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Android_ics_stagefright框架数据流向分析 2014-01-03 10:15 78人阅读 评论(0) 收藏举报 原文:
Android_ics_stagefright框架数据流向分析——1,待解码的原始数据从何而来
链接:http://blog.csdn.net/mci2004/article/details/7629146
先明确一点,stagefright框架是典型的事件驱动型,数据的流向也受到事件驱动(driven by event)的影响,在awesomePlayer中主要的驱动事件有:onPrepareAsyncEvent,onVideoEvent,onStreamDone......这些event会在awesomeplayer中维护的TimedEventQueue mQueue中按照时间的顺序被放入这个队列中。然后TimedEventQueue根据时间顺序来调度事件。这样做的目的是:因为,按照mQueue中事件的是按事件排序的,所以,在视频数据到来时,可以根据视频的时间戳来进行音视频同步的调节。
AwesomePlayer中音视频的同步处理就是在onVideoEvent()回调中来做的。
当应用层调用mediaplayer.prepare()的时候,在框架内最终对应的是AwesomePlayer::prepareAsync_l(),
这个函数的实现很简单,看下主要的实现部分: status_t AwesomePlayer::prepareAsync_l() { ?
mAsyncPrepareEvent = new AwesomeEvent(this, &AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent);
mQueue.postEvent(mAsyncPrepareEvent); //向mQueue中投递一个事件 }
那么当mQueue在进行事件调度的时候,会执行到事件对应的回调函数,例如上面 mAsyncPrepareEvent对应的回调
函数就是 onPrepareAsyncEvent。回调函数的实现大致如下,有些部分直接略掉了
void AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent() { ...
status_t err = finishSetDataSource_l();--------------------------------a
status_t err = initVideoDecoder();--------------------------------------b
status_t err = initAudioDecoder();
finishAsyncPrepare_l();-----------------------------------------------------c }
对回调实现中的部分函数做简单分析:
a,finishSetDataSource_l()中主要做了三件事:
一,根据不同的数据来源,来确定dataSource的来源,如果数据来源于网络(Http/widevine)则dataSource来自与 cacheSource(流媒体播放的缓冲),
如果数据来源于文件,则dataSource会被绑定到FileSource(uri)。
二,根据前面确定的dataSource的类型来:
extractor = MediaExtractor::Create(dataSource, sniffedMIME.empty() ? NULL : sniffedMIME .c_str());
产生一个具体的文件解析器,在这个Create函数中,会根据DataSource基类中所注册的Sniff函数(有很多个Sniff函数,例
如SniffMPEG4,SniffOgg等)来“嗅探”这个dataSource。根据confidence值来确定这个dataSource的mimetype,然
后再根据确定的mimetype来创建具体的XXXExtractor。本文中所讨论的对象是MPEG4Extractor。
三,最后一步也是最复杂的一部分,这一步决定了原始数据的来源,在finishSetDataSource_l()函数中最后一步调用的是
status_t err = setDataSource_l(extractor);这里的extractor就是前面所创建的XXXExtractor,假定是
MPEG4Extractor。下面简单的分析如下,setDataSource_l(extractor);实现如下
status_t AwesomePlayer::setDataSource_l(const sp
for (size_t i = 0; i < extractor->countTracks(); ++i) {-------------------countTracks() 很复杂,下面会单独讲
sp
bool haveAudio = false; bool haveVideo = false;
//下面开始对每一个解析出来的流做分离(音频/视频/字幕流分离),然后给Awesomeplayer的
//mAudioTrack和mVideoTrack成员变量赋值成XXXSource,例如MPEG4Source/MP3Source
for (size_t i = 0; i < extractor->countTracks(); ++i) { sp
if (!haveVideo && !strncasecmp(mime.string(), \
setVideoSource(extractor->getTrack(i));----------------------------------
getTrack(i)做了什么
haveVideo = true;
// Set the presentation/display size int32_t displayWidth, displayHeight;
bool success = meta->findInt32(kKeyDisplayWidth, &displayWidth); if (success) {
success = meta->findInt32(kKeyDisplayHeight, &displayHeight); } if (success) {
mDisplayWidth = displayWidth; mDisplayHeight = displayHeight; } ...
} else if (!haveAudio&& !strncasecmp(mime.string(), \6)) {
setAudioSource(extractor->getTrack(i)); haveAudio = true; ...
} else if (!strcasecmp(mime.string(), MEDIA_MIMETYPE_TEXT_3GPP)) {
addTextSource(extractor->getTrack(i)); } }
? }
对上面extractor->countTracks函数的详解:
这个函数绝对不像函数名那么简单,只是简单的count Tracks。函数的实现如下:
size_t MPEG4Extractor::countTracks() {
//这个readMetaData()----->MPEG4Extractor::readMetaData()------>MPEG4Extractor:: parseChunk()
if ((err = readMetaData()) != OK) { return 0; }
//从下面开始就正真的是根据前面readMetaData后得到的结果来计算这个dataSource中有多少个不 //同的数据流,即tracks size_t n = 0;
Track *track = mFirstTrack; while (track) { ++n;
track = track->next;
}
return n; }
那么parseChunk()中又做了什么呢?这个函数是真正解析媒体文件(媒体容器)的关键函数。函数很长,就不在这里
贴代码了。parseChunk函数根据不同的媒体容器格式标准,例如MPEG4,AAC,MP3等。对原始文件来源,即mDataSource进
行读(按照容器的标准,例如chunktype占多大,chunksize一般用chunktype前面的4个字节来表示),即readAt,
mDataSource就是根据前面媒体文件的来源确定的,所以mDataSoure可能来之cacheSource或者FileSource。
当ParseChunk()读到't', 'r', 'a', 'k'字段的时候,那么mDataSource下面的信息就代表了一个媒体流的全
部信息。这些tracks抽象成Track 类并且被连结成一个链表。然后这些tracks上存放的信息,被如下方式写入tracks对应的 Track对象中,
?
