alias常见问题解答

更新时间:2023-05-15 17:20:01 阅读量: 实用文档 文档下载

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1.alias里的各种物体怎么对齐?

使用一条线(或是格点)和PIVOT来搬移对象对齐即可 ALIAS不像RHINO等其它软件提供某些快速的ICON指令 不过他强大的编辑性能

让他的自由建构凌驾所有软件之上

2怎么删除IMAGE PLANE?IMAGE LAYER? IMAGE PLANE

windows>edit>camera>image plane> delete IMAGE LAYER

pick>image plane>(pick) delete key > go 3 ALIAS的最高精度是多少?在哪里设置。 PREFERENCE> CONSTRUCTION OPTIONS

4 请教Alias for win的StudioPaint模块在启动的界面中,Studio让我选择一个模块去启动,怎么没有Studio ,Paint这个选项呢? NT版没有单独的模块,但集成到其他各个模块中了。 不用启动 就在左边的palette选单 第二组icon 5 ALIAS的历史记录怎么使用? 大部分的状况在面是绿线时就是有历史

动原来的线(除了增加减少节点等少数只另外) 面可以一起被更动 另外R角的历史提供后悔变更数值的机会

6 ALIAS可以象MAYA一样通过修改历史里的参数来改变模型吗?

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NO ,Alias dont have MEL

but Alias is very good in industrial modeling.

its construction history is good enough for change model without parameter

using CVs on curves to modify surface with history FYI (AVI made by me on

7 ALIAS的CV点选择的HOTKEYS。MAYA里很方便,4个方向键就可以移动在U、V里的位置,上下。 MARKING MENU可以自己调 内定是CTRL SHIFT左键向右 8 CUVER ON SURF 怎么结合?

我用ATTACH不行。不成.原来的线就要在一起.真有困难.就duplicate cos成为curve attach再投影一次

9 BOUNDARY有什么讲究?我在这张图里分别BOUNDARY了2个面。 1。怎么1个有一条白线? 2。这是什么线? 3。为什么产生? 4。如何避免? 一定有线 叫做iso线 描述曲面用的

面复杂到一个程度就会越来越多 alias已经是iso线特少

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就可以干净描述曲面的软件 rhino这方面就比较差 不用去避免这线 依照您的建模方式 有两点建议

一、少用boundary 多用square(控制指令多面比较没有问题) 二、尽量四边构面

这是一般cg modeler遇到正统工业nurbs常犯的错就算要三面最好用四边trim成三边.此方面问题可参考官方站的赛车教学

但我另外一个面却绝对没有线。IOS就是ISOPARM吗?也许因为是ID软件,ISO这么少。MAYA里的ISOPARM是U、V方向上一个CV就一个ISOPARM,调节毕竟方便。要用ALIAS大概有许多建模习惯要改过来,以后请斑竹多提醒。谢了先! 他会适当的加的 左上角的面 有比较复杂一点点 不是吗(弧线比较弯) 不过有个办法 没有ISO线 就是四边构面 再TRIM 快练练吧 10 隐藏在哪里?

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我要隐藏一些CUVER、SURF等 隐藏整个层不叫可以了吗??

new layer → pick objects →assign to layer →invisible layer

objectdisplay 菜单中invible

11 CUT/JOIN CURVE的具体*作是怎么样的,谢谢。 CUT/JOIN CURVE的具体*作是怎么样的,谢谢。 CUT点线 GO 切开 JOIN点两线端点接合

13 alias的*作是否与maya类似呢? Maya我不太熟 用过几次 其实不太一样

光是按键*作就有出入 alias我用的顺手 maya太啰唆了点 (估计因为我是生手) 不过NURBS部分 ALIAS当然比较强 POLYGON等就是MAYA的专长的

因为几年前ALIAS STUDIO分出MAYA这子软件 所以原理和部份有点通同

但千万不要用MAYA的使用心态用ALIAS ALIAS毕竟是工业用软件啊

还是搞不懂,我现在用OBJECKT》ATTACH》ATTACH结合的

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藏在curve edit底下 剪刀里面有join指令

选两个接在一起的两线交接cv 就可以join attach也可以 就真正是一条线 不过会变形

cut/join对keycurve有效 13 捕捉在哪里设置?

