是Alt—A D、以上都错误 16、关于对象的选择错误的是_________ A、可按名称选择 B、不可按颜色选择

C、可按材质选择 D、不可按大小

选择 17、下列( )工具可以结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。 A.连接工具 B. 复制工具 C. 变换工具 D. 绑定工具

18、材质基本参数中通过3个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是( )。

A.Ambient(环境色) B. Reflection(反射色) C.Diffuse(漫反射) D. Specular(高光色)

19、以下说法正确的是

A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B、Edit mesh中有3种次物体类型

C、放样是使用二维对象形成三维物体 D、Scale放样我们又称之为适配放样

20、火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染 A、Top B、Front C、Camera D、Back 21、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于

0时,将( )。

A、往顺时针方向扭曲 B、往逆时针方向扭曲 C、不扭曲 D、以下都不对

22、3DSMAX是一种运行于windows操作平台的( )系统

A、文字处理 B、图像处理 C、三维造型与动画制作 D、数据处理

23、模拟浮雕效果,可用( )贴图通道

A:漫反射通道 B:凹凸通道 摄像机 D、漫游摄像机

8、三维基本造型的创建包括( )。 A、标准造型 B、扩展造型 C、放样造型 D、粒子造型

9、3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )

A、电视广告 B、电脑游戏 C、建筑装潢设计 D、工业产品造型

10、以下哪些几何体可以实现一步完成?( )

A、球体 B、茶壶 C、立方体 D、圆19、在3DS MAX中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化( )

20、在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的背景按钮( ) 21、可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。( )

22、灯光类型之间不能相互转换。 ( ) 23、摄像机的视野变化不能设置动画。( )

C:不透明贴图通道 D:反射贴图通道。 24、.一般情况下,灯光的默认颜色为( ) A:白色 B:蓝色 C:粉色 D:红色。

25、下列哪个命令可以将一条线上的点断开:( )

A:创建线 B:优化 C:焊接 D:打断

三、多选题:(每小题1分,共10分) 1、3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。

A、Top B、Left C、 Front D、Right

2、渲染的种类有( )。

A、渲染场景 B、渲染上次 C、快速渲染 D、实时渲染

3、主工具栏中的三个标准工具是( )。 A、\选择\工具 B、\选择并且移动\工具 C、\选择并且旋转\工具 D、\选择并且缩放\工具

4、修改面板由( )组成。

A、名称和颜色框 B、参数面板 C、修改器列表 D、\拾取堆栈\按钮

5、3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。

A、爆炸特效 B、喷洒特效 C、燃烧特效 D、雾特效

6、材质编辑器中的\(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。

A、Specular(反射颜色) B、Self-Illumination(自发光)

C、Diffuse(散射光) D、Ambient(环境色) 7、3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。

A、动画摄像机 B、目标摄像机 C、自由

四、判断题:(每小题0.5分,共20分) 1.砖块、棋盘都是2D Map. ( ) 2.Mask和Wood都是合成贴图。( ) 3.光线跟踪即或用于反射贴图通道,也可应用于折射贴图通道。( )

4.要表现透明对象的阴影用贴图阴影是不行的。( )

5.可以使用贴图来控制几何体的透明度。( )

6.在放样前,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响。( ) 7.不能向已经存在的组中增加对象。( ) 8.在3DS MAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。( )

9.在二维图形的插补间距参数中,当自适应复选框选中后,步数的设置不起作用。( )

10.涡轮光滑与网格光滑相比,不具备对物体的编辑功能。( )

11.3d的线框材质中的线框不可以调节粗细( )

12.在3d中,移动的默认快捷方式是W( )

13. 打开动画按钮的快捷方式默认为N( )

14.放样中的路径型可以有若干个( ) 15.编辑网格中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画( )

16、文件/打开命令和文件/合并命令都只能max文件,因此在用法上没有区别( ) 17、在三个正交视图中屏幕坐标系和视图坐标系没有区别( )

18、可以使用材质编辑器中坐标卷展栏中的角度参数设置贴图旋转的动画( )

18

24光度学灯都可用光域网文件控制光照效果( )

25不可见/投影材质可以表现反射效果( )

26定义为组后,组中的物体还可根据需要添补( )

27双面材质可将平面正反面设成不同的颜色( )

28面贴图与分段数有很大联系。( ) 29光度学灯都可用光域网文件控制光照效果( )

30不可见/投影材质可以表现反射效果( )

31定义为组后,组中的物体还可根据需要添补( )

32双面材质可将平面正反面设成不同的颜色( )

33面贴图与分段数有很大联系。( ) 34、聚光灯与平行灯设置参数基本是一样的。( )

35、线框材质中的线框不可以调节粗细( )

36、放样中的路径型可以有若干个( ) 37、每个2D样条都可通过渲染器渲染。( )

38、开放的2D样条不能用来进行型体合并。( )

39、可以给3DS MAX的材质起中文名字( )

40、镜像工具可以用来复制对象。( ) 五.问答题(共20分)

1、2D图形在3D中的作用?(3

分)

2、多截面放样的基本方法?对放样物体有哪几种变形?(5分)