track->meta = new MetaData;
track->includes_expensive_metadata = false; track->skipTrack = false; track->timescale = 0;
track->meta->setCString(kKeyMIMEType, \ ?
mLastTrack->sampleTable->setSampleDescParams(entry_count, *offset, chunk_data_size);
有个知识点要注意,在媒体文件的最后一个流中,有一个sampleTable用来存放时间/偏移的映射表。这个sampleTable在seek 的时候会被用到。
关于parsechunk函数还有一点要特别提一下,在parsechunk函数中,经常会看到这样的函数
track->meta->setCString,mLastTrack->meta->setInt64,mLastTrack->meta->setCString....这些函数的
作用是,在解析媒体文件的时候,当遇到一些表示文件数据内容字段的时候,比如媒体流的duration,语言,等。当遇到这些表示
信息的时候,就把他记录在流的metadata内,也就是Track->meta内。去看看Track类的结构就明白了,metadata是Track
的成员变量,metadata可以理解会原数据,就是标识媒体流原始的数据信息。这些setxxx函数会吧这样原数据的代表的类型,
以key-->value的形式放到metadata的KeyVector mItem成员变量中。这样做的目的是,当后面在解压tracks数据的时
候,可以从metadata字段通过findxxx函数来明确当前数据表示的哪种类型(type)的信息。
对上面extracor->getTrack(i)函数的分析
上面在音视频分离的时候,调用了setVideoSource(extractor->getTrack(i)); 函数的实现如下:
sp
return new MPEG4Source(track->meta, mDataSource, track->timescale, track->sampleTable);
b,initVideoDecoder();做了什么?
函数的实现如下:
status_t AwesomePlayer::initVideoDecoder(uint32_t flags) { ?
//注意这里mVideoTrack是XXXSource例如 MPEG4Source。
//而mVideoTrack->getFormat()实际上是MPEG4Extracor解析出来的tracks中的metadata字段。
mVideoSource = OMXCodec::Create(
mClient.interface(), mVideoTrack->getFormat(), false, // createEncoder mVideoTrack,
NULL, flags, USE_SURFACE_ALLOC ?mNativeWindow : NULL); ...
status_t err = mVideoSource->start(); ... }
则mVideoSource就是用特定的媒体数据,和特定的tracks的原数据(metadata)所创建的OMXCodec。所以 mVideoSource->start()的函数实现如下:
status_t OMXCodec::start(MetaData *meta) { ?
//根据OMXCodec的构造函数可以看出来mSource就是前面的mVideoSource也就是XXXSource假定是MPEG4Source。
status_t err = mSource->start(params.get());----------(1) ...
return init(); //这个函数开始进入OMX框架做一些初始化的工作,另一篇文章有说的。 }
上面MPEG4Source::start()函数实现如下:
status_t MPEG4Source::start(MetaData *params) {
...
mGroup = new MediaBufferGroup; int32_t max_size;
//这里的mFormat就是在MPEG4Extractor解析媒体流的时候new了MPEG4Source来代表这个媒体流,这里的mFormat
就是MPEG4Source中的metadata,代表了这个媒体流的原数据。还记得我前面的说的parsechunk的时候,会使用setInt32
类似的函数,来给这个流标识一些信息。下面就用到了对应的findInt32函数,把这些在parsechunk中记录的信息“找出来”。
CHECK(mFormat->findInt32(kKeyMaxInputSize, &max_size)); mGroup->add_buffer(new MediaBuffer(max_size)); mSrcBuffer = new uint8_t[max_size]; ... }
可以看到这个函数中,new了一个MediaBufferGroup mGroup并存了(add_buffer)一个与这个流数据大小相当的
MediaBuffer到这个mGroup中。这个buffer回到MPEG4Source中read函数中被acquire_buffer用到。
//貌似这个时候MediaBuffer中还有没有数据哦!恩,对的,后面会继续研究 上面有提到的一点,看来是不得不说了,在OMXCodec::start()函数中,最后会调用一个OMXCodec::init()
函数,这个函数的作用是做OMX框架的初始化。具体一点说就是,这个init()函数,会通过mOMX->sendCommand
的方式来和OMX组件通信,来改变或者更新这些组件的状态。然后会通过allocateBuffers()-->
allocateBuffersOnPort(kPortIndexInput);来给OMX组件的Input/Outputports来分配一些buffer。
然后通过BufferInfo info来分配一些数据空间,这个时候并没有实际的媒体数据在buffer上,只是简单的把所
需的数据控件分配好了。最后,mPortBuffers[portIndex].push(info);把这些分配好的bufferinfo保存
起来,其中Vector
原文二:
Android_ICS_OMX_In_Stagefright------>2开始解码(软解)
当应用层调用mediaplayer.start()的时候,在framework层对应的是在awesomeplayer中post一个mVideoEvent到
TimedEventQueue中等待被调度。
当其被调度到的时候,会激活回调函数onVideoEvent。
在这个回调函数中,会做音视频的同步处理。代码很长捡关键的贴。 void AwesomePlayer::onVideoEvent() {
for (;;) { ...
status_t err = mVideoSource->read(&mVideoBuffer, &options); ...
initRenderer_l(); ...
mVideoRenderer->render(mVideoBuffer); }
在这个回调函数中可以看到这样一句话,status_t err = mVideoSource->read(&mVideoBuffer, &options);其中,mVideoBuffer 是一个
MediaBuffer类型的成员变量。还记得mVideoSource是什么类型吗?这里的mVideoSource,就是前面返回的OMXCodec,那么实际 调用是的:
status_t OMXCodec::read(MediaBuffer **buffer, const ReadOptions *options),这个read函数会填充MediaBuffer *
mVideoBuffer这个成员变量,然后交给Renderer来渲染输出。看看read函数的实现:
status_t OMXCodec::read(MediaBuffer **buffer, const ReadOptions *options) { ?...