ALIAS支持哪些捕捉?很难画折线?ALIAS在这方面怎么不如RHINO方便,有超越还是历史习惯?有它的原因吧? 简单就是美

只提供线上点(CTRL)、线(CTRL ALT)、格点(ALT) 三种吸附 从未遇过问题

如果RHINO的功能很必要 ALIAS就白白发展到9.7版????? 不用怀疑

只是你还不习惯而已 多翻HELP

你会发现ALIAS的博大精深

(HELP的内容量大概是RHINO的五到十倍吧

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在keyline里面可以画很多种的折线

而且有各种的捕捉

14 不好意思,一个菜问题。命令镜像复制mirror在哪里找不到,如图。

查了英文help也没有,我的是9.5的。

两种方式MIRROR

一种是DUPLICATE OBJECT里面的TRANSLATION指定 _1 负的就是镜射

看你是要针对哪个坐标轴镜射(X Y Z) 另外的话

你可能模块没有全开或是没有打开PREFERENCES的长选单选项

Edit > DUPLICATE >应该有MIRROR选项才是

勉强多看英文HELP 否则会很难学ALIAS的 甚至可以说

不看英文HELP是学不起来

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学不好的

15 长菜单是long menus吗,怎么好像什么变化也没有,

TRANSLATION试过了,只能平移物体,

DUPLICATE OBJECT里的scale只能镜像curve,

试过layer的symmetry,可以镜像,但是不知道怎样选坐标轴???

还有怎样把模块全开???? 恰恰相反 常常盜版的最完全

alias就是這樣 可能您模組沒開全吧

重新自windows左下角的功能表

選Application LAUNCHER挑選Studio全部模組(四項吧??)

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16 有四个模块, studio,autostudio,surface studio,design studio, 是单选框哦,不能全开的,

只有autostudio中的Edit > DUPLICATE >里有mirror, 我应该用哪个模块呢?我主要是设计小家电的。

如果真找不到就算了,就用layer的symmetry功能吧,阿木告诉我怎么选针对的坐标轴。

(象这些简单的问题我会尽量自己解决的,不过这次的mirror确实找不到,但又会很常用,不好意思)

layer的symmetry不好教

你用DUPLICATE OBJECT里面的TRANSLATION指定 _1 应该是duplicate object里面的scale值设为-1,向哪个方向镜像就把那个轴设为-1

如在TOP视图中做Y轴镜像,就是X的SCALE为-1 感谢mk,感谢mystudio。

原来设置scale值可以镜像curve和新建立的曲面,但是不能镜像create菜单下创建的物体,所以我昨天得出结论他只能镜像curve(花了我好长时间作试验)。

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而symmetry则可以镜像任何物体,就是麻烦一点,可以通过set plane调整对称轴。

17 alias的模型怎么变为工程图?

alias的模型怎么变为工程图?

转入cad软件标示尺寸

软件各有用途

我的word编辑图片就不怎么样

cad软件设计的很不错 标示又精准

相信这是最好的解决方法

如果我想把ALIAS模型导入PROE,该用什么格式怎么导,我曾方试过好几种格式都不行!!请赐教! Iges或是step

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转档需要经验

据小弟的印象,alias可直接保存成pro-e格式的文件,不过协议要加几句。

并不能直接存成proe格式

proe太封闭了

原来有听说有direct connect 等了一年不知下文 我想就算有也不好用 提升功力 转档不是问题

I ever see a Doc. at a But i forget where it is... Maybe somebody can find it

18请教swept surfaces 中的rail surface中的spine是怎样控制曲面呢?

view平面是什么平面啊?

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就是可以定出限制连续后产生的新曲面的spine上限

那个平面我要查一下指令书

你问的提问很偏僻 几乎用不到的

看来有人开始有心k help 很不错 我支持 一起研究吧

19 为什么curve on surface上的edit点不能被curve点snap,但可以被blend curve和line吸附。

为什么curve on surface上的edit点不能被curve点snap,但可以被blend curve和line吸附。为什么?很郁闷!!!

去三視圖試看看

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我试过的办法是打开render里的gloable 在选项里将gloable quality level 设置为high 这样基本可以了 不行的话

可以先选取锯齿的部分

再将下面的revert to 9.0 tessellate打开

(同时有可能需要将anti-alias level 的两个数值设为32) 之后可以将object render parameters 的min/max subdiy的参数设置为8/16或者更大 重新render 即可以了 当然这样的话

你的render时间将会成倍的增加的 不知哪位大虾能吓我一下 我认为这样的时间应该是不正常的

增加該面的RENDER STATE中的POLYGON解析MIN/MAX 20 咋会这样呢?缩放的时候会看不到物体

咋会这样呢?