3、用Loft进行制作窗帘(5分)

要求:(1)写出步骤, (2)必要时在步骤画出图形,并注明视图。 4、怎样将贴图设置为视图背景和渲染背景?(4分)

5、如何得到动画Avi文件?(3分) 一、填空题:(共35分)

1、3ds max的标准灯光有6种,分别是_______、_______、_______、_______、_______、和_______,其中_______是3ds max5新增的灯光类型。

2、NURBS曲面分为两种,它们分别是_______和_______。

3、布尔运算分为4种拾取方式,Copy(复制)、_______、Instance(关联)、_______。 4、构成放样对象的两个基本造型是_______和_______。

5、选择工具包括:_______、区域选择工具、选择并移动工具、_______。 6、3ds max的四个缺省视图窗口,其对应的快捷键为_______、_______、_______和_______。

7、3ds max的四个缺省视图窗口分别是_______、_______、_______和_______, 其对应的快捷键为_______、_______、_______和_______。

8、3ds max提供了3种缩放工具:_____ __、___ ____,选择并挤压。

9、摄像机主要分为两种:____ ___和___ ____。

10、3ds max自带的环境特效有4种,它们是_______、_______、_______和_______。

二、选择题(每小题1分,共20分) 1、下列视图不是3ds max的4个默认视图窗口之一的为( )。

A.Top(顶视图) B. Right(右视图) C.Front(前视图) D. Perspective(透视图)

2、下面哪种灯光不能控制发光范围( )。

A.泛光灯 B. 聚光灯 C. 直射灯 D. 天光

3、下面哪种灯光是系统中的高级照明灯光( )。

A.体光 B. 体雾 C. 直射灯 D. Light Tracer

4、下面属于复合贴图的是( )。 A.Gradient(渐变)贴图 B.Flat Mirror (平面镜)贴图

C.Mask(遮罩)贴图 D. Double-Sided(双面)贴图

5、3dsmax中默认的对齐快捷键为( ) A.W B.Shift+J C.Alt+A D.Ctrl+D

6、edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )

A.Vertex B.Edge C.Line D.Spline

7、名称选择的默认快捷方式为( ) A.H B.F C.Q D.Ctrl+P

8、渲染场景的快捷方式默认为( ) a.f9 b.f10 c.shift+q d.f11 9、以下不属于edit spline顶点次物体下操作的按钮的为( )

a.connect b.weld c.break d.divide

10、以下不属于放样变形的修改类型的是( ) a.缩放

b.噪波 c.拟

合 d.扭曲

11、max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( )

a.view b.v3d c.world d.screen

12、3dsmax5不支持的图片输出类型有( )

a.tga b.png c.gif d.bmp 13、以下不属于车削中的对齐方式的有( )

a.最大值 b.最小值 c.轴心 d.中心

14、以下不可以应用于三维物体的修改器的有( )

a.bend b.taper c.bevel d.edit mesh

15、下面哪种工具是3ds max 新增的工具( )

A、套索区域选择工具 B、镜像复制工具

C、阵列复制工具 D、按照名称选择工具

16、下面哪种工具是3ds max 新增的工

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具( )。

A、套索区域选择工具 B、镜像复制工具

C、阵列复制工具 D、按照名称选择工具

17、下列( )可以在一个方向上选中轴的一端,并在另一个方向上选中轴的另一端,使得对象产生螺旋效果。

A.Morph(变形) B. Scatter(离散对象)

C. Twist(扭曲) D. Noise (噪声)

18、Edit Mesh修改器位于Modify命令面板中。Edit Mesh修改器包含了很多有用的工具,下列不属于Edit Mesh修改器工具的是( )。

A.软化 B. 选择 C.表面属性 D. Noise(噪声)

19、材质基本参数中通过3个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是( )

A.Ambient(环境色) B、 Reflection(反射色)

C.Diffuse(漫反射) D、Specular(高光色)

20、下面属于复合贴图的是( ) A.Gradient(渐变)贴图 B.Flat Mirror (平面镜)贴图

C.Mask(遮罩)贴图 D. Double-Sided(双面)贴图 三、判断题。(共10分)

1.max的线框材质中的线框不可以调节粗细( )

2.在max中,移动的默认快捷方式是w( )

3.active shade可以更改渲染器的类型( )

4.我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示( )

5. 打开动画按钮的快捷方式默认为n( )

6. 最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为Alt+W( )

7.放样中的路径型可以有若干个( ) 8.edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画( ) 9.我们可以通过在材质的反射通道中施

加位图,从而表现物体真实的反射效果( )

10.我们可以用c键把当前激活的视图切换到摄相机视图( ) 四、简答题(共35分)

1、布尔运算包括哪几种?创建一个布尔物体的步骤是什么?(6分)

2、.如何放样建模?放样变形有哪些优点? (8分)

3、说明雾和体积光的制作过程(8分) 4、.说明复制,拷贝,关联,参照之间的区别 (6分)

5、3DMAX主要提供多少种选择物体的方式?并对其简单说明 (7分)

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本文来源:https://www.bwwdw.com/article/0hvp.html

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