drainInputBuffers();
if (mState == EXECUTING) { fillOutputBuffers(); } }
?...
while (mState != ERROR && !mNoMoreOutputData && mFilledBuffers.empty()) {
if ((err = waitForBufferFilled_l()) != OK) { return err; } }
if (mState == ERROR) { return UNKNOWN_ERROR; }
if(seeking) {
CHECK_EQ((int)mState, (int)FLUSHING); setState(EXECUTING); }
if (mFilledBuffers.empty()) {
return mSignalledEOS ? mFinalStatus : ERROR_END_OF_STREAM; }
if (mOutputPortSettingsHaveChanged) { mOutputPortSettingsHaveChanged = false;
return INFO_FORMAT_CHANGED; }
size_t index = *mFilledBuffers.begin();
mFilledBuffers.erase(mFilledBuffers.begin());
BufferInfo *info =
&mPortBuffers[kPortIndexOutput].editItemAt(index); CHECK_EQ((int)info->mStatus, (int)OWNED_BY_US); info->mStatus = OWNED_BY_CLIENT;
info->mMediaBuffer->add_ref(); *buffer = info->mMediaBuffer;
return OK; }
在这个read函数中最重要的两个方法是drainInputBuffers()和fillOutputBuffers(),可以看到这两个函数是先后执行
的。先来看看drainInputBuffers()方法中,做了哪些操作。
void OMXCodec::drainInputBuffers() { ?...
Vector
BufferInfo *info = &buffers->editItemAt(i); ?...
if (!drainInputBuffer(info)) { break;
} ?... }
这个 drainInputBuffers函数从输入端口的buffers中取出之前分配好的BufferInfo,然后交给drainInputBuffer (info)函数来处理,函数实现如下:
bool OMXCodec::drainInputBuffer(BufferInfo *info) {
//comment by Alan, this buffer has only codec config informations
status_t err = mOMX->emptyBuffer( mNode, info->mBuffer, 0, size,
OMX_BUFFERFLAG_ENDOFFRAME | OMX_BUFFERFLAG_CODECCONFIG, 0);
for (;;) {
?....
MediaBuffer *srcBuffer; ?...
err = mSource->read(&srcBuffer); ?...
memcpy((uint8_t *)info->mData + offset,
(const uint8_t *)srcBuffer->data() + srcBuffer->range_offset(), srcBuffer->range_length()); ?.....
err = mOMX->emptyBuffer(
mNode, info->mBuffer, 0, offset, flags, timestampUs); ?.... }
这个函数比较复杂,主要的关键代码如上,在这个函数中,首先会把一些和编解码组件相关的specific data送给omx框架来调
用一次emptybuffer,然后会进入一个for(;;)循环,在这个for循环内,会通过mSource->read(&srcBuffer)网
srcBuffer中填充一些原始的流数据(从XXXExtractor解析出来未解码的数据),这里mSource就是前面XXXExtractor在
文件解析的过程中new 的XXXSource这里假定是MPEG4Source。函数的大致实现如下:
status_t MPEG4Source::read(MediaBuffer **out, const ReadOptions *options) { ?...
err = mGroup->acquire_buffer(&mBuffer);
if (usesDRM) {
num_bytes_read =
mDataSource->readAt(offset, (uint8_t*)mBuffer->data(), size); } else {
num_bytes_read = mDataSource->readAt(offset, mSrcBuffer, size); }
?...
*out = mBuffer; mBuffer = NULL; return OK; }
这个函数的实现很复杂,在read的时候不但考虑了seek的问题,而且还涉及到了不少多媒体容器格式方面的一些问题。但是关于
数据流向的函数就是两个,首先acquire_buffer,这个acquire_buffer和前面的add_buffer对应,在MPEG4Source::
start中会被调用到。获得一个mBuffer后就可以通过mDataSource->readAt来往这个buffer上填充数据了。这里的
mDataSource实际上可以对应到一个FileSource或者来之网络的CacheSource。mBuffer数据填充完后赋值给调用函数的
srcBuffer,这样就相当于给 drainInputBuffer(BufferInfo *info)中的info填充了数据,然后回到
drainInputBuffer函数,接着emptyBuffer。实际上这里的BufferInfo *info的数据填充过程还有一些细节需要弄清楚,
BufferInfo的结构体各个字段的意义还有待进一步弄明白。
到了mOMX->emptyBuffer()基本就进入OMX框架了,无非是OMX那一套消息机制,之前已经说过,这里就不在赘述了。
如果还有不清楚的话,其在openMax文档的时候我画的一张时序图。还有一点需要明确,在emptyBuffer的时候会将App Data
copyToOMX,将来之Appcation的数据copy到OMX框架中,而在OMXNodeInstance::onMessage FILL_BUFFER_DONE
的时候,会将数据从OMX框架中copy到Appcation空间,即copyFromOMX。Appcation<-- data --->OMX
来看看其中一个函数的实现,
void CopyToOMX(const OMX_BUFFERHEADERTYPE *header) { if (!mIsBackup) { return; }
memcpy(header->pBuffer + header->nOffset,
(const OMX_U8 *)mMem->pointer() + header->nOffset, header->nFilledLen); }
注意以下,mMem这个成员变量具体指什么,我们看看emptyBuffer这个函数的实现:
status_t OMXNodeInstance::emptyBuffer( OMX::buffer_id buffer,
OMX_U32 rangeOffset, OMX_U32 rangeLength, OMX_U32 flags, OMX_TICKS timestamp) { Mutex::Autolock autoLock(mLock);
OMX_BUFFERHEADERTYPE *header = (OMX_BUFFERHEADERTYPE *)buffer; header->nFilledLen = rangeLength; header->nOffset = rangeOffset; header->nFlags = flags;
header->nTimeStamp = timestamp;
BufferMeta *buffer_meta =
static_cast
OMX_ERRORTYPE err = OMX_EmptyThisBuffer(mHandle, header);
return StatusFromOMXError(err); }
去看一下BufferMeta的构造函数就可以发现,上面mMem实际上指的是head->pAppPrivate。
那么具体的解码过程什么时候开始呢?