缩放的时候会看不到物体

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windows>edit>cameras>digital properties>clipping near/far 把他的数字调大

放大时将near值调小,可避免看不到坐标的情况

一般地,alias和ug之间进行文件交换时,iges格式以及step格式等都容易出现数据交换不完整的情况(进行曲面数据交换时),那么,怎样避免这种情况呢?此外,maya又怎么和这两者顺利地进行文件交换呢?大家能否帮帮我......?????? 在官方站有互开的转档方案 你先找找看

双向有没有这样顺利不清楚

其实maya开alias的没有太大问题

maya 4应该可以开9.6

其它应该都使采用对应版本的问题

个人认为maya比较有开alias的必要

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alias不太有必要开maya檔

如果是要maya开alias档案纯粹作渲染

绕一圈的方法或许可行

我用cinema来帮助提升alias render的方式如下

alias iges to rhino (各材质分LAYER)→ 分别join各LAYER的面

→DXF TO CINEMA 您可以参考看看

我的MAYA有开成功ALIAS的纪录

如果你要开 却只能开9.6版

在X:\AW\STUDIOTOOLS 9.7\BIN下面

有一个FROM97TO96的转换程序

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你可以试试看

如果发觉Alias没有一些菜单/工具

1,注意启动软件的选择

2,注意Menus选择Long Menus

如果需要六视图,怎么办?

1,New一个透视窗口

2,Alt+Shift,关掉Perpective此透视选项

3,点你想要的视图

4,new,分别保存视图

(同样办法可解决正视图渲染出现的问题)

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关于文件名:

AliasStudio11版本不能打开中文文件名的文件

AliasImageStudio不能导人中文文件名和纯数字文件名的文件

同时路径里不能有包括任何中文名字的文件夹

历史功能的两种基本用法:

1,不需要特别手续,改变线,以此线构的面自动更新

2,

用Object Edit/Query Edit点一下已构的面,工具选项对话框立刻

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弹出

这时可以更改数值&选项,调节的同时模型实时更新

如何渲染大分辨率的图

测试用的direct render得到仅屏幕大小的图,想要自己定义渲染大

图:

1,Render / Globals 选择格式,一般用tif 选择分辨率,随意大小

2,Render / Render

输入文件名时加个后缀.tif,方便用图象软件直接打开/查看

(不加后缀的话,需要用alias带的fcheck打开和保存)

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这个.tif文件就是我们要的渲染大图

接下来,来个贴图容易犯的问题

点map后直接Browse,会跳出错误框

正确的步骤:

MAP后不能点Browse,视乎要求先点上面其它选项(比如file)

然后再Browse就对了

转动视图 General Preferences打开Use point of interest选项

Alias中图片背景怎样进行透明处理方法一:

windows--edit---image layers

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出现框后再 edit / new image layer 把红圈所示内的数字变小即透明

方法二:

windows--edit---camena

如下图依步骤而行,吸取背景的颜色,可得完美的效果

这个方法我试过后,有点小补充:

new 一个文件,file ---> import --->image plane。比如在front视图中放一张背景图片。然后windows--edit---paint layer(11版的菜单,10版是image layer),你会发觉出来的对话款无法操作:

这是因为直接import的image plane被alias称noe-sketch,我们

需要现把它转换成sketch image plane.

点击 image ---> New ---> iamge layer,然后再进行windows--edit---paint layer的操作,就可以了。

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关于Draft/Flange/Colla的区别

1. draft 基本拉伸

2. flange 应用于面的边线(或者cos/iso),拉伸成和面成一角度

3. collar 应用和flange一样,区别在于它形成的面是单一曲面

注:选择的面为拉伸面

要改图标什么的,在下面:

Preferences > General preferences,其中的interface选项里

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关于ALIAS里ROUND9.0与ROUND的区别我一直没搞懂! 我觉得ROUND9.O比较不方便,因为用他做出的倒角做好之后就不能修改倒角的大小,那要他有何用?难道就是做变倒角?那ROUND也可以做,而且,做好之后还可以再修改倒角的大小,很实用。不知各位

有何意见!

ROUND9.O做完后可以改,只要你保留了历史记录。

有history的情况下都可以改的

9.0round做出来的面会产生span重合的现象,

称作multiple knots(图中就是9。0round作出的倒角,红色箭头所表示的就是系统提示的multiple knots)。这种倒角面如果转档

到cad软件中就会从span重合的地方断裂成多个面

但如果仅仅是从做效果图的角度看,这俩工具没什么大区别 那为什么当我在历史记录中按下ROUND之后她会跳出ROUND的调整界面,然后我可以选择需要的边线然后在修改起半径。但是当我按9.0ROUND的时候却什么反应都没有,这是为什么呢?是我的操作不当还是我的软件有问题??我没有办法修改历史中的9.0!! 又发现一个问题!为什么用ROUND做导角当相邻三边输入同样的值时会有下图的情况!当中是个球??只要有一个半径不同就好了!这种

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/00y4.html

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