在OMX框架中所有的软解部分,最终都会通过OMX的消息机制走到SimpleSoftOMXComponent::
onMessageReceived,函数的实现如下:
void SimpleSoftOMXComponent::onMessageReceived(const sp&msg) {
Mutex::Autolock autoLock(mLock);
switch (msg->what()) { case kWhatSendCommand: {
int32_t cmd, param;
CHECK(msg->findInt32(\
CHECK(msg->findInt32(\
onSendCommand((OMX_COMMANDTYPE)cmd, (OMX_U32)param); break; }
case kWhatEmptyThisBuffer: case kWhatFillThisBuffer: {
OMX_BUFFERHEADERTYPE *header;
CHECK(msg->findPointer(\
CHECK(mState == OMX_StateExecuting && mTargetState == mState);
bool found = false;
for (size_t i = 0; i < mPorts.size(); ++i) {
PortInfo *port = &mPorts.editItemAt(i);
for (size_t j = 0; j < port->mBuffers.size(); ++j) { BufferInfo *buffer = &port->mBuffers.editItemAt(j);
if (buffer->mHeader == header) { CHECK(!buffer->mOwnedByUs);
buffer->mOwnedByUs = true;
CHECK((msg->what() == kWhatEmptyThisBuffer && port->mDef.eDir == OMX_DirInput)
|| (port->mDef.eDir == OMX_DirOutput));
port->mQueue.push_back(buffer); onQueueFilled(i);
found = true; break;
} } }
CHECK(found); break; }
default: TRESPASS(); break; } }
显然这是一个消息的处理函数,对于 kWhatEmptyThisBuffer, kWhatFillThisBuffer这类消息都会进入到
onQueueFilled(i)函数,这个 onQueueFilled函数相当于是OMX软件编解码组件的一个入口,函数显示如下:
void SoftMPEG4::onQueueFilled(OMX_U32 portIndex) { ?...
Bool success = PVInitVideoDecoder(
mHandle, vol_data, &vol_size, 1, mWidth, mHeight, mode);
?...
MP4DecodingMode actualMode = PVGetDecBitstreamMode(mHandle);
PVSetPostProcType((VideoDecControls *) mHandle, 0); notifyEmptyBufferDone(inHeader); ?...
PVSetReferenceYUV(mHandle, outHeader->pBuffer);
if (PVDecodeVideoFrame(mHandle, &bitstream, ×tamp, &tmp, &useExtTimestamp,
outHeader->pBuffer) != PV_TRUE) {
notify(OMX_EventError, OMX_ErrorUndefined, 0, NULL); mSignalledError = true; return; }
?...
notifyFillBufferDone(outHeader); }
上面的函数只保留了几个关键的函数调用,可以看到在这个onQueueFilled函数中会通过一些类似与 PVDecodeVideoFrame
进入到OMX 框架中软件编解码的部分。可以看到通过 PVDecodeVideoFrame之后的yuv数据会保存在outHeader->pBuffer
字段中。然后通过notifyEmptyBufferDone(inHeader); 或者notifyFillBufferDone(outHeader);来向组件OMX
外部通知已经从inPutPort消费了一个buffer或者已经向outPutPort填充了一个buffer。
简单说来,当notifyEmptyBufferDone的时候,OMX会记录已经被消费的buffer的索引,然后继续在该索引对应
的buffer上 drainInputBuffer,当notifyFillBufferDone时候最终会通过OMX的消息机制走到OMXCodec::
on_message中进入case omx_message::FILL_BUFFER_DONE:主要工作是,记录这个已经填充的buffer的索引号,然后 将这个索引号保存在
mFilledBuffers.push_back(i); mBufferFilled.signal();
看到mBufferFilled这个Condition被signal了,那么谁wait在这个Condition上呢?看上OMXCodec::read函数中我
红色标注的部分。原来在OMXCodec::read函数的后半段中会一直 while (mState != ERROR && !mNoMoreOutputData && mFilledBuffers.empty()) {
if ((err = waitForBufferFilled_l()) != OK) { return err; } }
那么FILL_BUFFER_DONE之后,在OMXCodec::read函数中被返回给AwesomePlayer的mVideoBuffer就是在 OMX框架中outPutPort上的buffer。
通过上面的分析可以看到,虽然在OMX框架中 Input/OutPutPort上的buffer的生产和消费是异步,但是还是通过了一个
Condition mBufferFilled来做同步。这个生产者消费者的问题,来用一个信号量做同步,还是比较好的。
原文三:
Android_ics openmax in stagefright 学习记录------1
链接:http://blog.csdn.net/mci2004/article/details/7753741
这几篇文章是之前学习openmax的输出,记录在这里,希望不要误导菜鸟的同时又能得到牛牛们的指导。
android_ics openmax_in_stagefright 再次学习 /*
*在学习android源代码的工程中,一点要时刻牢记C/S架构 *任何时刻都要搞清除,这个时候的代码是运行在客户端, *还是服务端,这个对象来之,客户端还是服务端的代理。 */
<---以下的讨论,目的都在于弄清楚,stagefright框架内,OpenMaXIL和各个编解码的组件是如何通信的--->
At first:
OpenMax是事实上的标准,也是android上多媒体编解码框架未来的趋势。
分析的比较凌乱,后面在做整理。
///////////////////////////////////////////// //1,OMX 从何开始?
////////////////////////////////////////////
看下awesomeplayer的构造函数
AwesomePlayer::AwesomePlayer() : mQueueStarted(false), ...
mTextPlayer(NULL) {
/*mClient是一个OMXClient类型的成员变量*/ CHECK_EQ(mClient.connect(), (status_t)OK); DataSource::RegisterDefaultSniffers();
mVideoEvent = new AwesomeEvent(this, &AwesomePlayer::onVideoEvent); ...
mVideoLagEvent = new AwesomeEvent(this, &AwesomePlayer::onVideoLagUpdate); mVideoEventPending = false;
mCheckAudioStatusEvent = new AwesomeEvent( this, &AwesomePlayer::onCheckAudioStatus); ... }
/*connect函数的定义*/
status_t OMXClient::connect() {
sp
sp
interface_cast
CHECK(service.get() != NULL);
mOMX = service->getOMX(); CHECK(mOMX.get() != NULL);
return OK; }
上面的函数,通过binder取请求MediaPlayerService的getOmx然后反回一个OMX实例,事实上这个时候在awesomePlayer
中的mOMX是一个来之服务端的实例。打通了一条Client->Service的通道。个人认为这就是OpenMax框架的入口。
/*OMX的构造函数如下,@OMX.cpp*/
OMX::OMX():mMaster(new OMXMaster),mNodeCounter(0) { }
-------------------------以下是插曲,首次看请忽略--------------------------------------------------------->
/*下面完整的贴出OMX的结构,其中有些成员的作用,在后面的学习中,会慢慢的揭开其真面目*/
class OMX : public BnOMX, public IBinder::DeathRecipient { public: OMX();
virtual bool livesLocally(pid_t pid);
virtual status_t listNodes(List
virtual status_t allocateNode(
const char *name, const sp
virtual status_t freeNode(node_id node);
virtual status_t sendCommand(
node_id node, OMX_COMMANDTYPE cmd, OMX_S32 param);
virtual status_t getParameter( node_id node, OMX_INDEXTYPE index, void *params, size_t size);
virtual status_t setParameter( node_id node, OMX_INDEXTYPE index,
const void *params, size_t size);
virtual status_t getConfig(
node_id node, OMX_INDEXTYPE index, void *params, size_t size);
virtual status_t setConfig(
node_id node, OMX_INDEXTYPE index, const void *params, size_t size);
virtual status_t getState(
node_id node, OMX_STATETYPE* state);
virtual status_t enableGraphicBuffers(
node_id node, OMX_U32 port_index, OMX_BOOL enable);
virtual status_t getGraphicBufferUsage(
node_id node, OMX_U32 port_index, OMX_U32* usage);
virtual status_t storeMetaDataInBuffers(
node_id node, OMX_U32 port_index, OMX_BOOL enable);
virtual status_t useBuffer(
node_id node, OMX_U32 port_index, const sp
virtual status_t useGraphicBuffer( node_id node, OMX_U32 port_index,
const sp
virtual status_t allocateBuffer(
node_id node, OMX_U32 port_index, size_t size,
buffer_id *buffer, void **buffer_data);
virtual status_t allocateBufferWithBackup(
node_id node, OMX_U32 port_index, const sp
virtual status_t freeBuffer(
node_id node, OMX_U32 port_index, buffer_id buffer);
virtual status_t fillBuffer(node_id node, buffer_id buffer);
virtual status_t emptyBuffer(
node_id node, buffer_id buffer,
OMX_U32 range_offset, OMX_U32 range_length, OMX_U32 flags, OMX_TICKS timestamp);
virtual status_t getExtensionIndex( node_id node,
const char *parameter_name,
OMX_INDEXTYPE *index);
virtual void binderDied(const wp
OMX_ERRORTYPE OnEvent( node_id node,
OMX_IN OMX_EVENTTYPE eEvent, OMX_IN OMX_U32 nData1, OMX_IN OMX_U32 nData2,
OMX_IN OMX_PTR pEventData);
OMX_ERRORTYPE OnEmptyBufferDone(
node_id node, OMX_IN OMX_BUFFERHEADERTYPE *pBuffer);
OMX_ERRORTYPE OnFillBufferDone(
node_id node, OMX_IN OMX_BUFFERHEADERTYPE *pBuffer);
void invalidateNodeID(node_id node);
protected:
virtual ~OMX();
private:
struct CallbackDispatcherThread; //关注下 struct CallbackDispatcher; //关注下
Mutex mLock;
OMXMaster *mMaster; int32_t mNodeCounter;
KeyedVector
node_id makeNodeID(OMXNodeInstance *instance); OMXNodeInstance *findInstance(node_id node);
sp
void invalidateNodeID_l(node_id node);
OMX(const OMX &);
OMX &operator=(const OMX &); };
} // namespace android
#endif // ANDROID_OMX_H_
<-------------------------以上是插曲,首次看请忽略---------------------------------------------------------
可以看到,在构造OMX的时候,会new一个OMXMaster给成员变量mMaster,这个mMaster是对OMXPluginBase(基类)
类型的插件的管理,其中各个插件在ICS的框架中就是软硬件编解码的插件。
#ifndef OMX_MASTER_H_
#define OMX_MASTER_H_
#include
#include
#include
namespace android {
struct OMXMaster : public OMXPluginBase { OMXMaster();
virtual ~OMXMaster();
virtual OMX_ERRORTYPE makeComponentInstance( //符合OpenMAX标准的接口
const char *name,
const OMX_CALLBACKTYPE *callbacks, OMX_PTR appData,
OMX_COMPONENTTYPE **component);
virtual OMX_ERRORTYPE destroyComponentInstance( //符合OpenMAX标准的接口
OMX_COMPONENTTYPE *component);
virtual OMX_ERRORTYPE enumerateComponents( //符合OpenMAX标准的接口
OMX_STRING name, size_t size,
OMX_U32 index);
virtual OMX_ERRORTYPE getRolesOfComponent( //符合OpenMAX标准的接口
const char *name,
Vector
private:
Mutex mLock;
List
KeyedVector
void *mVendorLibHandle;
void addVendorPlugin();
void addPlugin(const char *libname); void addPlugin(OMXPluginBase *plugin); void clearPlugins();
OMXMaster(const OMXMaster &);
OMXMaster &operator=(const OMXMaster &); };
} // namespace android
#endif // OMX_MASTER_H_
-----到目前为止,android2.3和ICS在该部分没有明显区别-----
在OMXMaster的构造函数中,就开始不同了。
////2.3////
OMXMaster::OMXMaster()
: mVendorLibHandle(NULL) { addVendorPlugin();
#ifndef NO_OPENCORE
addPlugin(new OMXPVCodecsPlugin); #endif }
2.3中,硬解部分还是使用原来OMX的标准来进行即addVendorPlugin(),然后软件部分的话,在这里没有说明,
事实上软件部分,2.3之间返回了XXXDecoder
////4.0////
OMXMaster::OMXMaster()
: mVendorLibHandle(NULL) { addVendorPlugin();
addPlugin(new SoftOMXPlugin); }
4.0上对于软硬编解码,都使用OMX标准,挂载plugins的方式来进行。软解部分使用addPlugin(new SoftOMXPlugin)。
///////////////////////////////////////////// //2,一个重要的类OMXCodecObserver
/////////////////////////////////////////////
OMXCodecObserver是一个OMXCodec的内部类,它在OMXCodec的Create函数中会实例化一个,并且使用observer->setCodec(codec)
接口,对一个OMXCodec进行管理。OMXCodecObserver还有一个接口onMessage,其作用是对由observer管理的codec进行消息处理,
这个位于OMXCodecObserver的onMessage函数是一个统一的入口,具体的消息处理,由被observer管理的codec自己实现。
///////////////////////////////////////////// //3,在OMXCodec的create中还做了些什么
///////////////////////////////////////////// 现在看看相关的代码片段
sp
const sp
const sp&nativeWindow) { int32_t requiresSecureBuffers;
if (source->getFormat()->findInt32( kKeyRequiresSecureBuffers, &requiresSecureBuffers) && requiresSecureBuffers) {
flags |= kIgnoreCodecSpecificData; flags |= kUseSecureInputBuffers;
flags |= kEnableGrallocUsageProtected; } else {
flags&= ~kEnableGrallocUsageProtected; }
const char *mime;
bool success = meta->findCString(kKeyMIMEType, &mime); CHECK(success);
Vector
mime, createEncoder, matchComponentName, flags, &matchingCodecs); if (matchingCodecs.isEmpty()) { return NULL; }
sp
for (size_t i = 0; i < matchingCodecs.size(); ++i) {
const char *componentNameBase = matchingCodecs[i].string(); const char *componentName = componentNameBase;
AString tmp;
if (flags & kUseSecureInputBuffers) { tmp = componentNameBase; tmp.append(\
componentName = tmp.c_str(); } ...
status_t err = omx->allocateNode(componentName, observer, &node);
...
sp
omx, node, quirks, flags,
createEncoder, mime, componentName, source, nativeWindow);
observer->setCodec(codec);
err = codec->configureCodec(meta);
if (err == OK) {
if (!strcmp(\codec->mFlags |= kOnlySubmitOneInputBufferAtOneTime; }
return codec; ...
return NULL; }
从OMXCodec::Create的代码中可以看到,这个Create函数主要做了一下几件事:
//这里,根据mime的类型,先找到对应的容器格式,然后把这个
ComponentName放到matchingCodecs中。如果有指定的容器话,作为实参传递给matchComponentName。
1,findMatchingCodecs(mime, createEncoder, matchComponentName, flags, &matchingCodecs);
//实例化一个OMXCodecObserver,作用上面有提到,然后给即将创建的node分配一个node_id,id号被初始化为0
2,sp
//allocateNode函数会通过binder调用到服务端的OMX::allocateNode,函数的具体实现如下
3,status_t err = omx->allocateNode(componentName, observer, &node);
status_t OMX::allocateNode(
const char *name, const sp
*node = 0;
//OMXNodeInstance,与node_id一一对应,指的是OMX标准下node的实例,这个OMXNodeInstance内部封装了一下对不同实例的操作,以及回调。 OMXNodeInstance *instance = new OMXNodeInstance(this, observer);
OMX_COMPONENTTYPE *handle;
//这里会一直调用具体的OMXPlugins的的的makeComponentInstance函数,假设这里的具体OMX plugin是SoftOMXPlugin,那么
//SoftOMXPlugin的makeComponentInstance函数会根据容器名来动态的打开一个名为llibstagefright_soft_XXX.so的的动态库
//然后使用ddlopen和dlsym来来调用这个so中的函数。这个操作完成之后,会在底层对应一个具体的编解码组件,例如SoftMPEG4,并对
//这个编解码组件进行初始化,例如initPorts(),initDecoder()...... OMX_ERRORTYPE err = mMaster->makeComponentInstance( name, &OMXNodeInstance::kCallbacks, instance, &handle);
if (err != OMX_ErrorNone) {
LOGV(\
instance->onGetHandleFailed();
return UNKNOWN_ERROR; }
*node = makeNodeID(instance);
//首先由node_id来区分不同的node,然后给各个不同的node实例化一个CallbackDispatcher来与之对应,这个CallbackDispatcher
//靠OMXNodeInstance instance来区分。CallbackDispatcher在实例化之后,内部会开启一个线程,这个线程循环的监听List
//给这个OMXNodeInstance绑定一个node_id,和handler,这个handler是上面mMaster->makeComponentInstance传出的。 instance->setHandle(*node, handle);
mLiveNodes.add(observer->asBinder(), instance); observer->asBinder()->linkToDeath(this);
return OK; }
//在框架层实例化一个OOMXCodec
4,sp
createEncoder, mime, componentName, source, nativeWindow);
//将前面的codec拉入observer的管理 observer->setCodec(codec);
//根据媒体流的format对codec进行一些配置 err = codec->configureCodec(meta);
下面来看张图:
从上面的时序图看一看出omx在stagefright框架中的条用关系,
1,在awesomeplayer中,有一个OMXClient成员变量mClient,作用与服务端OMX交互的代理。
2,stagefright框架通过OMXCodec进入到OMX(即OMX的服务端)
3,通过服务端的OMX去和具体的OMXNodeInstance还有编解码Components打交道。
4,回调机制可以从图中看出来,是通过CallbackDispatcher分派消息,然后一层一层的往上调用onMessage().
节约篇幅再开一篇
原文四:
Android_ics openmax in stagefright 学习记录------1 链接:
http://blog.csdn.net/mci2004/article/details/7753759 ///////////////////////////////////////////// //4,回到awesomeplayer initVideoDecoder()中 /////////////////////////////////////////////
mVideoSource = OMXCodec::Create(
mClient.interface(), mVideoTrack->getFormat(), false, // createEncoder mVideoTrack,
NULL, flags, USE_SURFACE_ALLOC ?mNativeWindow : NULL);
if (mVideoSource != NULL) { int64_t durationUs;
if (mVideoTrack->getFormat()->findInt64(kKeyDuration, &durationUs)) { Mutex::Autolock autoLock(mMiscStateLock); if (mDurationUs < 0 || durationUs > mDurationUs) { mDurationUs = durationUs; } }
//这里的mVideoSource就是上面返回的OMXCodec类型,所以mVideoSource->start()的函数定义如下,但是这里的OMXCodec类型靠node_id来标示,而且
OMXCodec(mVideoSource)所扮演的角色类型也不同(setComponentRole())。 status_t err = mVideoSource->start();
status_t OMXCodec::start(MetaData *meta) { CODEC_LOGV(\ Mutex::Autolock autoLock(mLock);
if(mPaused) {
if (!strncmp(mComponentName, \while (isIntermediateState(mState)) { mAsyncCompletion.wait(mLock); }
CHECK_EQ(mState, (status_t)PAUSED); status_t err = mOMX->sendCommand(mNode,
OMX_CommandStateSet, OMX_StateExecuting); CHECK_EQ(err, (status_t)OK); setState(IDLE_TO_EXECUTING); mPaused = false;
while (mState != EXECUTING && mState != ERROR) { mAsyncCompletion.wait(mLock); }
drainInputBuffers();
return mState == ERROR ? UNKNOWN_ERROR : OK; } else { // SW Codec mPaused = false; return OK; } }
if (mState != LOADED) { return UNKNOWN_ERROR; }
sp
params->setInt32(kKeyWantsNALFragments, true); }
if (meta) {
int64_t startTimeUs = 0; int64_t timeUs;
if (meta->findInt64(kKeyTime, &timeUs)) { startTimeUs = timeUs; }
params->setInt64(kKeyTime, startTimeUs); }
//第一次跳过前面的代码,走到这里,注意这里的mSource是OMXCodec构造函数中传进来的。追根溯源会发 现这里的mSource其实是mVideoTrack(awesomeplayer
的成员变量),而mVideoTrack又是在AwesomePlayer::setVideoSource中被赋值的,在awesomeplayer的setdatasource()函数中setVideoSource(extractor
->getTrack(i));所以这里的mSource应该是一个具体的
XXXExtractor.getTrack(i)之后得到的。最终发现,mSource实际上是某种格式的一段媒体流。例如
MPEG4Source等等。所以这个start函数的做用是根据这段媒体流的实际需要,分配一个合适大小的buf供以后使用。
status_t err = mSource->start(params.get());
if (err != OK) { return err; }
mCodecSpecificDataIndex = 0; mInitialBufferSubmit = true; mSignalledEOS = false; mNoMoreOutputData = false;
mOutputPortSettingsHaveChanged = false; mSeekTimeUs = -1;
mSeekMode = ReadOptions::SEEK_CLOSEST_SYNC; mTargetTimeUs = -1; mFilledBuffers.clear(); mPaused = false;
//从这个函数开始通过OMX和OMX的components通信了 return init(); }
status_t OMXCodec::init() { // mLock is held.
CHECK_EQ((int)mState, (int)LOADED);
status_t err;
//mQuirks是一些和具体编解码组件相关的特性参数,他描述了该组件在工作时候需要的一些注意事项
//mQuirks主要很硬件编解码组件有关
if (!(mQuirks & kRequiresLoadedToIdleAfterAllocation)) {
//向特定的node放送Command,这个node有node_id即mNode表示,后面会详细介绍------------- 1
err = mOMX->sendCommand(mNode, OMX_CommandStateSet, OMX_StateIdle); CHECK_EQ(err, (status_t)OK); setState(LOADED_TO_IDLE); }
//为不同的nodeInstance分配其输入和输出端口上的buffer,并确定分配大小和分配策略
err = allocateBuffers(); if (err != (status_t)OK) {
CODEC_LOGE(\setState(ERROR);
return err; }
if (mQuirks & kRequiresLoadedToIdleAfterAllocation) {
err = mOMX->sendCommand(mNode, OMX_CommandStateSet, OMX_StateIdle); CHECK_EQ(err, (status_t)OK);
setState(LOADED_TO_IDLE); }
while (mState != EXECUTING && mState != ERROR) { mAsyncCompletion.wait(mLock); }
return mState == ERROR ? UNKNOWN_ERROR : OK; }
/////////////////////////////////////////////////////////////////// //5,看看mOMX->sendCommand(mNode,...,...)做了什么
/////////////////////////////////////////////////////////////////// 在OMXCodec会通过OMX服务去调用:
//该函数会查找node_id号所对应的nodeInstance,然后去调用这个nodeInstance的sendCommand函数。 status_t OMX::sendCommand(
node_id node, OMX_COMMANDTYPE cmd, OMX_S32 param) { return findInstance(node)->sendCommand(cmd, param); } | | | V
//注意这里这个OMXNodeInstance对应就是具体node了,OMX_SendCommand函数中的第一个参数就是在instance->setHandle(*node, handle)传进出的,而且这个
handle是由mMaster->makeComponentInstance传出的,上面有提到。 status_t OMXNodeInstance::sendCommand(
OMX_COMMANDTYPE cmd, OMX_S32 param) { Mutex::Autolock autoLock(mLock);
OMX_ERRORTYPE err = OMX_SendCommand(mHandle, cmd, param, NULL);
return StatusFromOMXError(err); }
//OMX_SendCommand由下面的宏定义,可以看到最后调用的就是那个mHandle的SendCommand方法
#define OMX_SendCommand( \\ hComponent, \\
Cmd, \\ nParam, \\ pCmdData) \\
((OMX_COMPONENTTYPE*)hComponent)->SendCommand( \\ hComponent, \\
Cmd, \\ nParam, \\ pCmdData) /* Macro End */
//特别要注意的地方是上面((OMX_COMPONENTTYPE*)hComponent)->SendCommand函数实际上是调用的过程是,首先通过
SoftOMXComponent::SendCommandWrapper----->SoftOMXComponent *me =(SoftOMXComponent *)((OMX_COMPONENTTYPE *)component)->
pComponentPrivate;(me被转换成一个this指针)---->me->sendCommand(cmd, param, data);(这个me->sendCommand调用的肯定是 SimpleSoftOMXComponent::sendCommand)
注意一个继承关系 SoftMPEG4--->SimpleSoftOMXComponent--->SoftOMXComponent (箭头理解为继承于)
//sendCommand的函数实现如下:
OMX_ERRORTYPE SimpleSoftOMXComponent::sendCommand(
OMX_COMMANDTYPE cmd, OMX_U32 param, OMX_PTR data) { CHECK(data == NULL);
sp msg = new AMessage(kWhatSendCommand, mHandler->id()); msg->setInt32(\
msg->setInt32(\ //消息被投递出去了
msg->post();------------------------------------------------------- 1
return OMX_ErrorNone; }
//消息投递出去之后,什么时候得到处理呢?看下 SimpleSoftOMXComponent的构造函数就明白了
SimpleSoftOMXComponent::SimpleSoftOMXComponent( const char *name,
const OMX_CALLBACKTYPE *callbacks, OMX_PTR appData,
OMX_COMPONENTTYPE **component)
: SoftOMXComponent(name, callbacks, appData, component), mLooper(new ALooper),
mHandler(new AHandlerReflector
mTargetState(OMX_StateLoaded) { mLooper->setName(name);
mLooper->registerHandler(mHandler);
mLooper->start(
false, // runOnCallingThread false, // canCallJava
ANDROID_PRIORITY_FOREGROUND); }
//在 SimpleSoftOMXComponent中有一个mHandler(new
AHandlerReflector
SimpleSoftOMXComponent做为这个mHandle的投递目标,也就是消息将有 SimpleSoftOMXComponent处理。
最终,消息会被投递到mLooper中的mEventQueue,并在消息循环(也就是mLooper.loop()函数中,被deliverMessage,然后被相应的hanler处理,也就是
SimpleSoftOMXComponent::onMessageReceived函数)。
在来看一个继承关系图。
这个继承关系图,也许能说明一些问题。最右边的是具体的软件编/解码模块的实现的代码,在openmanx框架中,为了实现动态绑定,这些moudle最终会被编译成libstagefright_soft_XXXX.so。具体的编译步骤,可以去看相关路径下的Android.mk文件。可以说明一点的是,这些
libstagefright_soft_XXXX.so是首先由一些编解码的srcfile编译出一个类似于libstagefright_m4vh263dec的静态库,然后这个静态库再被编译进一个.so里。
在这个继承关系图上,位于中间的SimpleSoftOMXComponent,完成了大部分的工作,它负责sendCommand的同时又要将一些反馈信息notify到其父类
SoftOMXCodec来处理。这些反馈的信息包括,组件状态的变化,ports的状态的变化等等。父类SoftOMXComponent来处理的notify的信息,其主要的工作是,找到具体的
handler然后调用适当的CallBacks。
关于组建的结构再来看一张图,下面是一张组件的模型图:
说的简单一点,command从组件的外部进来,在组件内进行一系列的传递和处理(组件内部自己处理)之后,再将反馈信息传回组件外部,传递给OMXCodec框架层。
说点废话,把时序图再贴一次:
首先,可以明确一点的是,整个stagefright框架都是事件驱动模式的。上面的时序图主要描述了,收到onPrepareAsyncEvent时间后,OMX框架是如何是如何建立自己的编 解码组件。
上面的时序图中,要明确两点 1,事件驱动模式是异步的 2,时序图的末端 CallbackDispatcher也是异步分派的。
从上面的时序图中还有一点没有办法看出来。就是对应于具体的编解码组件,编解码的过程时候时候发生。下面就这个问题,展开讨论。
////////////////////////////////////// //下面的研究将围绕三个问题
///////////////////////////////////// 1,待解码的原始数据问题
2,具体编解码组件是如何完成编解码工作的 3,解码之后的数据处理问题
以上的三个问题,在我的《数据流向分析》中有介绍。
OK,备忘做完了,还是那句话,菜鸟们请批判性的看,comments are very welcome.
首先,可以明确一点的是,整个stagefright框架都是事件驱动模式的。上面的时序图主要描述了,收到onPrepareAsyncEvent时间后,OMX框架是如何是如何建立自己的编 解码组件。
上面的时序图中,要明确两点 1,事件驱动模式是异步的 2,时序图的末端 CallbackDispatcher也是异步分派的。
从上面的时序图中还有一点没有办法看出来。就是对应于具体的编解码组件,编解码的过程时候时候发生。下面就这个问题,展开讨论。
////////////////////////////////////// //下面的研究将围绕三个问题
///////////////////////////////////// 1,待解码的原始数据问题
2,具体编解码组件是如何完成编解码工作的 3,解码之后的数据处理问题
以上的三个问题,在我的《数据流向分析》中有介绍。
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